Double Dragon Gaiden เป็นความพยายามที่จะย้ายรูปแบบการเล่นแบบบีท’เอ็ม อัพของแฟรนไชส์ไปสู่ฉากโร้คไลค์มากขึ้น ในช่วงเริ่มต้นของทุกๆ เกม คุณจะเลือกตัวละครสองตัว คุณเริ่มต้นด้วยสี่ตัวเท่านั้น แต่สามารถปลดล็อกตัวละครที่ใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งประกอบด้วยบอสและมินิบอสต่างๆ คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น แต่คุณสามารถแท็กเข้าและออกได้ และตัวละครแต่ละตัวจะมีแถบ HP ของตัวเอง ดังนั้นคุณจะได้รับตัวละครสองตัวต่อผู้เล่นแทนที่จะเป็นหนึ่งตัว

เมื่อคุณ เมื่อเลือกตัวละครแล้ว คุณสามารถเลือกจากหนึ่งในสี่ด่านที่แตกต่างกัน ระดับแรกเป็นระดับพื้นฐาน มักจะประกอบด้วยหนึ่งระดับก่อนที่คุณจะไปถึงหัวหน้า อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่คุณเอาชนะด่านได้ ระดับที่เหลือจะยากขึ้น บางด่านนั้นง่ายกว่าแต่มีบอสที่ยากกว่า ในขณะที่ด่านอื่น ๆ อาจมีบอสที่ง่ายกว่าแต่เป็นด่านที่มีการลงโทษมากกว่า ดังนั้นคุณต้องตัดสินใจเลือกระหว่างด่านเหล่านั้น

ระหว่างส่วนต่างๆ ของด่าน คุณสามารถจ่ายเงินที่ได้รับ ในเกมเพื่อรับการเพิ่มพลัง ซึ่งมีตั้งแต่แถบพลังชีวิตที่ใหญ่ขึ้นไปจนถึงการลดความล่าช้าในการเคลื่อนไหว สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับโอกาสหนึ่งครั้งในการอัปเกรด แต่คุณต้องจ่ายค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละครั้ง แน่นอน เมื่อคุณเล่นเกมจบ การอัปเกรดจะหายไป ซึ่งเป็นที่มาของธรรมชาติของเกม

คุณยังสามารถปรับแต่ง ความยากลำบากไว้ก่อน คุณสามารถปรับทุกอย่างตั้งแต่ระดับการรุกรานของศัตรูไปจนถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินการต่อหากคุณจบเกม การเพิ่มความท้าทายทำให้เกมยากขึ้น แต่ลดจำนวนเงินเพื่อปลดล็อกโทเค็น ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมที่ปลดล็อกตัวละครใหม่และแนวคิดศิลปะ การทำให้เกมง่ายขึ้นหมายถึงการจบเกมที่ง่ายขึ้น แต่ลดโทเค็นที่คุณได้รับ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวให้โทเค็นฟรีจำนวนมาก ซึ่งแม้แต่การเล่นแบบง่ายก็ยังให้โทเค็นมากมายสำหรับการปลดล็อก ดังนั้นความท้าทายเหล่านี้จึงสนุกกว่าสิ่งอื่นใด

ความแตกต่างของ Double Dragon Gaiden คือการเน้นหนักไปที่ การเคลื่อนไหวพิเศษ ตัวละครทุกตัวมีท่าพิเศษสามท่าที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทุกเมื่อ Billy มีลูกเตะที่หลากหลายซึ่งสามารถพุ่งข้ามเวทีหรือโจมตีศัตรูหลายตัว Marian มีลูกบอลประกายไฟที่ทำให้ทุกสิ่งรอบตัวเธอมึนงง เชือกที่เธอสามารถใช้เพื่อเหวี่ยงศัตรูระยะไกล และบาซูก้าที่พัดสิ่งชั่วร้ายออกไปทุกที่ ตัวละครที่ปลดล็อกได้จะมีลูกเล่นที่แตกต่างกัน เช่น การโจมตีระยะไกลหรือการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังด้วยการไขลานที่ยาวนาน

การใช้การเคลื่อนไหวพิเศษจะทำให้เครื่องวัดพิเศษหมดไป และคุณสามารถใช้ได้เฉพาะการเคลื่อนไหวพิเศษ (หรือแท็กระหว่างอักขระ) เมื่อมิเตอร์เต็ม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ทรัพยากรที่ต้องอนุรักษ์ไว้ แถบจะเติมอย่างรวดเร็วเมื่อคุณโจมตีหรือได้รับความเสียหาย และจะเติมอย่างช้าๆ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทำก็ตาม ตามค่าเริ่มต้น คุณไม่สามารถสแปมท่าพิเศษได้อย่างแน่นอน แต่การอัปเกรดบางอย่างทำให้สามารถทำได้ ท่าพิเศษจะเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้

ท่าพิเศษไม่เพียงแค่สร้างความเสียหายจำนวนมากเท่านั้น การเอาชนะศัตรูด้วยท่าพิเศษจะได้รับของขวัญ ซึ่งแลกเปลี่ยนเป็นไอเท็มหรือโทเค็นเพื่อปลดล็อกตัวละครเพิ่มเติม การเอาชนะศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไปพร้อมกันยังได้รับโบนัส Crowd Control ซึ่งทำให้เกิดไอเท็มการรักษา ยิ่งศัตรูจำนวนมากถูกกำจัดในคราวเดียว ไอเท็มการรักษาที่วางไข่ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น การใช้ท่าพิเศษที่เหมาะสมสามารถทำให้เกิดการรักษาฟรีมากมายในการต่อสู้แต่ละครั้ง แม้ว่าคุณจะมีสุขภาพที่แข็งแรงสมบูรณ์ แต่ก็คุ้มค่าที่จะทำเพราะไอเท็มการรักษาที่สุขภาพสมบูรณ์จะให้เงินจำนวนมาก สิ่งนี้เปลี่ยนทิศทางของเกมจากการเอาชนะศัตรูรายบุคคลเป็นการทุบศัตรูให้ได้มากที่สุดในการโจมตีครั้งเดียว

ข้อเสียของการเน้นหนักไปที่ท่าพิเศษคือมันจะครอบงำเกมอย่างรวดเร็ว ตัวละครส่วนใหญ่มีท่าพิเศษอย่างน้อยหนึ่งท่าที่ดีและไร้สาระ และเมื่อคุณก้าวหน้าและรวบรวมการอัปเกรด คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การอัปเกรดท่านั้นได้ เมื่อคุณได้รับการอัปเกรดที่ทำสิ่งต่างๆ เช่น ทำให้การเคลื่อนไหวนั้นแข็งแกร่งขึ้น 50% หรือกู้คืน SP ของคุณทั้งหมดทันทีทุกครั้งที่คุณใช้ Crowd Control ส่วนที่ดีของเกมจะกลายเป็นการสแปมการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้ง และความท้าทายส่วนใหญ่มาจากการหาตำแหน่งที่เหมาะสม เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีระหว่างการเคลื่อนไหวเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว

นี่คือองค์ประกอบส่วนใหญ่ของ Dynasty Warriors ของเกม และมันก็สนุก … ในตอนแรก Marian ดึงบาซูก้าออกมาและทิ้งขยะให้กับกองทัพทั้งหมดในขณะที่ทิ้งไก่งวงย่างจำนวนไม่สิ้นสุดไว้ตามลำพัง โชคไม่ดีที่ไม่ว่าฉันจะเล่นเป็นตัวละครไหน เกมเพลย์ส่วนใหญ่ของฉันวนเวียนอยู่กับการสแปมท่าพิเศษที่ปลอดภัยที่สุด บางครั้งฉันต้องใช้กำปั้นเพื่อเติมแถบ SP ของฉัน แต่ขึ้นอยู่กับการอัปเกรด นั่นกลายเป็นสิ่งที่ค่อนข้างจำกัด

อันที่จริง ความท้าทายส่วนใหญ่ใน Double Dragon Gaiden มาจากแอนิเมชันหนักๆ. ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การเคลื่อนไหวพิเศษบางอย่างมีภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นที่ยาว และการกระโดดและการเคลื่อนไหวอื่นๆ มักจะมีความหน่วงที่ยาวนาน บางครั้งคุณสามารถยกเลิกหรือแท็กออกจากแอนิเมชั่นได้ แต่บ่อยครั้ง คุณก็ต้องเสี่ยง เนื่องจากจำนวนดาเมจของศัตรูพุ่งสูงขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ยิ่งเป็นการกระตุ้นให้สแปมการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดที่ปลอดภัยที่สุดของคุณ เนื่องจากสิ่งเหล่านั้นมักจะมีการควบคุมฝูงชนที่ทรงพลังหรือ i-frames ที่ยาว

ลักษณะนี้ทำให้ Double Dragon Gaiden ไม่ ถึงจุดสูงสุดเช่นเดียวกับ Streets of Rage 4 แทนที่จะรู้สึกเหมือนเสี่ยง/รางวัล พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นส่วนเดียวที่เกี่ยวข้องของเกม มีแง่บวกมากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้ และแง่ลบที่แย่ที่สุดคือคุณอาจต้องใช้เวลาสองสามวินาทีในการสร้างมันขึ้นมาอีกครั้ง การทำบาซูก้าให้ทั่วทั้งหน้าจอเป็นเรื่องตลกใน 100 ครั้งแรก แต่มันจะสูญเสียความแวววาวเมื่อคุณเล่นไป

เกมนี้สนุก ตัวละครที่หลากหลายและการออกแบบโร้คไลค์ทำให้เกมโดดเด่นตั้งแต่เนิ่นๆ ในขณะที่ทำการทดลองและค้นหากลวิธีที่ดีที่สุด ฉันสนุกกับมันมาก เมื่อเวลาผ่านไป ดูเหมือนว่าเกมจะมุ่งไปสู่การสแปมแบบ Super Move จนจบลงด้วยความรู้สึกซ้ำซากจำเจ ฉันจะละเลยสิ่งต่าง ๆ เช่นการกดปุ่ม B ของตัวละคร ท้ายที่สุด ฉันจะเสียเวลาไปกับการคว้าศัตรูด้วยความเสียหายเพียงเล็กน้อยทำไม ในเมื่อฉันสามารถเตะมังกรเข้าสู่ทางช้างเผือกได้

Double Dragon Gaiden มีสไตล์ศิลปะที่น่ารักที่พยายามปรับปรุงของเก่าอย่างชัดเจน กราฟิก NES ไปสู่สิ่งที่ล้ำหน้ากว่าโดยไม่สูญเสียภาพจริงที่ดูเรียบง่ายซึ่งเป็นนิยามของแฟรนไชส์ ผลที่ได้คือเกมสไปรต์ที่น่ารักพร้อมแอนิเมชันที่สวยงาม แต่สไปรต์ตัวละครไม่กี่ตัวกลับดูแปลกไปเล็กน้อย พื้นหลังดูดีและมีสีสันเหมือนกันและมีรายละเอียดที่ดีและมุขตลกมากมาย เพลงยังค่อนข้างดีและให้บรรยากาศที่ดีกับจังหวะแอ็คชั่น

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons เป็นจังหวะบีตเอ็มอัพที่สนุกเล็กน้อยซึ่งจะทำให้คัน ในการกำจัดศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว องค์ประกอบโร้คไลค์และผู้เล่นหลายคนให้มูลค่าเพิ่มที่ดี แต่น่าเสียดายที่มันจบลงอย่างรวดเร็วด้วยความรู้สึกซ้ำซากจำเจ มันไม่เข้ากับการขัดเกลาไร้สาระของบางอย่างเช่น Streets of Rage 4 แต่มันก็จัดการได้ว่าเป็นช่วงเวลาที่สนุกสุดเหวี่ยง

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน