ใน World of Warcraft ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่ในตำนานและโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นนับพันทางออนไลน์ขณะที่พวกเขาสำรวจและผจญภัยไปทั่วโลกอันกว้างใหญ่

ไม่ว่าจะเดินทางด้วยกัน หรือทำภารกิจด้วยตนเอง ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่กล้าหาญ พัฒนามิตรภาพ สร้างพันธมิตร และแข่งขันกับศัตรูเพื่ออำนาจและเกียรติยศ

เกมนี้มีตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้พร้อมอาวุธ คาถา และความสามารถนับพัน ด้วยอินเทอร์เฟซที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ใช้งานง่าย ระบบการต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น และภารกิจนับพันที่สร้างโครงเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ”World of Warcraft”นำเสนอประสบการณ์ MMORPG ที่จะดึงดูดทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นทั่วไป

WoW Classic คือเกมจำลอง Azeroth ดั้งเดิมของ Blizzard Entertainment ก่อนภาคเสริมทั้งเจ็ดที่เปลี่ยนแปลงเกม เกมดังกล่าวเชื้อเชิญให้ผู้เล่นกลับไปสู่ยุคแห่งความพิศวงและอันตรายเมื่อพวกเขาได้สัมผัสกับการผจญภัยที่หายไปจากกาลเวลา เชื่อมต่อกับพันธมิตรเก่าและสร้างมิตรภาพใหม่ไปพร้อมกัน

ผู้เล่น World of Warcraft Classic จะ พบกับวิธีใหม่ที่ท้าทายในการข้ามผ่าน Azeroth เมื่อ Hardcore Realms อย่างเป็นทางการเปิดให้ใช้งานในปลายปีนี้

ในระหว่างนี้ พวกเขาจะได้เห็นครั้งแรกในการผจญภัยครั้งใหม่เมื่อ Hardcore Realm เริ่มทดสอบบน Public Test Realm (PTR) เริ่มตั้งแต่ 29 มิถุนายน

ต่อไปนี้เป็นฟีเจอร์บางส่วนที่มีให้ทดสอบใน Hardcore Realm PTR:

Death is Permanent

ผู้เล่นจะได้รับโอกาสเพียงครั้งเดียวในการเลื่อนระดับให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่อันตรายมากขึ้น เช่น การจู่โจม Molten Core ผู้ที่ตายจะไม่สามารถกลับคืนสู่ร่างได้ แต่สามารถปลดปล่อยและ ยังคงเป็นผี—ในรูปแบบนี้ พวกเขาสามารถปิดธุรกิจที่เหลืออยู่บนอาณาจักรได้ เช่น หัวหน้ากิลด์โอนตำแหน่งผู้นำกิลด์ไปยังผู้เล่นคนอื่น

Mak’gora และการเปลี่ยนแปลง PVP อื่นๆ

สนามรบจะไม่เปิดใช้งานบน Hardcore Realms ผู้ที่ต้องการทดสอบความกล้าหาญของตนกับผู้อื่นอย่างแท้จริงสามารถเริ่มโหมดดวลตัวตายได้โดยพิมพ์ /makgora สิ่งนี้จะแจ้งให้ผู้เล่นที่รับรับทราบและยอมรับการดวลที่มีเดิมพันสูง ออร่าการติดตามแบบใหม่จะสื่อให้เห็นทางสายตาว่าผู้เล่นได้ผ่านการต่อสู้มาแล้วกี่ครั้งและรอดชีวิตมาได้

การป้องกันและการเปลี่ยนแปลงคลาส

ตลอด PTR ทีมงานจะทำการทดสอบการป้องกันใหม่ที่มีเป้าหมายเพื่อลดผลกระทบของสถานการณ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ เช่น การขาดการเชื่อมต่อของนักบิน ความสามารถและคาถาของคลาสจะถูกแก้ไขเพื่อป้องกันการคืนชีพ (ทั้งส่วนบุคคลและที่สามารถใช้กับผู้เล่นอื่น) เช่นเดียวกับภารกิจที่ต้องมีการตั้งค่าสถานะ PVP และตายเพื่อความคืบหน้าของภารกิจ ศัตรูจะถูกผูกไว้กับตำแหน่งวางไข่และเส้นทางตามลำดับเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นนำพวกเขาไปยังพื้นที่ภารกิจระดับล่างอื่น ๆ

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ World Of WarCraft

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน