สำหรับแฟนเกมมวยปล้ำในยุคหนึ่ง WWF No Mercy ถือเป็นเกมมวยปล้ำอาชีพที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมมวยปล้ำของ AKI Corporation ของผู้พัฒนาทั้งหมดก่อนหน้านั้น โดยมีวิธีการเล่นแบบรับและเล่นที่ฉับไว เน้นที่การเล่นเกม และแทบไม่มีที่ว่างสำหรับการประกวด ในขณะที่บางคนโต้แย้งว่า WWE Smackdown: Here Comes the Pain เป็นชื่อโดยรวมที่ดีกว่า แต่นี่เป็นชื่อที่ผู้เล่นจำนวนมากต้องการให้มีการเผยแพร่ซ้ำหรือรีมาสเตอร์ในทางใดทางหนึ่ง เหตุผลในการพูดถึงเรื่องนี้เป็นเพราะพันธกิจของ AEW: Fight Forever ตั้งแต่วันแรกคือการเลียนแบบ WWF No Mercy ให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการรวมผู้ผลิตเกมนั้นเข้ากับทีมของ Yuke ที่พัฒนาเกม PlayStation WWF/WWE ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา WWF Smackdown ดั้งเดิม

เพื่อตัดประเด็นการไล่ล่า นี่อาจเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใดจะเคยสร้างสรรค์ความมหัศจรรย์ของเกมมวยปล้ำคลาสสิกของ AKI ขึ้นมาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้พัฒนารายนั้นหันมาสนใจเกมแฟชั่นอย่างหนักและ การแสดงแบบสบาย ๆ อื่น ๆ เช่น Syn Sophia


AEW: Fight Forever ใช้ปุ่มชกและเตะรวมถึงปุ่มต่อสู้เพื่อดำเนินการ การโจมตีทั้งหมด เช่นเดียวกับเกมมวยปล้ำในอดีต การโจมตีรูปแบบต่างๆ จะเริ่มขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับทิศทางต่างๆ บนแท่งแอนะล็อกด้านซ้าย และการกดปุ่มค้างไว้แทนที่จะแตะที่ปุ่มนั้นจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ไม่มีเครื่องวัดพลังงาน แต่การเติมเครื่องวัดโมเมนตัมทำให้คุณสามารถเข้าถึง Signature Moves ได้ คุณจะได้รับท่าพิเศษเมื่อคุณยั่วยุในสถานะนี้ การใช้การเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องกดแป้น d-pad หรือแตะที่แท่งอะนาล็อกด้านขวา ฟังก์ชันอื่นๆ ส่วนใหญ่ เช่น การปีนข้อต่อ การเคลื่อนผ่านห่วงเชือก หรือรับอาวุธจากฝูงชนหรือใต้วงแหวน จะได้รับการจัดการด้วยคำสั่งสั่งการง่ายๆ การปิดกั้นการต่อสู้และการโจมตีทำได้โดยใช้ปุ่มไหล่ การแยกชิ้นส่วนหรือพินออกใช้วิธีคลาสสิกในการกดปุ่ม ซึ่งอาจไม่ละเอียดเท่าเกม WWE 2K รุ่นล่าสุด แต่เป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมมวยปล้ำใดๆ และดูเหมือนว่าจะเป็นธรรมชาติ ปฏิกิริยาต่อการออกจากการนับสาม

รูปแบบการควบคุมนั้นเรียบง่ายและลึกล้ำ และระบบการต่อสู้ก็มีลักษณะที่เหมือนกันเหล่านั้น คุณสามารถต่อสู้ได้ดีด้วยการตีท่าพื้นฐาน แต่ฝึกฝนบ้างแล้วคุณจะดึงเอาท่วงท่าที่น่าทึ่งและต่อสู้แบบโซ่หากคุณมีตัวละครที่เหมาะสม การต่อสู้นั้นรวดเร็วพอที่จะจัดอยู่ในประเภทเกมอาร์เคด และด้วยการที่เกมเน้นการกดปุ่มมากกว่าแอนิเมชั่น คุณจะไม่ถูกเหน็บแนมเป็นเวลานานเมื่อคุณต้องการโจมตีใครบางคนที่พยายามลอบโจมตีคุณ

การต่อสู้แบบอาร์เคดเทียบได้กับงานเก่าๆ ของ AKI แต่ของ Yuke มีสูตรเฉพาะในบางเรื่อง อย่างแรก ชายและหญิงสามารถต่อสู้กันเองได้ ดังนั้นการเลือกผู้หญิงจึงไม่ได้จำกัดรายชื่อคู่ต่อสู้ ในการแข่งขันแท็กทีมและการแข่งขันแบบหลายคน การโจมตีสามารถเกี่ยวข้องกับคนมากกว่าสองคนโดยไม่มีการเคลื่อนไหวพิเศษ ซึ่งอาจรวมถึงการเคลื่อนไหวแบบปกติที่ได้รับความช่วยเหลือ การอุ้มคนในขณะที่มีคนอื่นกำลังล่าปลาวาฬ หรือเอาหัวสองข้างชนกัน

สำหรับการแสดงผาดโผน คุณสามารถกระโดดจากสิ่งกีดขวางและเชือกของฝูงชน หรือคุณสามารถดำเนินการ ดำน้ำที่สมบูรณ์แบบผ่านพวกเขา คุณสามารถทุบเครื่องกีดขวางและจอ LED ที่ด้านหลังเวทีเพื่อให้การแข่งขันดูวุ่นวายมากขึ้น มีอาวุธหลากหลายประเภท ตั้งแต่แบบโง่ๆ ไปจนถึงแบบคาดไม่ถึง: ไม้ตีลวดหนาม ไม้กวาด เก้าอี้ กระทะทอด ไม้เคนโด้ ถังโพรเพน โต๊ะ หมุด กรวยจราจร ฯลฯ เกมนี้ไม่ขี้อายเรื่องเลือด และ ในขณะที่ต้องใช้ช็อตหนักๆ หลายครั้งในการทำให้ใครบางคนเลือดไหล คุณอาจทาแหวนและเชือกเป็นสีแดงได้ (หากมีเวลาเพียงพอ)

กลไกยังคงมีปัญหาอยู่บ้าง และในขณะที่ ประเด็นไม่ใหญ่โตนัก แฟนๆ มวยปล้ำอาชีพสามารถสังเกตได้ ผู้ตัดสินไม่รีบร้อนที่จะเข้าสู่ตำแหน่งเพื่อเริ่มการนับ วางนักมวยปล้ำที่คว่ำลงระหว่างนักมวยปล้ำที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์สองคน และพวกเขาจะไม่เรียนรู้ที่จะเดินไปรอบ ๆ เพื่อเริ่มหรือต่อสู้ต่อไป นอกจากนี้ คุณยังไม่เห็นว่าส้นสูงพยายามหันเหความสนใจของผู้ตัดสินหรือทำท่าทางที่ไม่เหมาะสมด้านหลังผู้ตัดสิน


การเน้นที่กลไกการต่อสู้ที่ราบรื่นและเป็นมิตรกับผู้ใช้นั้นแลกมาด้วยราคาของขบวนแห่ การแนะนำตัวของนักมวยปล้ำสั้นลงอย่างมาก โดยบางแง่มุมที่น่าจดจำยิ่งกว่าก็ถูกลบออกไปทันที ตัวอย่างเช่นเลือก Adam Cole และคุณจะได้รับนิ้วหัวแม่มือพร้อมกับ”Boom”เช่นเดียวกับนิ้วที่ชี้ขึ้นไปบนฟ้าพร้อมกับตะโกน”Adam Cole Baybay”แต่มันไม่เข้ากับเพลง Malakai Black ไม่”เทเลพอร์ต”ไปที่วงแหวนในความมืด และ Ruby Soho ไม่ทำท่าที่เธอเปิดให้เห็นแผ่นหลังของแจ็กเก็ตหนังต่อฝูงชน

วิดีโอแทบจะมองไม่เห็น ซึ่ง อาจไม่เป็นไรเนื่องจากไททันตรอนบางตัวไม่ตรงกับอักขระที่เลือก ตัวอย่างเช่น MJF ใช้ไททันตรอนสำหรับ The Pinnacle แม้ว่าจะมีการเล่นธีมของเขาก็ตาม เพลงลิขสิทธิ์บางเพลงหายไป Orange Cassidy ไม่ใช้”Jane”จาก Jefferson Starship, Jon Moxely ไม่ใช้”Wild Thing”ของ X และ Christian Cage ไม่ใช้ธีมที่เขามีขณะอยู่ใน TNA อย่างไรก็ตาม มีเพลงลิขสิทธิ์อยู่ เช่น”Cult of Personality”ของ Living Colour สำหรับ CM Punk และ”Tarzan Boy”ของ Baltimora สำหรับ Jungle Boy

เพื่อชดเชยสิ่งเหล่านี้ เกมให้คุณควบคุมบางส่วน มุมกล้องสำหรับการแนะนำตัวและเมื่อเอฟเฟกต์ไพโรหรือหน้าจอบางอย่างดับลง มันเรียบร้อยแต่ใช้แทนบทนำเต็มรูปแบบที่แฟนมวยปล้ำยุคใหม่คุ้นเคยไม่ได้ ในทางกลับกัน การแนะนำสั้น ๆ หมายความว่าคุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้เร็วขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่สามารถปิดตาคนแรกที่ออกมาหรือวิ่งขึ้นทางลาดเพื่อเริ่มการโจมตีระหว่างการแนะนำของนักมวยปล้ำคนอื่น

บัญชีรายชื่อประกอบด้วยนักมวยปล้ำที่มีชื่อเสียงทั้งสองด้าน ดาราใหญ่อย่าง Jon Moxley และ Kenny Omega อยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับผู้ชายวันใหม่อย่าง Scorpio Sky และ Dustin Rhodes มีรายการโปรดของแฟนๆ เช่น Eddie Kingston,”Hangman”Adam Page, Bryan Danielson และ Ricky Starks ผู้หญิงที่มีชื่อเสียงบางคนปรากฏตัว เช่น Kris Statlander, Nyla Rose, Yuka Sakazaki และ Dr. Britt Baker D.M.D.

นอกจากนี้ยังมีแท็กทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้า เช่น The Lucha Brothers และ The Young Bucks มีการยกย่องเพิ่มเติมเล็กน้อยในรูปแบบของ Mr. Brodie Lee และ Owen Hart ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่มีการพบเห็นนักมวยปล้ำในเกมตั้งแต่ Showdown: Legends of Wrestling เนื่องจากอายุของบริษัท ไม่มีนักมวยปล้ำคนใดที่ออกจากบริษัทอื่น ยกเว้นโคดี้ โรดส์ นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่เกมมวยปล้ำสองเกมที่มีนักมวยปล้ำคนเดียวกันนำเสนอในปีเดียวกัน


จำนวนนักมวยปล้ำ 52 คนไม่ได้ฟังดูแย่สำหรับเกมมวยปล้ำ แต่ก็รู้สึกเหมือนเป็นส่วนน้อยของรายชื่อที่มีอยู่ การละเว้นครั้งใหญ่บางอย่างกำลังได้รับการแก้ไขผ่าน DLC ด้วยผู้คนเช่น The Bunny, Danhausen, FTR และ Keith Lee แต่หากไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมในเวลาที่เหมาะสม รายชื่อจะต้องได้รับการเติมเต็มด้วยผลงานที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

แม้ว่าคุณจะยกเว้นนักมวยปล้ำที่ปรากฏตัวบ่อยแต่ไม่ได้อยู่ในหน้าบัญชีรายชื่ออย่างเป็นทางการของเว็บไซต์ เช่น Ryan Nemeth หรือ Jose the Assistant และไม่รวมนักมวยปล้ำที่เพิ่งเซ็นสัญญาอย่าง Komander, AR Fox และ Jeff Jarrett นักมวยปล้ำจำนวนไม่น้อย ยังคงหายไปจากบัญชีรายชื่อ การละเว้นแท็กทีมที่โดดเด่นบางอย่าง ได้แก่ The Acclaimed, The Butcher & The Blade, The Gunns และ Private Party นักมวยปล้ำเดี่ยวที่ไม่ได้รับการยกเว้นซึ่งอยู่ที่นั่นตั้งแต่เริ่มต้น ได้แก่ Peter Avalon, Sonny Kiss, Kip Sabian และ Shawn Spears ควบคู่ไปกับการว่าจ้างในภายหลังเช่น Daniel Garcia, Ethan Page และ Wheeler Yuta ผู้หญิงที่ถูกมองข้าม ได้แก่ Jamie Hayter, Emi Sakura, Toni Storm และ Red Velvet

แม้บางกลุ่มจะไม่สมบูรณ์ Jake Hager, Ortiz และ Santana จากวงในหายไป ทำให้รายชื่อนั้นดูไม่ถูกต้อง คู่ของ Sammy Guevara และ Chris Jericho ควรเรียกว่า Le Sex Gods The Dark Order มีสมาชิกหลายคนหายไป รวมถึง Colt Cabana, Stu Grayson, Alex Reynolds และ Evil Uno แม้แต่ผู้ตัดสินที่มีชื่อเสียงบางคนยังขาดหายไป เช่น ไบรซ์ เรมส์บวร์ก และ พอล เทิร์นเนอร์; คุณมีเพียง Aubrey Edwards และ Rick Knox เท่านั้นที่เป็นเจ้าหน้าที่ที่มีอยู่

ความรู้สึกนั้นมีผลกับสนามประลอง ซึ่งดูเหมือนจะขาดหายไปสองสามอย่าง การจ่ายต่อการดูสี่รายการใหญ่ของบริษัทแสดงอยู่ เช่นเดียวกับรายการหลัก Dynamite และ Rampage กิจกรรมขนาดเล็กเช่น Fyter Fest และ Fight for the Fallen หายไป ความมืดอยู่ที่นี่ แต่ไม่มี Dark Elevation, Battle of the Belts หรือ Bash at the Beach Forbidden Door อาจหายไปเนื่องจากเป็นอีเวนต์ที่ร่วมมือกับ New Japan Pro Wrestling และทีมอาจไม่มีเวลาเพียงพอที่จะสร้างฉากใหม่สำหรับ Dynamite และ Rampage ให้เสร็จทันเวลาเปิดตัว การละเว้นที่น่าผิดหวังที่สุดสำหรับแฟนตัวยงของ AEW คือการไม่มี Daily’s Place ซึ่งเป็นสถานที่แสดงเกือบทั้งหมดของพวกเขาในช่วงที่มีโรคระบาด เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงแรกของการโปรโมต น่าเสียดายที่ไม่ได้มองว่าเป็นสถานที่ที่เลือกได้

หากคุณต้องการลองแก้ไขเนื้อหาที่ขาดหายไปด้วยการสร้างเนื้อหาด้วยตัวเอง ก็เตรียมตัวให้พร้อม สำหรับข่าวดีและข่าวร้าย การปรับแต่งสนามประลองไม่ได้แข็งแกร่งเกินไป คุณสามารถเปลี่ยนได้หลายอย่าง ตั้งแต่แผ่นรองแหวนและผ้ากันเปื้อน ไปจนถึงข้อต่อและเชือกแต่ละอัน ป้ายโฆษณาและเครื่องกีดขวางยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนวิดีโอระหว่างหน้าจอการจับคู่และการแนะนำการต่อสู้ หากคุณต้องการสร้างการแสดงที่ขาดหายไปเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ สิ่งที่คุณทำได้มากที่สุดก็คือหาฉากสำหรับ Bash at the Beach มีรูปภาพทั่วไปของฟ้าร้องและกาแล็กซี แต่อย่าคาดหวังว่าจะใช้ชิ้นส่วนและข้อความสำเร็จรูปเพื่อสร้างโลโก้หรือตกแต่งชุด


มีข่าวดีสำหรับการสร้างแท็กทีมและการสร้างนักมวยปล้ำ แต่ก็ไม่พ้นคำวิจารณ์ แม้ว่าคุณจะเห็นอะไรในเมนูรายชื่อแท็กทีม คุณไม่สามารถสร้างทีมที่มีสมาชิกมากกว่าสองคนได้ และคุณไม่มีองค์ประกอบหน้าตาหรือตัวดัดแปลงมากเกินไปที่จะสร้างนักมวยปล้ำที่ดูมีเอกลักษณ์ ต้องบอกว่าจำนวนท่าสำหรับนักมวยปล้ำเดี่ยวและแท็กทีมมีค่อนข้างมาก เช่นเดียวกับท่าเยาะเย้ยและท่าแนะนำตัว มีเพียงพอที่จะสร้างชุดการเคลื่อนไหวและบทนำที่สามารถทำหน้าที่เป็นตัวจำลองที่ดีได้ การเลือกเพลงครอบคลุมทุกเพลงที่สร้างโดย Mikey Rukus และเพลงจากทุกอัลบั้มที่ AEW ปล่อยออกมาจนถึงปัจจุบัน

หากมีสิ่งหนึ่งที่สร้างความเจ็บปวดให้กับห้องชุดการสร้างสรรค์ ก็คือการไม่สามารถแชร์เนื้อหาได้อย่างง่ายดายกับ อื่น ๆ ทางออนไลน์ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ THQ Nordic เป็นอิสระจากการกลั่นกรองเนื้อหา แต่ก็หมายความว่าวิธีเดียวที่จะแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์คือการโพสต์แบบทีละขั้นตอนทางออนไลน์ที่ให้ผู้เล่นสร้างผลงานด้วยตนเอง วิธีนี้จะใช้ได้ผลหากคุณพบแหล่งที่มาที่ดี แต่ก็ขัดขวางผู้ชมตั้งแต่ต้น

มีประเภทการแข่งขันมวยปล้ำสากลหลายประเภทให้เลือก สามารถจับคู่แบบตัวต่อตัวกับรูปแบบต่างๆ รวมถึงแมตช์ Falls Count Anywhere และ Lights Out ที่ไม่ได้รับอนุญาต การจับคู่แท็กแบบสองต่อสองมีให้บริการควบคู่ไปกับการต่อสู้แบบสามทางและสี่ทาง การแข่งขันแบบบันไดยังมีอยู่แต่จำกัดการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ดังนั้นจึงไม่มีทางสร้างสงครามแบบที่ Young Bucks และ Lucha Brothers เคยมี

มีการจับคู่สองประเภทคือ เฉพาะสำหรับ AEW: Fight Forever อย่างแรกคือ Casino Battle Royale ซึ่งเป็นการแข่งขัน 21 คนที่มีสองรูปแบบที่แตกต่างกัน การลุยเดี่ยวหมายถึงการเลือกการ์ดจากสำรับและรอจนกว่าคุณจะถูกสุ่มเลือกเพื่อต่อสู้ โหมด Suits หมายถึงการเลือกทีมจากนักมวยปล้ำห้าคนที่สุ่มเลือกและพยายามลดเด็คฝ่ายตรงข้ามลง ในทั้งสองกรณี คุณจะต้องเจอกับกฎมาตรฐานของการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัล เนื่องจากนักมวยปล้ำจะถูกกำจัดได้ด้วยการกระโดดข้ามเชือกด้านบนเท่านั้น Battle Royales นั้นสนุกเสมอ และในขณะที่รายชื่อผู้เข้าร่วมที่สั้นทำให้เกมเร็วขึ้น ความจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมใหม่สามารถเข้าร่วมได้ครั้งละสี่คนเท่านั้น และไม่ได้ทำให้รู้สึกแตกต่างจากสี่มาตรฐานมากเกินไป-แมตช์ทาง

ประเภทแมตช์ที่สองคือแมตช์ระเบิดลวดหนาม ซึ่งเกิดขึ้นในยุคโรคระบาด แต่กลายเป็นเรื่องน่าอับอายในหมู่แฟนมวยปล้ำ ส่วนใหญ่เป็นการแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบมาตรฐานโดยไม่มีการตัดเชือกหรือตัดสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม พื้นที่ด้านนอกของวงแหวนมีแผงลวดหนาม ที่มุมของวงแหวนก็มีแผงเหล่านี้เช่นกัน และเชือกของวงแหวนก็หุ้มด้วยลวดหนามเช่นกัน การสัมผัสส่วนใดส่วนหนึ่งของวงแหวนทำให้เกิดการระเบิดเล็กน้อย ในขณะที่การโยนหรือกระแทกเข้ากับเชือกอย่างแรงจะทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ขึ้น การโดนระเบิดหนึ่งครั้งจะทำให้เลือดออกทันที และหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง การระเบิดที่ใหญ่กว่ามากก็กลืนวงแหวนและทำให้ใครก็ตามที่อยู่ในนั้นบาดเจ็บสาหัส ยังคงเป็นเรื่องแปลกที่สิ่งนี้ได้รับความนิยมในสิ่งที่ถือได้ว่าเป็นส่วนเฉพาะของฉากมวยปล้ำญี่ปุ่นในเกม ให้ความรู้สึกที่ลงตัวสำหรับเกมที่มีแนวโน้มเหมือนอาร์เคดเมื่อคุณเห็นจริง


แฟนพันธุ์แท้ AEW สามารถแทนที่การระเบิดขนาดยักษ์ด้วยอันที่เล็กกว่าที่เห็นในตอนท้ายของการปฏิวัติปี 2021 เมื่อไพโรล้มเหลวในการจุดไฟ เป็นสัญญาณว่าบริษัทไม่ได้อยู่เหนือการล้อเลียนตัวเอง ในเวลาเดียวกัน เป็นเรื่องแปลกที่มีตัวจับเวลาสองนาทีที่เริ่มทันทีเมื่อระฆังดังขึ้น มันแตกต่างจากการแข่งขันซึ่งการระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากผ่านไป 30 นาที แม้ว่าจะรับประกันว่าผู้เล่นจะเห็นความยิ่งใหญ่หรือความยิ่งใหญ่เสมอ แต่ก็น่าผิดหวังที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น

ข่าวดีก็คือโหมดการแข่งขันทั้งหมดนั้น สามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ยังมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับลีดเดอร์บอร์ด แต่ผู้เล่น Steam จะต้องใช้การเข้าสู่ระบบ Epic Games หากต้องการฟังก์ชันดังกล่าว เราไม่สามารถทดสอบสิ่งนี้ได้ในช่วงการตรวจสอบ ดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่าประสิทธิภาพนั้นดีเพียงใดและไม่สามารถยืนยันได้ว่ามันจะไวต่อความล่าช้าหรือจัดการกับเกมที่หลุดได้อย่างไร

นี่เป็นการจับคู่ที่หลากหลาย แต่รู้สึกว่ายังไม่สมบูรณ์เนื่องจาก AEW ได้สร้างประเภทการจับคู่อื่นที่ไม่มีใน AEW: Fight Forever เนื่องจากข้อจำกัดในโหมด Casino Battle Royale เราทราบดีว่าไม่สามารถจับคู่ Trios ได้ และ Stadium Stampede ก็หมดคำถาม เนื่องจากมีหลายสิ่งที่ต้องติดตามมากเกินไป เช่น สถานที่และสถานที่ของนักมวยปล้ำ ไม่มีใครคาดหวังการแข่งขัน Blood and Guts แต่การขาดการแข่งขันในกรงขั้นพื้นฐานนั้นน่าผิดหวัง Street Fight ยังขาดหายไป แต่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยใช้แมตช์ Unsanctioned Lights Out หรือ Falls Count Anywhere แทน สิ่งที่อาจทำให้ผู้เล่นไม่พอใจมากขึ้นคือการขาดการปรับแต่งสำหรับประเภทการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถสร้างการแข่งขัน Texas Tornado โดยปิด DQ ในการแข่งขันแท็กทีม บางคนอาจพอใจกับการจับคู่ตามที่เป็นอยู่และไม่มีการดัดแปลง แต่บางคนอาจผิดหวังที่ไม่มีตัวเลือก

สำหรับผู้ที่มองหาโหมดเนื้อเรื่อง เรามี Road to Elite เมื่อพิจารณาถึงอายุที่น้อยของบริษัท AEW จึงทำหน้าที่เหมือนกับช่วงสองสามปีแรกของการดำรงอยู่ของ AEW คุณสามารถเลือกนักมวยปล้ำที่มีชื่อเสียงหรือสร้างนักมวยปล้ำของคุณเองก็ได้ แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร คุณจะเริ่มต้นที่ Double หรือ Nothing คนแรกเสมอ และเดินหน้าต่อไปตลอดทั้งปี ผ่านแมตช์ Dynamite ก่อนที่จะมุ่งสู่ All Out เต็มรูปแบบ Gear, Revolution และตอนจบที่ Double or Nothing นอกเหนือจากมวยปล้ำจริง ๆ แล้ว คุณสามารถใช้เวลาว่างออกกำลังกายหรือไปโรงพยาบาลหากคุณได้รับบาดเจ็บ คุณสามารถทานอาหาร เที่ยวชมสถานที่ต่างๆ หรือทำกิจกรรมสาธารณะ เช่น งานแถลงข่าวหรือพบปะสังสรรค์ เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้รับโอกาสในการต่อสู้กับ Dark หรือ Rampage เพื่อเพิ่มสถิติ แต่แมตช์เหล่านั้นจะเป็นตัวเลือก คุณยังได้มีส่วนร่วมในมินิเกม ซึ่งเราจะกล่าวถึงในภายหลัง

กิจกรรมทั้งหมดอยู่ภายใต้ระบบที่แตกต่างกันสองสามระบบ มวยปล้ำและการออกกำลังกายทำให้พละกำลังหมดไป ในขณะที่การรับประทานอาหารหรือไปเที่ยวชมสถานที่จะช่วยเติมเต็ม แทบทุกสิ่งที่คุณทำจะได้รับคะแนนเพื่อเพิ่มพลังให้กับนักมวยปล้ำและเงินสดเพื่อเพิ่มอุณหภูมิหรือซื้อเสื้อ เงินสดแตกต่างจากเหรียญ AEW ที่ได้รับจากที่อื่น สิ่งนี้มีจุดประสงค์หลักเพื่อทำให้ตัวละครที่คุณสร้างขึ้นมีความน่าเกรงขามพอต่อกับทีม AEW ที่เหลือ แต่คุณยังสามารถใช้ตัวละครเหล่านี้เพื่อเพิ่มพลังให้กับนักมวยปล้ำคนอื่นๆ ได้ด้วย ทำให้คุณมีโอกาสได้รับรายชื่อเต็มจำนวน


Road to Elite มีหลายวิธี ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นเป็นใคร สวมบทบาทเป็นตัวละครที่สร้างขึ้น แล้วคุณจะเริ่มต้นใน Casino Battle Royale ในฐานะผู้เข้าแข่งขัน สานตัวคุณเข้าและออกจากสถานการณ์และช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ AEW เช่น ตอนแรกของ Rampage ที่มีการเปิดตัวของ CM Punk หรือ MJF ที่พยายามทำลาย วงกลมด้านในจากด้านในเพื่อสร้าง The Pinnacle เล่นเป็นนักมวยปล้ำหญิง และคุณจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันแบบสี่ทิศทางที่ Double or Nothing ไปที่ไดนาไมต์คนแรกและแข่งขันเพื่อเป็นแชมป์ AEW Women’s คนแรก หลังจากนั้นคุณจะถูกขอให้เข้าร่วม Dark Order. ไม่ครอบคลุมทุกช่วงเวลาสำคัญ แต่มีคลิปที่คัดสรรพร้อมฟุตเทจจริง ผู้ที่เคยชินกับสไตล์การตัดต่อของ WWE จะรู้สึกดีใจที่ไม่มีการเบลอใบหน้าหรือเครื่องหมายใดๆ ดังนั้นการดูริโฮะที่ชนะเข็มขัดจะไม่ถูกทำลายด้วยรอยเปื้อนในจุดสุ่ม

ในขณะที่โหมดทำงาน ในฐานะที่เป็นบันทึกประวัติศาสตร์เล็ก ๆ ของบริษัทและบางฉากโครงเรื่องดั้งเดิม มันยังรวมเอาความโง่เขลาของโหมดเนื้อเรื่องของเกมมวยปล้ำบางโหมดไว้ด้วย สิ่งเหล่านี้บางอย่างเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ เช่น เมื่อคุณไปเที่ยวชมสถานที่และเห็นว่าสภาพแวดล้อมยังคงถ่ายภาพด้วยความละเอียดที่เหมาะสม บทสนทนาอาจซ้ำซากในบางครั้ง แต่ก็มีบางช่วงเวลาที่เกมทำลายกำแพงที่สี่ด้วยการเรียกคุณว่าเป็นตัวละครของผู้เล่นหรือสัญญาว่าจะยอมรับการตัดสินใจในการเล่นครั้งต่อไปของคุณ มีการอ้างอิงถึงการเป็นชนชั้นสูง เช่น Young Bucks เชิญชวนให้คุณเล่นมินิเกมและรับเข็มขัดถ้าคุณชนะ John Silver โทรหา Anna Jay และ Mr. Brodie Lee ตีผู้คนด้วยกระดาษม้วน

โหมดนี้สั้นพอที่จะไม่รู้สึกว่าเป็นปัญหามากเกินไปที่จะเล่นซ้ำหลายๆ ครั้ง แม้ว่ามุขตลกจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม และคุณจะได้รับการสนับสนุนให้ทำเนื่องจากบล็อกเรื่องราวที่แตกต่างกันใน แต่ละขาของการเดินทางแบบจ่ายต่อการชม มีเพียงไม่กี่สิ่งที่สามารถปรับแต่งได้ อย่างแรกคือเกมไม่สามารถผ่านโหมดที่มีตัวละครหลายตัวพร้อมกันได้ หากคุณเริ่มโหมดด้วย Abadon คุณจะต้องเดินทางสู่บทสรุปหรือเริ่มต้นใหม่หากคุณเลือกนักมวยปล้ำคนอื่น คุณไม่สามารถดูภาพยนตร์ใด ๆ ซ้ำได้ คุณสามารถดูสแนปชอตสุดวิเศษทั้งหมดได้ แต่คุณจะเห็นการแนะนำได้อีกครั้งเมื่อคุณเล่นผ่านโหมดอีกครั้งเท่านั้น

สิ่งหนึ่งที่เราพูดถึงไปก่อนหน้านี้คือการมีมินิเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทำ’ไม่คาดว่าจะได้เห็นชื่อมวยปล้ำ บางเกมไม่เป็นอันตราย เช่น เกม AEW Trivia อย่างอื่นก็สมเหตุสมผล เช่น เกมที่คุณผลักคู่ต่อสู้ออกจากสังเวียน คุณพยายามวิ่งจากโซนท้ายสนามฟุตบอลที่สั้นลงไปยังอีกโซนหนึ่งในขณะที่หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด จากนั้นคุณจะได้พบกับสิ่งแปลกประหลาด เช่น โยนถังโพรเพนเข้าไปในวงแหวนเพื่อทำลายกล่อง การเล่นเบสบอลกับนักมวยปล้ำที่แต่งตัวเหมือนลูกเบสบอลยักษ์ และเกมจังหวะที่คุณจับคู่คำเยาะเย้ยที่ Penta El Zero M แสดง มีจำนวนมากและส่วนใหญ่จำเป็นต้องปลดล็อกผ่านโหมด Road to Elite คุณอาจเย้ยหยันมินิเกมในครั้งแรกที่คุณเห็น แต่ไม่ต้องแปลกใจหากคุณกลับไปเยี่ยมชมอย่างรวดเร็วเพื่อพักจากการต่อสู้

นอกจากมินิเกมแล้ว ยังมีอะไรอีกไม่มาก อื่น ๆ ในแง่ของโหมดพิเศษ ผู้ที่หวังพอร์ตเกมมือถือ AEW General Manager จะไม่พบที่นี่ และคุณจะไม่พบความสามารถในการเข้าสู่โหมดอาชีพที่ยาวนานขึ้น มันเป็นไปตามพิมพ์เขียวที่วางเอาไว้โดย WWF No Mercy ในเรื่องนี้ โดยเน้นที่การต่อสู้และโหมดเนื้อเรื่องที่ด้านข้าง นั่นอาจทำให้แฟน ๆ ผิดหวังที่หวังว่าสิ่งนี้จะแข่งขันโดยตรงกับ WWE 2K23 ในทุก ๆ ด้าน มันเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการอะไรที่เรียบง่าย


มันอาจจะฟังดูเหมือนทำลายสถิติ แต่ก็เหมือนกับเกมอื่นๆ การนำเสนอใช้ลักษณะของ WWF No Mercy คำบรรยายจะจำกัดไว้เฉพาะตัวอย่างข้อมูลก่อนและหลังการแข่งขันโดย Excalibur และ Jim Ross โดย Tony Schiavone จะปรากฏตัวเป็นครั้งคราว การแนะนำแหวนทำโดย Justin Roberts และหากคุณเข้าสู่โหมดต่างๆ เป็นครั้งแรก คุณจะได้ยินจาก Excalibur, Taz หรือ William Regal ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่คนในเกมที่ไม่ได้อยู่กับบริษัทอีกต่อไป เสียงโห่ร้องของฝูงชนดังและชัดเจนสำหรับนักมวยปล้ำทุกคน เป็นผลงานที่ดีเมื่อพิจารณาว่ามีการบันทึกฝูงชนจริงๆ ระหว่างการบันทึกเทปรายการ นอกจากเสียงพากย์โดย Tony Khan ในโหมด Road to Elite แล้ว คุณจะได้ยินนักมวยปล้ำส่งเสียงคำรามและเย้ยหยัน จิม รอสส์ อาจมีน้ำเสียงที่ผ่อนคลายมากกว่าที่ทำให้คนดูผิดหวัง แต่คนอื่นๆ ก็แสดงออกมาเหมือนกับที่พวกเขาทำในรายการ เกมใช้ไลบรารีเพลงขนาดใหญ่เพื่อจัดเตรียมเพลงพื้นหลังสำหรับการต่อสู้โดยไม่มีคำอธิบาย แทร็กเริ่มต้นนั้นดี แต่ผู้ที่เพิ่มทุกแทร็กลงในเพลย์ลิสต์จะเครียดในการหาแทร็กเพื่อเล่นซ้ำหลังจากการแข่งขันนับไม่ถ้วน

ในเชิงกราฟิก AEW: Fight Forever จะดูเกินจริงเล็กน้อยสำหรับนักมวยปล้ำ มันไม่ใช่สไตล์การ์ตูนเต็มรูปแบบเช่น WWE Battlegrounds แต่เป็น WWE All-Stars เวอร์ชันที่กระชับขึ้น บางส่วนของใบหน้าอาจดูออกเล็กน้อย มีกล้ามเนื้อไม่มากนัก และเส้นเลือดจะเด่นชัดขึ้นตามส่วนต่างๆ ของร่างกาย ยังมีการตัดขาดระหว่างการต่อสู้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเข็มขัดแชมป์ก็แข็งมาก แต่โดยรวมแล้วการเคลื่อนไหวก็ราบรื่นเพียงพอ การแสดงออกทางสีหน้านั้นอ่านง่ายมากเนื่องจากธรรมชาติที่เกินจริง ความสามารถในการจัดแสงของ Unreal Engine 4 จะแสดงออกมาหากคุณเปิดใช้งาน pyro บางตัวระหว่างทางเข้า แต่เอฟเฟกต์ของอนุภาคจะเริ่มแสดงความเป็นเหลี่ยมเมื่อมองเข้าไปใกล้ ฝูงชนเคลื่อนไหวได้ดีมากและไม่ปรากฏเป็นรูปหลายเหลี่ยมต่ำอย่างที่คาดไว้ ยกเว้นสมาชิกที่หันหน้าหนีจากกล้องเล่นเกม อัตราเฟรมนั้นราบรื่นมากโดยมีตัวเลือกให้เพิ่มเป็น 120fps หากเครื่องของคุณสามารถจัดการได้ สิ่งหนึ่งที่อาจทำให้บางคนผิดหวังคือตัวเลือกเดียวในการเพิ่มอัตราการสุ่มสัญญาณคือ DLSS แต่ด้วยเกมที่ทำงานได้ดีแม้ในฮาร์ดแวร์ระดับล่าง คุณจะไม่พลาดความสามารถในการใช้ FSR หรือ XeSS

ตามที่ Trent Beretta ยืนยันบน Twitter เกมดังกล่าวทำงานบน Steam Deck และทุกอย่างตั้งแต่การเล่นออนไลน์ไปจนถึงวิดีโอนั้นไม่เสียหาย นอกจากนี้ยังมีการประหยัดบนคลาวด์ ดังนั้นคุณจึงสามารถกลับไปกลับมาระหว่างเด็คและพีซีของคุณเพื่อปลดล็อกสิ่งต่างๆ ต่อไปได้ เช่นเดียวกับเกมต่อสู้หลายๆ เกม AEW: Fight Forever ตั้งเป้าหมายไว้ที่ 60fps ในระหว่างการต่อสู้ทั้งหมด และบรรลุผลดังกล่าวเป็นส่วนใหญ่ โดยลดลงต่ำกว่าเครื่องหมายนั้นเพียงช่วงสั้นๆ เมื่อดูรีเพลย์ที่เกี่ยวข้องกับการระเบิด แม้จะตั้งค่าไว้ล่วงหน้าปานกลาง เกมก็ยังดูดีมาก ดังนั้นการลดระดับลงจึงรู้สึกว่าจำเป็นหากคุณพยายามบีบแบตเตอรี่ให้เหลืออีกสักสองสามนาที เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ เกมดังกล่าวใช้เวลาเฉลี่ยสองชั่วโมงต่อการชาร์จเต็ม ทำให้เหมาะสำหรับพีซีแบบพกพาและดีกว่า WWE 2K23 เล็กน้อย ซึ่งมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อแลกกับเฟรมที่ไม่เสถียร อัตรา

แฟน ๆ ของโปรโมชันและเกมมวยปล้ำโดยทั่วไปจะพึงพอใจบางส่วนกับ AEW: Fight Forever ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจน เช่น การแนะนำตัวที่สั้นลง สังเวียนที่จำกัด และรายชื่อที่เล็กกว่าเมื่อเทียบกับคู่แข่ง การมีอยู่ของเครื่องมือสร้างสรรค์ถูกขัดขวางโดยขาดวิธีที่มีอยู่แล้วในการแบ่งปัน และการไม่มี/การตัดแต่งประเภทการจับคู่อาจรู้สึกแย่ แม้ว่าโหมดเนื้อเรื่องจะดูงี่เง่าในหลายๆ ด้าน แต่จุดแข็งของเอนจิ้นมวยปล้ำที่ทำให้เกมสนุกต่อการเล่น แมตช์แล้วแมตช์เล่า หากข่าวลือเป็นจริง เกมดีๆ นี้จะดีขึ้นมากด้วยแพตช์และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในอีกหลายปีข้างหน้า มิฉะนั้น หากซีรีส์ที่เป็นไปได้นี้เป็นไปตามวัฏจักรการพัฒนาแบบดั้งเดิม ชื่อนี้ก็เป็นฐานที่ดีมากสำหรับการทำงานในภาคต่อที่หวังว่าจะมีความทะเยอทะยานและมีเนื้อหามากขึ้น

คะแนน: 7.5/10

บทความเพิ่มเติม เกี่ยวกับ AEW: Fight Forever

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน