ตอนนี้ทุกสิ่งภายใต้ดวงอาทิตย์มีโหมดโร้คไลค์แล้ว และแม้แต่เกมแนวตีแตกอย่าง Streets of Rage 4 ก่อนหน้านี้ก็ได้เพิ่มโหมดในแพตช์ Double Dragon ไม่ใช่แฟรนไชส์แรกที่ฉันคิดว่าน่าจะตามมา แต่จังหวะที่ดีนั้นได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมโร้คไลค์อยู่แล้ว ในสมัยก่อน มันเป็นการเคี้ยวสี่ส่วน ไม่ใช่เมตาดาต้าที่นำทางเกม แม้จะมีแนวคิดที่แปลกประหลาด แต่ Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ก็มีศักยภาพมากมาย

อย่างที่คุณเดาได้ Double Dragon Gaiden เล่นแตกต่างจากเกม Double Dragon มาตรฐานเล็กน้อย ในการสร้างตัวอย่างของเรา เราเล่นในด่านแรกประมาณนั้น แต่จากนั้นก็เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่ชื่อ Double Dragon มาตรฐาน ใช่ มันยังคงเป็นเกมจังหวะต่อเนื่อง แต่กลไกการเล่นเกมหลักไม่ได้สร้างขึ้นจากการต่อสู้เล็กๆ แต่เป็นการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นและการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดในการกวาดล้างฝูงชน ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของเรา เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือน Dynasty Warriors มากกว่า Double Dragon

ในการเริ่มต้น คุณสามารถเลือกตัวละครจากสี่ตัว แต่จะปลดล็อคเพิ่มเติมในภายหลัง อักขระเริ่มต้น ได้แก่ Billy และ Jimmy Lee; แมเรียน เพื่อนสมัยเด็กที่ผันตัวเป็นตำรวจ; และมาตินลุงของแมเรียนซึ่งเป็นทหารอ้วนถือโล่ ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน Billy และ Jimmy เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านระยะประชิดระยะประชิดและเล่นเป็นตัวละคร Double Dragon ได้ใกล้เคียงที่สุด Marian ต่อสู้ด้วยปืนพกและอุปกรณ์ต่างๆ และสามารถหลบการโจมตีได้ Matin นั้นเชื่องช้าและอุ้ยอ้ายแต่สามารถจับศัตรูและทุบพวกมันลงกับพื้นได้ คุณเลือกตัวละครสองตัวในตอนเริ่มเกม และคุณสามารถสลับระหว่างตัวละครเหล่านั้นได้

การเอาชนะศัตรูอย่างเดียวนั้นยังไม่ดีพอ องค์ประกอบหลักของเกมคือกลไกการย้าย SP ค่อนข้างคล้ายกับ Streets of Rage 4 ตัวละครของคุณสามารถเข้าถึงท่าพิเศษที่แตกต่างกันสามท่า การเคลื่อนไหวพิเศษแต่ละครั้งมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน Marian สามารถวางกับดักประกายไฟ ใช้เชือกเหวี่ยงศัตรูที่อยู่ห่างไกล หรือดึงบาซูก้าออกมาเพื่อระเบิดศัตรูจำนวนมาก Matin สามารถพุ่งใส่ศัตรูด้วยโล่ของเขาหรือใช้ท่าพิเศษทำลายกระดูก

ท่า SP เหล่านี้จะถูกจำกัดด้วยเครื่องวัด SP ที่ชาร์จซ้ำ การใช้การเคลื่อนไหวจะระบายส่วนหนึ่งของเมตร (ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหว) และไม่สามารถใช้การเคลื่อนไหวพิเศษได้จนกว่าจะเติมใหม่ นอกจากนี้ คุณไม่สามารถแท็กคู่ของคุณได้เว้นแต่แถบจะเต็ม การทำดาเมจหรือการรับความเสียหายจะเติมแถบอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการโจมตีมาตรฐาน (หรือกระสุนปืน) ของคุณจึงน้อยลงสำหรับการสร้างความเสียหาย และมากขึ้นสำหรับการสร้างแถบ SP ของคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถปลดปล่อยการโจมตี SP อีกครั้งได้ การเติมบาร์ของคุณใช้เวลาไม่มากนัก ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่เรื่องฉุกเฉิน คุณจะใช้แถบ SP หลายครั้งในการต่อสู้

สิ่งนี้ยังส่งผลต่อกลไกการให้รางวัลด้วย ศัตรูที่ไม่พ่ายแพ้ด้วยท่า SP จะไม่ดรอปของรางวัล แต่คุณมีหน้าต่างค่อนข้างกว้างหลังจากพลังชีวิตของพวกมันถึงศูนย์เพื่อตีพวกมันด้วยท่า SP และนับมัน เนื่องจากการปล้นจะใช้เพื่อปลดล็อกสิ่งต่างๆ ในร้านค้าในเกม จึงเป็นส่วนสำคัญของเกม ในทำนองเดียวกัน มีกลไก”การควบคุมฝูงชน”ซึ่งการเอาชนะศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไปพร้อมกันจะทำให้รายการอาหารที่ฟื้นฟูสุขภาพลดลง ยิ่งกำจัดศัตรูได้ในคราวเดียวมากเท่าไหร่ ไอเท็มก็ยิ่งได้รับรางวัลมากเท่านั้น แม้ว่าคุณจะมีสุขภาพสมบูรณ์ ไอเท็มก็คุ้มค่ากับเงินที่เสียไป ดังนั้นการได้รับ Crowd Controls ให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้จึงเป็นเรื่องสำคัญ เนื่องจากสามารถใช้เงินเพื่อซื้อการอัปเกรดตัวละครของคุณได้ ยิ่งคุณต่อสู้ได้ดีเท่าไร คุณก็ยิ่งได้รับพลังมากขึ้นเท่านั้น

DDG ยังมีตัวเลือกการปรับแต่งต่างๆ มากมาย ในช่วงเริ่มเกม คุณสามารถปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่สุขภาพของศัตรูและความก้าวร้าวไปจนถึงการลงโทษระบบต่อเนื่อง (ตั้งแต่ไม่จำกัดไปจนถึงตายถาวร) ยิ่งคุณเร่งความยากให้สูงขึ้น การซื้อขายทองสำหรับโทเค็นก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น (เพื่อปลดล็อกตัวละครและอาร์ตเวิร์กเพิ่มเติม)

มีศักยภาพมากมายใน Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ความหลากหลายของตัวละครที่ดีในตอนเริ่มเกม รวมกับความสนุกที่ชวนติดงอมแงมของการระเบิดฝูงมุกชั่วร้ายด้วยบาซูก้า แสดงให้เห็นถึงการเสพติดในแนวจังหวะบีทเอ็มอัพด้วยพิซซ่าของตัวเอง เราเหลือเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนนับจากวันวางจำหน่ายของเกม โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเพื่อดูว่ามังกรตัวนี้จะอยู่เหนือเกมที่เหลือหรือไม่

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน