GeForce RTX 4060 กำลังทำในสิ่งที่ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภคเพียงไม่กี่ชิ้นเคยทำได้ แทนที่จะวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมเหมือนที่เคยกำหนดไว้ แต่ได้เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็นวันที่ 29 มิถุนายน ซึ่งตรงกับช่วง Steam Summer Sale ความเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจเป็นเพราะบทวิจารณ์ส่วนใหญ่สำหรับ GeForce RTX 4060 Ti นั้นตรงกันข้ามกับที่บริษัทต้องการ และยอดขายก็ซบเซาเช่นกัน คนอื่นอาจบอกว่าการเปิดตัว Radeon 7600 ของ AMD หลังจากการเปิดตัว 4060 Ti กระตุ้นให้บริษัทเร่งการเปิดตัวเวอร์ชันที่ไม่ใช่ Ti อย่างไรก็ตาม ตอนนี้การ์ดออกมาแล้ว และเรามีโอกาสดูว่าการ์ดจะวัดค่าได้อย่างไร

มีริ้วรอยที่น่าสนใจเล็กน้อยก่อนที่จะมีการทดสอบใดๆ อย่างแรกคือไม่มีการ์ดโดยตรงจาก Nvidia สำหรับการ์ดนี้ เช่นเดียวกับการ์ดอย่าง RTX 4090 และ 4060 ติ สำหรับการตรวจสอบนี้ เราได้รับการ์ด ASUS Dual Series ซึ่งมีพัดลมสองตัวและไบออสคู่ การ์ดมีความหนากว่าการติดตั้งการ์ดสองใบทั่วไปเล็กน้อย แต่ก็สั้นกว่าเมนบอร์ด ATX ทั่วไปเล็กน้อยเช่นกัน ส่วนใหญ่เป็นพลาสติกรมควันโดยมีพลาสติกเนื้อแข็งหนากว่าเล็กน้อย และมีน้ำหนักไม่มาก นอกจากนี้ยังเบามาก ดังนั้นแม้จะมีรูปลักษณ์ภายนอก แต่ก็ไม่ต้องกังวลเรื่อง GPU ลดลง

ส่วนที่น่าสนใจอย่างที่สองคือการใช้พลังงาน ที่เอกสาร 115W การ์ดนี้เป็นการ์ดที่ประหยัดพลังงานมากและแม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะใช้คอนเน็กเตอร์ 6 พินแทนที่จะเป็น 8 พิน แต่ก็เอาชนะการ์ดรุ่นเดียวกันส่วนใหญ่ที่ต้องใช้ปลั๊ก 2 อัน การใช้การตั้งค่าเริ่มต้นยังเป็นการ์ดที่เงียบ พัดลมแทบจะไม่หมุนถึงระดับที่ได้ยินเพื่อทำให้เย็นลง

ส่วนสุดท้ายคือ Nvidia ให้ความสำคัญกับการ์ด RTX 4060 ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ที่มี GeForce 3060 อยู่แล้ว แต่ผู้ที่เป็นเจ้าของการ์ดเมื่อไม่กี่ชั่วอายุคนก่อน ได้แก่ 1060 และ 2060 ข้อโต้แย้งนั้นน่าสนใจพอสมควร เนื่องจากการ์ดเหล่านั้นขาดบางสิ่งที่ Nvidia ชอบ รวมถึงการสนับสนุน DLSS ซึ่งเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกมที่กำลังจะมาถึงด้วย FSR และ Xess Ray-tracing เกิดขึ้นในปี 2060 แต่แกน Ray Tracing รุ่นแรกไม่สามารถเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีรุ่นปัจจุบันและรุ่นล่าสุดได้ MSRP ที่ $299 จะอยู่ตรงกลางของการ์ดทั้งสองใบเช่นกัน เนื่องจาก 4060 ถูกกว่า MSRP ของปี 2060 ถึง $50 แต่แพงกว่า 1060 ถึง $50 ไม่ว่าการ์ดจะเป็นเช่นนั้นหรือไม่ก็อีกเรื่องหนึ่ง

นี่คือการ์ดที่มี VRAM ขนาด 8GB และไม่เหมือนกับ 4060 Ti ตรงที่จะไม่มีรุ่น 16GB ปริมาณของ VRAM นั้นไม่เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้คุณเล่นเกม แต่มันมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจสำหรับรุ่นล่าสุดบางรุ่น Redfall อาจไม่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม แต่การมี VRAM ในปริมาณต่ำหมายความว่าพื้นผิวที่เหมาะสมจะใช้เวลาโหลดนานขึ้นเมื่อเทียบกับการ์ดอื่นๆ ที่มี VRAM มากกว่า สิ่งนี้จะเกิดขึ้นใน Forspoken หากคุณใช้พื้นผิวเกินมาตรฐาน The Last of Us: Part 1 ได้รับแพตช์จำนวนหนึ่งเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้น แต่อาการกระตุกนั้นพบได้น้อยกว่าในการ์ดที่มี VRAM มากกว่า 8GB; นี่เป็นกรณีของ A Plague Tale: Requiem โปรดทราบว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อคุณพยายามใช้พื้นผิวสูงสุดที่เกมสามารถให้ได้ บางคนอาจแย้งว่าการ์ดอย่าง RTX 4060 นั้นไม่เหมาะกับการใช้งานแบบนั้น แต่ก็ต้องผิดหวังเมื่อรู้ว่าคุณสามารถทำทุกอย่างได้อย่างเต็มที่ ยกเว้นพื้นผิว เมื่อคนส่วนใหญ่ซื้อการ์ดวิดีโอใหม่ พวกเขาคาดหวังที่จะผลักดันทุกอย่างให้สูงสุดตามความละเอียดที่แนะนำของการ์ด

เหมือนในอดีต เรากำลังตรวจสอบ RTX 4060 บนระบบที่ไม่ใหม่แต่ยังคง ถือว่ามากกว่าระดับกลาง เรากำลังใช้โปรเซสเซอร์ Ryzen 7 5800X พร้อมระบบระบายความร้อนด้วยอากาศ เนื่องจาก AIO หยุดทำงาน มี DDR4 RAM ขนาด 32GB ที่ความเร็ว 3600Mhz บนเมนบอร์ด MSI MPG B550 พร้อมเปิดใช้งาน Resizable Bar มีการใช้ไดรเวอร์ล่าสุด และจากการทดสอบสำหรับ 4060 Ti การทดสอบดำเนินการโดยใช้ 1080p และ 1440p สำหรับความละเอียด เราใช้ผลลัพธ์จากรีวิว 4060 Ti เพื่อเปรียบเทียบ แต่เราไม่สามารถเข้าถึง 3060 Ti หรือ 3060 เพื่อการเปรียบเทียบที่เหมาะสมกว่า เกมทั้งหมดได้รับการทดสอบด้วยการตั้งค่าสูงสุดทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตามปกติ เราขอแนะนำให้คุณค้นหาช่องทางอื่นสำหรับเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมอื่นๆ เพื่อให้ได้มุมมองที่รอบด้านยิ่งขึ้นของการ์ด

การทดสอบของเราครั้งนี้มีความแตกต่างอย่างหนึ่ง และนั่นคือสิ่งที่รวมไว้ ของการ์ด AMD เราได้ซื้อ AMD Radeon 6700 XT เพื่อการทดสอบและการใช้งานส่วนตัว จากเกณฑ์มาตรฐานจากร้านอื่น ประสิทธิภาพของการ์ดอยู่ระหว่าง GeForce RTX 3060 Ti และ RTX 3070 ซึ่งเป็นการ์ด Radeon รุ่นเก่า ซึ่งหมายความว่าความสามารถในการติดตามรังสีไม่ได้แข็งแกร่งขนาดนั้น แม้ว่าเราควรเลือกใช้ Radeon 7600 เนื่องจากเป็นการแข่งขันโดยตรงกับ 4060 ด้านราคา แต่ราคา 350 ดอลลาร์ของ 6700 XT ทำให้ดึงดูดผู้ที่มองหาทางเลือก AMD ที่ถูกที่สุดที่มี VRAM ขนาด 12GB — อย่างน้อยก็ในขณะที่อุปกรณ์ยังมีอยู่/p>

ตามปกติ เราจะเริ่มชุดการทดสอบด้วยชุดมาตรฐานสังเคราะห์ใน 3DMark ใน Fire Strike ที่ความละเอียดทั้งหมด 4060 ให้คะแนนรวมต่ำที่สุดด้วย 24856 ที่ 1080p, 12086 ที่ 1440p และ 5879 ที่ 4K ในขณะเดียวกัน 4060 Ti นำหน้า 6700 XT ด้วย 29473 เทียบกับ 27654 ตามลำดับที่ 1080p โอกาสในการขายจะกลับรายการที่ 1440p และ 4K โดย 6700 XT เป็นผู้นำ 800 จุดเหนือ 4060 Ti Time Spy ที่ความละเอียดทั้งสองเห็น 4060 Ti กลับมาอยู่ด้านบนโดยมี 6700 XT ตามหลังเกือบ 1,100 จุดที่ 1440p และ 400 จุดที่ 4K ช่องว่างระหว่างการ์ดนั้นกับ 4060 นั้นใหญ่กว่ามาก เนื่องจาก 4060 ตามหลัง 1,300 จุดใน 1440p และ 600 จุดตามหลังใน 4K Ray Tracing สำหรับทั้ง Port Royale และ Speed ​​Way ที่ค่อนข้างใหม่มักจะให้คะแนนเท่ากัน แต่ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ ต่างออกไป 6700 XT เป็นผู้นำเหนือ 4060 ประมาณ 200 คะแนนใน Port Royale ในขณะที่ 4060 ชนะ 6700 XT ถึง 260 คะแนนใน Speed ​​Way แม้ว่าการทดสอบครั้งหลังจะเห็นว่า 4060 Ti ถอยห่างออกไปมากก็ตาม


ด้วย DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nvidia และด้วยการทดสอบ FSR บน 3DMark โดยใช้ฉากที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยรวมแล้ว การละเว้น 6700 XT จากส่วนนี้ถือว่ายุติธรรมเท่านั้น การทดสอบความละเอียดดั้งเดิมสำหรับ 4060 แสดงให้เห็นว่าควรเป็นการ์ด 1080p อย่างเคร่งครัด และในขณะที่ DLSS ทำให้มีประสิทธิภาพที่ 1080p แต่ 1440p ด้วย DLSS แสดงให้เห็นว่าเหมาะสมแล้ว 4K นั้นไม่ใช่คำถาม เว้นแต่คุณจะเลือก DLSS3 เนื่องจาก DLSS2 ทำให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานที่ 30fps และความละเอียดดั้งเดิมถึงค่าเฉลี่ยเพียง 2fps

เกมแรกในรายการคือ The Witcher 3: Wild Hunt เป็นเกมที่มี Ray Tracing และรองรับ DirectX 12 ซึ่งทำให้มันต่ำกว่า Cyberpunk 2077 เล็กน้อยในแง่ของการเน้นการ์ดวิดีโอ ที่ 1080p 4060 ทำได้ 64fps โดยไม่มี Ray Tracing ซึ่งวางไว้ต่ำกว่า 6700 XT ที่ 71 ซึ่งตามหลัง 4060 Ti ที่ 79fps การเปิดใช้ Ray Tracing ทำให้ 4060 นำหน้า 6700 XT ถึง 4fps ทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเมื่อเทียบกับ 43fps ที่ 4060 Ti ทำได้ เรื่องราวจะเหมือนกันเมื่อเปิด FSR หรือ DLSS สำหรับการ์ดของตน เนื่องจากการ์ดทั้งสามรุ่นสามารถทำลายอุปสรรคที่ 80fps ได้โดยไม่ต้องใช้ Ray Tracing ในขณะที่ 4060 แซงหน้า 6700 XT อีกครั้งที่ 5fps โดยเปิด Ray Tracing DLSS3 ช่วย 4060 ได้อย่างมาก เนื่องจากเพิ่มเป็น 66fps เมื่อเปิด Ray Tracing และเกือบสองเท่าเมื่อปิด Ray Tracing

