ซื้อ Final Fantasy XVI

ยากที่จะเชื่อว่า Final Fantasy XV ออกมาเมื่อเกือบเจ็ดปีที่แล้ว ได้รับสื่อจำนวนมากแบบสายฟ้าแลบ แต่ได้รับการปล่อยตัวในสภาพที่ยังสร้างไม่เสร็จอย่างน่าเศร้า หากไม่ใช่เพราะ MMO Final Fantasy XIV ประสบความสำเร็จอย่างคาดไม่ถึงแต่เป็นผลดี มันอาจจะเป็นเวลาหลายปีที่น่าเบื่อสำหรับชื่อ Final Fantasy บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Creative Business Team III ซึ่งนำโดย Naoki Yoshida จึงได้รับตำแหน่งผู้นำในซีรีส์ถัดไป มันเป็นทั้งเกมที่คล้ายกันและแตกต่างจาก FFXV อย่างมาก เช่นเดียวกับเกมนั้น มันหันไปทางแอ็คชั่น มุ่งเน้นไปที่การอัญเชิญที่เหมือนพระเจ้า และสัญญาว่าจะเป็นเรื่องราวที่มืดมนกว่าเดิม Final Fantasy XVI นั้นแตกต่างจากเกมนั้นอย่างไม่อาจปฏิเสธได้และมันดีกว่ามาก

Final Fantasy XVI ตั้งอยู่ในดินแดนแห่งวาลิสเธีย ซึ่งในทางเทคนิคแล้วเป็นสองทวีปที่รู้จักกันในชื่อสตอร์มและแอช โดยแยกจากกัน มีเพียงร่องน้ำบางๆ วาลิสเธียมีซากปรักหักพังของอารยธรรมโบราณที่เรียกว่าเดอะฟอลเลนกระจายอยู่ทั่วไป โลกขึ้นอยู่กับ Mothercrystals ร้านค้าขนาดใหญ่ของพลังงานที่ไม่มีตัวตนที่ให้พรแก่ประเทศต่างๆ การทำลายล้างอันน่าสยดสยองกำลังคืบคลานเข้ามาบนผืนดิน ค่อยๆ เปลี่ยนทุกสิ่งที่ไม่ได้อยู่ใกล้ Mothercrystal ให้กลายเป็นดินแดนที่ไร้ชีวิตและไร้ชีวิตชีวา ด้วยเหตุนี้ ประเทศต่างๆ จึงทำสงครามกันอย่างต่อเนื่องเพื่อแย่งชิงทรัพยากรที่มีจำกัด โดยสงครามเหล่านั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Dominants ของแต่ละประเทศ ซึ่งสามารถรวบรวม Eikons ขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับสิ่งรอบตัว

เรื่องราวตามหลังไคลฟ์ รอสฟิลด์ บุตรชายคนเล็กของดยุคแห่งโรซาเรีย Joshua พี่ชายของเขาเป็น Dominant of Phoenix และ Clive ได้ให้คำมั่นว่าจะปกป้องเขา อนิจจาโศกนาฏกรรมนัด พ่อของไคลฟ์ถูกฆ่าตาย และโจชัวพบจุดจบด้วยน้ำมือของผู้มีอำนาจแห่งไฟคนที่สอง ไคลฟ์ถูกขายไปเป็นทาส ถูกตราหน้าว่า”ต่ำกว่ามนุษย์”และถูกบังคับให้ต่อสู้ เมื่อเขาพบจิลเพื่อนสมัยเด็กของเขาที่อีกด้านหนึ่งของการต่อสู้ ไคลฟ์ก่อการกบฏและออกเดินทางเพื่อค้นหาว่าใครฆ่าพี่ชายของเขาและทำไม

จากตัวอย่างเกม คนหนึ่งอาจเป็น ให้อภัยเพราะคิดว่า FF16 มีโครงเรื่องแบบ Game of Thrones มันมีช่วงเวลาที่น่ากลัวและรุนแรงที่สุดในชื่อ Final Fantasy แต่ก็ยังเป็นเกม FF ดราม่าทางการเมืองและความขัดแย้งดำเนินไปพร้อมกับการต่อสู้ที่เหนือชั้น สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ และพลังแห่งมิตรภาพในปริมาณที่เหมาะสม หากคุณมีข้อกังวลเกี่ยวกับความรู้สึกที่เกมมีพื้นฐานเกินไปหรือธรรมดาเกินไป ก็อย่ากังวล

ขอบคุณมากที่ FF16 ทำได้อย่างแน่นอน นักแสดงเป็นที่ชื่นชอบและตัวละครรองเป็นตัวละครที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ การเขียนและการแปลนั้นยอดเยี่ยมและทำให้ตัวละครรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ ตัวร้ายส่วนใหญ่ล้วนเป็นระดับแนวหน้า ถ้าบางครั้งออกจะบ้าๆ บอๆ และมีตัวร้ายที่คุณไม่เคยต่อกรด้วยสักคน ซึ่งเป็นคนที่น่ารังเกียจและน่าสะพรึงกลัวที่สุดในแฟรนไชส์ เกมดังกล่าวเปล่งประกายเมื่อตัวละครหลักอย่าง Cid และ Jill เล่นกับ Clive เนื้อเรื่องของตัวละครบางตัวอ่อนแอเล็กน้อย แต่ชื่อนั้นได้รับความนิยมมากกว่าที่พลาดไป ตัวร้ายตัวสุดท้ายเป็นหนึ่งในศัตรูที่น่าสนใจไม่น้อย แต่พวกมันก็สร้างปรากฏการณ์ได้มากพอที่จะชดเชย

FF16 รู้สึกจริงใจ ใช่ มันเป็นโลกที่น่าสยดสยองและมืดมน แต่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในตระกูลเดียวกัน FF16 ไม่ได้สนุกสนานกับมันมากนักและสนับสนุนให้คุณค้นหาแสงสว่างในนั้น ไคลฟ์เป็นคนที่เจ็บปวดอย่างสุดซึ้ง แต่เขาก็ยังห่วงใย ใจดี และรักเขา และเขาแสดงอารมณ์ของเขาแทนที่จะซ่อนมันไว้ เป็นเกมที่การกอดอย่างจริงใจและการแสดงความรักอย่างจริงใจนั้นเป็นเรื่องธรรมดาพอๆ กับการกระทำที่โหดร้าย และป้องกันไม่ให้รู้สึกเหมือนเป็นความทุกข์เพราะเห็นแก่ความทุกข์ยาก

การเขียนอาจทำให้สับสนได้ในบางครั้ง เกมเริ่มต้นใน Medias Res และแม้ว่ามันจะดึงกลับมาค่อนข้างเร็ว แต่ก็ยังมีคำศัพท์และสถานที่มากมาย ซึ่งบางคำก็ไม่ได้อธิบายมาระยะหนึ่งแล้ว ไคลฟ์รู้เกี่ยวกับโลกที่เขาอาศัยอยู่ ดังนั้นเขาจึงมักจะก้าวข้ามสิ่งที่ผู้เล่นไม่ค่อยเข้าใจ มีพล็อตหลายจังหวะที่ไม่ได้อธิบายเป็นเวลานานหลังจากที่มันเกี่ยวข้องกัน รวมถึงจังหวะที่ฉันคิดว่าเกมนี้ลืมไปแล้ว มีข้อสันนิษฐานมากมายที่ผู้เล่นเข้าใจสิ่งพื้นฐาน ดังนั้นตัวละครอาจทิ้งข้อมูลในการผ่านและถือว่าผู้เล่นเข้าใจ มีฉากที่น่าสยดสยองอยู่ฉากหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับกล่องที่ไม่มีการสะกดจังหวะของโครงเรื่อง แต่ถ้าคุณสังเกตให้ดี คุณจะเข้าใจว่ามันคืออะไร

FF16 มีดาต้าล็อกที่ครอบคลุมซึ่งช่วยให้คุณ ย้อนดูรายละเอียดของตัวละครต่างๆ รวมถึงแผนผังความสัมพันธ์และไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ต่างๆ เพื่อรีเฟรชความทรงจำของคุณ มีแม้กระทั่งคุณลักษณะ”ตำนานเวลาที่ใช้งานอยู่”ที่คุณสามารถกดทัชแพดบน PS5 ได้ทุกเมื่อ จากนั้นระบบจะหยุดชั่วคราวและแสดงรายการบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครที่เกี่ยวข้องหรือสถานที่ในฉาก มันไม่สมบูรณ์แบบ บางครั้งก็ไม่ได้แสดงตัวละครรองลงมา และใน 2 ครั้ง ดาต้าล็อกมีการสปอยล์สำหรับบางสิ่งที่ฉันยังไม่เคยเห็น — รวมถึงตัวตนของผู้ร้ายหลักก่อนที่ฉันจะได้พบพวกเขาเสียด้วยซ้ำ ส่วนใหญ่มันทำงานได้ดี และทีมนักแสดงก็ชัดเจนพอที่จะทำให้ผมสามารถติดตามผู้เล่นหลักและผู้เล่นรองส่วนใหญ่ได้

FF16 ถอยห่างจากวงกว้าง โลกของ FF15 สู่พื้นกลาง แทนที่จะเป็นโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่ เกมจะแบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ สี่ส่วน ชิ้นส่วนของโลกเหล่านั้นมีขนาดใหญ่และมีสิ่งให้สำรวจมากมาย แต่พวกมันก็มีขอบเขตในตัวเองเช่นกัน คุณจะไม่บินไปมาระหว่างพื้นที่หรือหลงทาง มีพื้นที่และความลับที่ซ่อนอยู่ แต่ไม่มีอะไรไกลเกินเส้นทางที่ถูกตี มันคล้ายกับโซนต่างๆ ใน ​​FF14

ถ้าฉันต้องอธิบายโครงสร้างเกม ฉันจะชี้ไปที่ FF14 แม้ว่าจะเป็น MMO แต่ความอ่อนไหวในการออกแบบขั้นพื้นฐานก็เหมือนกันใน FF16 คุณจะใช้เวลาพอสมควรในการเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ ทำงานบ้าน และดูคัตซีนก่อนที่จะปลดล็อกดันเจี้ยนใหม่ ดันเจี้ยนส่วนใหญ่เป็นเรื่องเชิงเส้นตรงกับฝูงขยะ มินิบอสเป็นครั้งคราว และบอสที่น่าทึ่งในตอนท้าย ในบางครั้ง คุณจะได้เข้าสู่การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับ Eikons ซึ่งรู้สึกเหมือนได้ปลดล็อกการต่อสู้ทดลองใน FF14 โดยทั่วไปแล้ว การเล่น FF16 ที่ดีนั้นให้ความรู้สึกเหมือนกับการเล่น MMO ของผู้พัฒนาในเวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวที่เน้นแอ็คชั่น หมายความว่าคุณจะใช้เวลาพอสมควรในการเก็บขยะและทำงานบ้านระหว่างการพัฒนาโลก

ฉันไม่รู้ว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับทุกคนไหม แต่ฉันพบว่ามันสนุก โครงสร้างเพราะมันช่วยให้โลกของเกมมีเวลาหายใจมากขึ้นในแบบที่รายการหลักของ Final Fantasy ไม่เคยมีมาตั้งแต่ยุค PS2 คุณจะใช้เวลามากมายในการเรียนรู้เกี่ยวกับโลก ผู้คนในนั้น เรื่องราวเบื้องหลังและรายละเอียดแปลกๆ และทุกอย่างจะมารวมกันในตอนท้าย คุณต้องมีความอดทนสำหรับคัทซีนที่ยาวระหว่างบิตแอ็คชั่น แต่ฉันชอบความรู้สึกรกร้างของ FF13 และ FF15 มากกว่า

FF16 สานต่อการเปลี่ยนแปลงของแฟรนไชส์ไปสู่เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท แต่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างชัดเจน จาก FF15 หรือ FF7R การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณจะพบคือเกมแอคชั่นของตัวละครอย่าง Devil May Cry ซึ่งอาจจะไม่น่าแปลกใจเพราะมีสมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนในทีมออกแบบการต่อสู้ของ Devil May Cry 5 ในเกม และไอ้เด็กนี่มันโดดเด่นกว่าใคร ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกมแอคชั่นตัวละครเต็มรูปแบบ แทนที่จะเป็นประเภทที่มีความคล่องตัวและพื้นฐานพร้อมการควบคุมที่ง่ายขึ้นซึ่งลดระดับทักษะที่คาดหวังลงอย่างมาก มีอุปกรณ์เสริมมากมายที่ให้โบนัสแบบพาสซีฟที่ทำให้เกมง่ายขึ้น จนถึงจุดที่เกมหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ

ความสามารถในการต่อสู้ของ Clive ตรงไปตรงมาและฟังดูคุ้นเคยที่สุดสำหรับสัตวแพทย์ DMC คุณสามารถโจมตีด้วยดาบหรือเวทมนตร์ โดยแบบแรกคือการโจมตีระยะประชิดที่สร้างความเสียหายสูง และแบบหลังจะมีระยะไกลแต่อ่อนแอกว่า คุณสามารถปลดล็อกทักษะอย่างรวดเร็วที่ให้คุณทำสิ่งต่างๆ ได้ เช่น พุ่งเข้าใส่ศัตรูทันที à la Stinger พุ่งลงด้านล่าง กระโดดออกจากศัตรูเพื่อขยายคอมโบ และอื่นๆ อีกมากมาย อย่างที่ฉันพูดไป คุณจะรู้สึกคุ้นเคยหากคุณเคยเล่นเกม DMC มาก่อน แต่ข้อกำหนดในการดำเนินการจริงนั้นกว้างมาก ไม่มีที่ไหนที่จะชัดเจนไปกว่ากลไกการหลบหลีก คุณสามารถแตะปุ่มเพื่อหลบ และถ้าคุณแตะถูกเวลา คุณจะสามารถทำการหลบหลีกได้อย่างแม่นยำ ซึ่งให้ประโยชน์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยและเกือบจะจำเป็นสำหรับการหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรู โชคดีที่หน้าต่างนี้กว้างมาก และคุณน่าจะใช้มันได้อย่างสม่ำเสมอ

ไคลฟ์สามารถสวมใส่ Eikons ที่แตกต่างกันได้ถึงสามตัวเมื่อใดก็ได้ Eikons เป็นเวอร์ชันเสริมของ Styles จาก Devil May Cry Eikon ที่สวมใส่จะให้การเคลื่อนไหวเฉพาะเพียงครั้งเดียวซึ่งเชื่อมโยงกับปุ่มวงกลม ฟีนิกซ์มอบท่วงท่าสไตล์นักเล่นกลที่จะเทเลพอร์ตคุณไปหาศัตรู Garuda ช่วยให้คุณดึงศัตรูเข้ามาใกล้ เช่น Nero (และลากพวกเขาลงไปที่พื้นในขณะที่มึนงง) Titan ให้คุณป้องกันและปัดป้องศัตรู แม้ว่าทักษะเหล่านี้ส่วนใหญ่จะใช้ในเชิงป้องกัน แต่ก็ไม่ใช่ทั้งหมด Bahamut ให้คุณชาร์จ Megaflare ซึ่งเป็นท่า AoE อันทรงพลังที่ยิ่งชาร์จยิ่งแรง คุณไม่มีการป้องกันขณะพุ่งเข้าปะทะ แต่การหลบหลีกศัตรูจะทำให้คุณพุ่งเข้าใส่ได้ไวขึ้น

Eikon แต่ละตัวยังมีท่าพิเศษที่เกี่ยวข้องสี่ท่า โดยปกติแล้วจะขึ้นอยู่กับการโจมตีเป้าหมายเดียว การโจมตีแบบ AoE การโจมตีแบบอรรถประโยชน์ และการเคลื่อนไหวที่สร้างความเสียหายสูงแบบภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีแบบซัมมอนแบบดั้งเดิม Eikon แต่ละตัวสามารถสวมใส่ได้ครั้งละสองตัว และตามค่าเริ่มต้น เฉพาะ Eikon ที่เกี่ยวข้องเท่านั้นที่สามารถใช้ทักษะนี้ได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเพิ่มระดับทักษะแต่ละอย่างได้ และเมื่อ”ชำนาญ”แล้ว คุณสามารถติดตั้งให้กับ Eikons ตัวอื่นได้ ทำให้คุณสามารถสร้างการผสมผสานชุดทักษะได้ ยิ่งทักษะทรงพลังมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ ดังนั้น ทักษะที่อ่อนแอกว่าจึงมีประสิทธิภาพมากกว่าทักษะที่แข็งแกร่งกว่า

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับทักษะก็คือ ทักษะทั้งหมดนั้นแตกต่างกัน ไททันมีการโจมตีที่ช้าแต่สร้างความเสียหายได้สูง ซึ่งจะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการปลดปล่อยพวกมันในเวลาที่เหมาะสมด้วยเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง การโจมตีของ Ramuh ทำงานได้ดีจากระยะไกล และโดยปกติแล้วจะเป็นการดีที่สุดที่จะโจมตี Pepper จากระยะไกลพร้อมกับเขาก่อนที่จะโจมตีระยะประชิด ทักษะยูทิลิตี้ยังมีคุณสมบัติเจ๋ง ๆ มากมาย สิ่งที่ฉันชอบคือ Titan’s Raging Fists โดยค่าเริ่มต้น มันทำให้ไคลฟ์ต่อยศัตรูที่ไม่มีวันตาย หากคุณใช้มันเพื่อปัดป้องการโจมตี มันทำให้เวลาหยุดลง และ Clive ก็ปล่อย JoJo เข้าใส่ศัตรูของเขาอย่างเต็มที่ด้วยหมัดที่มากมายไม่รู้จบ ทักษะด้านภาพยนตร์มีคูลดาวน์มาก แต่สร้างความเสียหายได้มาก และที่สำคัญกว่านั้น หยุดไม่ให้ Break meter ลดลงในขณะที่กำลังทำงาน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อ่อนแอได้มากขึ้น

 การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงการกำหนดสไตล์ให้กับศัตรูเท่านั้น แต่ยังทำให้ศัตรูอ่อนแอลงด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุดบางส่วนของคุณในขณะที่ พวกเขาทำอะไรไม่ถูก ศัตรูตัวฉกาจส่วนใหญ่มีมาตรวัดที่แสดงถึงเจตจำนงของพวกเขา รวมถึงปริมาณและประเภทของการโจมตีที่คุณโจมตี ทำให้ศัตรูชะงักงันและทำให้พวกเขาแตกสลายในที่สุด ในขณะที่ Broken ศัตรูจะเคลื่อนที่ไม่ได้และทำอะไรไม่ถูก และพวกมันจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จากการโจมตีทุกครั้ง

FF16 ไม่มีสมาชิกปาร์ตี้ดั้งเดิม แต่คุณจะมีสหาย AI หมุนเวียนที่ต่อสู้เคียงข้างคุณ แต่อย่างน้อยหนึ่งคนก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมเคียงข้างคุณ สหายถาวรคนหนึ่งคือสุนัขสัตว์เลี้ยงของคุณ Torgal ที่ต่อสู้ด้วยตัวเองแต่สามารถออกคำสั่งได้ (sic, ฮีลและทำลายล้าง) ที่สามารถรัดพร้อมกับการโจมตีของ Clive การรักษาสามารถฟื้นฟู HP ของคุณบางส่วน (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) อย่างช้าๆ และ Ravage สามารถทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปในอากาศ ทำให้ Clive สามารถตามคอมโบต่อไปได้ เมื่อเกมดำเนินไป Torgal จะได้รับความสามารถใหม่ แม้ว่าเขาจะถูกควบคุมโดย AI แต่เขารู้สึกเหมือนเป็นพันธมิตรที่แท้จริงเพราะคุณสามารถออกคำสั่งได้

การต่อสู้จะดำเนินไปโดยใช้เวลาสักครู่ มันไม่ได้เริ่มส่องแสงจนกว่าคุณจะมี Eikons อย่างน้อยสามตัวและคะแนนเพียงพอสำหรับทักษะข้ามคลาส เมื่อคุณเริ่มตัดสินใจเกี่ยวกับผู้เล่นตัวจริงของ Eikon ส่วนก่อนหน้าของเกมอาจรู้สึกธรรมดา คุณสามารถสร้างคอมโบคลาสสุดมันส์ได้ ตัวอย่างเช่น หนึ่งในทักษะของ Odin ช่วยให้คุณสามารถยกเลิกการโจมตีหรือความสามารถใดๆ และได้รับการเพิ่มเวลาช้าลงชั่วครู่ ฉันจะเชื่อมโยงสิ่งนั้นเข้ากับหนึ่งในการโจมตีของ Garuda ซึ่งเป็นชุดการฟันที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วซึ่งเคี้ยวผ่านแท่งเหล็กที่ซวนเซของศัตรู แต่ยากที่จะใช้ให้เต็มศักยภาพกับบอสที่เคลื่อนที่เร็ว

นอกเหนือจากหลัก ระบบการต่อสู้ มีการต่อสู้ Eikon ที่คุณควบคุม Ifrit ในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับ Dominants อื่น ๆ การต่อสู้เหล่านี้บางฉาก โดยเฉพาะในช่วงแรกๆ นั้นคล้ายกับการเชิดชูฉากคัทซีนด้วยการกดปุ่มเป็นครั้งคราว ต่อมาในเกม คุณจะได้รับท่าเคลื่อนไหวจริงสำหรับ Ifrit ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างฉากฟีนิกซ์มาตรฐานกับท่าอื่นอีกสองสามท่า นี่คือตอนที่การต่อสู้เริ่มราบรื่นขึ้นและเหมือนกับระบบการต่อสู้มาตรฐานมากขึ้น

ฉันกังวลจริงๆ ว่าฉันจะไม่ชอบการต่อสู้แบบ Eikon และอย่างแรกก็ทำให้ฉันลังเล เพราะฉันรู้สึกเหมือนตัวเอง ดูฉากตัดที่มีแถบสุขภาพ เมื่อเกมดำเนินไป พวกเขายิ่งน่าสนใจและยิ่งใหญ่มากขึ้น การต่อสู้ของ Eikon ในภายหลังให้ความรู้สึกเหมือนมีใครบางคนกำลังดูเกม Platinum และพยายามเอาชนะพวกเขา ด้วยฉากที่ไร้สาระและเกินจริงบางฉากที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกม มันคล้ายกับ Metal Gear Rising ตรงที่เกมเปลี่ยนจากการต่อสู้เป็นคัตซีนและกลับมาอีกครั้งอย่างไร้รอยต่อ บางครั้งมันจบลงด้วยการเป็นแค่ฉากคัตซีนชั่วขณะ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในฉากคัตซีนนั้นช่างน่าเหลือเชื่อจนไม่ทำให้เสียอรรถรส

การต่อสู้กับบอสใหญ่ทุกครั้งจะเป็น ความสุขที่แท้จริง พวกมันมักจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว น่าสนใจ สร้างมาอย่างดีเป็นพิเศษ และมีช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกม ฉันตั้งหน้าตั้งตารอทุกคนอย่างจริงใจ และแทบไม่เคยผิดหวังเลย มีบางช่วงเวลาที่เจ๋งอย่างไม่น่าเชื่อในเกม และการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายเป็นปาร์ตี้ที่ไม่หยุดหย่อนซึ่งจัดการได้อย่างน่าพอใจ

มีศัตรูหลายประเภท แต่โดยพื้นฐานแล้วมีไม่กี่ประเภทที่เป็นปืนใหญ่กินคน. สิ่งที่โดดเด่นคือนักเวทย์ของศัตรู ที่ต้องถูกโค่นลง มิฉะนั้น พวกเขาจะใช้เวลาทั้งการต่อสู้เพื่อบัฟและรักษาพันธมิตรของพวกเขา มินิบอสนั้นน่าสนใจกว่ามาก แต่คุณจะเห็นพวกมันจำนวนมาก ซึ่งอาจทำให้ความสนุกหมดไป ประเภทย่อย”มนุษย์ขนาดใหญ่ที่มีขวาน”ให้ความรู้สึกอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง และประเภทมินิบอสอีกประเภทหนึ่งจะช่วยบรรเทาสิ่งนั้นได้ เกมดังกล่าวมีความยาวมากที่คุณจะพบศัตรูแบบเดียวกันจำนวนมาก นอกจากนี้ยังมีศัตรูหลายตัวในเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่า และมินิบอสก็มักจะได้รับรูปแบบการโจมตีใหม่หรือที่ขยายออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกมันแสดงเป็นเครื่องหมายการล่า

ถ้าฉันมีข้อตำหนิเกี่ยวกับ FF16 อยู่ข้อหนึ่งก็คือ องค์ประกอบ RPG ให้ความรู้สึกถึงร่องรอย คุณได้รับอาวุธใหม่อย่างสม่ำเสมอ แต่ความแตกต่างคือภาพและอาวุธที่มีจำนวนมากที่สุด เกมดังกล่าวมอบการอัพเกรดอาวุธฟรี (อย่างมีประสิทธิภาพ) หลังจากเหตุการณ์สำคัญทุกครั้ง ดังนั้นคุณจะไม่มีวันล้าหลัง แต่การทำเควสรองในบางครั้งอาจทำให้คุณนำหน้าระดับหนึ่งหรือสองได้ ชุดเกราะอัพเกรดช้ากว่าแต่ทำตามกฎพื้นฐานเดียวกัน มันเป็นกระดูกเปล่าของระบบอุปกรณ์ ซึ่งไม่ใช่ข้อบกพร่องใหญ่หลวง แต่ก็ไม่น่าตื่นเต้นเช่นกัน โหมดอาร์เคดให้คุณมีชุดอุปกรณ์สำหรับแต่ละด่าน ซึ่งเน้นย้ำถึงอุปกรณ์ธรรมดา

อุปกรณ์เสริมน่าสนใจกว่าเล็กน้อย คุณสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมได้สูงสุด 3 ชิ้น ซึ่งไม่เหมือนกับอาวุธ/ชุดเกราะตรงที่อุปกรณ์เหล่านี้จะนำไปสู่โหมดอาร์เคด เครื่องประดับส่วนใหญ่เป็นการเพิ่มเล็กน้อยสำหรับสถิติโดยรวมหรือความสามารถเฉพาะของ Eikon ความสมดุลนั้นขาดไปเล็กน้อย และมีบางอย่างที่ฉันใส่ตลอดทั้งเกม เช่น Berserker’s Ring ซึ่งให้เอฟเฟกต์ดาบเพลิงเมื่อคุณหลีกเลี่ยงการโจมตีได้อย่างหวุดหวิด ฉันชอบที่จะเห็นมากกว่านี้และโบนัสน้อยลง เช่น การเพิ่มความเสียหาย 5 เปอร์เซ็นต์ (ไม่เลว แค่น่าเบื่อ)

นอกเหนือจากการต่อสู้กับ Marks ซึ่งเป็นศัตรูส่วนใหญ่ในเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้ว นอกจากนี้ยังมีโหมด Arcade และ Chronolith Trials โหมดอาร์เคดเปลี่ยนชื่อเป็นเกมแอคชั่นอย่างแท้จริง ให้คุณเล่นซ้ำดันเจี้ยนหลักเป็นด่าน พร้อมการจัดอันดับหลังการต่อสู้ Chronolith Trials ให้คุณรับความท้าทายแบบจับเวลาพิเศษโดยใช้ชุดท่า Eikon ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และเป็นวิธีที่ดีในการกระตุ้นให้ผู้เล่นลองใช้ท่าต่าง ๆ ที่อาจถูกมองข้าม จบเกมยังปลดล็อกโหมด Final Fantasy ซึ่งผสมศัตรูและตำแหน่งของศัตรู และได้รับการออกแบบมาให้เล่นบน NG+ ดังนั้นคุณจึงสามารถรักษาความท้าทายไว้ได้หากต้องการเล่นเกมอีกครั้ง

มี เนื้อหามากมายใน FF16 การเล่นรอบเดียวอาจใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่องหลัก ฉันเล่นจบด่านแรกใน 55 ชั่วโมง แต่นั่นไม่ใช่การทำ Chronolith Trials ทั้งหมดและพลาดเควสรองไปสองสามรายการ เป็นไปด้วยความรวดเร็ว มีอะไรใหม่ๆ เกิดขึ้นเกือบตลอดเวลา มีเพลงกล่อมเบาๆ ที่เน้นการสร้างตัวละครมากกว่าหุ่นยนต์เทพเจ้าขนาดยักษ์ต่อยกัน แต่ก็ไม่รู้สึกว่ายาวเกินไป

FF16 ดูดีเป็นปรากฎการณ์ โมเดลตัวละครสื่ออารมณ์ได้ สภาพแวดล้อมน่าสนใจและหลากหลาย และการต่อสู้ก็ราบรื่นและดูยอดเยี่ยม ฉันเล่นในโหมด Performance เป็นหลัก และเกมก็ดำเนินไปอย่างราบรื่น ยกเว้นบางพื้นที่ที่มีหมอกและเอฟเฟกต์อนุภาคจำนวนมาก ซึ่งมันติดขัดเล็กน้อย การแสดงเสียงขายเกมจริงๆ ทีมนักแสดงทำมันพังไม่เป็นท่า และนักพากย์ของไคลฟ์ก็ตอกย้ำทุกประโยคที่เขาได้รับ เขาสามารถเปลี่ยนจากห้าวเป็นจริงใจได้ในชั่วพริบตา และช่วงเวลาที่เขาต้องสะอื้นไห้หรือส่งเสียงอกหักบนสายใจของคุณ เพลงเพราะมาก มีหลายเพลงที่น่าจดจำ มีเพียงหนึ่งหรือสองเพลงเท่านั้นที่ฉันรู้สึกว่าสามารถเข้าใจเสียงสูงของเพลงบางเพลงของ FF14 ได้ แต่เมื่อพวกเขาตี พวกเขาก็กระแทกอย่างแรง

Final Fantasy XVI ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่มันเป็น ดีเป็นพิเศษ พล็อตที่น่าดึงดูด ภาพที่สวยงาม และรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน ทั้งหมดรวมกันเพื่อสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกพิเศษ บางครั้งมันอาจจะนานสักหน่อยสำหรับข้อดีของตัวมันเอง และระบบการต่อสู้ก็ดำเนินไปอย่างเชื่องช้า แต่เมื่อมันเข้าที่เข้าทางแล้ว มันจะทำให้พวกเขากระเด็นออกจากสวน ฉันออกจาก Final Fantasy XV ด้วยความผิดหวังกับความรู้สึกที่ยังไม่เสร็จ แต่ Final Fantasy XVI เป็นเกมที่หายากอย่างแท้จริงในทุกวันนี้: เกมที่เสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์ซึ่งน่าพอใจตั้งแต่ต้นจนจบ

คะแนน: 9.3/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน