The Walking Dead: Saints & Sinners คือสายพันธุ์หายากในอาณาจักร VR แม้ว่าการเปิดตัวดั้งเดิมจะใกล้ครบรอบปีที่สามแล้ว แต่ก็ยังนับว่าเป็นหนึ่งในเกม VR ที่ดีที่สุดบนทุกแพลตฟอร์มจนถึงปัจจุบัน ฉันอาจคิดว่ามันเป็นเกม VR ที่ดีที่สุดจนกระทั่ง Half Life: Alyx โค่นล้มมันในอีกไม่กี่เดือนต่อมา สิ่งต่าง ๆ เงียบสงบตั้งแต่ปี 2020 การแพร่ระบาดและการเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์พกพาเช่น Quest 2 ทำให้เกิดปัญหาในการจัดหา VR ที่มีความทะเยอทะยาน ที่น่าสนใจคือ TWD: S&S-Chapter 2: Retribution ก็ตกเป็นเหยื่อของสถานการณ์เหล่านี้เช่นกัน ด้วยช่วงเวลาพิเศษเฉพาะของ Quest 2 ที่หมดเวลาและขอบเขตที่คล้ายกับการขยายตัวที่ทะเยอทะยานมากกว่าภาคต่อเต็มรูปแบบ แม้ว่าจะไม่เร่งรัดเกือบเท่าภาคแรก แต่ก็เป็นการเล่นที่สนุกสนานทั่วย่านที่เต็มไปด้วยซอมบี้ในนิวออร์ลีนส์

พูดตามตรง Retribution ไม่ได้อ้างว่าเป็นแบบเต็ม-ผลสืบเนื่องที่เต็มเปี่ยม; เป็นอีกบทหนึ่งในเรื่องราวของนักท่องเที่ยวซึ่งเป็นตัวเอกในการออกนอกบ้านครั้งแรก ในบทที่ 1 เราพยายามค้นหากองหนุน ซึ่งเป็นหลุมหลบภัยของกองทัพเก่าที่มีเสบียงมากมาย และบทที่สองนี้นำเราไปพบกับหอคอย ซึ่งเป็นหนึ่งในฝ่ายมนุษย์ รูปแบบทั่วไปยังคงเหมือนเดิม แต่เกมจะเพิ่มโครงสร้างให้กับเรื่องราวและการออกแบบภารกิจมากขึ้น เช่น คู่อริจะค่อยๆ ถูกแนะนำและสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป มันจบลงด้วยการเผชิญหน้าเจ้านาย พันธมิตรและเป้าหมายของภารกิจที่มากขึ้นจะเพิ่มความหลากหลายให้กับเรื่องราว แม้ว่าการส่งมอบจะเหมือนกันก็ตาม เราซ่อนตัวอยู่ในสุสานเก่าแต่ขยายใหญ่ขึ้น และมุ่งหน้าเข้าเมืองทุกวันเพื่อคุ้ยหาเสบียง บางครั้งก็บรรลุวัตถุประสงค์ของภารกิจสำหรับพันธมิตร

คุณสามารถนำเข้าไฟล์บันทึกต้นฉบับของคุณได้หาก คุณสนใจเกี่ยวกับความต่อเนื่อง ด้วยความต่อเนื่อง ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเล่นรายการแรกก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่ส่วนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบทที่สองมีโครงสร้างเรื่องราวที่ดีกว่าซึ่งสร้างขึ้นจากส่วนแรก สิ่งที่ฉันชอบคือการตัดสินใจบางอย่างเปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราว และยังเป็นไปได้ที่จะฆ่าผู้ให้ภารกิจหากคุณต้องการ อย่างที่บอกว่าเนื้อเรื่องไม่ได้น่าเบื่อ และนอกเหนือจากการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ที่แข็งกระด้างแล้ว Retribution ก็ดำเนินไปในเส้นทางเดียวกับภาคแรก โชคดีที่การส่งมอบเรื่องราวในช่วงเวลานั้นไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เรามาที่นี่เพื่อระดมสมองซอมบี้สองสามตัวใน VR

เมื่อ Retribution เริ่มขึ้น มันก็เหมือนเป็นการคืนสู่เหย้า ในฐานะนักท่องเที่ยว ตอนนี้เรามีฐานที่กว้างขึ้นในสุสานแห่งเดียวกัน ซึ่งเต็มไปด้วยกระสุน ทรัพยากร และอาวุธที่มีประโยชน์ แม้จะดูขัดแย้งกับเนื้อเรื่องของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ Retribution ก็ละลายเบาะนิรภัยและความสะดวกสบายนั้นทิ้งไป ในแต่ละวัน เราออกไปตามสถานที่ต่างๆ ในนิวออร์ลีนส์และรอบๆ นิวออร์ลีนส์เพื่อคุ้ยหาเสบียงหรือวางแผนล่วงหน้า ใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่าสถานที่หลายแห่งเต็มไปด้วยศัตรู ทั้งมนุษย์และอื่นๆ นั่นหมายถึงสองสิ่ง: การเผชิญหน้าที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นและความต้องการทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างและเติมสินค้าในคลังที่ลดน้อยลง เกมมีกลเม็ดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อนำเสนอความแปลกใหม่ แต่โดยมากแล้ว คุณจะทำสิ่งเดียวกับที่คุณทำในรายการแรก ยกเว้นว่าอาวุธที่มีอยู่จะขยายใหญ่ขึ้นอย่างมากเพื่อให้คุณอยู่รอด

มันเป็นความสมดุลที่ดีระหว่างการเยี่ยมชมสถานที่ที่คุ้นเคยจากบทที่ 1 และการแนะนำสถานที่ใหม่ๆ ที่มีการตกแต่งภายในมากขึ้นและแนวดิ่งมากขึ้น ซึ่งอาจเป็นเรื่องท้าทายเมื่อซอมบี้เริ่มพุ่งเข้าหาคุณแทนที่จะเดินเข้าหาคุณ การเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากขึ้นคือการแนะนำภารกิจกลางคืน ก่อนหน้านี้ เราสามารถเยี่ยมชมสถานที่แห่งเดียวเท่านั้นในหนึ่งวัน และตอนนี้ คุณสามารถเยี่ยมชมสถานที่หนึ่งแห่งในตอนกลางคืนได้ถึงสองแห่ง

น่าสนใจ ที่นี่เป็นสถานที่ที่ฉันพบความเพลิดเพลินมากที่สุด ฉันไม่เห็นด้วยกับจำนวนศัตรูและทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นในทันทีระหว่างการเผชิญหน้าในเวลากลางวัน ซึ่งทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกเหมือนเกมยิงแอคชั่นมากกว่าเกมแนวเอาชีวิตรอดแบบหลบๆ ซ่อนๆ ภารกิจกลางคืนดำเนินไปในทิศทางของเกมลอบเร้นแบบดั้งเดิม พร้อมเพิ่มอาวุธและเครื่องมือที่ช่วยให้คุณเอาชีวิตรอดในตอนกลางคืน สามารถโยนหรือยิงพลุไฟได้ และซอมบี้จะแห่กันไปที่แหล่งกำเนิดแสงทันที


ไม่ใช่ประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดเพราะแสงไฟดับลง แต่ทัศนวิสัยและเครื่องมือที่ลดลงทำให้ภารกิจกลางคืนตึงเครียดมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งต่างๆ เงียบเกินไป ในระหว่างการล่าสมบัติของคุณ ไฟฉายของคุณติดตั้งแสงอัลตราไวโอเลตที่เผยให้เห็นทรัพยากรและข้อความที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อม ภารกิจกลางคืนจะเปิดเผยทรัพยากรใหม่ที่สามารถพบได้ในเวลากลางคืนเท่านั้น เช่น ฟอสฟอรัสและแมลง/สัตว์ร้ายขนาดเล็กที่พัฒนาตารางการประดิษฐ์ใหม่สองตาราง แต่ละรายการมีการอัปเกรดที่น่าดึงดูดเล็กน้อย สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือเลื่อยไฟฟ้า

การวิ่งด้วยเลื่อยไฟฟ้าและการตัดโค่นเหล่า Undead นั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ และเพิ่มการสังหารอีกชั้นหนึ่งให้กับระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมใน Retribution มันยังคงเป็นแบบจำลองทางฟิสิกส์ที่มีความสามารถในการจับหัวและยื่นของมีคมมากเกินไปในนั้นด้วยแรงมหาศาล — หรือใช้ขวานเพื่อเอาออก มันเกือบจะไม่สดใหม่เหมือนเมื่อสามปีที่แล้ว แต่ก็ยังใช้งานได้ดีในการจำลองน้ำหนักของวัตถุและการโต้ตอบที่รุนแรงกับวัตถุที่เคลื่อนไหว ปฏิสัมพันธ์มักถูกจำกัดไว้ที่ส่วนหัวของศัตรู แต่เลื่อยโซ่ยนต์สามารถแยกชิ้นส่วนใดๆ ที่ติดอยู่ในโซ่หมุนอันแหลมคมออกได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าเชื้อเพลิงจะเป็นเรื่องน่ากังวล แต่ก็สนุกที่จะหลีกหนีจากฝูงซอมบี้

นั่นไม่ใช่สิ่งเพิ่มเติมเพียงอย่างเดียว Uzis ถุงมือสำหรับทุบหัว ปืนลูกซองแบบเลื่อย และเครื่องยิงลูกระเบิด เติมเต็มคลังอาวุธแห่งความตายของคุณ และแต่ละอย่างก็น่าใช้ทีเดียว หากยังไม่พอ ตัวเก็บเสียงและตัวชี้เลเซอร์ก็เป็นส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้อาวุธบางชิ้นน่าสนใจยิ่งขึ้น Retribution ไม่ได้สร้างสรรค์ขึ้นใหม่ แต่ขยายขอบเขตออกไปตามรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน วงจรการกวาดล้างและการประดิษฐ์ด้วยวิธีสนุกๆ มากมายที่ทำให้คุณหลงทางไปกับมันอีกครั้งได้ง่ายๆ หากบทที่ 1 มีอะไรให้เล่น บทที่ 2 ก็น่าจะเห็นเนื้อหาเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป

Retribution เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกอย่างเหลือเชื่อในการเล่น VR แต่คุณอาจผิดหวังเพราะขาด ความพยายามในการพัฒนารูปแบบการเล่น มีวิธีที่หลากหลายมากขึ้นในการสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ Saints & Sinners สร้างขึ้นในปี 2020 แต่มันไม่ได้สร้างตัวเองใหม่หรือใช้ VR ซึ่งก็ไม่เป็นไร Retribution จะทำให้คุณไม่ว่างเป็นเวลา 15 ชั่วโมงขึ้นไป พร้อมพิมพ์เขียวของสะสมที่ซ่อนอยู่ ภารกิจเสริม และสินค้าหรืองานประดิษฐ์อื่น ๆ สำหรับเกม VR นั้นอยู่อีกด้านแล้ว ซึ่งจำเป็นและชื่นชมอย่างมาก สิ่งเดียวที่จับต้องได้จริงๆ คือพื้นฐานทางเทคนิคของ Quest 2 ไม่น่าประทับใจเท่าไหร่

Saints & Sinners ดูไม่ดีหรือทำงานได้ดีเป็นพิเศษใน Quest 2 อยู่แล้ว แต่บทที่สองกลับไม่เป็นเช่นนั้น อย่าดันแถบนั้น ฉันพบว่าเฟรมดรอปน้อยกว่าเกมแรกใน Quest 2 แต่บทที่ 2 ก็ดูหยาบกว่าในการนำเสนอเช่นกัน รายละเอียดหายไปทุกที่ โมเดลตัวละครดูแย่ในบางครั้ง และป๊อปอินพื้นผิวเป็นเรื่องปกติ มันยังจัดการให้คุณดื่มด่ำกับรูปแบบการเล่นของมันได้ แต่ภาพจริงไม่เคยหลอกล่อให้คุณคิดว่าคุณจมอยู่ใต้น้ำในโลกความจริงอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังได้ใน Quest 2 แต่เราได้เห็นตัวอย่างล่าสุดที่น่าประทับใจมากขึ้น เช่น Red Matter 2 ซึ่งทำได้ไม่ดีนักเนื่องจากเวอร์ชัน PC และ PSVR จะไม่วางจำหน่ายจนกว่าจะถึงเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคมตามลำดับ

ในแง่ดี ดูเหมือนว่า Skydance จะสนับสนุนการซื้อข้ามสาย ดังนั้นหากคุณเป็นเจ้าของเวอร์ชัน Quest 2 คุณสามารถอ้างสิทธิ์ Oculus เวอร์ชันพีซีได้เมื่อวางจำหน่าย ที่กล่าวว่า ฉันหวังว่าประสบการณ์จะได้รับการปรับปรุงในระบบที่ทรงพลังกว่านี้ เนื่องจากฉันพบบั๊กมากมายเกี่ยวกับความผิดพลาดหรือสิ่งของที่ลอยอยู่ในสภาพแวดล้อม และซอมบี้ที่ปรากฏหรือหายไปอย่างกะทันหัน อย่างหลังอาจมีผลกระทบที่จับต้องได้ต่อการเล่นเกมและการดื่มด่ำ และฉันไม่แน่ใจว่าเมื่อใดหรืออย่างไรที่จุดบกพร่องนี้จะถูกกระตุ้น เนื่องจากมันเกิดขึ้นในช่วงเวลาสุ่มส่วนใหญ่ มันเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ในอีกไม่กี่เดือน มันจะเป็น Retribution เวอร์ชั่นที่แย่ที่สุดที่จะเล่น หากคุณไม่สามารถรอการเปิดตัว PC เต็มรูปแบบหรือถูกจำกัดไว้ที่ Quest 2 นี่อาจเป็นวิธีที่ดีในการใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกม VR ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่เราเคยเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

The Walking Dead: Saints & Sinners-Chapter 2: Retribution คือการฝึกความยับยั้งชั่งใจ มันเพิ่มเนื้อหาที่เหมาะสมและขยายสูตรที่รู้จักในทิศทางที่แตกต่างกันเล็กน้อย มันไม่เคยสร้างส่วนใดส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมแรกมีการปฏิวัติใหม่ และมันก็ไม่จำเป็น เมื่อคุณเริ่มเหวี่ยงเลื่อยโซ่ยนต์ผ่านฝูงซอมบี้ คุณอาจลืมไปแล้วว่าขาดนวัตกรรมในการแสดงผล และรู้สึกขอบคุณ Retribution ในสิ่งที่มันเป็น: ความสนุกที่มากกว่าเดิมในเกม VR ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในปัจจุบัน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือข้อ จำกัด ทางเทคนิคของ Quest 2 ทำให้งานนำเสนอลดลงอย่างเห็นได้ชัด หากคุณมีวิธีการและความอดทน การรอการเปิดตัว PC ตัวเต็มในเดือนกุมภาพันธ์จะเป็นคำแนะนำของฉัน สำหรับคนอื่นๆ นี่เป็นเวอร์ชันที่ดีของเกม VR ที่ยอดเยี่ยม หากมีข้อผิดพลาดทางเทคนิค

คะแนน: 8.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Walking Dead: Saints & Sinners-Chapter 2: Retribution

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน