นับตั้งแต่เปิดตัว Killing Floor ดั้งเดิมในปี 2009 และภาคต่อของ Killing Floor 2 ในปี 2016 ผู้เล่นกว่า 28 ล้านคนทั่วโลกได้เข้าร่วมการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากฝูง Zed ที่น่ากลัวบนพีซีและคอนโซล ในช่วงเวลานั้น Tripwire ได้มีส่วนร่วมและขยายชุมชน Killing Floor ขนาดใหญ่ผ่านการเผยแพร่เนื้อหาหลังการเปิดตัวแบบพรีเมียมฟรีอย่างต่อเนื่อง พร้อมการสนับสนุนเกมในฐานะบริการ (GaaS) ชั้นนำของอุตสาหกรรม

ตอนนี้ ด้วยการใช้พลังของ Unreal Engine 5 Tripwire จะสร้างต่อยอดจากซีรีส์นี้ โดยตระหนักถึงวิสัยทัศน์ด้านกราฟิกที่น่าสยดสยอง และนำโทนมืดดิสโทเปียอันมืดมนมาใช้เพื่อส่งมอบวิวัฒนาการอันน่าสะพรึงกลัวครั้งต่อไปในแนวแอ็กชัน/สยองขวัญด้วย Killing Floor 3

Killing Floor 3 เป็นภาคต่อไปของซีรีส์ FPS แอ็คชั่นร่วมมือ/สยองขวัญระดับตำนาน ปีนี้คือปี 2091 หรือ 70 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Killing Floor 2 และ megacorp Horzine ได้สร้างกองทัพขั้นสูงสุด: ฝูงสัตว์ประหลาดที่ออกแบบโดยวิศวกรรมชีวภาพที่เชื่อฟังเรียกว่า Zeds ตอนนี้ สิ่งเดียวที่ขวางกั้นระหว่างการสร้างสรรค์จากนรกเหล่านี้กับอนาคตของมนุษยชาติก็คือกลุ่มกบฏที่รู้จักกันในชื่อ Nightfall เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดเข้มข้นนี้ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้เชี่ยวชาญ Nightfall โดยผนึกกำลังกับเพื่อนร่วมทีมสูงสุดห้าคนเพื่อต่อสู้ผ่านอนาคตที่เลวร้ายและเต็มไปด้วยสงคราม การเอาชีวิตรอดจากคลื่น Zeds ที่ไม่ยอมหยุดยั้ง ปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ และสร้างสุดยอดคลังแสง.

 

ในฐานะแฟนหนังสยองขวัญมาตลอดชีวิต ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำทีมพัฒนาที่หลงใหลของเราในขณะที่เราสร้าง Killing Floor 3″ Bryan Wynia, Studio กล่าว ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Tripwire Interactive”เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่แฟนๆ จะได้สัมผัสกับโลกที่เราสร้างขึ้นมา”

“ไม่น่าเชื่อว่าตอนนี้ Killing Floor มีอายุเกือบ 15 ปีแล้ว” กล่าว อลัน วิลสัน ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Tripwire Interactive”เราได้ให้การสนับสนุนฐานผู้เล่นฟรีตลอดเวลาผ่านสองรูปแบบ ดังนั้นตอนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะเริ่มแสดงให้คุณเห็นว่าความโกลาหลในแฟรนไชส์ครั้งต่อไปจะนำคุณไปสู่อะไร!”

Killing Floor III อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PS5, Xbox Series X|S และพีซี

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ คิลลิ่งฟลอร์ III

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน