Climbing เป็นกลไกของเกมที่รวบรวมชื่อต่างๆ มากมาย แม้จะอยู่มานาน แต่การปีนเขาก็ไม่ค่อยเป็นจุดสนใจหลักสำหรับเกมใด ๆ แม้ว่าผู้พัฒนาจะพยายามเพิ่มเครื่องวัดความแข็งแกร่งเพื่อให้ผู้เล่นตื่นเต้นมากขึ้น เกม VR อย่าง The Climb นั้นเป็นธรรมชาติที่ช่วยสร้างความสนุกให้กับการแสดง เนื่องจากมีไม่กี่คนที่ปีนหน้าผาในสถานที่ที่อันตรายกว่านี้ แต่คุณต้องกลับไปเล่น Crazy Climber ในอาร์เคดเพื่อหาตัวอย่างที่การปีนเขาเป็น วัตถุประสงค์หลัก. นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ว่าทำไม Jusant ถึงดูน่าสนใจ ควบคู่ไปกับข้อเท็จจริงที่ว่ามันพัฒนาโดย Don’t Nod สตูดิโอที่เล่นกับแนวอื่น ๆ แต่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการผจญภัยแบบมีเรื่องเล่า เรามีโอกาสได้ดูตัวอย่างงานสร้างและรู้สึกทึ่งมากขึ้นไปอีก
จูแซนท์เกิดขึ้นในโลกที่มหาสมุทรเหือดแห้ง และผู้คนที่เหลือก็หาที่อยู่อาศัยแบบพังๆ บนหินหรือในโขดหิน. คุณสวมบทบาทเป็นเด็กชายนิรนามที่ท่องไปในดินแดนพร้อมกับสหายของเขา ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่มีรูปร่างคล้ายหยด ในไม่ช้าเขาก็พบว่าตัวเองอยู่ที่ฐานของหอคอยหินขนาดใหญ่ และเช่นเดียวกับคนอื่นๆ ในโลกนี้ เขาตัดสินใจปีนขึ้นไป
อย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จูแซนท์มุ่งความสนใจไปที่การปีนเขา เช่นเดียวกับเกม VR The Climb ทำได้โดยการสลับระหว่างปุ่มสองปุ่มที่หมายถึงมือซ้ายและขวาของคุณเพื่อจับที่จับถัดไปที่มีอยู่ แล้วปล่อยเพื่อจับที่จับถัดไป เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการกำหนดตำแหน่งที่มือของคุณจะไปโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถชี้ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการคว้าได้ เช่นเดียวกับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เกมดังกล่าวใช้ระบบความแข็งแกร่งซึ่งคุณมีเวลาจำกัดในการปีนก่อนที่จะไปถึงพื้นผิวแนวนอนที่ราบเรียบเพื่อหายใจอย่างรวดเร็วและปีนต่อไป
เกมทำบางสิ่งสำหรับกลไกการปีนเขาที่เกมอื่นไม่ค่อยใช้ คุณสามารถยึดตัวเองด้วยพิตันสามตัวเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเองตกมากเกินไป คุณสามารถกระโดดจากกำแพงได้ แต่นั่นจะทำให้ความแข็งแกร่งลดลงและลดปริมาณความแข็งแกร่งที่คุณสามารถฟื้นได้ก่อนที่จะพบพื้นผิวเรียบ คุณสามารถเลื่อนเชือกขึ้นและลงเพื่อเข้าถึงที่จับที่อยู่ด้านล่างคุณ และให้พื้นที่เพียงพอแก่ตัวคุณเองในการแกว่งหรือวิ่งไปบนกำแพงไปยังที่จับอีกอันหนึ่ง คุณสามารถพิงกำแพงเพื่อฟื้นความแข็งแกร่งได้ตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องพึ่งพาพื้นผิวเรียบที่ใหญ่กว่าเพื่อฟื้นความแข็งแกร่งเสมอไป
ส่วนสุดท้ายนั้นมีความสำคัญเนื่องจากแสดงให้เห็นว่า Jusant ยังคงมีเรื่องราวอย่างไร ประสาทสัมผัสการผจญภัยในตัว พื้นผิวการปีนเขาแทบทุกแห่งมีปิตันในตัวที่คุณผูกติดเองโดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณจึงไม่มีวันตกสู่หายนะจากการคว้ามือถือที่พลาดไป คุณไม่สามารถเพียงแค่เดินออกจากหิ้งสู่หายนะหรือจงใจกระโดดจากที่สูงลงมายังพื้นดินที่อยู่ต่ำกว่าคุณ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ประเภทนี้ ไม่มีศัตรูให้ต่อสู้ ดังนั้นไม่ต้องกลัวตาย และนั่นทำให้โฟกัสไปที่การสำรวจและเรื่องราวเป็นหลัก
เมื่อพูดถึงเนื้อเรื่อง เกมนี้ยังไม่ธรรมดาใน ที่ไม่แสดงความขัดแย้งใด ๆ อย่างน้อยที่สุดระหว่างการแสดงตัวอย่าง ชีวนิเวศที่แตกต่างกันอาจมีตั้งแต่สงบไปจนถึงรุนแรงเล็กน้อย แต่คุณไม่มีทางเข้าใจได้ว่าสิ่งนี้ผิดธรรมชาติ มีซากปรักหักพังหลงเหลืออยู่ แต่ไม่มีอะไรเตือนคุณถึงภัยพิบัติครั้งใหญ่ ตัวอักษรที่คุณพบดูเหมือนว่ามาจากเรื่องราว”เสี้ยวหนึ่งของชีวิต”แทนที่จะเป็นเรื่องที่น่าสยดสยอง เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลายแทนที่จะเป็นประสบการณ์ที่บาดใจ
งานสร้างยังเร็วพอ ระบุว่าคาดว่าจะมีข้อบกพร่อง แต่เราไม่พบปัญหาใหญ่ที่ต้องแก้ไข
กราฟิกของเกมดูสวยงาม และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณสไตล์ศิลปะ สีเรียบๆ เข้ากันได้ดีกับสภาพแวดล้อมและตัวละคร ในขณะที่แสงในบางพื้นที่ช่วยขับเน้นรูปลักษณ์ ตัวละครโดดเด่นเนื่องจากดวงตาของพวกเขา ซึ่งทำให้เกมมีความรู้สึกอบอุ่นมากขึ้นเนื่องจากรูปลักษณ์ที่เป็นการ์ตูน ในด้านเสียง การไม่มีเสียง (นอกเหนือจากคำรามในระหว่างการปีนเขา) หมายความว่าเอฟเฟกต์เสียงกำลังยกน้ำหนักขึ้น เพลงประกอบมีอยู่แล้วแต่จะแสดงเฉพาะในคัตซีนเท่านั้น เนื่องจากเสียงรอบข้างของโลกจะดังอยู่ในลำโพงเกือบตลอดเวลา แทร็กนั้นดีสำหรับช่วงเวลานี้ แต่เราอยากได้ยินมากกว่านี้ก่อนที่จะตัดสิน
สำหรับเกมที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ประสิทธิภาพของเด็ค Steam ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น เกมสามารถเฉลี่ย 60fps ในระหว่างคัตซีนโดยมีการลดลงเล็กน้อยเล็กน้อย แต่ระหว่างการเล่นเกม อัตราเฟรมจะอยู่ในช่วงระหว่าง 20 ต่ำถึงกลาง 40 ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังดูและจำนวนวัตถุบนหน้าจอ นี่คือเกมที่ตั้งค่าต่ำและปิด FSR 2.0 และไม่ทราบค่าสำหรับสเกลความละเอียด ดังนั้นจึงมีช่องว่างที่จะทำให้เกมทำงานได้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรูปแบบศิลปะทำให้ชื่อยังคงดูดีในการตั้งค่าเหล่านี้ อายุการใช้งานแบตเตอรี่โดยเฉลี่ยต่ำกว่า 2 ชั่วโมง แต่ช่วยได้ด้วยการล็อก 30fps เนื่องจากนี่ไม่ใช่ประเภทของเกมที่ต้องใช้การกระตุกเป็นสำคัญ
Jusant รู้สึกเหมือนได้เปลี่ยนความเร็วใหม่ สำหรับเกมผจญภัยแนวเล่าเรื่อง การเน้นที่แอ็คชั่นมากกว่าบทสนทนาทำให้มันน่าสนใจสำหรับผู้ที่ไม่ปกติในเกมผจญภัยประเภทนี้ เรื่องราวที่คุณค้นพบนั้นเบาสมองแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่บางสิ่งที่น่ารังเกียจหรือมีความสำคัญสูงสุดต่อโลก นอกจากนี้ยังช่วยให้เกมมีรูปแบบศิลปะที่สวยงาม Jusant ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่เราแทบรอไม่ไหวที่จะดูเกมตัวเต็มเพื่อดูว่าประสบการณ์จะเป็นอย่างไรต่อไป
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ จูแซนท์