ไปที่ 1440p และเห็นได้ชัดว่า 4060 ทำได้เท่าเดิมเนื่องจากรูปแบบที่หลากหลาย ของ DLSS. ที่ความละเอียดดั้งเดิม 4060 นั้นดีที่ 42fps แต่จะอยู่ที่ 21 เมื่อเปิดการติดตามรังสี การ์ดได้รับเฟรมเดียวที่ 60fps ด้วย DLSS ปกติและถึง 78fps ที่ดีด้วย DLSS3 ทั้งสองอย่างทำได้โดยไม่ต้องใช้ Ray Tracing เนื่องจาก DLSS ทำให้การ์ดมีความเร็วถึง 30fps เท่านั้น ในขณะที่ DLSS3 ช่วยให้การ์ดมีความเร็วถึง 47fps สำหรับผู้ที่สงสัย 6700 XT นั้นนำหน้าด้วยการเปิดและปิด FSR แต่ตายแม้กระทั่งกับ 4060 เมื่อเปิดการติดตามรังสี 4060 Ti ยังคงเหนือกว่าการ์ดทั้งสองที่ 1440p


Fortnite เป็นเกมถัดไปที่ใช้ Unreal Engine 5 การทดสอบทำโดยใช้การเล่นซ้ำของแมตช์สั้นๆ เป็นการจำลอง การถ่ายทอดสดเป็นไปไม่ได้เนื่องจากลักษณะของเกม ในขณะที่ 4060 Ti เอาชนะการ์ดทั้งสองอย่างคล่องแคล่ว 4060 มีข้อได้เปรียบเหนือ 6700 XT ที่ 1080p การ์ดทั้งสองแทบจะไม่แตะเกิน 60fps โดยมีระยะขอบของข้อผิดพลาด แต่ 4060 มีเวลาที่ดีกว่าในการรักษาบรรทัดนั้นด้วยการติดตามรังสี เนื่องจากมันถึง 57fps เทียบกับ 49fps ของ 6700 XT ข้อดีอย่างหนึ่งของ 4060 คือ DLSS ถูกสร้างขึ้นใน Fortnite ในขณะที่ 6700 XT จำเป็นต้องพึ่งพาเทคโนโลยี TSR ของ Epic เนื่องจาก FSR ไม่รองรับโดยกำเนิด Ray Tracing ปิดด้วย DLSS ทำให้ 4060 นำหน้า 6700 XT ถึง 10fps — 88fps เทียบกับ 78fps — แต่ช่องว่างกว้างขึ้นเมื่อเปิด Ray Tracing ที่ 79fps เทียบกับ 61fps เรื่องราวยังคงเหมือนเดิมที่ 1440p แต่ 4060 ทำได้เพียง 63fps เมื่อปิด Ray Tracing และเปิด DLSS ควรใช้ 1080p ต่อไป เว้นแต่คุณจะมี 4060 Ti เป็นอย่างน้อย


ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Redfall ยังคงเป็นชื่อที่มีปัญหาซึ่งทำให้แผนภูมิทั้งหมดวนซ้ำ ที่ 1080p แบบเนทีฟ การ์ดทั้งสามใบมีค่าเฉลี่ย 70fps เมื่อคำนึงถึงระยะขอบของข้อผิดพลาด แต่ 4060 อยู่ในอันดับต้น ๆ ของแพ็คโดยเปิด DLSS ที่ 79fps เมื่อเทียบกับ 69fps ของ 4060 Ti และ 61fps ของ 6700 XT DLSS3 ทำให้ 4060 Ti เหนือกว่า 4060 ถึง 4fps แต่ที่ 130fps เทียบกับ 126fps ความแตกต่างนั้นเล็กน้อย เรื่องราวยังคงเหมือนเดิมที่ 1440p ด้วยความละเอียดดั้งเดิมทำให้การ์ดค่อนข้างเท่ากัน 4060 ออกมาข้างหน้าที่ 70fps ด้วย DLSS DLSS 3 สร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม โดย 4060 Ti ได้รับ 110fps เทียบกับ 95fps ของ 4060


Forspoken นั้นเหมือนกับ Redfall ตรงที่จะยกระดับความคาดหวัง ที่ 1080p นั้น 6700 XT ชนะทั้ง 4060 Ti และ 4060 การ์ดของ AMD ทำคะแนนได้ 96fps เทียบกับ 88fps จาก 4060 Ti และ 69fps จาก 4060 โดยปิดการติดตามรังสี การเปิด Ray Tracing ทำให้ 6700 XT เป็น 77fps, 4060 Ti เป็น 71fps และ 4060 เป็น 57fps เปิดเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณและทำให้ทุกอย่างเป็นปกติ เนื่องจาก 4060 Ti กลับมาเป็นผู้นำอีกครั้งโดย 6700 XT ตามหลัง 14fps เมื่อเปิดและปิด Ray Tracing ในขณะที่ 4060 ทำได้ 85fps เมื่อปิด Ray Tracing และ 72fps เมื่อเปิดใช้ 1440p ไม่ได้ทำให้เสียอารมณ์อีกต่อไป แต่นั่นหมายความว่าการ์ดทั้งหมดสามารถสร้างได้มากกว่า 60fps เว้นแต่คุณจะเล่นโดยเปิด Ray Tracing และปิด DLSS หรือ FSR


โปรโตคอล Callisto อยู่ในรายชื่อถัดไป และเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเนื่องจากรองรับเฉพาะ FSR 2.1 เท่านั้น 1080p แสดง 4060 ถึง 76fps, 3fps ก่อน 6700 XT แต่ 12fps ตามหลัง 4060 Ti เปิด Ray Tracing และมีความแตกต่างเพียง 1fps ระหว่าง 4060 และ 6700 XT ที่ 53fps และ 52fps ตามลำดับ เปิด FSR 2.1 และการ์ดทั้งสองเกือบจะเสมอกันโดยปิด Ray Tracing ที่ 85fps เทียบกับ 83fps แต่ 6700 XT เป็นผู้นำเมื่อเปิด Ray Tracing โดยแตะ 62fps เมื่อเทียบกับ 54fps ที่ 4060 ทำได้ ไปที่ 1440p และ 4060 แทบจะไม่แซง 6700 XT ถึง 2fps ในสามในสี่สถานการณ์ แต่ทั้งหมดต่ำกว่า 60fps อุปสรรคดังกล่าวถูกทำลายด้วย FSR 2.1 เท่านั้นและไม่ได้เปิดใช้งานการติดตามรังสี และนี่คือจุดที่ 4060 เป็นผู้นำที่ 72fps เมื่อเทียบกับ 6700 XT ที่ 66fps


เช่นเดียวกับ Forspoken และ Redfall, Forza Horizon 5 สร้างผลลัพธ์ที่น่าสนใจและคาดไม่ถึง ที่ 1080p โดยปิดและเปิด Ray Tracing นั้น 4060 ไม่ได้ตามหลัง 4060 Ti มากนัก เนื่องจากความแตกต่างของ 3fps สามารถเทียบได้กับระยะขอบของข้อผิดพลาด ช่องว่างกว้างขึ้นอีกเล็กน้อยด้วย DLSS แต่ DLSS3 ลดลงจริงๆ เนื่องจาก 4060 ลดลงกว่า 40fps ตามหลัง 4060 Ti เล็กน้อย 1440p เห็นว่าข้อดีของ DLSS3 ลดลง และในขณะที่เกมยังคงทำงานได้ดีมากสำหรับการ์ดทั้งสามตัวที่ความละเอียดนี้ (พวกเขารักษา 60fps ขึ้นไป ยกเว้น 6700 XT ที่เปิด ray tracing) ช่องว่างกว้างที่ 1080p อาจส่งสัญญาณถึงข้อจำกัดบางประการของ DLSS3 ก้าวต่อไปด้วยการ์ดระดับล่าง


เกมสุดท้ายในรายการคือ Returnal ซึ่งผลักดันการเล่าเรื่องของ 6700 XT ซึ่งเป็นการ์ดที่ดีสำหรับการแรสเตอร์ แต่ล้มเหลวเมื่อการติดตามรังสีมา ในการเล่น ที่ 1080p 4060 ทำได้ดีเมื่อปิดการติดตามรังสีที่ 78fps และ 65fps เมื่อเปิด อยู่ด้านหลังการ์ดอื่นๆ ที่ปิด Ray Tracing แต่เหนือกว่า 6700 XT ซึ่งมีความเร็วต่ำกว่า 11fps ที่ 54fps DLSS และ FSR ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมสำหรับการ์ดทั้งหมดให้มากกว่าระดับที่เล่นได้ แต่ DLSS3 ผลักดัน 4060 เป็น 117fps โดยเปิด Ray Tracing และ 126fps เมื่อปิดใช้งาน สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่ควรทราบคือ 6700 XT และ 4060 Ti จับคู่อัตราเฟรมที่ 102fps เมื่อเปิด DLSS และ FSR และปิด Ray Tracing ที่ 1440p 4060 จะแตะเครื่องหมาย 60fps ที่ 56fps ในขณะที่ Ray Tracing ลากลงไปที่ 40fps เปิด FSR และ DLSS และ 6700 XT และ 4060 Ti จับคู่อีกครั้งที่ 102fps ในขณะที่ 4060 เข้าสู่ระดับที่สามารถเล่นได้ด้วย 73fps เมื่อปิด Ray Tracing และ 61fps เมื่อเปิด DLSS3 เพิ่ม 4060 เป็น 90fps เมื่อปิด Ray Tracing และ 80fps เมื่อเปิด Ray Tracing เมื่อพิจารณาถึงลักษณะกระสุนที่รวดเร็วของ Returnal ผู้ที่พยายามดันเกมไปที่ 1440p ด้วย 4060 จะต้องเปิด DLSS ไว้ตลอดเวลา


GeForce RTX 4060 จัดอยู่ในจุดที่น่าสนใจสำหรับ การ์ดจอ Nvidia. ประสิทธิภาพนั้นดีสำหรับ 1080p เท่านั้น เนื่องจาก 1440p ทำให้มันสนุกเกินไป จากการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ในเดือนพฤษภาคม 2023 พบว่า 77% ของเกมเมอร์เล่นที่ความละเอียด 1080p หรือน้อยกว่า ดังนั้นการ์ดวิดีโอนี้จึงมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมกลุ่มนั้นโดยตรง การมี DLSS3 ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Ray Tracing นั้นใช้งานได้จริงในเนื้อหาส่วนใหญ่ที่ 60fps ขึ้นไป เมื่อรวมกับการใช้พลังงานต่ำ RTX 4060 ดูน่าสนใจสำหรับผู้ที่ยังมีการ์ด 1060 และ 2060 ในขณะเดียวกัน VRAM ขนาด 8GB ก็น่าผิดหวังสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ทุกอย่างอย่างเต็มที่ในเกมในอนาคตและเกมปัจจุบัน VRAM ขนาด 8GB ทำให้ 3060 น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อซื้อตอนนี้ Nvidia ได้ลดราคาอย่างไม่เป็นทางการสำหรับ 3060 ที่มี VRAM ขนาด 12GB 4060 ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการเสียเงินจำนวนมากไปกับการ์ดแสดงผล — แต่หลังจาก 3060 รุ่น 12GB หมดเท่านั้น

คะแนน: 7.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NVIDIA GeForce RTX 4060

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน