ซื้อ Diablo IV
Diablo อาจเป็นที่สองรองจาก Civilization ในฐานะแฟรนไชส์ที่กินเวลาชีวิตมนุษย์มากที่สุด มีชื่อเรื่องที่คล้ายกันมากมาย แต่ Diablo (โดยเฉพาะ Diablo II) เป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณสามารถขายยาเสพติดในรูปแบบวิดีโอเกมได้ตามกฎหมายในยุค 00 Diablo III เป็นเกมที่เล่นแล้วติดได้ไม่น้อย แต่นานมาแล้วที่ความชั่วร้ายได้พัฒนาหัวที่น่าเกลียดของมัน Diablo IV มีหลายสิ่งที่ต้องทำ และขอบคุณที่ทีมพัฒนาดึงมันออกมา Diablo IV สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็น”Diablo ที่มากขึ้น”แต่บางครั้งเกมก็ต้องเป็นเช่นนั้น
Diablo IV บอกเล่าเรื่องราวที่คุ้นเคย ปีศาจที่น่ากลัวถูกอัญเชิญมายังโลกแห่งเขตรักษาพันธุ์ ในกรณีนี้คือลิลิธ หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของโลก ซึ่งถูกอัญเชิญมาใหม่หลังจากถูกขับไล่โดยพลังแห่งแสง คุณเล่นเป็นนักรบที่รู้จักกันในชื่อ”The Wanderer”ซึ่งพัวพันกับความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นระหว่างความดีและความชั่ว สรุปแล้วมันคือเรื่องราวของ Diablo โดยพื้นฐานแล้วคุณจะได้รับสิ่งเดียวกับที่คุณทำห้าครั้งล่าสุดที่คุณทำ ปีศาจนั้นชั่วร้าย และพวกมันทำผิดพลาดอย่างน่าสลดใจด้วยการถูกปล้นไปอย่างมีค่า
Diablo IV ทำได้ดีในการจับภาพบรรยากาศอันน่าสยดสยอง (และมืดมนในบางครั้ง อารมณ์ขัน) แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักสำหรับ เรื่องราวไม่เคยรู้สึกว่าเป็นแง่มุมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษของแฟรนไชส์ และ Diablo IV ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ภาพยนตร์นั้นเชี่ยวชาญเช่นเคยและมีการสร้างโลกที่ยอดเยี่ยม แต่โดยพื้นฐานแล้วฮีโร่และผู้ร้ายต่าง ๆ ในโลกนั้นมีอยู่จริงเพื่อให้บริบทเพียงพอว่าทำไมฉันถึงคลิกสิ่งต่าง ๆ จนกว่าพวกเขาจะตาย พวกมันไม่รบกวนและบางครั้งก็น่าขบขัน และนั่นคือทั้งหมดที่จำเป็น เราไม่ได้มาที่นี่เพื่อพูดคุย เรามาที่นี่เพื่อปลดปล่อยเวทย์มนตร์แห่งความตายใส่สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวจนกว่าจะมีไอเท็มเจ๋งๆ ออกมา
ด้วยเหตุนี้ Diablo IV จึงไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก เป็นเกมผสมผสานระหว่างดันเจี้ยน-ตีนตะขาบ/เกมต่อสู้ม็อบ โดยมุ่งเน้นที่การสร้างตัวละครของคุณอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ทักษะเจ๋งๆ ที่หลากหลายของคุณสามารถเผาผลาญฝูงศัตรูได้ บางคนเรียกเกมนี้อย่างไม่ใส่ใจว่าเป็น”คลิกเกอร์”แต่นั่นก็ไม่ใช่แง่ลบ มีความพึงพอใจที่เรียบง่าย ปฏิเสธไม่ได้ และเต็มใจที่จะสร้างนักเวทย์ของคุณจนถึงจุดที่คาถาทุกอันมีโอกาสปลดปล่อยนรกเจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน Diablo เป็นเกมแนวแฟนตาซีแห่งพลังที่ปกติสงวนไว้สำหรับเกมอย่าง Dynasty Warriors
เกมนี้มีคลาสให้เลือกเล่น 5 คลาส ได้แก่ Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue และ Sorcerer อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ คำเหล่านี้มักจะแปลคร่าวๆ ได้ว่า ห่วยแตก, เป็นธรรมชาติ, สเกลลี, ส่อเสียด และระเบิด อย่างไรก็ตาม Diablo IV นั้นยอดเยี่ยมมากในการไม่บังคับให้คุณมีบทบาทเฉพาะสำหรับชั้นเรียนของคุณ แต่แต่ละคลาสจะมีแผนผังทักษะที่แข็งแกร่งซึ่งคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างง่ายดาย คุณจึงกำหนดได้ว่าต้องการให้บทบาทของคุณเล่นอย่างไร คุณสามารถทดลองกับงานสร้างต่างๆ เพื่อค้นหาสิ่งที่ถูกใจคุณจริงๆ ได้ง่ายขึ้น
คนเถื่อนสามารถปรับแต่งให้เป็นเขตอันตรายในการเดินที่ทำร้ายศัตรูที่โจมตีและมุ่งเน้นที่การเอาตัวรอด คุณสามารถ”หมุนเพื่อชนะ”และสร้างงานสร้างลมกรดที่ส่งเสียงดังไปทั่วทุกสิ่งที่ขวางหน้าคุณ ดรูอิดสามารถกลายเป็นมนุษย์หมาป่าระยะประชิดหรือปลุกพลังแห่งผืนดินให้เป็นผู้ร่ายคาถา AoE ขนาดใหญ่ได้ เนโครแมนเซอร์สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหาย ดีบัฟ หรือการแทงค์ งานสร้างบางอย่างรู้สึกอ่อนแอเล็กน้อย (และในขณะที่เขียนบทความนี้ ผู้พัฒนาได้ทำการเนิร์ฟเวฟค่อนข้างมากที่อาจส่งผลกระทบต่อสิ่งต่างๆ) แต่เมื่อคุณพบสิ่งที่เหมาะกับคุณ ก็มักจะรู้สึกน่าทึ่ง
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของเกมต่อแฟรนไชส์มาจากการเปลี่ยนแปลง”โลกเปิด”ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมรู้สึกเหมือน MMORPG มากกว่ารายการก่อนหน้า พื้นที่สำรวจนั้นใหญ่พอที่คุณจะต้องใช้ม้าเพื่อไปไหนมาไหน และมันก็เต็มไปด้วยฝูงชนมากมาย เควสลับ และบอสประจำโลกเป็นครั้งคราว ซึ่งออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นหลาย ๆ คนร่วมมือกันและต่อสู้ ดันเจี้ยน Diablo แบบดั้งเดิมยังคงถูกปิดอยู่ แม้ว่าจะอธิบายว่ามันเป็น MMO นั้นไม่ถูกต้องนัก มันไม่รู้สึกเหมือนกันเลย และตัวอย่างเมื่อคุณพบตัวละครอื่น ๆ รู้สึกเหมือนมีโอกาสโดดเดี่ยวมากกว่าความกลัวว่าคุณกำลังจะเจอคนป่าเถื่อนที่โกรธแค้น 27 ตัวที่กัดกินทุกสิ่ง
ฉันทำไม่ได้ เรียกการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็นลบหรือบวก มันให้แง่มุมใหม่ๆ ที่ประณีตแก่การเดินทางผ่าน Diablo ซึ่งไม่เคยเป็นจุดแข็งมาก่อน แต่ก็ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ดันเจี้ยนจะบ่อยกว่าแต่ให้ความรู้สึกธรรมดากว่า ภารกิจที่ออกแบบมาเพื่อนำคนแปลกหน้ามาพบกันมีอยู่จริง แต่ผู้คนจะเล่น Diablo แบบผู้เล่นหลายคนในแบบเดียวกับที่เคยทำ นั่นคือการผจญภัยกับเพื่อน ๆ ในดันเจี้ยนจำลอง โชคดีที่มันไม่ส่งผลเสียต่อรูปแบบการเล่น และความกังวลใดๆ เกี่ยวกับการกลายเป็น MMORPG นั้นดูไม่มีมูลความจริงเลย
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Diablo IV คือมันเริ่มช้า อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือมากกว่านั้นกว่าจะถึงจุดที่ตัวละครของคุณรู้สึกเท่และของที่ปล้นมาเริ่มรู้สึกน่าจดจำ มีโอกาสมากที่คุณจะรู้สึกว่าปัญหาอาจอยู่ที่คลาสหรือทักษะที่คุณเลือก เมื่อคำตอบที่แท้จริงกว่านั้นคือเกมคาดหวังให้คุณใช้เวลากับมันให้มากก่อนที่จะไปถึงส่วนที่น่าตื่นเต้น ถ้าเกมนี้ไม่ได้ชื่อว่า Diablo ผู้คนอาจจะไม่เต็มใจที่จะลงทุนในเวลานั้น Diablo IV อาจใช้การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งกว่าเพื่อให้ง่ายต่อการกระโดดเข้าสู่ส่วนที่เสพติด
และเกมนี้ก็น่าติดตามอย่างแน่นอน นี่เป็นสิ่งเดียวที่ Diablo จำเป็นต้องทำได้ดีอย่างแท้จริง สนุกไหมที่จะคลิกสิ่งของเพื่อรับรางวัลและคลิกสิ่งของที่ใหญ่ขึ้นเพื่อรับรางวัลที่ใหญ่ขึ้น?
ใช่ แน่นอนที่สุด
กลไก ทักษะ สิ่งของ และอีกมากมายของ Diablo IV มารวมกันเกือบจะสมบูรณ์แบบ ต้องใช้เวลาพอสมควรในการดำเนินการ แต่เมื่อดำเนินการแล้ว มันง่ายมากที่จะเห็นผู้คนเสียเวลาหลายชั่วโมงไปกับมัน เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างภาพและข้อเสนอแนะในการเล่นเกมที่ทำให้การระเบิดสัตว์ประหลาดเป็นเวลาหลายชั่วโมงเป็นเรื่องสนุก แม้ว่าประสบการณ์จะซ้ำๆ ซากๆ ก็ตาม
ในแง่นั้น Diablo IV เป็นกรณีของ”ถ้ามัน ไม่พังหรอก”มันไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ สำหรับแนวคิดและแนวคิดใหม่ทั้งหมด มันยังคงเป็นหัวใจของ Diablo คนเดิม และมันทำให้สมองกิ้งก่าแบบเดิมๆ ปั่นป่วนทุกครั้งที่คุณพบเครื่องประดับชิ้นใหม่ที่เป็นประโยชน์ต่องานสร้างของคุณ หรือคุณทำลายศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ มันถูกขัดเงาจนเงาเหมือนกระจก และเห็นได้ชัดว่าเป็นผลมาจากชั่วโมงทำงานของนักพัฒนาหลายพันชั่วโมงที่ทุ่มเทให้กับการค้นหาชุดอินพุตที่แน่นอน ซึ่งจะทำให้คุณอยากสละชีวิตหลายชั่วโมงที่แท่นบูชาแห่งความมืดของลิลิธ
เกมนี้ รวมถึงสินค้าไมโครทรานส์แอคชั่นนักล่าที่โชคร้ายที่คุณอาจคาดหวังจากเกมชื่อดังในปัจจุบัน ในขณะที่เขียนนี้ ไม่มีสิ่งใดที่ดูเหมือนจะเป็น”เล่นเพื่อชนะ”แต่มีของแต่งและแบทเทิลพาสที่มีราคาแพงมาก ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ดูเป็นเครื่องสำอางทั้งหมดแทนที่จะเป็นของที่มีผลกระทบกับการเล่นเกม ในแง่ของสินค้าไมโครทรานส์แอคชั่น ฉันคิดว่า Diablo IV มีราคาสูงเกินไป และความจริงที่ว่าพวกเขาดูเหมือนจะถูกล็อคด้วยเงินจริง หมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากจะเพิกเฉยต่อมัน คงจะแย่กว่านี้ถ้ามีโบนัสการเล่นเกม แต่ของตกแต่งทำให้ Barbarian ของคุณดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย และไม่มีผลกระทบกับเกม
Diablo IV น่าจะเป็นเกม RPG ปล้นของที่ดูดีที่สุดเกมเดียว ผมเคยเล่น. เขตรักษาพันธุ์เป็นดินแดนที่น่ากลัว มืดมน น่าขยะแขยง เต็มไปด้วยปีศาจที่น่ากลัว ซากศพที่เน่าเปื่อย เหล็กแหลม โซ่ และเกือบทุกอย่างที่คุณพบในอัลบั้มเพลงเมทัล เป็นการปรับปรุงความสวยงามของ Diablo ให้ดีขึ้นกว่า Diablo III แต่บางครั้งอาจมืดเกินไปและมองเห็นได้ยาก อนิเมชั่นในการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยม แต่อนิเมชั่นการพูดคุยนั้นน่าเบื่อ อีกครั้ง ฉันเล่น Diablo เพื่อคลิกสิ่งต่างๆ ไม่ใช่ฟังคนพูด! โชคดีที่การแสดงเสียงค่อนข้างดี ทุกอย่างมีบรรยากาศแบบแคมป์เล็กน้อยซึ่งเหมาะกับเกมและเหมาะกับการต่อสู้ที่ดุเดือดระหว่างเทพเจ้าและปีศาจ
Diablo IV เป็นเกม Diablo ที่ดีมาก และนั่นคือทั้งหมดที่จำเป็น เป็น. มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก และมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาสิ่งที่แฟรนไชส์ทำได้ดีอยู่แล้ว เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าเกมประเภทนี้จะพัฒนาไปอย่างไร เมื่อสิ้นสุดวงจรชีวิต Diablo III แทบจะไม่มีใครจดจำได้เมื่อเทียบกับสถานะเปิดตัว นอกเหนือจากการก้าวพลาดที่เลวร้าย Diablo IV มีทุกสิ่งที่จำเป็นในการคว้าวิญญาณของคุณด้วยกรงเล็บที่มุ่งร้ายและกัดกินชีวิตคุณไปหลายชั่วโมง ผู้เล่นหน้าใหม่หรือแฟนตัวยงน่าจะชอบเล่น Diablo IV ได้ไม่ยาก
คะแนน: 9.0/10
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo IV