เราได้เห็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและโร้คไลค์มามากพอแล้วที่แนวคิดนี้ไม่น่าตื่นเต้นเกินไปหากไม่มีกลไกบางอย่างเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Battle Shapers ดูเหมือนจะรู้เรื่องนี้และตัดสินใจเพิ่มลูกเล่นหลายอย่างเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าดึงดูดใจ

ทีมพัฒนาดูเหมือนจะตอกย้ำพื้นฐานของแนวโร๊คไลค์ การวิ่งแต่ละครั้งอาจยังให้หุ่นยนต์ยิงได้ไม่หลากหลาย แต่การกำหนดค่าห้องและรางวัลแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้ต้องใช้เวลาในการตั้งค่าซ้ำ ๆ การเพิ่มพลังเกือบทั้งหมดเป็นเพียงสิ่งเดียว คุณจะดำเนินการจากการทำงานเป็นสกุลเงิน แม้ว่าบางสิ่งที่คุณซื้อจะเป็นการอัปเกรดถาวร แต่ส่วนใหญ่จะเป็นการปลดล็อกเพื่อเพิ่มโอกาสที่ความสามารถหรือการอัปเกรดจะปรากฏในการเรียกใช้ครั้งต่อไป โดยรวมแล้ว ไม่มีอะไรแปลกใหม่หรือแปลกใหม่ที่นี่ เพราะมันเป็นไปตามบรรทัดฐานของประเภท


สิ่งที่น่าสนใจคือลูกเล่นที่กล่าวมา เนื่องจาก Battle Shapers นำองค์ประกอบจากสามเกมที่แตกต่างกันมาสร้างประสบการณ์โดยรวมที่แตกต่าง ชื่อแรกคือ Overwatch และเห็นได้ชัดจากรูปลักษณ์โดยรวมของเกม ตั้งแต่การออกแบบตัวละครไปจนถึงการใช้สีที่โดดเด่นยิ่งขึ้นและฉากที่ไม่เหมือนกับโลกเทคโนโลยีหลังวันสิ้นโลก เกมนี้อาจเป็นผลงานที่แตกแขนงมาจากเกมยิงฮีโร่แบบผู้เล่นหลายคน ความรู้สึกนั้นมาพร้อมกับการเล่นด้วยปืนซึ่งแม้จะมีการตลาด แต่ก็ไม่ได้รวดเร็วขนาดนั้น ปืนมีความสนใจในการส่งกระสุนที่ช้าลงหรือกระสุนที่มีเครื่องหมายวรรคตอน เมื่อเทียบกับการระดมยิงของกระสุนที่คาดไว้ ในขณะที่คุณพุ่งไปรอบๆ ได้ ความสามารถนั้นและความสามารถอื่นๆ จะเชื่อมโยงกับคูลดาวน์เพื่อให้ใช้ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

ในการเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนจะสวนทางกับสิ่งนั้น เกมเพลย์ได้นำลักษณะบางอย่างจากการทำซ้ำของ Doom ในปี 2559 มาใช้ การเผชิญหน้าของคุณเกือบทั้งหมดเกิดขึ้นในตู้เก็บสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ และบางส่วนมีกับดักที่เป็นอันตรายต่อทุกคนโดยไม่คำนึงถึงสังกัด ตั้งแต่เครื่องบดไปจนถึงเครื่องยิงเปลวไฟ มีบางอย่างที่จะช่วยให้ความต้องการในการถ่ายภาพในการเคลียร์ห้องก่อนที่คุณจะไปถึงประตูเพื่อเข้าถึงพื้นที่ถัดไปได้ในที่สุด องค์ประกอบที่โดดเด่นกว่านั้นคือกลไกการตีครั้งสุดท้าย ซึ่งคุณสามารถต่อยศัตรูที่เรืองแสงสีม่วงเพื่อรับพลังของเกราะกลับคืนมา เช่นเดียวกับเกมนั้น มันแนะนำกลยุทธ์และความคิดในการเล่นปืนในขณะที่คุณตัดสินใจว่าคุณควรตั้งศัตรูเพื่อเพิ่มโล่หรือระเบิดพวกมันออกไปดีกว่า

สิ่งสุดท้ายที่ Battle Shapers ได้รับแรงบันดาลใจ จากซีรีส์ Mega Man นี่ไม่ใช่สำเนาที่สมบูรณ์ของกลไกเหล่านั้น เนื่องจากเราไม่ได้เห็นว่าคุณจะได้รับสิ่งใหม่ทั้งหมดสำหรับการเอาชนะบอสหรือไม่ แต่คุณสัมผัสได้ว่าแนวคิดเหล่านั้นบางส่วนได้ถูกนำมาใช้แล้ว ซึ่งเริ่มต้นด้วยการสร้างแกนหลักที่แท้จริงของคุณในขณะที่คุณกำหนดว่าคุณต้องการความสามารถพื้นฐานใดตั้งแต่เริ่มต้นการวิ่ง เช่น การพุ่งอย่างง่าย ๆ หรือการใช้กรงเล็บเพื่อสร้างความเสียหายสำหรับการระเบิดครั้งสุดท้ายที่ใหญ่ขึ้น ความสามารถที่คุณได้รับจากภาคสนามก็เข้ากับหมวดหมู่นี้อย่างหลวมๆ เช่น การมีคลื่นกระแทกที่กระเด็นออกจากกำแพงหรือการระเบิดขนาดใหญ่ที่เล็ดลอดออกมาจากร่างกายของคุณ การใช้งานที่เกี่ยวข้องกับคูลดาวน์หมายความว่าคุณไม่สามารถสแปมพื้นที่ด้วยความสามารถเหล่านี้ได้ และการแนะนำของความสามารถเหล่านี้หมายความว่าคุณจะลืมเกี่ยวกับความสามารถนี้ไปสัก 2-3 การรบก่อนที่จะจำได้ว่ามีอยู่จริง แต่ก็ดีที่มี


มีความเป็นไปได้ที่องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะเปลี่ยนแนวทางของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบโร้คไลค์ อย่างไรก็ตาม ต้องใช้เวลาสักระยะเพื่อดูว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่ เนื่องจาก Battle Shapers นั้นยากกว่าที่คาดไว้มาก ห้องกับดักทำให้การวิ่งแต่ละครั้งเสี่ยงอันตรายมากขึ้น เพราะคุณจะพบว่าตัวเองไม่รู้ตัวว่าพวกมันกำลังเคลื่อนที่ไปมา ดังนั้นการตายบางอย่างจึงดูเหมือนมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ หอคอยที่แท้จริงมีขนาดกว้างขวางในแง่ของจำนวนห้อง ดังนั้นคุณจะต้องพยายามอย่างหนักหรือเสี่ยงโชคเพื่อไปหาบอส นับประสาอะไรกับการดูว่าอิทธิพลสไตล์เมกะแมนนั้นถูกแบ่งปันเมื่อคุณเอาชนะบอสได้หรือไม่ เราต้องการมากกว่าการสาธิตจริง ๆ เพื่อดูว่าทุกอย่างทำงานร่วมกันอย่างไรในเซสชันการเล่นที่ขยายออกไป

แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์ แต่ก็มีสัญญาบางอย่างที่จะแสดงให้ผู้ใช้ Battle Shapers สำหรับผู้ใช้ Steam Deck การตั้งค่าเริ่มต้นให้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งส่งผลให้เกมทำงานด้วยอัตราเฟรมที่ไม่เสถียรมาก คุณสามารถปรับให้ต่ำที่สุดที่ 22fps เพื่อไปถึง 60fps ในช่วงสั้นๆ แต่เกมมักจะเลื่อนไปใกล้กับช่วง 30-35fps อายุการใช้งานแบตเตอรี่จากการชาร์จเต็มจะช่วยให้คุณใช้งานได้มากกว่าสองชั่วโมงเล็กน้อย แต่การปรับการตั้งค่าควรทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ลดลงก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่ ปัญหาเดียวของงานสร้างจนถึงตอนนี้คือความไม่เสถียรบนเด็ค Steam เนื่องจากเราประสบปัญหาอย่างหนักหลังจากเลือกหอคอยและเข้าร่วมการรบครั้งแรก นั่นทำให้คุณมีการต่อสู้เล็กน้อยในอารัมภบทเปิด แต่ไม่มากไปกว่านี้ เมื่อพิจารณาถึงสถานะก่อนอัลฟ่าของการสาธิตนี้ก่อนที่จะเข้าสู่ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา นี่เป็นผลลัพธ์ในเชิงบวก

จนถึงตอนนี้ Battle Shapers ดูเหมือนจะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าสนใจ กลไกโร้คไลค์ดูจะเป็นมาตรฐาน และระดับความยากเริ่มต้นที่สูงทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นจำเป็นต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้ไอเท็มและพลังที่ดีขึ้น ที่กล่าวว่าการผสมผสานของอิทธิพลจากเกมอื่น ๆ ดูเหมือนจะทำให้การเล่นสนุกเมื่อคุณเริ่มเล่น และยังพิสูจน์ได้ว่าเพียงพอที่จะให้ผู้เล่นดูได้นานขึ้น Battle Shapers ดูเหมือนจะเข้าสู่ช่วง Early Access ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2023 และเราหวังว่าจะได้ติดตามความคืบหน้าต่อไป

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Battle Shapers

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน