สำรวจโลกที่เขียวขจีและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาที่ผสมผสานการเล่นแพลตฟอร์มที่แม่นยำเข้ากับการต่อสู้ที่เร่าร้อน ทำลายผู้พิทักษ์ที่น่ากลัว เชี่ยวชาญพลังพิเศษ ค้นพบพันปีที่เราสูญเสียไปอีกครั้ง

ตื่นขึ้นหนึ่งพันปีหลังจากปี 20XX เพื่อตระหนักว่าโลกที่ต้องการคุณได้หายไปแล้ว เปลี่ยนแปลงอย่างไม่อาจย้อนกลับได้จากการถือกำเนิดของจิตใจสังเคราะห์และเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่สูญเสียเจตจำนงที่จะ ไปให้ถึงดวงดาว สำรวจคุกเขียวขจีอันเขียวขจีที่โลกของเรากลายเป็น และต่อสู้เพื่อรักษาสิ่งที่เหลืออยู่

ลุกขึ้น ต่อสู้. ตก. ปรับ. วัฏจักรที่ไม่มีวันจบสิ้นนี้มีความหมายยิ่งใหญ่ ฝังลึกอยู่ที่ไหนสักแห่ง

ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Mega Man คลาสสิกและการออกแบบที่ทันสมัย ​​30XX สร้างขึ้นจากรากฐาน Megaroguelike ของ 20XX พร้อมคุณสมบัติใหม่มากมายรวมถึงสไตล์ศิลปะแบบไฮบิตใหม่จากผู้กำกับศิลป์ Glauber Kotaki (Rogue Legacy, Duelyst และ Chasm) และชุดใหม่แปดชุด โลกใหม่ให้สำรวจ แต่ละแห่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว กลไกการสร้างแพลตฟอร์ม และ Guardian ที่น่ากลัว

30XX doublejumps ไปยัง Nintendo Switch ควบคู่ไปกับการเปิดตัว PC 1.0 ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023

แพทช์ 30XX 0.55 คือการอัปเดต Maker ซึ่งแนะนำผู้สร้างระดับของเราอีกครั้งในชื่อ 30XX Maker ซึ่งขยายด้วยเครื่องมือที่ให้ผู้สร้างสามารถควบคุมระดับที่พวกเขาสร้างได้อย่างเต็มที่

ใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเดียวกันกับที่ใช้ในการสร้าง แก้ไข และเล่นด่านต่าง ๆ อย่างเต็มที่ในเกมหลัก และเสนอ Nina และ Ace ต่อความคิดสร้างสรรค์ของคุณเอง

ปรับแต่งสเตจสำหรับการวิ่งเร็วที่ไร้สาระและบันทึกเวลา หรือออกแบบด่าน Metroidvania เต็มรูปแบบที่เต็มไปด้วยศัตรู ปริศนา และผู้บังคับบัญชาย่อย จากนั้นมีส่วนร่วมกับประเภทด่านที่คุณกำหนดเองที่คุณชื่นชอบผ่านเครื่องมือค้นหาอันทรงพลัง

แพตช์ของวันนี้ยังเปลี่ยนกลับเป็นโมเดล Power Fusion 0.53 นำเสนอ EC ใหม่ที่คงรูปแบบปัจจุบันไว้ (Still Waters 2) อัปเดต ชุดของ Vagrant และปรับแต่งเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย

การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขเกม:

เพิ่มโหมดชุมชน!
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของ 30XX Maker ที่ระบุไว้ที่นี่ ขณะนี้โหมดชุมชนมีเครื่องมือค้นหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับ ผู้เล่นที่ต้องการขุดคุ้ยการสร้างสรรค์ของชุมชน 30XX ด้วยการเลือกโหมด”ชุมชน”ในเมนูหลัก (ตอนนี้อยู่ในรายการมาตรฐานและขนาดใหญ่) ผู้เล่นจะมาถึงพื้นที่ Community HQ ใหม่ ซึ่งพวกเขาสามารถเล่นในระดับที่แฟนสร้างขึ้นได้ ด้วยสองวิธี:
การใช้แคตตาล็อกระดับ ผู้เล่นสามารถเรียกดูระดับแต่ละระดับเพื่อจัดการได้ หากทีละระดับไม่เพียงพอสำหรับคุณ Ellie’s Gauntlet ให้คุณจัดการด่านทั้งหมด 8 ด่านโดยจำกัดจำนวนด่าน ชีวิต! การตั้งค่าการปรับแต่งรายละเอียดสูงสำหรับการค้นหาระดับมีอยู่ในโหมดใดโหมดหนึ่ง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นระดับประเภทที่คุณต้องการได้!”โหมดผู้สร้าง”แบบเก่าตอนนี้คือ”การวิ่งชุมชน”ในพื้นที่ใหม่ แทนที่จะอยู่หลังเมนู (นี่คือการตั้งค่า”รับชิ้นส่วนที่สร้างโดยผู้เล่น”แบบเก่า) ตัวเลือกนี้ยังคงอยู่ในเมนูตัวเลือกขั้นสูง-คุณสามารถตั้งค่าเป็น Wild West ก่อนเริ่ม Community Run เพื่อรับชิ้นส่วน Wild West มิฉะนั้นจะดึงจากกลุ่มที่ยืนยันแล้ว (นี่จะได้รับ UI มากขึ้นในแพตช์ในอนาคต) เปลี่ยนกลับเป็นโมเดล Power Fusion รุ่นก่อน 0.53 หากไม่เปิดเงื่อนไขเอนโทรปี Nina สามารถหลอมรวมพลังได้อย่างอิสระอีกครั้ง เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อความสมดุลของการผสมผสานของ Wilder บางส่วน แต่เราต้องการดูว่า Fusions ของ Nina จะปรับตัวอย่างไรโดยไม่ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับ Powers แต่ละตัวก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใดๆ
ตอนนี้ Still Waters จะอยู่ในอันดับ 2. ในอันดับที่ 2 ระบบฟิวชั่นที่จำกัดของ Nina จะถูกนำไปใช้ และ Ace สูญเสียรูปแบบทั้งหมดเมื่อได้รับความเสียหาย อันดับ EC นี้มีค่าสองคะแนน เราอาจแบ่งสิ่งนี้ออกเป็นเงื่อนไขเอนโทรปีของมันเองในแพตช์ต่อๆ ไป เรารู้ว่าสิ่งนี้ค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกันเล็กน้อย-เรากำลังดำเนินการกับระบบนี้อยู่-บอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร! ความเสียหายพื้นฐานของ Zen Heretic ลดลงเหลือ 60 ในขณะที่กำลังกระโดดถีบ ( จาก 70) ดาเมจลูกไฟพิเศษลดลงเหลือ 20 (จากเดิม 40) (ความเสียหาย 100+ จากความสามารถ 15 NRG ที่ฐานนั้นสูงเกินไปเล็กน้อย) ความเร็วสายฟ้าของ Raijin Call เพิ่มขึ้น ~30% ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 50 (จากเดิม 40) ปรับปรุงชิ้นส่วนเซ็ตของ Vagrant บางชิ้นใหม่! โดยทั่วไปแล้ว เป้าหมายคือ”ความร้อนสูงเกินไปจะขัดขวางการทำงานของไอเท็มในเซ็ตที่คุณ *ไม่มี*”ในขณะที่แต่ละชิ้นในเซ็ตจะมอบวิธีการใช้คอร์รัปชันเพื่อออกจากสถานะโอเวอร์ฮีตอย่างรวดเร็ว เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ เรายังทำให้การสร้าง Corruption ง่ายขึ้น เนื่องจากเวลาส่วนใหญ่ใช้ทรัพยากรมากขึ้น
Vagrant’s Dissonance ปรับปรุงใหม่ ไม่ป้องกันการใช้อาวุธทางเลือกอีกต่อไป ในขณะที่ความร้อนสูงเกินไป การโจมตีจะถูกชาร์จโดยอัตโนมัติและกินความเสียหาย อาวุธที่เพิ่มโพรเจกไทล์จะลดการสะสมคอร์รัปชั่นของโพรเจกไทล์แต่ละอัน กระสุน Glitch สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% (อาจจะแรงเกินไป แต่เราจะเริ่มต้นที่นี่)
ปัจจุบัน Wave Beam แทนที่กระสุนพิเศษของ Vagrant’s Dissonance เพลง Waltz ของ Vagrant ปรับปรุงใหม่ ในขณะที่สร้าง Corruption การพุ่งจะเสร็จสิ้นเร็วกว่าปกติ (เอฟเฟกต์”Boltdash”แบบเก่า) ในขณะที่ความร้อนสูงเกินไป Dashes จะใช้ Corruption เพื่อดำเนินการเทเลพอร์ตระยะสั้นในปัจจุบัน และใช้ Corruption ในกระบวนการนี้ การเทเลพอร์ตระยะสั้นยังสร้างความเสียหายแก่ศัตรูอีกด้วย Vagrant’s Yearn (แกนกลางลำตัว) ตอนนี้ใช้ Corruption บางส่วนเมื่อป้องกันความเสียหายในขณะที่ความร้อนสูงเกินไป Vagrant’s Sonata (Head Core) ไม่เปลี่ยนแปลง ตอนนี้ Corruption เริ่มลดลง 2 วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งสุดท้าย (เพิ่มจาก 1) โบนัสเซ็ตของ.Vagrant ออกแบบใหม่ แทนที่จะมีค่าความเสียหายขั้นต่ำเสมอ ความเสียหายจะไม่ลดลง และเอฟเฟกต์ที่ใช้ในขณะที่ความร้อนสูงเกินไปจะลดลงครึ่งหนึ่ง Beta Gear Elementals โจมตีได้รวดเร็วน้อยลง ตอนนี้ Clockzone Spring Knights ต้องการระยะสายตาในการโจมตี Vibrodevourer (Prototype) ในขณะนี้ อนุญาตให้ใช้พลังโดยไม่ต้องใช้พลังงานที่ต้องการที่ประสิทธิภาพความเสียหาย 40% (เพิ่มขึ้นจาก 25%) (เอฟเฟกต์เพิ่มเป็น 50% ด้วย Prototype Resonator) Charmed Flapps ไม่สามารถติดไฟได้อีกต่อไป ตอนนี้เอฟเฟกต์กลับบ้านทำงานอย่างถูกต้องกับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง หาก Doppelgel ไม่มีอะไรจะคัดลอก ตอนนี้คุณจะได้รับ 25 Nuts แทน (เพิ่มขึ้นจากไม่มีอะไรเลย) ตอนนี้ Absolution’s Voids มี 1 hp แล้ว (ในกรณีที่คุณมีบางอย่างเช่น Utilifier MAX) แก้ไขปัญหาที่สแต็คของ Pulse Engine (Negation Pulse Aug) ถูกกินโดยความสามารถอื่น เอฟเฟกต์ที่ให้พลังงานหรือสุขภาพแก่คุณหลังจากผ่านระดับนี้ไปแล้ว เกิดขึ้นหลังจากเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนค่าสูงสุดของคุณ (นี่หมายความว่าถ้าคุณได้รับ HP สูงสุดหรือ NRG สูงสุดหลังจากจบเลเวล เอฟเฟกต์การฟื้นฟูหลังเลเวลจะสามารถกู้คืนได้) Vibrodevourer จะไม่ถูกล็อคด้วยประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ต่ำมากในบางครั้ง การรักษา Owlhawk Body Core (ตามที่ระบุไว้ในคำแนะนำเครื่องมือ) แก้ไขการทับซ้อนของบัฟระหว่าง Autoloader และ Rage Circuit แก้ไข Power Inside (Void+Drone) ที่หายไปเมื่อดูดซับ Clockzone Gear ความเร็วกระสุนของ Head Core ของ Oxjack (พุ่งเป็นสายฟ้า!) ตอนนี้ ปรับขนาดด้วยความเร็วของผู้เล่น แก้ไขข้อผิดพลาดที่หมวกกันน็อค Guardian จะตั้งค่าความเร็วไม่ถูกต้องหลังจากชนกำแพง และลอยในแนวนอน

MAKER การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไข:

ขอแนะนำ 30XX Maker! ตอนนี้ตัวแก้ไขระดับช่วยให้คุณสร้างระดับทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ สิ่งนี้มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่หลายอย่าง:
มอบ Augs, Cores, Prototypes และอาวุธที่คุณต้องการให้กับผู้เล่น คุณไม่ถูกจำกัดด้วยการสุ่มของเกมอีกต่อไป กลไกใหม่ที่มีให้เล่นในเลเวลเต็มเท่านั้น เช่น จุดตรวจ บล็อกอาวุธ และด่านเก็บค่าผ่านทาง ใช้ศัตรูและกลไกอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ โดยไม่คำนึงถึงธีมของเลเวล คุณยังสามารถเลือกตำแหน่งที่บอสและ/หรือมินิบอสปรากฏขึ้น ตารางตัวสร้างที่ไม่มีที่สิ้นสุด ระดับของคุณอาจมีขนาดใหญ่เท่าที่คุณต้องการ! นอกจากนี้ยังมีแผนที่ย่อเพื่อช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่นี้ ความสามารถในการสร้างด่านของคุณเท่านั้น โดยกำหนดให้ผู้เล่นสองคนเล่นด่านได้ และอีกมากมาย! เปลี่ยนโลโก้ให้เข้ากับแบรนด์ใหม่ (ตัวแก้ไข-> 30XX Maker ) และแก้ไขความสวยงามของเมนูหลัก ตอนนี้คุณสามารถสลับโหมดเต็มหน้าจอได้ในเมนูการตั้งค่า F4 และ Alt + Enter ยังคงใช้งานได้เช่นกัน ตอนนี้กระเบื้องและความลาดเอียงสามารถแทนที่กระเบื้องที่วางไว้ก่อนหน้านี้ การวางกระเบื้องตอนนี้มี”การชดเชยอัจฉริยะ”ซึ่งหวังว่าจะทำให้การจัดวาง”กระเบื้องมุมมอง”ง่ายขึ้น สิ่งนี้สามารถปิดได้ในการตั้งค่า ซึ่งจะคืนตำแหน่งไทล์กลับไปเป็นลักษณะการทำงานแบบเก่า (เปิดใช้โหมดขั้นสูงเพื่อทำให้ตัวเลือกมองเห็นได้) ตอนนี้คุณสามารถใช้ Ctrl + D เพื่อสลับระหว่างโหมดการวาดเลเยอร์ที่ปิดใช้งาน (โหมดขั้นสูงเท่านั้น) ขณะเคลื่อนที่ หน้าจอ ตอนนี้คุณสามารถกด Shift + Alt ค้างไว้เพื่อเคลื่อนที่ได้เร็วยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถคลิกที่รหัสก้อนในแคตตาล็อกก้อนเพื่อคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดของคุณ ขณะนี้วัตถุที่มีพารามิเตอร์”ปลายทาง”จะถูกแสดงผลเสมอ โดยไม่คำนึงว่าไกลแค่ไหน จุดกำเนิดของมันอยู่นอกสายตา แก้ไขปัญหาที่เส้นตารางไม่ครอบคลุมทั้งหน้าจอเมื่อซูมออกจนสุดหากตั้งค่าความละเอียดเป็น 1920×1080[*] แก้ไขสัญลักษณ์อันดับบน Anchor Mines ที่เปลี่ยนตำแหน่งเมื่อขยาย.

นอกเหนือจากการยกเครื่องความสวยงามแล้ว นีน่าและเอซ ฮีโร่ 20XX กลับมาพร้อมกับความสามารถใหม่มากมาย ไม่เพียงแค่ถืออาวุธหลักที่แตกต่างกันอีกต่อไป ใน 30XX คู่ที่ทรงพลังมีชุดการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งช่วยให้มีอิสระในการแสดงออกมากขึ้นสำหรับทั้งการสำรวจระดับต่างๆ และเอาชนะเครื่องจักรที่จับนักโทษจากโลก

ระบบ Power Fusion ใหม่ของ Nina ทำให้เธอสามารถผสมผสานความสามารถที่ได้รับจากการปราบบอสและปรับแต่งพวกมันให้เข้ากับสถานการณ์ด้วยการโจมตีแยกกัน 64 ครั้ง ในขณะเดียวกัน Ace ที่ใช้ดาบเป็นดาบนั้นมีชุดเทคนิคที่หลากหลายซึ่งสามารถเชื่อมโยงเข้ากับการโจมตีมาตรฐานเพื่อปลดปล่อยคอมโบที่ดุเดือด ปรับตัวเข้ากับทุกสถานการณ์ และก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่

30XX ยังแนะนำระดับใหม่ของความท้าทายโร้คไลค์และให้รางวัลด้วยสกุลเงินเมตาเกมใหม่ Memoria รวบรวมระหว่างการวิ่ง Memoria สามารถเพิ่มพูนประสบการณ์ ส่งเสริมความสามารถของตัวละคร ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายที่จะมาถึง หรือเปลี่ยนแปลงวิธีที่ด่านสร้างมือช่วยเหลืออื่น ๆ เมื่อตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด เพิ่มความร้อนแรงด้วยเงื่อนไขเอนโทรปี โดยแนะนำระดับความยากเพิ่มเติมเพิ่มเติมเพื่อแลกกับ Memoria และรางวัลอื่นๆ

ปัจจุบันมีให้ใช้งานผ่าน Steam Early Access ($19.99), 30XX จะเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าบนพีซี (Steam) และ Nintendo Switch ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 30XX

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน