ย้อนกลับไปในปี 2014 Lifeless Planet ได้นำเสนอหลักฐานที่น่าสนใจแก่ผู้เล่น สิ่งที่เริ่มต้นจากภารกิจการสำรวจเพื่อค้นหาดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยชีวิตที่เข้ากันได้กับมนุษย์กลายเป็นความลึกลับเกี่ยวกับการปรากฏตัวของชุมชนสไตล์โซเวียตในสถานที่ที่ไม่เคยสำรวจมาก่อนและปรากฏการณ์แปลก ๆ ที่ล้อมรอบ มันไม่ใช่เกมผจญภัยที่ยาว แต่เป็นเกมที่น่าสนใจ ประมาณ 9 ปีต่อมา สตูดิโอแห่งเดียวกันนี้กลับมาพร้อมกับภาคต่อแห่งจิตวิญญาณใน Lifeless Moon

Lifeless Moon เริ่มต้นด้วยซีเควนซ์เปิดสั้นๆ ที่พูดถึงการแข่งขันในอวกาศในช่วงสงครามเย็น มันไม่ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติม และคุณเห็นภาพตัดต่อที่เครื่องบินระเบิดก่อนที่จะมีการสร้างจรวด และในที่สุดมนุษย์ก็ไปดวงจันทร์ มันคือปี 1970 และคุณเป็นส่วนหนึ่งของลูกเรือสองคนที่ได้เดินทางไปดวงจันทร์อีกครั้ง สิ่งที่ควรเป็นการเดินทางเป็นประจำกลับเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณพบรอยแยกที่ทำให้คุณอยู่อีกด้านของดวงจันทร์ ซึ่งเมืองเล็กๆ ของอเมริกาปรากฏขึ้น


การตั้งค่านั้นคล้ายกับ Lifeless Planet มากพอที่ผู้ที่เล่นนั้น เกมก่อนหน้าจะรู้สึกเหมือนกำลังเหยียบดินแดนที่คุ้นเคยกับชื่อนี้ การผจญภัยครั้งนี้ดูเหมือนว่าจะใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป นักบินอวกาศอีกคนปรากฏตัวขึ้นเป็นระยะ ดังนั้นมันจึงทำให้เกมรู้สึกเหงาน้อยลง และการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงบางอย่างทำให้เกมมีบรรยากาศแห่งความลึกลับ การสร้างตัวอย่างสิ้นสุดลงในสถานที่ที่น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงอยากรู้ว่ามีอะไรเซอร์ไพรส์อื่นๆ ในชื่อเต็มหรือไม่

โดยส่วนใหญ่แล้ว เกม รู้สึกเหมือนชื่อเรื่องการผจญภัยสมัยใหม่ คุณจะได้เดินไปรอบโลกเพื่อค้นหาจุดสนใจแบบอินเทอร์แอคทีฟ พื้นที่สีเขียวบางแห่งจะทำบางสิ่งเมื่อคุณเข้าไปใกล้ เช่น ทำให้ตัวละครหรือไอเท็มปรากฏขึ้น รายการอื่นๆ เป็นรายการที่ไฮไลต์ และบางรายการมีข้อความแจ้งปรากฏขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ มันทำงานได้ดีพอ แต่เกมจะลังเลระหว่างการบอกคุณว่าต้องทำอะไรและค้นพบสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเอง มีบางครั้งที่สมุดบันทึกของคุณมีรายการแจ้งให้คุณทราบทันทีว่าต้องทำอะไร มีบางช่วงเวลาที่เกมจะไม่บอกอะไรคุณจนกว่าคุณจะบังเอิญเจอตัวละครหรือสถานการณ์ที่ดูเหมือนผ่านไม่ได้ คุณจะไม่มีทางเห็นลูกศรบนหน้าจอที่บอกว่าต้องไปที่ไหน และในขณะที่คุณอาจสะดุดกับสิ่งต่างๆ ในเวลาที่กำหนด การขาดความสม่ำเสมอในการทำเครื่องหมายวัตถุประสงค์อาจทำให้ผู้เล่นบางคนสับสนได้

ด้วยแสง การผจญภัยมาพร้อมกับองค์ประกอบปริศนาเบา ๆ ที่ดูเหมือนจะแบ่งออกเป็นสองประเภท อย่างแรกคือการจัดวางไอเท็มพื้นฐาน เนื่องจากคุณจะต้องนำวัตถุไปยังจุดที่ต้องการเพื่อเปิดใช้งาน แค่หาของให้เจอก็ท้าทายแล้ว เพราะในที่สุดคุณก็จะเจอที่วางของแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น กลไกการเล่นเกมอื่น ๆ ที่โดดเด่นในโครงสร้างการแสดงตัวอย่างคือการควบคุมแสง เช่น การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระจกเพื่อเปลี่ยนทิศทางหรือยุ่งกับอุปกรณ์เพื่อเปลี่ยนโฟกัสและทิศทาง อีกครั้ง มันไม่มีอะไรซับซ้อน แต่มันทำให้การสำรวจหยุดลง

หากมีสิ่งใดที่อาจทำให้ผู้เล่นหยุดชั่วคราว มันคือองค์ประกอบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในโครงสร้างบางอย่าง มุมมองเปลี่ยนจากบุคคลที่สามเป็นบุคคลที่หนึ่ง แต่การอยู่ในโครงสร้างยังเปลี่ยนกลไกพื้นฐานด้วย ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณสามารถขยับกล้องได้ แต่คุณไม่สามารถขยับนักบินอวกาศได้ เว้นแต่คุณจะคลิกฮอตสปอตที่จะย้ายคุณไปยังพื้นที่บางแห่ง นี่เป็นวิธีที่คุณสามารถโต้ตอบกับคนทั้งโลก เมื่อคุณพบฮอตสปอตแล้วคลิกจุดนั้นเพื่อจดข้อมูลลงในสมุดบันทึกของคุณ รับรายการสำหรับใช้ หรือดูข้อมูลนั้น ปัญหาคือเคอร์เซอร์เล็งของคุณมีขนาดเล็ก และถ้าคุณไม่ต้องการเลื่อนเมาส์ไปเหนือทุกรายการที่อาจดูสำคัญ ตัวบ่งชี้ว่าบางสิ่งเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์แอคทีฟช้าเกินกว่าจะสังเกตได้ มันทำให้ประสบการณ์ใช้งานช้าลง และเมื่อคุณพิจารณาว่าอินเทอร์เฟซเหมือนกับ Myst การขาดความเร็วนั้นน่าหงุดหงิด

บิลด์การแสดงตัวอย่างทำงานได้ดีบนเด็ค Steam ด้วยความละเอียดดั้งเดิมของระบบ เกมดังกล่าวมีความเร็วถึง 60fps ที่มั่นคงโดยไม่มีการลดลง ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม ด้วยคุณสมบัติของเด็ค การควบคุมเมนูจึงเป็นเรื่องง่าย และคุณสามารถทำให้เกมรับรู้ได้ทันทีว่ารองรับแท่งอะนาล็อกที่ถูกต้องสำหรับกล้อง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ลดลงเนื่องจากคุณจะวางเมาส์ไว้ประมาณสองชั่วโมงจากการชาร์จเต็ม แต่เนื่องจากเกมไม่ต้องการแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำ (ยัง) จึงเป็นเรื่องปกติที่จะล็อคไว้ที่ 30fps บนระบบเพื่อยืดอายุแบตเตอรี่ให้มากขึ้น ออกจากอุปกรณ์

ในขณะนี้ Lifeless Moon กำลังพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นการผจญภัยที่น่าสนใจพอๆ กับภาคก่อน เรื่องราวอาจรู้สึกคล้ายกัน แต่เค้าโครงของการผจญภัยทำให้ใครก็ตามสงสัยว่ามันกำลังมุ่งหน้าไปที่ใด และปริศนาบางส่วนที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า ไม่มีข่าวว่าเกมจะวางจำหน่ายในท้ายที่สุด แต่เราหวังว่าจะได้เห็นเรื่องราวจบลงเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น

เพิ่มเติม บทความเกี่ยวกับ พระจันทร์ไร้ชีวิต

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน