ยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สองเริ่มขึ้นในปี 2547 หลังจากกลุ่มอัลกออิดะห์ยึดอำนาจเหนือเมืองใหญ่แห่งหนึ่งของอิรัก การสู้รบได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความขัดแย้งทางทหารที่ยากที่สุดสำหรับกองกำลังตะวันตกตั้งแต่ปี 1968

นำทีมดับเพลิงผ่านการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นใหม่อย่างแม่นยำจากการสู้รบจริง แต่ละภารกิจเล่นผ่านสายตาของบุคคลจริงที่บรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

นาวิกโยธิน ทหาร และพลเรือนอิรักกว่า 100 คนที่เข้าร่วมระหว่างการสู้รบครั้งที่สองเพื่อฟัลลูจาห์ได้แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัว รูปถ่าย และบันทึกวิดีโอร่วมกับทีมพัฒนา เกมให้เสียงเรื่องราวเหล่านี้ผ่านการเล่นเกมและบัญชีบุคคลที่หนึ่งซึ่งบันทึกไว้ในวิดีโอการสัมภาษณ์เชิงสารคดีต้นฉบับ Six Days in Fallujah ตั้งเป้าที่จะเป็นมือปืนทางทหารที่แท้จริงที่สุดในปัจจุบัน และบอกเล่าเรื่องราวทางทหารและพลเรือนเหล่านี้ด้วยความซื่อสัตย์ที่พวกเขาสมควรได้รับ

การทำงานร่วมกับ นาวิกโยธินและทหารแนวหน้าที่ต่อสู้ในสมรภูมิ Fallujah, Victura และ Highwire ใช้เวลากว่าสามปีในการสร้างเทคโนโลยีและกลไกเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งนำผู้เล่นเข้าใกล้ความไม่แน่นอนและยุทธวิธีของการรบสมัยใหม่มากกว่าวิดีโอเกมอื่น ๆ

Atomic Games ประกาศ Six Days in Fallujah ในปี 2009 แต่ผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิมทิ้งชื่อนี้ไปหลังจากมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับความสามารถของวิดีโอเกมในการครอบคลุมเหตุการณ์ที่ท้าทายในโลกแห่งความจริง

ประกาศย้อนกลับไปในปี 2009 อย่างรวดเร็ว Konami ทิ้ง เนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์ Six Days in Fallujah มีปัญหาในกระบวนการพัฒนาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่ดูเหมือนว่าเราอาจได้ลองใช้เกมนี้ในที่สุด

Victura และ Highwire Games ประกาศว่า Six Days in Fallujah จะวางจำหน่ายผ่าน Steam Early Access ในวันที่ 22 มิถุนายน 2023 ในราคา 39.99 ดอลลาร์สหรัฐ และจะคงอยู่นานกว่า 12 เดือนเล็กน้อย

เกมจะเปิดตัวพร้อมกับภารกิจสี่ผู้เล่นที่ร่วมมือกันสี่คน ภารกิจเหล่านี้ตั้งอยู่ในแผนที่เมืองที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทุกครั้งที่เล่นเกมเพื่อสร้างความไม่แน่นอนของการต่อสู้พร้อมกับความสามารถในการเล่นซ้ำได้ไม่จำกัด

“วิธีที่เราเล่นวิดีโอเกมในตอนนี้ไม่ใช่วิธีที่ผู้คนต่อสู้กัน ชีวิตจริง”Sgt กล่าว Eddie Garcia นาวิกโยธินที่ได้รับบาดเจ็บระหว่างสมรภูมิ Fallujah ครั้งที่สอง “Six Days in Fallujah ต้องใช้กลยุทธ์และการทำงานเป็นทีมที่เหมือนกับการต่อสู้จริงมากกว่าเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น”

ในช่วงทดลองเล่นจริง Six Days in Fallujah จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของทีมดับเพลิงนาวิกโยธินสหรัฐ ในวันแรกของการต่อสู้ ในขณะที่ช่วงการพัฒนาของ Early Access ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะเล่นแบบร่วมมือกันในฐานะหน่วยปฏิบัติการพิเศษหรือทหารอิรักที่ต่อสู้ร่วมกับกองกำลังพันธมิตร และผู้เล่นจะเริ่มเผชิญหน้ากับพลเรือนเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป Victura ยังวางแผนที่จะเปิดตัวภารกิจความร่วมมือเพิ่มเติม เช่นเดียวกับภารกิจการรณรงค์สร้างเรื่องราวที่สร้างจากเรื่องจริงจากสมรภูมิที่ Fallujah ครั้งที่สอง จากมุมมองของกองกำลังพันธมิตรและพลเรือนชาวอิรัก

คุณลักษณะหลัก:

Procedural Architecture ปรับเปลี่ยนรูปร่างภายในและภายนอกของทุกอาคารทุกครั้งที่เล่นเกม เช่นเดียวกับการต่อสู้จริง ผู้เล่นไม่มีทางรู้ว่าจะต้องเจอกับอะไร AI ระดับบล็อก เป็นแนวทางใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับ AI โดยอิงตามกลยุทธ์ของผู้ก่อความไม่สงบจากการสู้รบ ไม่เหมือนเกมที่ AI ถูกจำกัดให้เคลื่อนที่ในพื้นที่เล็กๆ ศัตรู AI ใน Six Days สามารถไปที่ใดก็ได้ในสนามรบ และพวกมันจะสะกดรอยตาม โจมตีด้านข้าง และซุ่มโจมตีผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ประสานการโจมตีซึ่งกันและกันและล่อผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่ยากลำบาก Global Dynamic Lighting จำลองสภาพอากาศจริงและเอฟเฟ็กต์แสงแบบไดนามิก ดังนั้นทัศนวิสัยจึงกำหนดรูปแบบการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปมาระหว่างกลางแจ้งที่สว่างจ้าจนแทบมองไม่เห็นและในร่มที่มืดจนน่าสะพรึงกลัว เอฟเฟ็กต์ควัน ฝุ่น และสภาพอากาศที่สมจริงทำให้การมองเห็นซับซ้อนในแบบที่คาดเดาไม่ได้แซนด์บ็อกซ์ยุทธวิธีในร่ม/กลางแจ้ง ผู้เล่นและศัตรู AI ของพวกเขามีอิสระที่จะเผชิญกับความท้าทายจากทุกทิศทางใน Six Days in Fallujah แทนที่จะเจาะบ้านทางประตูหน้า ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจเลือกที่จะปีนขึ้นไปบนหลังคาหรือข้ามหลังคาบนแผ่นไม้เพื่อโจมตีจากบนลงล่าง

หกวันในฟอลลูจาห์ กำลังจะมาถึงพีซีและคอนโซลในปี 2024

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Six Days In Fallujah

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน