เมื่อคุณได้ยินเกี่ยวกับเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ คุณคาดหวังว่าภาพยนตร์เรื่องนั้นจะเป็นสิ่งที่เหมาะกับสื่ออินเทอร์แอกทีฟ มันควรจะเต็มไปด้วยแอ็คชั่นหรือเต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าตื่นเต้น อาจเป็นสิ่งที่มีตัวละครที่อย่างน้อยเป็นที่ชื่นชอบหรือส่งผู้เล่นไปผจญภัย ไอเดียดูเหมือนจะไม่ใช่สิ่งที่เหมาะกับเกณฑ์ส่วนใหญ่ในทันที แต่หลังจากได้ดูหนังสั้นของ Olli Huttunen แล้ว มันก็เข้ากับหมวดการผจญภัยนั้นได้ดี ดังนั้นเกมที่สร้างจากเกมนี้จึงสมเหตุสมผล คุณเพียงแค่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่จะได้รับ

นำเสนอจากมุมมองจากบนลงล่างเช่นเดียวกับภาพยนตร์ Idea ไม่ได้มีเรื่องราวจริงๆ มันเริ่มต้นด้วยหลอดไฟที่ห่อหุ้มด้วยลูกบอลที่ผูกไว้กับเชือก เมื่อลูกบอลถูกกระแทก มันจะตกลงมาและใช้แรงโน้มถ่วงและฟิสิกส์พามันไปที่ไหนสักแห่ง คุณใช้เคอร์เซอร์และคลื่นพัลส์ที่สร้างจากมันได้ และงานของคุณคือสะกิดลูกบอลจนกว่าจะถึงจุดหมายหนึ่งในหลายๆ จุด

สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นในทันทีคือการนำเสนอของเกม. แทนที่จะสร้างโลก 3 มิติ ผู้พัฒนาได้นำฟุตเทจจากกล้องของภาพยนตร์มาขายส่งและเพิ่มการชนกันของถนน ด่านต่างๆ จะถูกทำขึ้นในลักษณะเดียวกับในภาพยนตร์ โดยลูกบอลของคุณจะเคลื่อนไปตามช็อตโดยที่ด่านจะไม่เคลื่อนที่ แต่มีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวอยู่ เช่น จักรยาน รถไฟ และรถยนต์ที่เคลื่อนที่ไปมา นอกจากนี้ เพลงยังเป็นเพลงเดียวกับที่ใช้ในภาพยนตร์อีกด้วย ดังนั้นมันจึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันโต้ตอบของภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน แม้ว่าจะไม่ได้แสดงสภาพแวดล้อมบางอย่างก็ตาม

การเดินทางมีข้อจำกัดบางประการ อย่างแรกคือคุณสามารถอยู่ในฉากเดียวได้น้อยกว่า 15 วินาที มิฉะนั้นลูกบอลจะแตก คุณจะมีเวลากลับคืนมาบ้างเมื่อคุณเปลี่ยนไปยังฉากถัดไป แต่ก็ไม่ได้เต็มอัตราเสมอไป ดังนั้นจึงมีแรงจูงใจให้เร่งรีบหากคุณต้องการใช้เวลาสูงสุดสำหรับฉากต่อไปนั้น แม้ว่าคุณจะได้รับการสนับสนุนให้สะกิดลูกบอล คุณมีเพียงสามพัลส์ต่อฉากเท่านั้น เว้นแต่คุณจะรับได้มากขึ้นระหว่างทาง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้กลยุทธ์บางอย่างเมื่อถึงเวลาที่ชีพจรควรออกไป การเดินทางใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีตามที่ระบุโดยตัวจับเวลาที่แสดงความยาวทั้งหมดของเพลงหนึ่งเพลงที่เล่น และไม่มีทางที่จะยืดเวลาในการเดินทางนั้นออกไป การหมดเวลาในมิเตอร์ใดเมตรหนึ่งไม่จำเป็นต้องทำให้เสียชีวิตเสมอไป เนื่องจากคุณมีโอกาสที่จะทิ้งข้อความสั้นๆ ไว้เพื่อให้คนอื่นๆ ค้นพบว่าลูกบอลของพวกเขาเกิดวิ่งข้ามจุดนั้นหรือไม่ นอกจากนี้ยังให้ตัวเลือกแก่คุณในการเลือกหนึ่งในกว่า 100 ไอคอนเพื่อใช้ในโน้ตของคุณ

ข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยให้ Idea เข้ากับรูปแบบวิดีโอเกมที่มีความท้าทายในการค้นหาสถานที่ใหม่ๆ เพื่อสำรวจใน กำหนดระยะเวลา มันทำให้เป็นเกมสั้น ๆ-แต่เป็นเกมที่การตั้งค่ายังคงน่าสนใจ ถ่ายทำในฟินแลนด์ มีที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติที่ผสมผสานกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมดูแปลกตา ถนนที่เรียงรายไปด้วยต้นไม้ก็น่าสนใจพอๆ กับรางรถไฟและถังขยะ เพราะถ่ายจากด้านบนทั้งหมด ทำให้สถานที่รู้สึกแตกต่าง ผู้คนยังคงอยู่ แต่ความขาดแคลนของพวกเขา mdash; ไปกับพวกเขาเพียงแค่ดำเนินชีวิตประจำวันไปพร้อมกับเสียงเพลงที่ไพเราะ — ช่วยให้ Idea มีความรู้สึกที่ผ่อนคลาย คุณเพียงแค่สนใจที่จะดื่มด่ำกับมัน ไม่ว่าคุณจะไปถึงจุดหมายปลายทางหรือไม่ก็ตาม มันเป็นการคิดใคร่ครวญ ความรู้สึกที่บังคับใช้เพิ่มเติมโดยคำอธิบายของเกมว่าเป็นประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากกว่าข้อเสนอส่วนใหญ่

สำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหามากกว่าแค่ภาพสวยๆ ของวันที่มีเมฆมากในฟินแลนด์ ไม่มีอะไรมากที่นี่. มีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่เราพบ เช่น การแจ้งเตือนความสำเร็จปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะเสร็จสิ้นไปนานแล้วก็ตาม แม้ว่าฉากจบจะอยู่ในจุดที่ต่างกัน แต่ภาพยนตร์ที่เล่นก็มีธีมเหมือนกัน แม้ว่าช็อตจะต่างกันก็ตาม ไอเดียที่คุณหยิบขึ้นมาดูไม่ได้จนกว่าคุณจะจบการทำงานของตัวเอง ถึงอย่างนั้น พวกเขาส่วนใหญ่ก็เป็นคนพิมพ์จดหมายแบบสุ่ม มีเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่มีเนื้อหาน่าสนใจที่อาจคัดลอกและวางจากแหล่งอื่นหรือไม่ก็ได้ ในขณะที่ความตั้งใจคือการให้ชุมชนมีความกระตือรือร้นโดยทิ้งความคิดไว้สำหรับกันและกัน แต่นั่นไม่ได้แสดงให้เห็นหลังจากเกมเปิดตัวเป็นเวลาสองเดือนในแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงในพื้นที่มือถือ

ในขณะที่เรียบง่าย งานนำเสนอดูเหมือนจะเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเด็ค Steam ความจริงก็คือแพลตฟอร์มนี้ไม่ใช่วิธีที่เหมาะสำหรับการเล่นไอเดีย สิ่งนี้เกิดจากความไม่เสถียรของเกม เนื่องจากเราพบข้อผิดพลาดจากการเปลี่ยนฉากมากเกินไปในแต่ละครั้ง การล่มนั้นมีความหลากหลายมาก ซึ่งหมายถึงการรีบูตเครื่องคอนโซล นั่นทำให้ผู้เล่นเสียประสบการณ์อย่างแน่นอน แม้ว่าการวิ่งหนึ่งครั้งจะสั้นอย่างเจ็บปวดก็ตาม เมื่อเราเริ่มเกม อายุการใช้งานแบตเตอรี่คาดว่าจะอยู่ได้ไม่เกินสองชั่วโมงก่อนที่จะปิดเครื่อง การเปลี่ยนฉากระหว่างฉากนั้นค่อนข้างงุ่มง่าม เนื่องจากการเปลี่ยนฉากมักถูกขัดจังหวะโดยหน้าจอเริ่มต้นของฉากที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงก่อนที่ฉากจริงจะโผล่มา ข่าวดีก็คือ หน้าจอสัมผัสของอุปกรณ์เป็นรูปแบบที่ดีที่สุดที่จะใช้ เหมือนกับแอนะล็อก การเคลื่อนไหวของเมาส์รู้สึกไม่แม่นยำและแทร็กแพดไม่มีหน้าที่ในการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ลูกบอลให้ตรงเวลา

ไอเดียเป็นเกมที่ดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่มเท่านั้น ผู้ที่มองหาการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นหรือตอนจบที่มีความหมายจะไม่พบที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากระบบการส่งข้อความตามแนวคิดของเกมนั้นเต็มไปด้วยตัวละครแบบสุ่มแทนที่จะเป็นสิ่งที่มีความหมาย เกมนี้เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจที่ดี เพราะมันสามารถผ่อนคลายได้เมื่อเห็นว่าบอลจบลงตรงไหนหากได้รับการผลักเพียงเล็กน้อย เรียบๆ แต่อย่าคาดหวังอะไรลึกซึ้ง

คะแนน: 6.0/10

บทความเพิ่มเติม เกี่ยวกับไอเดีย

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน