เมื่อเปรียบเทียบกับผู้พัฒนาเกมรายอื่นแล้ว Deck13 อาจไม่ส่งเสียงใดๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายนี้อยู่ในวงการพีซีมาประมาณ 20 ปี โดยเริ่มจากซีรีส์เกมผจญภัย Ankh และ Jack Keane ซึ่งทั้งสองเกมทำผลงานได้ดีพอสำหรับบริษัท จนกระทั่งเกม Lords of the Fallen ภาคแรกสตูดิโอเริ่มได้รับการยอมรับ โดยส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในผู้พัฒนารายแรกๆ ที่สร้างผลงานของตัวเองเทียบได้กับ Dark Souls คู่หูของเกม The Surge คือสิ่งที่ทำให้นักพัฒนาสังเกตเห็น ใครจะคิดว่า Atlas Fallen จะเป็นผลงานชิ้นต่อไปของบริษัทในแนวนี้ แต่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นแตกต่างออกไปมาก

เรื่องราวตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ Atlas ที่ซึ่งเทพแห่งดวงอาทิตย์ Thelos ปกครองด้วยมือที่หนักหน่วง และความกระหายที่ไม่รู้จักจบสิ้นสำหรับ Essence ภายในผืนทรายของดาวเคราะห์ ผู้คนต้องทนทุกข์ใต้เท้าของราชินีพันปีซึ่งเป็นภาชนะสำหรับ Thelos ผู้คนยังต้องต่อสู้กับกองทัพของราชินีและสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์บนท้องฟ้าที่รู้จักกันในชื่อ The Watcher ผู้อัญเชิญเจตภูตอันตราย คุณสวมบทบาทเป็น Unnamed ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่มีค่าแรงงานและถูกมองว่าใช้แล้วทิ้ง ได้รับคำสั่งจากหัวหน้าองครักษ์ให้ตามหาหัวขโมย คุณสะดุดเข้ากับถุงมือที่มอบพลังให้คุณและให้คุณสื่อสารกับ Nyaal วิญญาณที่อาศัยอยู่ในสิ่งประดิษฐ์ คุณจะได้ท่องไปในดินแดนต่างๆ เพื่อค้นหาเศษเสี้ยวของถุงมือเพื่อรวบรวมพลังมากพอที่จะต่อสู้กับราชินี เทลอส และใครก็ตามที่ขวางทาง


คุณจะได้เล่น Atlas Fallen สำหรับรูปแบบการเล่น ไม่ใช่เรื่องราวและตัวละครที่ยากจะลืมเลือนในท้ายที่สุด มีโลกที่น่าหลงใหลซึ่งจำเป็นเนื่องจากตัวละครไม่ได้ทำให้เรื่องราวน่าหลงใหล คุณไม่เคยได้ยินจาก Thelos และนอกเหนือจากคัทซีนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่บรรยายโดยราชินี คุณไม่เคยได้รับอะไรมากมายจากเธอเลยนอกจากการกล่าวถึงการมี”แรงจูงใจซ่อนเร้น”มีคนไม่มากที่คาดหวังว่าฮีโร่ที่สร้างขึ้นจะน่าหลงใหล แต่ Nyall และพรรคพวกของคุณก็ไม่น่าสนใจเช่นกัน

เกมนี้มีฉากอยู่ในโลกกึ่งเปิดที่แบ่งออกเป็น ไบโอม โลกประกอบด้วยซากปรักหักพังของเมืองใต้ดินขนาดใหญ่ ทะเลทรายอันกว้างใหญ่ กระเป๋าของป่า เมืองหน้าด่านที่ทรุดโทรมและเมืองของกษัตริย์ มีตำนานมากมายให้ค้นพบ ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยกับชาวบ้าน การสังเกตภาพวาด อ่านบันทึก หรือฟังเรื่องราวที่อยู่ในผืนทราย

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมประเภทนี้ โลกเต็มไปด้วย พร้อมความลับมากมาย หีบสมบัติ และไอเท็มอื่นๆ ที่รอการค้นพบ มีเควสรองมากมายที่แตกต่างกันตั้งแต่การปราบศัตรูไปจนถึงการค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสินค้าได้ เช่น ชุดเกราะที่อัปเกรดแล้ว นอกจากนี้ยังมีเจ้าของร้านที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งนี้กับชาวเมืองทั่วไปเพื่อให้โลกมีบุคลิกมากขึ้น นอกเหนือจากพื้นที่ที่กระจายออกไปแล้ว พื้นที่เหล่านี้ยังมีแนวดิ่งจำนวนมาก ทำให้คุณมีโอกาสสำรวจพื้นที่ที่ปกติจะถูกปิดกั้นในเกมอื่นๆ ผ่านการชนที่มองไม่เห็น

เทคนิคการข้ามผ่านที่หลากหลายทำให้โลกสนุกสนาน. นอกจากการวิ่ง กระโดดสองครั้ง และปีนป่ายเหนือหิ้งแล้ว คุณยังสามารถโต้คลื่นบนพื้นทรายได้อีกด้วย มันไม่มีอะไรมากไปกว่าการร่อน และมันจะเปลี่ยนเป็นการวิ่งทันทีเมื่อคุณไปถึงพื้นหญ้า หิน และไม้ เอฟเฟกต์นั้นเจ๋งพอที่จะรับประกันการกล่าวถึง คุณสามารถยกวัตถุบางอย่างให้สูงขึ้นได้ แต่อย่าคาดหวังให้ลดระดับลงตามคำสั่ง นอกจากนี้ยังใช้ Air dashing ค่อนข้างน้อยเนื่องจากเกมมีความเป็นแนวดิ่งมาก ผืนดินไม่กว้างนักในแนวนอน แต่ความสามารถในการขึ้นและลงที่สูงนั้นเกินจะชดเชยได้


การเดินทางรอบโลกอาจสร้างความรำคาญได้เนื่องจากคำพูดของ Nyaal การมีความเงียบบริสุทธิ์จะแย่กว่านั้นมาก แต่เนียลสามารถสร้างความรำคาญได้เพราะเขาบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ใกล้และอยู่ไกลมาก ตัวอย่างเช่น เขาสามารถบอกคุณได้ว่ามีพ่อค้าเดินทางอยู่ใกล้ๆ ซึ่งมีประโยชน์เนื่องจากกล้องไม่ให้คุณมองเห็นได้ไกลเกินไปเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องอื่นๆ นอกจากนี้เขายังจะพูดแบบนี้เมื่อพ่อค้าอยู่ห่างจากฉากกั้นหลายฉากและผนังถูกบดบังจนไม่มีใครมองเห็นได้ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณอยู่ใกล้ชิ้นส่วนถุงมืออันมีค่าหรือทั่งตีเหล็กเพื่อเพิ่มพลัง และคุณบันทึกเกมเพื่อพบว่าไอเท็มเหล่านั้นอยู่ในพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและอยู่ไกลกว่าที่คาดไว้มาก สิ่งนี้กลายเป็นเรื่องน่ารำคาญเนื่องจากคนส่วนใหญ่มักจะหยุดสิ่งที่พวกเขากำลังทำเพื่อมองหาสิ่งของสำคัญเหล่านี้ ส่งผลให้คุณเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่ตั้งใจไว้มากจนทำให้เสียเวลา

สำหรับการต่อสู้ เกมดังกล่าวได้ละทิ้งระบบการต่อสู้ที่มีระเบียบแบบแผนจากเกมก่อนหน้าของสตูดิโอและหันไปใช้บางอย่างที่เร็วกว่า ใช้เวลาไม่นานในการได้รับคอมโบขวานและค้อน นอกเหนือจากกริชที่แปลงเป็นแส้ หลังจากนั้น คุณจะได้รับตัวเลือกให้ใช้กำปั้นทรายขนาดยักษ์ แต่คุณสามารถเรียกอาวุธแต่ละชิ้นได้ด้วยการกดปุ่ม การทุบปุ่มเดียวให้คอมโบที่ดีในการใช้งาน แต่คุณสามารถผสมผสานการใช้ปุ่มเพื่อสร้างคอมโบได้มากขึ้น เช่น การใช้แส้ดึงตัวเองเข้าไปใกล้ศัตรูแล้วใช้ค้อนทุบทุกคนในบริเวณใกล้เคียง คุณสามารถพุ่งไปมาระหว่างศัตรูทั้งบนพื้นและกลางอากาศ และเป็นเรื่องปกติที่จะลอยอยู่ในอากาศเป็นเวลาเกือบหนึ่งนาทีหรือมากกว่านั้นในขณะที่พุ่งเข้าชนศัตรูที่ลอยอยู่ในอากาศ

ในด้านการป้องกัน ผู้เล่นสามารถทำการหลบหลีกได้ และพุ่งออกจากศัตรู แต่เครื่องมือที่สำคัญที่สุดคือการปัดป้อง แทนที่จะปัดป้องการโจมตีด้วยอาวุธ คุณกลับสวมชุดเกราะทรายเพื่อให้การโจมตีกระเด็นออกจากตัวคุณ การเคลื่อนไหวทำให้ศัตรูอ่อนแอโดยการขังพวกมันไว้ในคริสตัลชั่วขณะหนึ่ง และแม้ว่าคุณจะต้องใช้การปัดป้องหลายครั้งติดต่อกันเพื่อแช่แข็งสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่า แต่ก็เป็นสิ่งที่คุณจะต้องพึ่งพาบ่อยๆ เนื่องจากมีหน้าต่างเวลากว้างและคุณสามารถตอบโต้ได้ ด้วยการโจมตีจำนวนมาก

สิ่งหนึ่งที่ทำให้การต่อสู้น่าสนใจคือระบบโมเมนตัม ในขณะที่คุณกดปุ่มโจมตี คุณจะเติมพลังให้เต็มหนึ่งเมตร และการกดปุ่มเฉพาะเจาะจงในมิเตอร์จะทำให้การโจมตีของคุณเสียหายมากขึ้นและเปลี่ยนอาวุธของคุณเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น กำปั้นทรายของคุณใหญ่ขึ้น และแส้กริชของคุณก็เข้าถึงได้มากขึ้น คุณสามารถรักษาโมเมนตัมให้สูงเพื่อสร้างความเสียหายได้มากขึ้น หรือคุณสามารถใช้ทั้งหมดไปกับการโจมตีอันยอดเยี่ยมเพื่อล้มสัตว์ร้ายที่ใหญ่กว่าบางตัว ความสามารถในการใช้โมเมนตัมนั้นในทันทีนั้นมีความสำคัญเพราะมันมาพร้อมกับข้อเสียของการรับความเสียหายที่มากขึ้นจากการชนปกติเมื่อมิเตอร์ของคุณสูง เป็นระบบความเสี่ยง/รางวัลที่ยุ่งยากซึ่งทำให้การต่อสู้รู้สึกมีกลยุทธ์มากขึ้น เนื่องจากคุณต้องรักษาสมดุลระหว่างการป้องกันและการโจมตีหากคุณต้องการโจมตีหนักขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้ง


ร่วมกับโมเมนตัม Atlas Fallen นำเสนอโบราณวัตถุและเทวรูปต่างๆ เพื่อเสริมการต่อสู้ในรูปแบบต่างๆ ไอดอลนั้นอยู่เฉยๆ และสามารถค้นพบหรือสร้างวัตถุโบราณได้ และยังสามารถอัพเกรดได้ด้วยส่วนผสมต่างๆ ในโลก ความสามารถที่ได้รับจากวัตถุโบราณนั้นเป็นแบบพาสซีฟทั้งหมด แต่จะเปิดใช้งานเมื่อคุณกรอกแถบที่เหมาะสมในช่องโมเมนตัมเท่านั้น เสริมระบบความเสี่ยง/รางวัลที่โมเมนตัมมอบให้โดยทำให้มากกว่าแค่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย อาจหมายความว่าผู้เล่นสามารถเรียกพายุทอร์นาโดที่กำลังหาศัตรูหรือรับโบนัสความเสียหายได้ในระยะเวลาจำกัด

ชุดเกราะอาจเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ทีมนำประสบการณ์ใน The กระชากและปลูกถ่ายใน Atlas Fallen เช่นเดียวกับเกมนั้นและ Monster Hunter ศัตรูที่ใหญ่กว่าไม่สามารถถูกกำจัดได้เพียงแค่ล่าพวกมัน คุณจะต้องให้ความสนใจกับกราฟที่ด้านบนของหน้าจอแทน เพื่อดูว่าส่วนใดของร่างกายที่ควรกำหนดเป้าหมายเพื่อลบส่วนนั้นออก แมงป่องยักษ์ต้องการให้คุณทุบกรงเล็บ ใบหน้า และหางของมันให้แตก และเช่นเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตอย่างหนอนทรายยักษ์ ซึ่งคุณสามารถฆ่าได้โดยเล็งไปที่ลำตัวและหัว สิ่งนี้ทำให้เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นที่ใช้สมองมากขึ้น เนื่องจากการทำให้ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายหลุดออกไม่ได้ทำให้พวกมันหลุดออกจากสัตว์ประหลาดแต่ทำให้การโจมตีของพวกมันอ่อนแอลง มันทำให้ผู้เล่นคิดว่าจะโจมตีอะไรก่อน นอกเสียจากว่าพวกเขาจะอยู่ในความคิดบ้าดีเดือดที่จะโจมตีทุกอย่างและหวังว่าจะได้สิ่งที่ดีที่สุด ทั้งสองวิธีทำให้การต่อสู้สนุกในแบบของตัวเอง เนื่องจากเป็นวิธีการเล่นที่ถูกต้องทั้งคู่

มีสองสิ่งที่ทำให้กลไกการต่อสู้แย่ลง ประการแรกคือการขาดอาวุธมากขึ้น ใช้เวลาไม่นานในการค้นหาคอมโบขวาน/ค้อนและแส้กริช และหมัดจะมีบทบาทในครั้งแรกที่คุณพบการอัปเกรดครั้งใหญ่สำหรับความสามารถในการพุ่งกลางอากาศ อาวุธจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณสร้างเครื่องวัดโมเมนตัมของคุณ แต่คุณน่าจะเห็นอาวุธทั้งหมดก่อนถึงจุดกึ่งกลางของเกม วัตถุโบราณสามารถเติมชีวิตชีวาให้กับการโจมตีได้ แต่ประมาณครึ่งหนึ่งให้บัฟค่าสถานะแทนที่จะเป็นสิ่งที่แตกต่างกันอย่างมาก เมื่อเลยครึ่งทางไปแล้ว การต่อสู้จะรู้สึกแตกต่างออกไปก็ต่อเมื่อคุณเห็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันหรืออยู่ร่วมกับสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันในสถานการณ์ต่างๆ เท่านั้น

อีกปัญหาหนึ่งคือระบบล็อค การล็อกออนใช้งานได้จริง และติดตามได้ง่ายว่าใครที่คุณกำหนดเป้าหมาย ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในสภาพแวดล้อม เมื่อคุณจับศัตรูได้แล้ว ตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้นั้นอ่านได้ไม่ง่ายนัก จุดที่บ่งบอกว่าศัตรูตัวใดที่คุณถูกขังอยู่นั้นสามารถหายไปได้อย่างง่ายดายเมื่ออยู่ในระหว่างการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสัตว์ร้ายที่ตัวใหญ่กว่าร้องเรียกสิ่งมีชีวิตที่ตัวเล็กกว่าให้หนุนหลังพวกมัน ตัวบ่งชี้อื่น ๆ ที่หายไปได้ง่ายคือตัวบ่งชี้ที่แสดงว่าศัตรูนอกจอจะโจมตีเมื่อใด มีหลายครั้งที่สามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีได้อย่างง่ายดายหากเราเห็นตัวบ่งชี้เมื่อเปลี่ยนเป็นสีแดง บางครั้งรู้สึกเหมือนว่านักสู้ดีกว่าที่จะเพิกเฉยต่อการล็อกออนแทนที่จะใช้มัน


อีกหนึ่งสิ่งที่น่าสนใจของฟีเจอร์ Atlas Fallen คือการเล่นแบบ co-op แต่เราไม่เล่น มีโอกาสตรวจสอบประสิทธิภาพด้วยตัวเราเอง แนวคิดในการจัดการกับเกมแอ็กชันขนาดใหญ่เช่นนี้กับเพื่อนร่วมทางเป็นเรื่องแปลกใหม่ เนื่องจากเป็นสิ่งที่หาได้ยากในอวกาศ เพียงอย่างเดียวทำให้เกมนี้สามารถซื้อได้ทันทีหากคุณเป็นแฟนตัวยงของประเภทนี้ แม้ว่าชื่อเรื่องจะไม่มีการเล่นข้ามเกม แต่ก็มีหลายวิธีเพื่อให้แน่ใจว่าเล่นระหว่างผู้เล่น PC ที่อาจซื้อจากหน้าร้านที่ไม่ใช่ Steam เช่น GOG วิธีหนึ่งให้คุณสร้างรหัสเพื่อมอบให้กับพันธมิตร co-op ในขณะที่อีกวิธีให้คุณเชื่อมต่อกับผู้อื่นผ่านที่อยู่ IP และเปิด UPD เฉพาะในเราเตอร์ของคุณ นี่เป็นวิธีการที่เฉพาะผู้ที่คุ้นเคยกับระบบเครือข่ายเท่านั้นที่จะลอง

การนำเสนอโดยรวมนั้นดีพอ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ และส่วนใหญ่แล้วทุกอย่างก็ดูดี แม้ว่าคุณจะพบพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำอยู่บ้าง แต่คุณต้องมองอย่างใกล้ชิดเพื่อค้นหา เอฟเฟกต์ของอนุภาคตั้งแต่ทรายถูกเตะขึ้นไปจนถึงคริสตัลจำนวนมากที่ปรากฏขึ้นเมื่อสัตว์ร้ายแตกเป็นเสี่ยงๆ ต่อยสิ่งที่อาจเป็นภูมิทัศน์ที่ดูเหมือนคนเดินถนน

สิ่งมีชีวิตอาจดูดี แต่มนุษย์ เหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเห็นการเคลื่อนไหวที่เฉียบคมและรวดเร็วจากส่วนที่เหลือของร่างกายเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพูด เกมดังกล่าวทำงานด้วยอัตราเฟรมที่ดี แต่คุณอาจถูกหลอกให้คิดว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะแย่เมื่อคุณเห็นโลโก้สตูดิโอและหน้าจอไตเติ้ลทำงานได้ไม่ดีนัก สำหรับการอัปสเกล เกมนี้มีเฉพาะ FSR 2.0 ของ AMD เท่านั้น แต่เกมนี้ดูดีเมื่อเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มี macroblocking หรือสิ่งแปลกประหลาดอื่นๆ บนทราย

สำหรับเสียง ก็เพียงพอแล้ว มีเสียงดนตรีอยู่แต่แทบไม่ได้ยินเมื่อคุณกำลังต่อสู้หรือเดินทางไปไหนมาไหน งานพากย์ทำได้ดีพอสมควร แต่ก็มีบางช่วงที่คุณรู้สึกว่าเสียงไม่เข้ากับบทบาท เอฟเฟ็กต์เสียงบางครั้งหายไประหว่างฉากคัทซีนในเกม แต่เสียงเหล่านั้นก็ชัดเจน และนั่นเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดว่าคุณทำการปัดป้องสำเร็จหรือไม่


สำหรับ ผู้ที่อยู่บน Steam Deck ประสบการณ์นั้นดี คุณต้องตั้งค่าความละเอียดของเกมเป็น 1280×800 เนื่องจากไม่ได้ตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น แต่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำจะถูกเลือกไว้แล้ว ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้ เกมจะผันผวนอย่างมากระหว่างน้อยกว่า 30fps เล็กน้อยถึงเกือบ 60fps ขึ้นอยู่กับว่าคุณ ภายในหรือภายนอก อายุการใช้งานแบตเตอรี่เฉลี่ยต่ำกว่าสองชั่วโมงเล็กน้อยจากการชาร์จจนเต็ม ซึ่งเท่ากับอายุแบตเตอรี่ของเกมสมัยใหม่ที่ไม่ใช่เกมอินดี้หลายเกม คุณสามารถบีบอายุการใช้งานแบตเตอรี่ให้มากขึ้นได้โดยใช้ตัวจำกัดของระบบ เช่น สูงสุด 30fps หรือ 40fps แต่การเพิ่มขึ้นนั้นไม่สำคัญ เช่นเดียวกับผู้ที่พยายามเพิ่มเฟรมเรตให้สูงขึ้น เนื่องจาก FSR 2.0 แทบไม่ขยับเลย

Atlas Fallen ทำได้ดีในบางส่วนและน่าผิดหวังในบางส่วน โลกนี้ดูน่าหลงใหล แต่ตัวละครเป็นส่วนที่น่าสนใจน้อยที่สุดของเรื่อง การต่อสู้สามารถสัมผัสได้ถึงความลื่นไหล และจำนวนของพลังที่คุณสามารถใช้ได้ก็สร้างความเป็นไปได้ในการสร้างได้มากมาย คุณจะต้องการมีอาวุธมากกว่านี้ การข้ามผ่านเป็นเรื่องสนุก แต่คุณจะต้องเพิกเฉยต่อ Nyaal ซึ่งมักจะเรียกสิ่งที่ไม่มีในบริเวณใกล้เคียง ทีมพัฒนาอาจใช้เวลามากกว่านี้เพื่อกระชับสิ่งต่างๆ ให้แน่นขึ้น แต่ท้ายที่สุดแล้ว Atlas Fallen ยังคงเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวระหว่างเกมแอ็คชั่นผจญภัยอื่นๆ ที่สวยงามกว่า

คะแนน: 7.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Atlas Fallen

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน