GeForce RTX 4090 คือการ์ดรัศมี เป็นเครื่องหมายที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายสูงสำหรับเทคโนโลยีการ์ดแสดงผลปัจจุบันที่สามารถไปได้ ราคาสูงอย่างน่าขันแต่พอรับได้ เพราะไม่มีใครคาดคิดว่าคนทั่วไปจะจับจองได้ GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดระดับไฮเอนด์ที่ทำได้ดีมากใน 4K แต่ถูกขัดขวางด้วยป้ายราคาสี่หลัก ซึ่งเป็นการ์ดที่แทบจะขยับไม่ได้เมื่อ AMD เข้ามา ออกมาพร้อมกับเรือธงในราคาใกล้เคียงกัน แต่ประสิทธิภาพไม่เท่า RTX 4070 Ti และ 4070 ทำได้ดีพอใน 1440p และ 4K ในบางกรณี แต่ราคา ยังถือว่าสูงเกินไป โดยคำตอบเดียวที่ใช้การได้ของ AMD มาจากสิ่งที่รุ่นก่อนซึ่งแข่งขันได้ดีจนถึงจุดหนึ่ง แม้ว่าสิ่งนี้จะน่าสนใจ แต่การต่อสู้ที่แท้จริงกำลังจะเกิดขึ้นหนึ่งระดับด้านล่าง เนื่องจากเป็นสมรภูมิหลักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในขณะที่ AMD ยังคงเงียบในการนำเสนอเพิ่มเติมในพื้นที่นี้สำหรับรุ่นนี้ Nvidia ยังคงเปิดตัว RTX 4060 Ti ซึ่งเป็นการ์ดที่เรามีให้ตรวจสอบ เป็นครั้งแรกที่รุ่นนี้มาในราคาเดียวกับรุ่นก่อน

ก่อนที่จะไปยังส่วนอื่นๆ ของบทวิจารณ์สำหรับการ์ดใบนี้ เราจำเป็นต้องทิ้งข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดอื่นๆ อีกสองใบที่ Nvidia มี กล่าวในระหว่างการแถลงข่าวล่าสุด การ์ดใบแรกคือรุ่น 16GB ของ 4060 Ti ซึ่งจะมาในราคา MSRP ที่ $499 ในช่วงเดือนกรกฎาคม เราเคยเห็นบริษัทพยายามดึงการแสดงความสามารถแบบนี้มาก่อนเมื่อ RTX 4080 เปิดตัวครั้งแรกด้วยการกำหนดค่าหน่วยความจำที่แตกต่างกันสองแบบ แต่ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างรุ่นนี้กับรุ่น 8GB คือ RAM และราคา ชิปเซ็ต แบนด์วิธของหน่วยความจำ และข้อมูลอื่นๆ ยังคงเหมือนเดิม ซึ่งอาจทำให้ตลาดเกิดความสับสนสำหรับผู้ที่คาดหวังการ์ดรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของเกณฑ์มาตรฐานของการ์ดใบนี้ มันน่าสนใจที่จะเห็นว่า VRAM ขนาด 8GB พิเศษเหล่านั้นจะช่วยได้ดีเพียงใด การ์ดอีกตัวที่กล่าวถึงว่าจะมาในเดือนกรกฎาคมคือ RTX 4060 ซึ่งมีเพียงรุ่นเดียวที่ 8GB อีกครั้ง ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการเปรียบเทียบที่นี่ อาจมีกรณีที่การ์ดใบนั้นเป็นผู้นำด้านงบประมาณ เนื่องจากการ์ดจะเปิดตัวที่ราคา $299

เราได้รับการ์ดเวอร์ชัน Founder’s Edition และ ส่วนใหญ่แล้วดูเหมือนว่าการ์ดทั้งหมดของ Nvidia ในแง่ของการออกแบบ วัสดุเหมือนกันเช่นเดียวกับการออกแบบพัดลม แต่น้ำหนักเบากว่า 4090/4080 มากเนื่องจากการออกแบบสองช่อง นี่คือการ์ดที่มี VRAM ขนาด 8GB และยังคงมีตัวเชื่อมต่อ 12V ที่ Nvidia ใช้มาสองชั่วอายุคนแล้ว สิ่งที่น่าสนใจคืออะแดปเตอร์ใช้ขั้วต่อ 8 พินเพียงตัวเดียว และการ์ดของบุคคลที่สามกล่าวกันว่าใช้ขั้วต่อ 8 พินมาตรฐานนั้นเทียบกับ 12V ดังนั้นผู้ที่ไม่ต้องการจัดการกับจุดเชื่อมต่อเพิ่มเติมอาจต้องการไป กับผู้ผลิตรายอื่นแทน Nvidia

สำหรับการทดสอบ เราใช้อุปกรณ์พีซีเครื่องเดิมเหมือนเมื่อก่อน เราใช้โปรเซสเซอร์ Ryzen 7 5800x พร้อมตัวระบายความร้อน AIO และความเร็วสต็อก และ RAM DDR4 ขนาด 32GB ที่ความเร็ว 3600Mhz มาเธอร์บอร์ดคือ MSI MPG B550 ที่ใช้ BIOS ล่าสุดและเปิดใช้งาน BAR ที่ปรับขนาดได้ และระบบปฏิบัติการคือ Windows 11 22H2 พร้อมติดตั้งแพตช์ล่าสุด ไดรเวอร์คือ 531.93 ซึ่งขณะนี้อยู่ในรุ่นเบต้า แต่มีแผนจะวางจำหน่ายพร้อมกับการ์ดใบนี้ ต้องขอบคุณการตลาดของการ์ด การวัดประสิทธิภาพทั้งหมดจะทำที่ 1080p พร้อมการตั้งค่าสูงสุดหากเป็นไปได้ แต่ 1440p ก็ถูกใช้เช่นกันเนื่องจาก 3060 Ti สามารถตีได้ดี เกมได้รับการทดสอบทั้งความละเอียดดั้งเดิมและ DLSS โดยใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรมของ DLSS ในปัจจุบัน เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา กลุ่มเกมที่ทำการทดสอบจึงน้อยกว่าที่คาดไว้ แต่หวังว่านี่จะสามารถทำหน้าที่เป็นตัวเลขเสริมสำหรับบทวิจารณ์อื่นๆ เพื่อวาดภาพการ์ดให้ดีขึ้น

เราจะเริ่มด้วย 3DMark โปรแกรมสังเคราะห์หนึ่งเดียวของเราที่ครอบคลุมช่วงที่ดี ด้วยการทดสอบ Fire Strike ที่เน้น DX11 ตัวเลขโดยรวมค่อนข้างดีสำหรับการ์ดในช่วงนี้ 1080p ได้ 29473, 1440p ได้ 14854 และ 4K ได้ 7407 Jump to Time Spy การทดสอบ DX12 และคะแนน 1440p คือ 12997 ในขณะที่คะแนน 4K คือ 6092 Port Royale คือการทดสอบ Ray Tracing ที่ 1440p และคะแนนที่ได้คือ 8049 นอกจากนี้ เรายังลองใช้การทดสอบ Speed ​​Way ray tracing ใหม่ และตัวเลขก็เหมือนกับ Port Royale ทุกประการ ทำให้เราอาจไม่ใช้อีกเนื่องจากดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรแตกต่าง


จากการทดสอบ Port Royale DLSS ผลปรากฏว่าการ์ดมีความสามารถสูงมากที่ 1080p อยู่แล้ว การเรนเดอร์เนทีฟอยู่ที่ 62fps แต่คุณจะไปถึง 99fps โดยใช้ DLSS ที่ 1440p สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจเนื่องจากความละเอียดดั้งเดิมสูงถึง 37fps DLSS ไปถึง 63fps และการใช้การสร้างเฟรมจาก DLSS3 ทำให้คุณได้ 89fps ในขณะที่การใช้การ์ดสำหรับ 4K ควรทำก็ต่อเมื่อคุณยินดีลดการตั้งค่าต่างๆ ไปที่การตั้งค่าปานกลางหรือต่ำกว่า DLSS3 แสดงให้เห็นว่าการ์ดสามารถสร้างบางสิ่งที่น่านับถือด้วย 53fps เลิกใช้การสร้างเฟรมและทำความเร็วได้ถึง 32fps ขณะที่ใช้นาฬิกาเนทีฟที่ 17fps


สำหรับเกม เราจะเริ่มด้วย Forza Horizon 5 ซึ่งจะแตกต่างจากการทดสอบที่ผ่านมาเล็กน้อย เนื่องจากเกมนี้มี Ray Tracing ปรากฏบนรถของคุณในการแข่ง เช่นเดียวกับการทำซ้ำล่าสุดของ DLSS ที่ 1080p เมื่อปิด Ray Tracing ความละเอียดดั้งเดิมจะสร้าง 83fps, DLSS เพิ่มเป็น 92fps และการสร้างเฟรม DLSS3 เพิ่มเป็น 127fps เปิด Ray Tracing และตัวเลขต่ำกว่าที่คาดไว้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ความละเอียดดั้งเดิมอยู่ที่ 76fps, DLSS ได้รับ 86fps และ 125fps สำหรับการสร้างเฟรม DLSS3 เพิ่มความละเอียดเป็น 1440p และเรื่องราวเปลี่ยนไปเล็กน้อย เมื่อปิด Ray Tracing ความละเอียดเนทีฟจะสูงถึง 81fps, DLSS ก็แตะ 81fps ด้วย และการชนจะเกิดขึ้นเฉพาะกับการสร้างเฟรม DLSS3 เป็น 88fps การเปิดใช้งานการติดตามรังสีทำให้ตัวเลขลดลงเล็กน้อยด้วยความละเอียดดั้งเดิมที่ 76fps, DLSS ที่ 76fps และ DLSS3 ที่ 85fps ในทุกกรณี ค่าต่ำสุด 1% นั้นไม่ได้ห่างจากค่าเฉลี่ยมากนัก เว้นแต่คุณจะใช้ DLSS3 โดยที่ค่าเฉลี่ยจะเพิ่มเป็นสองเท่าของค่าต่ำสุด 1% ในแผนภูมิ


การไม่มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนจริงอาจเป็นผลมาจากการตั้งค่าสูงสุดและ VRAM เพียง 8GB เกณฑ์มาตรฐานมีข้อความป๊อปอัปปรากฏสั้นๆ ระบุว่า VRAM ต่ำเกินไป และส่งผลให้อัตราเฟรมปฏิเสธที่จะสูงขึ้น นั่นอาจเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้สติแตกเกี่ยวกับการ์ดใบนี้ เนื่องจากเราเริ่มเข้าสู่เกมที่ต้องการ VRAM มากกว่า 8GB หากคุณไม่ใส่ใจกับการตั้งค่า The Last of Us: Part 1 เป็นตัวอย่างที่ดี เนื่องจากแพตช์ล่าสุดยังคงกระตุกเล็กน้อยเมื่อเคลื่อนที่ เว้นแต่คุณจะมีการ์ดที่มีความจุมากกว่า 8GB หรือเพียงลดการตั้งค่าลงเหลือปานกลางหรือต่ำ พอร์ต PC อื่นๆ ของเกมใหญ่ๆ เริ่มใช้ VRAM มากเกินไปและการขว้างจะพอดีเมื่อไม่มีหน่วยความจำ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงหากคุณไม่ทราบเกี่ยวกับการปรับแต่งการตั้งค่าฮาร์ดแวร์สำหรับเกม

ต่อด้วยเกณฑ์มาตรฐาน เรามี Fortnite ซึ่งเป็นเกมที่ทำเกณฑ์มาตรฐานได้ยาก เนื่องจากการแข่งขันมักจะแตกต่างออกไปเสมอ เกมดูเหมือนจะมีการเปลี่ยนแปลงเกือบทุกสัปดาห์ และการเล่นซ้ำมีความน่าเชื่อถือมากกว่าการเปรียบเทียบการแข่งขันสดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ถึงกระนั้น เรารวมไว้เนื่องจากยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างไม่กี่เกมที่ทำงานบน Unreal Engine 5 ที่ใช้เทคโนโลยี Lumen ray tracing ของบริษัท ที่ 1080p เมื่อปิดการติดตามรังสี เกมจะถึง 133fps และ 136fps เมื่อเปิด DLSS เปิด Ray Tracing และความละเอียดดั้งเดิมลดลงเหลือ 67fps แต่ปรับปรุงอย่างมากเป็น 91fps เมื่อเปิด DLSS แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะแปลกที่ 1440p เมื่อปิดการติดตามด้วยรังสี ความละเอียดดั้งเดิมถึง 119fps แต่ DLSS ได้ 106fps Ray Tracing ที่เปิดใช้งานมี 75fps ที่ความละเอียดดั้งเดิมและ 68fps ด้วย DLSS เป็นเรื่องแปลกอีกครั้ง และเราไม่รู้ว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้น


Diablo 4 อยู่ระหว่างการตรวจสอบ และในขณะที่เราไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมได้ เราสามารถรายงานเกี่ยวกับประสิทธิภาพได้ ด้วยเหตุผลบางประการ โครงสร้างที่เรามีไม่อนุญาตให้เราเปลี่ยนความละเอียดโดยไม่ต้องเปลี่ยนความละเอียดของจอภาพล่วงหน้า แต่จากตัวเลขเหล่านี้ 4060 Ti ไม่น่าจะมีปัญหากับเกมที่ความละเอียดใดๆ ที่ 1440p ความละเอียดดั้งเดิมสูงถึง 139fps โดยเฉลี่ย การเปิดใช้งาน DLSS เร่งความเร็วเกมเป็น 184fps แต่การเชื่อมต่อออนไลน์ขาดๆ หายๆ ระหว่างการทดสอบเหล่านี้ทำให้ตัวเลข DLSS3 สูงถึง 171fps เท่านั้น ระดับต่ำสุดในแผนภูมิเป็นผลมาจากการที่เกมออนไลน์ตลอดเวลาและตอบสนองต่อความผันผวนของเครือข่าย แต่ก็น่าอุ่นใจเมื่อทราบว่าเกมดังกล่าวมีการเข้ารหัสที่ดีพอที่จะเรียกใช้ด้วยอัตราการรีเฟรชที่สูงด้วยการ์ดใบนี้


ธรรมชาติของการวัดประสิทธิภาพ Forspoken ไม่ได้ให้ค่าต่ำที่เชื่อถือได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ยังคง ทุกข์ทรมานจากการพูดติดอ่าง ถึงกระนั้นค่าเฉลี่ยก็ค่อนข้างดี ที่ 1080p เมื่อปิด Ray Tracing การเรนเดอร์ดั้งเดิมจะได้ 88fps ในขณะที่ DLSS ไปถึง 108 การเปิด Ray Tracing จะเห็นการเรนเดอร์ดั้งเดิมที่ 71fps และเพิ่มเป็น 90fps เมื่อเปิด DLSS ที่ 1440p เมื่อปิด Ray Tracing เกมจะไปถึง 66fps แต่เด้งไปที่ 87fps ด้วย DLSS เปิด Ray Tracing และเฟรมเรตลดลงเหลือ 50fps แต่กลับมาเล่นได้มากที่ 71fps เมื่อเปิด DLSS


การลดลงยังคงอยู่ในสภาพที่ไม่ดีเนื่องจากการสะดุดในการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ตัวเลขที่น่าสนใจปรากฏขึ้นในการเปรียบเทียบ มันไม่ได้ช่วยอะไรที่มีการสุ่มตำแหน่งศัตรูและช่วงเวลาของวัน ดังนั้นการพยายามสร้างสถานการณ์ที่เหมือนกันจึงเป็นไปไม่ได้ ที่ 1080p การเรนเดอร์แบบเนทีฟจะสูงถึง 70fps ในขณะที่ DLSS จะสูงถึง 69fps มีเพียง DLSS3 เท่านั้นที่เห็นการปรับปรุงที่แท้จริง เนื่องจากอัตราเฟรมสูงถึง 130fps สถานการณ์ยังเหมือนเดิมที่ 1440p เนื่องจากการเรนเดอร์เนทีฟถึง 66 และ DLSS ให้คุณไปที่ 62 เป็นอีกครั้งที่ DLSS3 เร่งประสิทธิภาพอย่างมาก เนื่องจากตอนนี้อัตราเฟรมสูงถึง 110fps


Callisto Protocol เป็นเกมที่น่าสนใจในชุดนี้ เนื่องจากไม่มี DLSS เลย มี FSR 2.1 ซึ่งสามารถใช้ได้กับการ์ดแสดงผลทั้งหมด ดังนั้นจึงเป็นการทดสอบที่ดี ที่ 1080p เมื่อปิด Ray Tracing เกมจะไปถึง 88fps แต่กระโดดไปที่ 101fps เมื่อเปิด FSR 2.1 เปิด Ray Tracing และความละเอียดดั้งเดิมลดลงเหลือ 57fps แต่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยโดย FSR ด้วย 61fps ที่ 1440p โดยปิด Ray Tracing การ์ดยังคงทำงานได้ดีเนื่องจากความละเอียดดั้งเดิมถึง 66fps และการเปิด FSR ช่วยให้คุณได้ 82fps เมื่อเปิด Ray Tracing ความละเอียดดั้งเดิมจะแตะที่ 46fps ในขณะที่ FSR ทำได้ไม่ถึง 60fps แต่แตะที่ 57fps แทน


แม้ว่า The Witcher 3: Wild Hunt จะเป็นเกมเก่า แต่การเปลี่ยนแปลงที่มาพร้อมกับการอัปเดต DirectX 12 ครั้งใหญ่ทำให้เกมนี้กลับมาเป็นเกมที่ต้องเสียภาษีอีกครั้ง ที่ 1080p ความละเอียดดั้งเดิมถึง 79fps ด้วย DLSS ทำให้สูงถึง 97fps และการสร้างเฟรม DLSS3 เพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 147fps เปิด Ray Tracing และความละเอียดดั้งเดิมจะลดลงเหลือ 43fps DLSS ช่วยได้เล็กน้อยถึง 55fps แต่ DLSS3 บันทึกได้ด้วยการกด 89fps ที่ 1440p สิ่งนี้เริ่มเก็บภาษี 4060 Ti จริงๆ เมื่อปิด Ray Tracing ความละเอียดดั้งเดิมจะสูงถึง 51fps ในขณะที่ DLSS จะกลับมาที่ 72fps และ DLSS3 ที่ 98fps ที่ดี เปิด Ray Tracing แล้วคุณจะต้องให้ DLSS เปิดใช้งานอยู่จริงๆ เนื่องจากความละเอียดดั้งเดิมแตะที่ 29fps เท่านั้น คุณจะได้รับ 42fps ด้วย DLSS และ 63fps ที่เล่นได้มากขึ้นด้วย DLSS3


เกมสุดท้ายที่เราพิจารณาในบทวิจารณ์แบบตัดทอนนี้คือ Returnal ซึ่งเล่นได้ค่อนข้างดีบนพีซี แต่ก็ยังมีปัญหาที่คุณจะพูดติดอ่างครึ่งวินาทีเมื่อเปลี่ยนจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง ค่าต่ำสุดสำหรับ 1080p จะอยู่ในช่วง 30fps ต่ำ แต่ค่าเฉลี่ยที่มีและไม่มี Ray Tracing ที่ 1080p คือ 80fps และ 90fps ตามลำดับ DLSS เพิ่มความเร็วนี้เป็น 97fps และ 102fps สำหรับโหมด Ray Tracing ทั้งสองโหมด แต่การสร้างเฟรมผ่าน DLSS3 จะเพิ่มค่าเฉลี่ยเหล่านั้นอย่างมากเป็น 137fps และ 142fps เรื่องราวจะคล้ายกันที่ 1440p เมื่อปิดการติดตามเรย์ ความละเอียดดั้งเดิมจะถึง 69fps, DLSS ถึง 86, fps และการสร้างเฟรม DLSS3 ถึง 105fps เปิด Ray Tracing และตัวเลขแตะ 55fps แบบเนทีฟ, 77fps ด้วย DLSS และ 99 ด้วยการสร้างเฟรม DLSS3


รุ่น GeForce RTX 4060 Ti 8GB พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่น่าสนใจ หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชอบเล่นสูงสุดในเกมส่วนใหญ่ที่ 1080p การ์ดจะทำงานได้ดีมากที่ 1080p โดยมีและไม่มี Ray Tracing DLSS จะเข้ามามีบทบาทก็ต่อเมื่อคุณต้องการอัตราเฟรมที่สูงจริงๆ โดยไม่ลดค่าอะไรเลย ที่ 1440p การ์ดจะเจาะเกินน้ำหนักเนื่องจากให้ประสิทธิภาพที่ดีมากรอบด้าน แต่ DLSS จะกลายเป็นสิ่งที่คุณต้องเปิดใช้งานมากขึ้นในขั้นตอนนี้ ถ้าคุณต้องการให้ทุกอย่างทำเครื่องหมายที่ระดับสูงสุด ในขณะเดียวกัน เมื่อมีเกมออกมามากขึ้นที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับรุ่น PS5/Xbox Series X/S รุ่น 8GB จึงเหมาะกว่าสำหรับผู้ที่ไม่รังเกียจที่จะลดการตั้งค่าบางอย่างหรือพึ่งพา DLSS3 มากขึ้นสำหรับบางเกมหาก พวกเขาไม่รู้สึกเหมือนรออีกหนึ่งเดือนเพื่อให้รุ่น 16GB ลดลง

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน