ใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาเป็นเวลาหลายปีเพื่อสร้างกระดานใหม่ ทีมใหม่มุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น โดยให้ความสำคัญกับดินแดนที่แปลกใหม่มากกว่าพื้นที่ที่ถูกเหยียบย่ำ (เช่น ไม่มีการโคลนนิ่งหรือรายการที่คาดเดาได้) นอกจากการเปิดเผยสตูดิโอแล้ว ผู้ร่วมก่อตั้งของ Blank. ยังล้อเลียนแนวคิดศิลปะจากโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้บอกล่วงหน้าของสตูดิโอ ซึ่งเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่มีฉากเป็นคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ โดยมีจุดหักเหหรือสองอย่าง

ผู้ร่วมก่อตั้งของ Blank. ผู้ก่อตั้ง ได้แก่ Mateusz Kanik (CD Projekt Red) รับหน้าที่เป็น Game Director, Jędrzej Mróz (CD Projekt Red) และ Marcin Jefimow (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ร่วมงานในฐานะ Executive Producers และ Mikołaj Marchewka (Rookiez จาก Warsaw S.A) เข้าร่วมเป็นกรรมการผู้จัดการ ผู้ก่อตั้งได้รวบรวมทีมนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยม: Michal Dobrowolski (CD Projekt Red) เข้าร่วมในฐานะ Design Director, Artur Ganszyniec (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ในตำแหน่ง Narrative Director โดยมี Grzegorz Przybyś (Division 48 Studio, Artificer) เป็น Art ผู้อำนวยการ


“เราตื่นเต้นที่จะประกาศ Blank และเพื่อเริ่มขยายทีมที่น่าทึ่งของเรา” Mateusz Kanik, Blank กล่าว ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการเกม “หลังจากทำงานในอุตสาหกรรมที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นเวลาหลายปี เราก็พร้อมที่จะสร้างโครงการที่โดดเด่นและส่งผลกระทบที่แบ่งปันความคิดสร้างสรรค์และค่านิยมที่ไม่เหมือนใครของเรา ในกรณีที่อุตสาหกรรมสนับสนุนการปกครองแบบเผด็จการของบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์ เราต้องการมอบความเป็นเจ้าของให้กับทีม ในกรณีที่อุตสาหกรรมพึ่งพาวัฒนธรรมวิกฤต เราต้องการความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงาน เมื่ออุตสาหกรรมพูดว่าใหญ่กว่าดีกว่า เรากำลังตั้งเป้าไปที่เกมที่มีการขัดเกลาอย่างดีโดยเน้นที่อารมณ์ เรื่องราว และงานฝีมือ” Kanik กล่าว

หารือเกี่ยวกับการก่อตัวของ Blank มาร์ซิน เจฟิโมว์, Blank. ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างกล่าวว่า”ปรัชญาการพัฒนาเกมของเรามาจากเรื่องราวและประสบการณ์ของเราเอง ด้วยช่องว่าง เราต้องการสร้างพื้นที่ที่เราสามารถให้เกียรติแก่ประวัติศาสตร์ของเรา แต่ยังต้องสนุกสนานและเปิดรับแรงบันดาลใจใหม่ๆ ในขณะที่เราทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ เราได้เริ่มต้นแล้วสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ที่เราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นและสร้างร่วมกับสมาชิกในทีมใหม่”

Jędrzej Mróz, Blank. ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างแบ่งปันวิธีที่ทีมวางแผนในการพัฒนาเกมและขยายขนาดสตูดิโอ “ในช่วงหลายปีที่เราสร้างเกม เราได้เห็นความสำคัญของการผสมผสานแนวคิดที่สร้างแรงบันดาลใจเข้ากับขอบเขตที่ชัดเจน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก ทีมงานที่แข็งแกร่งและงบประมาณที่เป็นจริง เรามุ่งมั่นที่จะสร้างงานฝีมือที่มีคุณภาพและบริหารสตูดิโอด้วยวิธีที่ยั่งยืน เราวางแผนที่จะเพิ่มขอบเขตโครงการของเราเมื่อเราขยายทีมและความสามารถ”

ด้วยสำนักงานใหญ่ในวอร์ซอว์ ประเทศโปแลนด์ ปัจจุบันสตูดิโอมีสมาชิกในทีม 10 คน แต่พวกเขา ต้องการขยายเป็นเกือบ 60 คนเพื่อสนับสนุนการพัฒนาโครงการที่ไม่ได้แจ้ง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน