เป็นเรื่องยากที่จะบดบัง Dungeons and Dragons เมื่อพูดถึงเกม RPG บนโต๊ะ มีคู่แข่งมากมาย แต่เมื่อคุณคิดถึงความคิดที่จะนั่งลงกับเพื่อนและทอยลูกเต๋า คุณจะนึกถึง D&D แม้ว่าจะมีเกมในธีม D&D มากมาย แต่ซีรีส์ Baldur’s Gate ก็เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดเสมอเมื่อพูดถึงการจับภาพความรู้สึกของประสบการณ์บนโต๊ะในวิดีโอเกม Baldur’s Gate III ตั้งอยู่ในโลกเดียวกัน แต่ส่วนสำคัญไม่ใช่โครงเรื่อง ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องรู้เพื่อเข้าไปเล่น เกมดังกล่าวมีอยู่ในตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพ มันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะจับความรู้สึกของการเล่น D&D กับเพื่อนๆ แม้กระทั่งในการผจญภัยคนเดียว

Baldur’s Gate III เปิดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพในสถานที่ที่แย่ที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ คุณตื่นขึ้นมาในการควบคุมยานของมนุษย์ต่างดาวที่เป็นของเผ่าพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่าอิลลิธิด แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักชื่อ แต่คุณอาจเคยเห็นพวกเขามาก่อน: มนุษย์ปลาหมึกยักษ์ที่น่าขนลุกซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ”Mind Flayers”ที่มีเสน่ห์ ตามแบบฉบับเอเลี่ยนจริงๆ พวกอิลลิธิดจะฝัง”ลูกอ๊อด”ไว้ข้างหลังตาของคุณทันที ซึ่งจะกลืนกินทุกสิ่งที่คุณเป็นและเปลี่ยนคุณให้เป็นหนึ่งในนั้น อุบัติเหตุหลายครั้งทำให้คุณและเหยื่อรายอื่นๆ หนีรอดไปได้ ตอนนี้คุณต้องจัดการกับความจริงที่ว่าคุณมีสัตว์ประหลาดลูกอ๊อดเติบโตในสมองของคุณและความจริงที่ว่าลูกอ๊อดสายพันธุ์นี้ดูเหมือนจะไม่ปฏิบัติตามกฎ คุณต้องแข่งกับเวลาเพื่อหาทางแก้ไขก่อนที่คุณจะกลายเป็นปีศาจร้ายที่ชั่วร้าย เว้นแต่คุณอยากจะเป็นหนึ่งเดียว

เรื่องราวเป็นหัวใจสำคัญของ BG3 และมีส่วนเกี่ยวข้อง ซับซ้อน ไร้สาระ โง่เขลา จริงใจ และ บางครั้งก็เงี่ยนจริงๆ จุดสนใจหลักของเรื่องราวดูเหมือนจะทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยผ่านโมดูล D&D และนั่นก็เป็นประโยชน์ มีความรู้สึกตื่นเต้นและการสำรวจที่บางครั้งรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยบนโต๊ะมากกว่าวิดีโอเกม และมันทำให้ฉันสนุกกับแง่มุมต่างๆ ของเกมเพราะฉันสามารถทำในสิ่งที่แตกต่างออกไป ช่วยให้นักแสดงมีความน่ารักและน่าสนใจเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่มีความแปลกประหลาดและแปลกประหลาดเพียงพอที่จะจับความรู้สึกของการผจญภัยกับบุคคลอื่น แทนที่จะเป็น NPC

เป็นการยากที่จะเน้นย้ำว่า BG3 มีความเกี่ยวข้องอย่างไร้สาระมากเพียงใด แม้แต่บทสนทนาทั่วไป เมื่อถึงจุดใดก็ตาม ฉันอาจได้รับข้อเสนอหนึ่งในตัวเลือกนับไม่ถ้วน ฉันเริ่มเล่นเป็นกวี โดยคิดว่าความสามารถพิเศษและทักษะการโน้มน้าวใจจะเป็นหนึ่งในอาวุธที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน มีตัวเลือกการสนทนาอีกหลายร้อยรายการซึ่งเป็นผลมาจากการเป็นกวี ฉันสามารถพูดเหน็บแนม เย้าแหย่ด้วยการเล่าเรื่องซ้ำซากจำเจ ร่วมร้องเพลง และอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งในบิตแรกที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับการค้นหากวีที่ถูกจับร้องเพลงที่ค่อนข้างน่าเบื่อ ฉันมีทางเลือกเป็นกวี และยังสามารถตะโกนเป็นเพลงให้เขาทำตามหรือบ่นกับสมาชิกในปาร์ตี้ว่าเพลงมันแย่แค่ไหน

เกมเต็มไปด้วยสิ่งต่างๆ มากมายเช่นนี้ บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ไม่ใช่ว่าทุกตัวเลือกจะมีผลลัพธ์ที่ชัดเจน หรือบางครั้งก็ไม่มีผลลัพธ์เลย มีอยู่มากมายเพื่อให้คุณกำหนดบุคลิกและลักษณะของตัวละครของคุณ นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกในเกม แต่ BG3 นั้นเหนือกว่าและเหนือกว่าเพื่อให้เกือบทุกอย่างที่คุณมีโอกาสเปล่งประกาย ซึ่งช่วยให้ตัวละครของคุณรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครแทนที่จะเป็นแม่แบบ คุณสามารถเป็นคนพเนจรหรือฮีโร่ หรือคุณอาจยอมรับความชั่วร้ายและกลายเป็นพลังแห่งบาปและความหวาดกลัวในโลก

สิ่งนี้ใช้กับสหายจำนวนมากที่คุณจะได้รับในเกม ส่วนที่ดีคือตัวละคร”ต้นกำเนิด”ซึ่งหมายถึงตัวเอกที่สามารถเล่นได้สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการสร้างตัวละครของตัวเอง คนอื่นเป็นเพื่อนกับโครงเรื่องและเรื่องราวเชิงลึก ตัวอย่างเช่น Gale the Wizard เป็นอดีตจอมเวทย์ที่มีพรสวรรค์ซึ่งได้รับคำสาปที่น่ากลัวซึ่งทำให้เขาต้องกินของวิเศษเป็นประจำหรือต้องทนทุกข์ทรมานจากผลที่ตามมาอย่างร้ายแรง การค้นหาร่วมกับเขาเกี่ยวข้องกับการจัดการกับ”สภาพ”ของเขา แต่ความรู้ที่มีอยู่มากมายและพลังที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้นอาจเป็นประโยชน์อย่างมาก สหายส่วนใหญ่ในเกมมีนิสัยใจคอและจุดอ่อนของตัวเอง คุณไม่สามารถคาดหวังที่จะเข้ากับทุกคนได้ และบางครั้งคุณอาจต้องตัดสินใจอย่างยากลำบาก

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว BG3 นั้นดีในการทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นคนที่ฉันนึกภาพออกว่าเล่นเคียงข้างกันใน เกมดีแอนด์ดี Astarion the rogue มักจะสนับสนุนให้คุณทำสิ่งที่ไร้สาระและไร้สาระเพราะเขาคิดว่ามันตลก และเขามักจะมีส่วนร่วมกับคุณในการทำสิ่งต่าง ๆ ที่อาจทำให้ DM ฉีกผมของพวกเขาออกด้วยความหงุดหงิด ในทางกลับกัน Gale เป็นผู้สวมบทบาทสุดฮาร์ดคอร์ที่อุทิศตนเพื่อส่วนของเขา บางครั้งมันอาจจะน่ารำคาญแต่มันก็ช่วยสร้างความรู้สึกให้กับเกมได้

BG3 นั้นดีมากเกี่ยวกับการอนุญาตให้มีตัวเลือกหลายตัวในการจัดการกับสถานการณ์ต่างๆ การต่อสู้เป็นทางเลือกเสมอ แต่กลไกของ D&D ไม่สนับสนุนการต่อสู้ติดต่อกันหลายครั้งโดยไม่มีโอกาสพัก และ”การพักผ่อนระยะยาว”ที่แท้จริงนั้นต้องการเสบียง มักจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่าในการค้นหาสิ่งที่คุณสามารถทำได้อย่างอื่น ตัวเอกที่เป็นกวีของฉันสามารถเดินเข้าไปในพื้นที่ที่มีการป้องกันอย่างแน่นหนาโดยการใช้คาถาและบัฟหลายๆ หนึ่งในสหายพ่อมดของฉันสามารถกลายเป็นก๊าซและแอบผ่านรอยแตกเล็กๆ ได้

สิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเกมนี้คือผู้ใช้เวทมนตร์ของฉันไม่ได้เป็นเพียงปืนใหญ่ขนาดใหญ่ที่ดังสนั่น คาถายูทิลิตี้จำนวนมากมีประโยชน์ (ถ้าไม่มาก) มากกว่าคาถาต่อสู้ การขว้างลูกไฟนั้นเจ๋งมาก แต่มันเจ๋งกว่านั้นหากใช้คาถาง่ายๆ เพื่อหลบเลี่ยงประตูที่ล็อคอยู่ หรือเพิ่มระยะการกระโดดของ Rogue เพื่อกระโดดข้ามช่องว่างขนาดใหญ่และปลดล็อกหีบโดยไม่แจ้งเตือนยาม เวทมนตร์ของนักกวีของฉันลงเอยด้วยการใช้ประโยชน์เป็นส่วนใหญ่ และการใช้คาถากับ Charisma กลายเป็นประโยชน์อย่างมาก

การต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งของ BG3 อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การต่อสู้ของ D&D5E ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจในเรื่องนี้ เนื่องมาจากผลงานก่อนหน้าของสตูดิโอเรื่อง Divinity: Original Sin ซึ่งประสบความสำเร็จในการจัดหาเครื่องมือและวิธีการมากมายเพื่อใช้ในการต่อสู้ ตัวละครแต่ละคลาสมีตัวเลือกการต่อสู้มากมายจนน่าเหลือเชื่อ และระบบเกมได้รับการออกแบบมาอย่างดีพอที่คุณจะรู้สึกว่าคุณมีอิสระอย่างแท้จริงในการกระทำ แม้จะอยู่ในกลไกของเกมก็ตาม คุณสามารถจุ่มอาวุธของคุณลงในไฟเพื่อทำให้มันลุกเป็นไฟเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูที่ธาตุไฟอ่อน หรือย่องไปหาผู้พิทักษ์บนขอบหน้าผาแล้วผลักพวกเขาออกไป หรือโยนคาถาสายฟ้าใส่ศัตรูที่โง่เขลาพอที่จะยืนหยัดได้ ในแอ่งน้ำที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า

การต่อสู้จะแบ่งออกเป็นผลัดกัน โดยตัวละครทุกตัวจะมีแอคชั่นและโบนัสแอคชั่นที่สามารถทำได้ในเทิร์น เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวพื้นฐาน สิ่งที่คุณทำได้ส่วนใหญ่คือการกระทำ แต่รายการนั้นยาว คุณสามารถโจมตี ร่ายเวทย์ พุ่งออกไปให้ไกล ซ่อนตัว ดื่มโพชั่น และอื่นๆ ตัวละครบางตัวสามารถดำเนินการเพิ่มเติมได้ ขึ้นอยู่กับสถานะและความสามารถของพวกเขา การกระทำโบนัสเป็นการกระทำที่สองอย่างมีประสิทธิภาพที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้การกระทำหลักของคุณ และมักจะเกี่ยวข้องกับคาถาและความสามารถพิเศษ

ส่วนสำคัญของการต่อสู้ไม่ใช่แค่การชนะเท่านั้น แต่ยังเป็นการชนะอย่างมีประสิทธิภาพด้วย เนื่องจากทุกสิ่งที่คุณทำได้จะถูกควบคุมโดยกลไกคูลดาวน์ การโจมตีและความสามารถพิเศษนั้นเชื่อมโยงกับการพักสั้นหรือยาว ในขณะที่คาถาส่วนใหญ่จะเชื่อมโยงกับช่องคาถาที่ใช้อย่างจำกัด ซึ่งควบคุมโดยระดับ คุณสามารถใช้ความสามารถได้และไม่สามารถใช้งานได้อีกจนกว่าจะได้พักผ่อน ซึ่งไม่ใช่ตัวเลือกเสมอไป การพักผ่อนช่วงสั้นๆ จะฟื้น HP บางส่วนและความสามารถบางอย่าง แต่ช่องเวทย์และความสามารถที่แข็งแกร่งกว่านั้นต้องการการพักผ่อนที่ยาวนาน ซึ่งคุณจะต้องมีเสบียงเพียงพอหรือหาสถานที่ที่ให้คุณได้พักผ่อน

แน่นอนว่ามีหลายสิ่งหลายอย่าง การต่อสู้มากกว่านั้น แต่เป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลากับเกมพอสมควรในการทำความเข้าใจ มีกฎเกี่ยวกับการได้เปรียบและเสียเปรียบ (ซึ่งอาจทำให้คุณต้องทอยลูกเต๋าสองลูกและรับแต้มที่สูงกว่าหรือต่ำกว่า), การวางตำแหน่ง, การโจมตีด้วยโอกาสจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง, การต้านทาน, การโยนแบบประหยัด, การตรวจสอบการตาย — โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างที่ประกอบกันเป็นบทบาท-ระบบการเล่นที่แปลงเป็นรูปแบบเกมอัตโนมัติอย่างสวยงาม

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือ BG3 สอนผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไม่ดีนัก เป็นข้อสันนิษฐานที่เข้าใจได้ว่าบางคนอาจมีความรู้เกี่ยวกับ D&D ก่อนที่จะซื้อเกม D&D แต่แน่นอนว่า BG3 ดึงดูดความสนใจจากฐานแฟน ๆ ของ D&D ในขณะที่เกมอธิบายถึงกลไกบางอย่าง มันจะพาคุณเข้าสู่ส่วนลึกและถือว่าคุณรู้หลายสิ่งหลายอย่าง มันอาจจะค่อนข้างท่วมท้นหากคุณสนใจเกมนี้ในฐานะเกม RPG ที่ดูเท่ และไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์หรือ D&D อย่างไรก็ตาม หากประสบการณ์ของคุณกับ D&D5E นั้นมาจากพอดแคสต์การเล่นจริงและอื่นๆ ที่คล้ายกัน คุณก็สบายดี

BG3 ก็ดูดีเช่นกัน โมเดลตัวละครและแอนิเมชั่นทำงานได้ดีมาก และสภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและสนุกในการสำรวจ มันมีช่วงเวลาของแอนิเมชั่นที่ว่องไวเป็นครั้งคราว แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจทั้งหมด การแสดงเสียงค่อนข้างดีเป็นส่วนใหญ่ และแม้ว่ามันจะข้ามเส้นไปถึงเรื่องงี่เง่าและเมโลดราม่า นั่นก็ยังเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ D&D ใช่ไหม ข้อร้องเรียนเดียวของฉันซึ่งค่อนข้างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกมแบบนี้คือฉันพบข้อบกพร่องจำนวนหนึ่ง ไม่ค่อยจริงจังนัก แต่บางครั้งก็อาจทำให้เสียสมาธิได้ การแก้ไขจุดบกพร่องจำนวนมากถูกทิ้งไปตลอดกระบวนการตรวจสอบทั้งหมด ดังนั้นเมื่อคุณอ่านบทวิจารณ์นี้ จึงมีโอกาสมากที่สิ่งรบกวนเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จำนวนมากจะได้รับการแก้ไข

Baldur’s Gate III คือทุกสิ่งที่การผจญภัยสวมบทบาทควรจะเป็น. เป็นมหากาพย์ที่เหมาะสมในขณะเดียวกันก็ใช้เวลากับช่วงเวลาเล็กๆ ช่วยให้คุณรู้สึกมีพลังในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลกับความฉลาดและหลีกเลี่ยงปัญหา มันนำเสนอจินตนาการของทุกสิ่งตั้งแต่พาลาดินที่แข็งแกร่งไปจนถึงสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียนที่น่าสะอิดสะเอียน ตั้งแต่นักเล่นกลที่พูดเร็วไปจนถึงคนเถื่อนที่เต็มไปด้วยความโกรธ มันมีนิสัยใจคอและข้อบกพร่อง แต่พวกเขามักจะเพิ่มพื้นผิวต้อนรับให้กับเกม บางทีที่สำคัญที่สุด มันสามารถจับความรู้สึกของการนั่งลงและเล่นผ่านการผจญภัย D&D กับเพื่อนบางคน

คะแนน: 9.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Baldur’s Gate III

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน