เกมไม่จำเป็นต้องมีข้อความลึกซึ้งเสมอไป ชื่อแรกของสื่อมีการเล่าเรื่องและเนื้อหาที่บางเหมือนกระดาษมากที่สุด และไม่มีเหตุผลใดที่เกมในปัจจุบันและอนาคตจะไม่สามารถสร้างเรื่องราวที่สามารถสรุปได้ในประโยคเดียว เมื่อเกมพยายามบอกเล่าเรื่องราวที่ลึกซึ้งหรือส่งข้อความพิเศษถึงผู้เล่น เกมจะต้องดำเนินการเพื่อให้ข้อความนั้นสะท้อนใจ After Us พยายามทำอย่างนั้นแต่ยังทำไม่ได้

เรื่องราวเปิดขึ้นในตอนกลางคืนในทุ่งป่า ซึ่งมีสัตว์หลายชนิดเดินเตร็ดเตร่อยู่ สิ่งเดียวที่บ่งชี้ว่ามีบางอย่างผิดปกติคือสิ่งมีชีวิตในมหาสมุทรบางส่วนกำลังแหวกว่ายอยู่บนท้องฟ้า และสัตว์ทุกตัวมีสีฟ้า เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ Gaia เด็กสาวที่ตื่นขึ้นจากการงีบหลับและพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางธรรมชาติ สิ่งต่าง ๆ ผิดพลาดอย่างรวดเร็ว กวางที่เธอเลี้ยงหายไปในควันบุหรี่ และสัตว์อื่นๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน หลังจากร้องไห้ด้วยความสิ้นหวัง วิญญาณแห่งโลกพูดกับเธอและบอกเธอว่าหีบที่บรรจุวิญญาณสัตว์ทั้งหมดถูกทำลายแล้ว สัตว์เหล่านี้ถูกทำลายโดยผู้บุกรุกที่รู้จักกันในชื่อ Devourers แม้ว่าอาร์คจะจากไปแล้ว แต่วิญญาณของพวกเขายังคงท่องไปทั่วโลก ด้วยคำสัญญาว่าจะทำให้พวกมันฟื้นคืนชีพ Gaia ยอมรับพลังของวิญญาณโลกและออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือวิญญาณสัตว์

วิญญาณของโลกเป็นเพียงผู้พูดในเกมทั้งหมด — และถึงอย่างนั้น คำพูดทั้งหมดก็ถูกเขียนลงบนหน้าจอแทนเสียงพูด เรื่องราวที่เหลือไม่มีคำพูดใด ๆ ในขณะที่อารมณ์เดียวของ Gaia ดูเหมือนจะเป็นความสุขเล็กน้อย ความเศร้า และความโกรธมากกว่า นิทานที่ใช้การกระทำมากกว่าคำพูดเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวยังคงสามารถสื่อสารบางอย่างที่จับใจได้ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น คุณได้รับแนวคิดว่าท้ายที่สุดแล้วมนุษย์ต้องรับผิดชอบต่อสภาพของโลก แต่การเล่าเรื่องไม่ได้ไปไกลกว่านั้น ดังนั้นเรื่องราวจึงไม่น่าสนใจแม้ว่าคุณจะบอกได้ว่าจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่จะเป็นอย่างไรหลังจากช่วยชีวิต จิตวิญญาณหลักประการแรก

โดยส่วนใหญ่ กิจกรรมการเล่นเกมหลักของคุณคือการสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติ การกระโดดแบบปกติและการกระโดดสองครั้งจะกระโดดได้สูงมากกว่าการกระโดดแบบวิ่ง แต่การกระโดดแบบหลังจะดีกว่าสำหรับการครอบคลุมระยะทาง การกระโดดสองครั้งทำให้มีโอกาสลอยขึ้นเล็กน้อยก่อนที่จะตกลงสู่พื้น แต่คุณสามารถเพิ่มการพุ่งในนาทีสุดท้ายเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น นอกเหนือจากการกระโดดและการพุ่งแล้ว คุณยังสามารถวิ่งขึ้นไปบนกำแพงเพื่อเพิ่มแนวดิ่งให้กับการดำเนินเรื่อง

นอกเหนือจากการเคลื่อนที่ไปรอบๆ แล้ว คุณสามารถใช้พลังของหัวใจของโลกได้หลายวิธี การใช้มันเป็นการระเบิดพลังงานออกจากร่างกายของคุณเพื่อกำจัดแอ่งน้ำที่เผาไหม้ในขณะที่ยังกระดาษในพื้นที่ที่มีพืชพรรณในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณยังสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อทำให้ต้นไม้เติบโตได้ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นไปเพื่อความสวยงามมากกว่า การใช้เป็นแพลตฟอร์มนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด คุณสามารถใช้ลูกบอลพลังงานเพื่อเปิดใช้งานสวิตช์ และทั้งระเบิดและลูกบอลจะใช้เพื่อปลดปล่อยวิญญาณของสัตว์ที่ติดอยู่ออกมาสู่โลก พรั่งพร้อมไปด้วยความสามารถในการเล่นกับพวกมัน

แพลตฟอร์มสามารถสนุกสนานได้เพราะ ของสภาพแวดล้อมที่คุณเยี่ยมชม บางสิ่งที่คุณเห็นคือค่าโดยสารมาตรฐานสำหรับสถานที่สันทราย เช่น ถนนที่มีรถยนต์ถูกทิ้งร้าง รถที่ลอยได้ทำให้สัมผัสเหนือจริงมากขึ้น รถยนต์บินได้ ทีวี CRT รุ่นเก่าที่เปลี่ยนทิศทางคุณจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง และกรงนกขนาดใหญ่สร้างสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นตาและน่าสะพรึงกลัวยิ่งขึ้นไปอีก บางครั้งรู้สึกเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจาก Little Nightmares เนื่องจากคุณอาจรู้สึกว่าตัวเองตัวเล็กในบางพื้นที่ โดยได้รับความอนุเคราะห์จากรูปปั้นมนุษย์ขนาดใหญ่

ในขณะเดียวกัน การจัดวางแพลตฟอร์มก็ไม่สมบูรณ์แบบและไม่มีอะไรที่เป็นตัวอย่างในเรื่องนี้ ดีกว่าบั๊กในช่วงแรกที่บทช่วยสอนให้คำแนะนำผิดๆ ในการข้ามช่องว่าง หากล้มเหลว พลังที่คุณได้รับก็จะถูกดึงออกไปทันที ทำให้คุณต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณไม่สามารถจบส่วนนี้ได้จนกว่าคุณจะรีสตาร์ทเกมแล้วลองใหม่อีกครั้ง สิ่งนี้ไม่ปรากฏในรุ่นตัวอย่าง แต่ได้รับการแก้ไขในแพตช์ต่อมา และเป็นตัวอย่างปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับแพลตฟอร์มทั่วไปที่ปรากฏขึ้นในภายหลัง

ในขณะที่คุณมีวงกลมอยู่ข้างใต้คุณซึ่งวัดตำแหน่งที่ คุณจะลงจอด การกระโดดแบบไม่ลอยตัวยังขาดน้ำหนัก และบางครั้งวงกลมก็ดูเหมือนจะสายเกินไปที่จะเป็นประโยชน์ การวัดระยะทางของคุณกลายเป็นเรื่องยากเมื่อกระโดดเนื่องจากบางครั้งดึงกล้องถอยออกมาไกลเกินไป เตรียมพร้อมที่จะเข้าสู่วัฏจักรของการล้มลงสู่หายนะและเกิดใหม่ก่อนที่คุณจะทำถูกต้อง การขาดการควบคุมเมื่อพุ่งกลางอากาศก็ไม่ช่วยในสถานการณ์นี้เช่นกัน เกมบางครั้งให้คุณวางไข่ผ่านจุดล้มเหลวของคุณโดยไม่มีเหตุผลมากนัก ปัญหาการกระโดดนั้นไม่สอดคล้องกัน ดังนั้นคุณจึงไม่มีทางรู้สึกสบายใจเกี่ยวกับความสามารถในการกระโดดของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อการยกพื้นเป็นกิจกรรมหลัก

นอกจากนี้ยังไม่ช่วยอะไรเมื่อกองสารที่หนานุ่ม ดูเหมือนจะตกรางอย่างสมบูรณ์แบบกระโดดหรือเดินปกติเพราะคุณอยู่ห่างจากพวกเขาพอสมควร สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกันเช่นกัน เนื่องจากการกระโดดหนึ่งครั้งอาจทำให้คุณโดนหนวดยาวของพวกมันจับได้ ในขณะที่อีกอันที่มีส่วนโค้งและระยะทางเท่ากันจะช่วยให้คุณผ่านไปได้โดยไม่เป็นอันตราย มันเกิดขึ้นบ่อยมากพอที่จะทำให้การผ่านส่วนที่ดูเหมือนง่ายกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเพียงเพราะว่าสารที่หนานั้นรู้สึกเหมือนกำลังพาคุณไปในขณะนั้น

ในขณะที่การใช้แพลตฟอร์มเป็นส่วนประกอบของการกระทำส่วนใหญ่ แต่ก็มีบางช่วงที่คุณต่อสู้โดยใช้ เครื่องมือเดียวกันกับที่คุณมีอยู่แล้ว การระเบิดพลังงานแบบเดียวกันเพื่อกำจัดสารที่หนาในด่านสามารถใช้เพื่อฆ่าศัตรูที่บินได้ขนาดเล็ก ลูกบอลพลังงานที่ใช้เพื่อปลดปล่อยวิญญาณที่มีขนาดเล็กกว่าและเปิดใช้งานสวิตช์สามารถใช้เพื่อโจมตีศัตรูจากระยะไกลได้ ด้วยลักษณะที่เหมือนบูมเมอแรงของลูกบอลพลังงาน คุณสามารถใช้มันเพื่อโจมตีระหว่างการโยนครั้งแรกหรือเมื่อคุณเรียกร้องให้มันสวนกลับ ไม่มีอะไรให้ต่อสู้มากไปกว่านั้น คุณไม่สามารถเพิ่มความสามารถใดๆ เหล่านั้นได้ และคุณจะไม่ได้รับความสามารถใหม่ๆ นอกจากนี้ คุณไม่ต้องต่อสู้กับศัตรูประเภทต่างๆ หรือบอส ซึ่งทำให้การต่อสู้เป็นกิจกรรมเสริมมากกว่าหน้าที่หลัก เช่น การสร้างแพลตฟอร์ม

แม้ว่าการต่อสู้จะเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้กับการสร้างแพลตฟอร์ม แต่ก็ไม่ใช่ ไม่ใช่ส่วนเพิ่มเติมที่น่ายินดีสำหรับ After Us ศัตรูบางตัวตายในนัดเดียวและสร้างความรำคาญเมื่อคุณพยายามกระโดดยากๆ ให้สำเร็จ ศัตรูอื่นๆ มักจะโจมตีหลายครั้งเพื่อกำจัด และพวกมันคือศัตรูที่มาเป็นกลุ่มและดูเหมือนจะไม่สามารถต้านทานการระเบิดพลังงานของคุณได้ การระเบิดแบบเดียวกันนั้นดีสำหรับการหลบหนี แต่เนื่องจากกลยุทธ์การชนแล้วหนีดูเหมือนจะเป็นวิธีเดียวที่ใช้การได้ในการจัดการกับภัยคุกคามเหล่านี้ การต่อสู้จึงไม่ใช่เรื่องสนุก

การนำเสนอค่อนข้างดี เสร็จแล้ว. Gaia เคลื่อนไหวได้ดี และผมเป็นไฮไลท์สำคัญ เมื่อพิจารณาว่ามีกี่เส้น สภาพแวดล้อมดูดีแม้ว่าธรรมชาติจะถูกทำลาย มันส่องแสงเมื่อหญ้าและดอกไม้ปรากฏขึ้นหรือเมื่อคุณปลดปล่อยพลังภายในออกมาเพื่อล้างน้ำมัน ข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวคือคุณจะต้องจัดการกับการโหลดแคชของ Shader ล่วงหน้าซึ่งใช้เวลาค่อนข้างนานจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่จะทำให้มั่นใจได้ว่าการผูกปมจากการสร้างตัวอย่างจะไม่มีอยู่อีกต่อไป

ประสิทธิภาพของ รุ่นวางจำหน่ายของเกมไม่แตกต่างจากรุ่นพรีวิวที่เราเคยเห็นเมื่อนานมาแล้ว อัตราเฟรมยังคงผันผวนอย่างมากระหว่าง 30-60fps ดังนั้นคุณจะต้องการล็อคอัตราเฟรมอย่างแน่นอนเพื่อความเสถียร อายุการใช้งานแบตเตอรี่อยู่ที่ประมาณ 95 นาทีเมื่อชาร์จจนเต็ม ซึ่งดูค่อนข้างน้อยเมื่อพิจารณาจากกราฟิกที่ดูดีแต่ไม่ได้แหวกแนว นอกจากนี้ยังมีสัญญาณรบกวนจำนวนมากในภาพทั่วไป ดังนั้นแม้ว่าจะมีเกมอื่นให้เล่นบนเด็ค Steam ได้เสมอ แต่ก็ควรทำได้ดีกว่านี้

มีเกมที่น่าสนใจซ่อนอยู่ใน After Us เรื่องราวเศร้าโศกของการฟื้นคืนชีพให้กับโลกที่อ้างว้างทำให้เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้เล่าในลักษณะที่ทำให้คุณสนใจเรื่องนี้มากนัก การสร้างแพลตฟอร์มทำให้เกิดช่วงเวลาดีๆ ขึ้น แต่ก็ยังมีความยุ่งยากในจุดต่างๆ เนื่องจากฟิสิกส์และการขาดคำอธิบายในบทช่วยสอน การต่อสู้ค่อนข้างไม่จำเป็นและไม่น่าตื่นเต้น แต่ใช้งานได้ในขณะที่การนำเสนอยังคงดึงข้อมูลอยู่ แพตช์ยังคงถูกสร้างขึ้นเพื่อปรับแต่งเกม และมีศักยภาพในการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่พบในส่วนแรกของการเล่นผ่านนี้ สำหรับตอนนี้ มันไม่ใช่เกมที่คุณต้องค้นหาและเล่นหากมีตัวเลือกอื่นให้จัดการ

คะแนน: 6.5/10


บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ After Us

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน