สร้างขึ้นในปี 2003 โดย Philip Rosedale ผู้ก่อตั้ง Linden Lab Second Life ได้พัฒนาเป็นหนึ่งเดียว ของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุด มอบโอกาสให้ “ผู้อยู่อาศัย” ในการปรับปรุงและเติมเต็มชีวิตทางกายภาพของพวกเขาด้วยการเชื่อมต่อพวกเขาเข้ากับสภาพแวดล้อมและชุมชนเสมือนจริงที่น่าดึงดูดและมีชีวิตชีวานับพัน นับตั้งแต่ก่อตั้ง มีการสร้างบัญชีมากกว่า 73 ล้านบัญชีใน Second Life โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 750,000 รายต่อเดือน

วันนี้ Second Life มอบความปลอดภัย พื้นที่สำหรับผู้อยู่อาศัยในการแสดงออกถึงตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา เศรษฐกิจที่เฟื่องฟูอยู่ใน Second Life: ผู้สร้างหลายหมื่นคนทั่วโลกได้กำไรจากการขายสินค้าและบริการเสมือนจริงหลายล้านรายการในตลาดของ Second Life ที่มีมากกว่า 1.6 ธุรกรรม M ภายใน Second Life ทุกวัน

“เมื่อเราแบ่งปัน Second Life กับโลกเป็นครั้งแรกในปี 2003 เรามีภารกิจเดียวใน จิตใจ: เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีและสมบูรณ์ให้กับผู้อยู่อาศัย ในขณะที่บริษัทอื่นๆ ยังคงพยายามต่อไป แต่ไม่มีบริษัทอื่นใดที่เข้าใกล้การสร้างโลกอย่าง Second Life“Philip Rosedale ผู้ก่อตั้ง Second Life กล่าว “สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้เลยหากปราศจากผู้อยู่อาศัยที่มีความสามารถและมีความคิดสร้างสรรค์ไม่รู้จบของ Second Life ซึ่งได้สร้างชุมชนที่อุทิศให้กับทุกความสนใจที่เป็นไปได้ เรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีก 20 ปีข้างหน้าในขณะที่เราพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับคนรุ่นใหม่สู่โลก”

กิจกรรมและอีเวนต์ในโลกอื่นๆ ได้แก่:

การแสดงสดกว่า 500 รายการ รวมถึงดนตรีและการอภิปราย “Shop & Hop”-งานช้อปปิ้งที่ใหญ่ที่สุดของ Second Life แห่งปี โดยมีผู้ค้าและนักสร้างสรรค์เกือบ 500 รายพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการของชุมชน การจัดแสดงกว่า 300 รายการและพนักงานอาสาสมัครประจำถิ่นกว่า 200 คน การชิงโชคระดับโลกและระดับชาติ รวมถึง Chevrolet Bolt EV คอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ และการสมัครสมาชิก Second Life Premium eZine/Guide ที่ระลึกและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในเวลาจำกัดเปิดตัววิดีโอสารคดีรอบปฐมทัศน์โลกเกี่ยวกับ 20 ปีแรกของปีที่สองและ เพิ่มเติม

“เราภูมิใจและถ่อมใจที่ผู้อยู่อาศัยหลายแสนคนของเราได้สร้างชุมชนเชิงบวก สนับสนุน และยอมรับภายใน Second Life” แบรด โอเบอร์เวเกอร์ ซีอีโอและผู้บริหารกล่าว ประธานชีวิตที่สอง “ความมุ่งมั่นของเราในการให้รางวัลแก่เสรีภาพในการแสดงออก เช่นเดียวกับการปกป้องความเป็นส่วนตัวของลูกค้า ได้ช่วยสร้างให้ Second Life เป็นผู้บุกเบิกที่ประสบความสำเร็จในเศรษฐกิจเสมือนจริง วัฒนธรรม และชุมชนในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา และช่วยให้เรา เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงซึ่งการระบุตัวตนและข้อมูลของผู้ใช้ได้รับการปกป้องและไม่ได้สร้างรายได้จากผู้ลงโฆษณา เราตั้งตารอที่จะเป็นผู้นำในโลกเสมือนจริงและนวัตกรรมเมตาเวิร์สต่อไป”

Second Life เพิ่งประกาศแผนการที่จะเปิดตัวแอปพลิเคชันมือถือตัวแรก Second Life เพิ่งประกาศความร่วมมือกับ Motown Records ค่ายเพลงระดับตำนาน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Capitol Music Group และ STYNGR แพลตฟอร์มรวมเพลงแรกสำหรับเกมและ metaverse ที่นำเพลงของ Motown มาสู่ metaverse

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ชีวิตที่สอง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน