ปีนี้มีการเปิดตัวรายการล่าสุดของแฟรนไชส์เกมต่อสู้ขนาดใหญ่สามรายการ และเพื่อป้องกันไม่ให้ความคาดหวังลดน้อยลง แต่ละคนจึงเปิดตัวเบต้าอย่างน้อยหนึ่งรายการที่ทำหน้าที่เป็นการทดสอบเครือข่ายและการสาธิตเพื่อแสดงกลไกการเล่นเกมใหม่ๆ จนถึงตอนนี้ผลลัพธ์ก็ยอดเยี่ยม Street Fighter 6 แสดงให้เห็นถึงการนำเสนอที่ฉูดฉาด กลไกของไดรฟ์ทำงานได้ดีเพียงใด และประสิทธิภาพของเครือข่ายที่มั่นคงซึ่งส่งผลต่อเกมเต็ม Mortal Kombat 1 ช่วยลดความกังวลของใครก็ตามที่ว่าระบบไฟท์เตอร์คามิโอจะทำให้รูปแบบการเล่นลดลง เนื่องจากทำให้การต่อสู้รู้สึกลึกซึ้งและมีกลยุทธ์มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพเครือข่ายของพวกเขาแข็งแกร่งมาก ตอนนี้ก็ถึงตาของ Tekken 8 แล้ว และเราก็ได้มีเวลาทดลองเล่นจริงกับ Steam เบต้าแบบปิดที่เปิดตัวหลังจาก PS5 หนึ่งสัปดาห์

เมื่อเปรียบเทียบกับเบต้าแบบปิดอื่น ๆ แล้ว Tekken 8 ค่อนข้างมีเนื้อหามากมาย มีห้าด่านให้เล่น แต่ละด่านมีรายละเอียดและขนาดแตกต่างกันไป ส่วนใหญ่มีวัตถุที่แตกหักได้สองสามชิ้น และอย่างน้อยหนึ่งชิ้นมีกำแพงที่แตกได้ซึ่งจะขยายพื้นที่การต่อสู้ มีนักสู้ 16 คนให้เลือกและมีนักสู้มากมายในเกม Tekken ทุกเกมที่วางจำหน่ายจนถึงตอนนี้ จุนอาจเป็นตัวละครเดียวที่อาจถือว่า”ใหม่”เนื่องจากครั้งล่าสุดที่เราเห็นเธอใน Tekken Tag Tournament 2 แต่เธอก็ยังเล่นค่อนข้างเหมือนกับที่เธอเล่นในเกมนั้นและ Tekken 2

กลไกการต่อสู้ใช้เกือบทุกอย่างจาก Tekken 7 เป็นฐาน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม การไหลของคอมโบนั้นละเอียดเช่นเคย นักสู้ทุกคนมีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันมากมาย และความเร็วโดยรวมของการแข่งขันก็ค่อนข้างเร็ว กลไก Rage เหมือนเดิม แต่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือนักสู้ทุกคนใช้คำสั่งเดียวกันในการดำเนินการ ระบบ Assist และ Easy Combo ยังได้รับการปรับแต่ง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งว่าปุ่มใบหน้าใดทำหน้าที่เคลื่อนไหวใด และนี่ยังคงเป็นคุณสมบัติที่สลับได้ ทำให้ผู้เล่นเกมต่อสู้มือใหม่สามารถแข่งขันได้เล็กน้อยโดยไม่พังยับเยินตั้งแต่เริ่มต้น.

มีกลไกใหม่ๆ สองสามอย่างที่แสดงใน Tekke 8 กลไกที่ใหญ่ที่สุดคือระบบความร้อน ซึ่งโดยรวมค่อนข้างลึก คุณเริ่มแต่ละรอบด้วยมิเตอร์เต็ม และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกเมื่อไม่ว่าจะผ่านการกดปุ่มร่วมกันหรือการเคลื่อนไหวบางอย่างที่ให้คุณพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้ก่อนที่จะเปิดใช้งานเมื่อถึงจุดที่โดน เมื่ออยู่ในสถานะร้อน คุณจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อโจมตีโดน และการเคลื่อนไหวพื้นฐานสามารถสร้างความเสียหายแบบชิปกับศัตรูที่ขวางกั้นได้ ความร้อนจะสิ้นสุดลงภายในเวลาไม่กี่วินาที และไม่สามารถเติมใหม่ได้ แต่คุณสามารถหยุดก่อนเวลาได้ด้วยการใช้ท่าทุบที่ทำหน้าที่เหมือนกับ Rage Art เวอร์ชันที่น้อยกว่า มันใช้คำสั่งผสมขนาดเล็กที่สร้างความเสียหายได้ดีโดยไม่เปลี่ยนโฉมหน้าของการต่อสู้

กลไกอื่นคือ Power Crush ซึ่งคล้ายกับการโจมตีแบบเน้นไดรฟ์ของ Street Fighter 6 ผู้เล่นสามารถออกหมัดหรือเตะอันทรงพลังที่ทะลวงแนวรับของศัตรูเพื่อล้มพวกมันให้กระเด็นออกไป มันเป็นการเคลื่อนไหวแบบ”หลีกหนี”มากกว่าการเริ่มต้นแบบคอมโบ เนื่องจากมันรับประกันการล้มลง แม้จะมีชื่อ แต่การเคลื่อนไหวก็นำสุขภาพที่ดีออกไป แต่ก็ไม่มาก ข้อเสียคือคุณเปิดรับการโจมตีที่จะไม่หยุด Power Crush ของคุณ แต่สร้างความเสียหายในระดับปกติ มันทำให้คุณเสี่ยงที่จะแพ้ในรอบนั้นหากคุณลองสิ่งนี้โดยที่สุขภาพเหลือน้อย

สุดท้าย เกมจะนำเสนอแนวคิดเรื่องสุขภาพที่สามารถฟื้นตัวได้ การบล็อกท่าโจมตีหนักพิเศษหรือท่าพื้นฐานเมื่อคู่ต่อสู้เปิดใช้ความร้อน หมายความว่าคุณจะได้รับความเสียหายจากชิปบางส่วน ข้อแตกต่างคือส่วนของเครื่องวัดสุขภาพของคุณที่ถูกนำออกไปจะถูกแทนที่ด้วยภาพเงาของพลังงานที่สูญเสียไป ดังนั้นการสูญเสียนั้นจะเกิดขึ้นชั่วคราวหากคุณไม่ถูกโจมตีก่อนที่จะฟื้นตัว ในการกู้คืนคุณจะต้องโจมตีด้วยตัวเองและกระบวนการกู้คืนจะเพิ่มขึ้นแทนที่จะให้พลังชีวิตนั้นกลับมาพร้อมการโจมตีที่ดีเพียงครั้งเดียว ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นท่าที่ออกแบบมาเพื่อลงโทษผู้ที่ป้องกันอยู่เสมอ เนื่องจากคุณไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตนั้นได้ด้วยการโจมตีแบบผุกร่อน

เช่นเดียวกับการเพิ่ม Rage Arts ใน Tekken 7 ทั้งสองใหม่นี้ กลไกการเล่นเกมทำให้การต่อสู้รู้สึกมีกลยุทธ์และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น มีความเสี่ยง/รางวัลที่เกี่ยวข้องเมื่อพิจารณาว่าเมื่อใดควรเปิดใช้งาน Heat และใช้ท่าที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถรับสายสุขภาพก่อนเวลาได้หากคุณเชื่อมต่อ หรือคุณสามารถบันทึกไว้ในกรณีที่ Rage Art ของคุณล้มเหลวในการเชื่อมต่อหรือทำงานให้เสร็จ นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกว่าเกมสนับสนุนความก้าวร้าวในการต่อสู้ เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในเกมรับ คาดว่าการต่อสู้จะเร็วขึ้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ความเสียหายของชิปนั้นโดดเด่นกว่าในเกมที่ผ่านมา

สำหรับประสิทธิภาพของเครือข่าย โดยรวมถือว่าดีมาก เราไม่สามารถบอกได้ว่าการแข่งขันบางรายการปฏิเสธที่จะเชื่อมต่อเนื่องจากการกำหนดค่า Windows Firewall ไม่ถูกต้องในตอนแรก หรือหากผู้เล่นยกเลิกคำขอต่อสู้ คนที่ผ่านไปก็แทบจะไม่มีการผูกปม สถานการณ์ก็เหมือนกันเมื่อต่อสู้กับผู้เล่น PC คนอื่นๆ หรือผู้เล่นบนคอนโซล และประสบการณ์ระหว่างผู้เล่น Wi-Fi และผู้เล่นแบบมีสายก็ไม่ต่างกัน แม้แต่การแข่งขันกับผู้เล่นจากเอเชียที่มีสัญญาณ Wi-Fi ต่ำบน PS5 ก็ราบรื่น ทำให้เห็นได้ชัดว่าชุมชนออนไลน์อาจพอใจกับเกมนี้ในบางครั้ง

การย้ายไปที่ Unreal Engine 5 ดูเหมือนจะไม่ได้สร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับรูปลักษณ์ภายนอก อย่างน้อยก็ในตอนแรก โมเดลตัวละครสำหรับนักสู้ยังคงดูดี แต่ต้องใช้สายตาที่เฉียบคมในการสังเกตความแตกต่างระหว่างสิ่งที่คุณเห็นที่นี่กับ Tekken 7 นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายที่ชัดเจน การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จริงๆ มาจากพื้นหลัง ซึ่งดูมีรายละเอียดมากขึ้นและมีวัตถุที่ทำลายล้างได้มากขึ้นและมีผู้ยืนดูมากขึ้น ทำให้ดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกัน เอฟเฟ็กต์ของอนุภาคยังได้รับการกระแทก เนื่องจากมีมากขึ้นแต่ไม่ถึงระดับของ Killer Instinct เวอร์ชันปี 2013 ด้วยความสามารถในการรักษาอัตราเฟรมที่สูงตลอด มันยังคงดูเหมือนเกมที่ยอดเยี่ยม

Tekken 7 สามารถเล่นได้บน Steam Deck แต่มันเป็นการต่อสู้เพื่อให้ได้มาซึ่ง 60fps ที่น่าอัศจรรย์ซึ่งให้ความรู้สึกสำคัญยิ่งสำหรับ เกมส์ต่อสู้. Tekken 8 ทำงานได้ดีขึ้นมากในการทำให้อุปกรณ์ทำงานได้ดีขึ้น ทุกการต่อสู้ที่เราพบนั้นดำเนินไปอย่างมั่นคงที่ 60fps โดยไม่มีการลดลง การควบคุมมีการตอบสนอง และอายุการใช้งานแบตเตอรี่อยู่ที่ประมาณสองชั่วโมงจากการชาร์จเต็ม ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเรื่องปกติใหม่สำหรับเกมพีซีชื่อ triple A ใดๆ ในปีนี้ เกมเริ่มต้นที่ความละเอียด 1280×800 พร้อมการตั้งค่าต่ำและการลดขนาดเล็กน้อย ภาพของนักสู้ดูนุ่มนวล ในขณะที่พื้นหลังเริ่มสูญเสียรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับวัตถุที่อยู่ไกลจากกล้อง หากคุณวางแผนที่จะบีบความเที่ยงตรงหรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ให้มากขึ้นโดยใช้การลดอัตราการสุ่มสัญญาณ FSR 2.1 ของเกม อย่าทำเช่นนั้น เนื่องจากจะทำให้เกิดการสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นบล็อกมากขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวบางอย่าง ในขณะที่ทำให้เอฟเฟกต์ทั้งหมดดูเหมือนเป็นพิกเซลขนาดใหญ่ที่ยุ่งเหยิง

Tekken 8 ดูดีมากจนถึงตอนนี้ การย้ายไปใช้ Unreal Engine 5 ทำให้ได้สภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและมีรายละเอียดมากขึ้น และตัวเลือกกราฟิกและการลดขนาดต่างๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าพีซีทุกเครื่องสามารถรันสิ่งนี้ได้ที่ 60fps โดยที่อัตราเฟรมลดลงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ประสิทธิภาพของเครือข่ายนั้นแข็งแกร่งแม้ในการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างแย่มาก ในขณะที่การเพิ่มกลไกการเล่นเกม 2 ระบบให้กับระบบการต่อสู้ทำให้การแข่งขันแต่ละครั้งรู้สึกตื่นเต้น สิ่งเดียวที่เรายังรออยู่คือวันวางจำหน่ายเกมที่แน่ชัด และด้วยสถานการณ์ที่เป็นไปในตอนนี้ คงจะน่าแปลกใจหากไม่ได้รับในเร็วๆ นี้

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tekken 8

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน