‘สเก็ต’เผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบสเก็ตและออนบอร์ด-ภาพหน้าจอและตัวอย่าง

โดย Rainier ในวันที่ 17 ส.ค. 2023 @ 18:00 น. PDT

เล่นสเก็ต เป็นภาคใหม่ของแฟรนไชส์สเก็ตบอร์ด

นักพัฒนาที่ Full Circle กลับมาในวันนี้พร้อมกับภาคที่สี่ของ “The Board Room” ซึ่งเป็นซีรีส์วิดีโอที่เผยแพร่ครั้งแรกในชุมชนที่นำเสนอการอัปเดตโดยตรงและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข่าวสารล่าสุด ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของรองเท้าสเก็ต

ตอนล่าสุดนี้มีนักพัฒนาจากทีมพูดคุยเรื่องการเล่นสเก็ตและกลไกออนบอร์ดโดยตรงจาก Capture Lab ในแวนคูเวอร์

เรากลับมาที่ The Board Room! ดังที่คุณจะเห็นในตอนที่ 4 ของ The Board Room ครั้งนี้เราจะมาหาคุณในสถานที่ใหม่ทั้งหมด เนื่องจากเรากำลังพูดถึงทุกสิ่งบนเรือและกลไกการเล่นสเก็ต เราจึงคิดว่ามันเหมาะสมถ้าเรานำตอนนี้มาให้คุณโดยตรงจาก Capture Lab ในแวนคูเวอร์ของเรา ที่ซึ่งเวทมนตร์การจับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดของเราเกิดขึ้น!

ในตอนนี้ เรากำลังรูดม่านและให้คุณเข้าสู่กระบวนการจับกลเม็ดใหม่ๆ วิธีที่เรารวมกลเม็ดเข้ากับการทดสอบการเล่นของเรา ตลอดจนแบ่งปันความตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ทั้งหมด คุณลักษณะ แอนิเมชัน และกลเม็ดที่เรากำลังพัฒนาสำหรับการเล่นสเก็ต

นี่คือไฮไลท์บางส่วนจากตอนที่ 4:

เรายังคงสร้างเกมสเก็ต เรายังมี DNA นั้นและ เรากำลังสร้างกลไกใหม่สำหรับสเก็ต เพื่อแสดงถึงอิสระในการแสดงออกและตัวเลือกที่มีอยู่ในสเก็ตบอร์ดสมัยใหม่ กลไกใหม่หมายถึงลูกเล่นใหม่! นี่คือเทคนิคใหม่บางส่วนที่เรากำลังพัฒนา: WalliesSlappies, Boned ollies, Variable speed flip tricksHeld flip tricks เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีกล่องเครื่องมือให้เลือกมากมาย ดังนั้นพวกเขาจึงมีอิสระในการสร้างสรรค์ใน San Vansterdam ในช่วงเริ่มต้นนี้ เรากำลังจัดลำดับความสำคัญของระบบที่มีความเสี่ยงเป็นอันดับแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบก่อนหน้านี้ไม่มีการเล่นสเก็ต เกมมีอยู่แล้ว และทำให้แน่ใจว่าเราได้รับสิ่งที่ถูกต้อง สิ่งสำคัญสำหรับเราคือในขณะที่เราลงทุนและจัดลำดับความสำคัญของกลไกออนบอร์ด เรารักษาระดับของความสมดุลที่ปลายทั้งสองด้านของสเปกตรัมทักษะ สำหรับทั้งผู้เล่นขั้นสูงและผู้เล่นใหม่. เราต้องการให้กลไกการเล่นเกมเหล่านี้มอบความสามารถในการเล่นสเก็ตบอร์ดที่สมจริงในขณะที่ยังคงรักษาความโกลาหล ความสนุก และฟิสิกส์ที่ Skate เป็นที่รู้จัก เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่องจากวิดีโอสเก็ตที่เรากำลังดูและพยายามหาวิธีที่เรา อาจนำทริคเหล่านั้นมาใช้ในเกมได้ เช่น ผู้เล่นจะจัดการกับสิ่งแวดล้อมรอบตัวได้อย่างไร มองผ่านเลนส์ เราจะนำมันจากเด็คของคุณไปชนกับอะไรบางอย่างและเปลี่ยนมันเป็นกลอุบายและแก้ปัญหาได้อย่างไร เช่น การใช้ Slappies เมื่อเข้าใกล้ขอบถนนแทนที่จะชนซ้ำไปซ้ำมา Wallies and Slappy เทคนิคเหล่านี้มาจากแรงบันดาลใจในชีวิตจริงที่เราเห็นในการเล่นสเก็ตสมัยใหม่ และมีบทบาทในเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับทั้งนักสเก็ตที่มีประสบการณ์ ผู้เล่นและแฟนใหม่ ในขณะที่เรากำลังพัฒนาเทคนิคเหล่านี้ เราต้องตัดสินใจว่าการกระทำแบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟควรเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่น อัตโนมัติหรือตามบริบทเทียบกับอินพุตและเวลาเฉพาะ เมื่อเราตัดสินใจเพิ่มเคล็ดลับใหม่ เราจะมุ่งเน้นไปที่วิธีต่างๆ ที่คุณสามารถดำเนินการตามกลอุบายนั้นได้ ตัวอย่างเช่นมีความสามารถในการเลื่อนเข้าสู่ความลื่นและเอนตัวออกมา คุณยังสามารถออกตัวเป็นทู่ไถลเข้าขอบทางได้ จากจุดนั้น เรานำนักสเก็ตเข้าสู่สตูดิโอโมชันแคปเจอร์ของเราเพื่อบันทึกเนื้อหาที่เราต้องการ เมื่อได้เฟรมเวิร์กโมชันแคปเจอร์แล้ว ทีมแอนิเมชันก็เริ่มทำงาน การเคารพมรดกของแฟรนไชส์เป็นสิ่งสำคัญ และเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญของการเล่นสเก็ต เป็นการให้อิสระแก่คุณในการเล่นสเก็ตในแบบของคุณ คุณสามารถมีประสบการณ์ที่มีเหตุผลและสมจริงมากขึ้นหรือคุณสามารถมีประสบการณ์ที่เหนือกว่าได้ เป้าหมายของเราคือการทำให้แน่ใจว่าทั้งสองด้านของจินตนาการของผู้เล่นเหล่านี้สามารถบรรลุได้ผ่านปฏิกิริยาของตัวละครและการปรับแต่งทางฟิสิกส์ เรากำลังพยายามหมุนการควบคุมเพื่อให้รู้สึกเหมือนกำลังเล่นตัววอลลีจริงๆ ด้วยการทดสอบการเล่นทั้งภายในและภายนอก เราใช้ข้อมูลและคำติชมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อระบุและแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาต่างๆ และเพื่อค้นหาการปรับปรุงที่จะขับเคลื่อนให้สอดคล้องกัน และประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับพลเมืองของ San Vansterdam เราต้องผ่านด่านต่างๆ ก่อนที่เราจะใช้ทริกใหม่ในการทดสอบการเล่นของเรา ขั้นแรก เราสร้างทริกในเวอร์ชันตัวแทนที่ใช้งานได้จริง จากนั้นเราจะทดสอบภายใน ต่อไปเราจะหมุนไปที่สเก็ตของเรา Insider playtesters เพื่อรับความคิดเห็นเกี่ยวกับความรู้สึก ฟังก์ชัน และความสามารถในการใช้งาน การรวบรวมความคิดเห็นในการทดสอบการเล่นเป็นเครื่องมือในการช่วยเราพัฒนาการเล่นสเก็ต การจับตาดูตั้งแต่เนิ่นๆ และการโต้ตอบในรูปแบบที่เราไม่ได้นึกถึงช่วยให้เราจัดลำดับความสำคัญได้ว่าเราควรจะไปที่ไหนต่อไป นอกจากนี้ เรายังพยายามอย่างมาก ในการปรับปรุงการเปลี่ยนภาพสเก็ตใหม่ของเรา เราได้เพิ่มการปีน (flumping) เพื่อให้ผู้เล่นปีนกำแพงแทนการกระโดดที่หิ้ง เมืองแนวดิ่ง! การสำรวจเมืองขยายออกไปเกินระดับถนน คุณอาจค้นพบเพชรเม็ดงามที่ไม่มีใครแตะต้อง ณ จุดบนสุดของอาคาร ตอนนี้เราได้ย้ายเข้าสู่โลกแห่งเกม’จริง’ของเราแล้ว เมืองที่จะกลายมาเป็น San Vansterdam! เมืองนี้ยังไม่เสร็จและยังเร็วอยู่ แต่บางคลิปที่คุณเห็นในตอนนี้มาจากงานสร้างใหม่นี้

 ดูตอนเต็มด้านบนสำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับออนบอร์ดและกลไกการเล่นสเก็ต!

หากคุณยังไม่ได้สมัคร คุณกำลังทำอะไรอยู่ ไปตอนนี้และสมัครเป็น สเก็ต Insider สำหรับโอกาสในการทดสอบเกมระหว่างการพัฒนา แชร์ความคิดเห็น และช่วยกำหนดอนาคตของ Skate

บทความเพิ่มเติม เกี่ยวกับสเก็ต

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน