ซื้อ Them’s Fightin’Herds

เมื่อ 4 ปีที่แล้ว ทีมงานของ Mane 6 ได้ปล่อย Them’s Fightin’Herds บน Steam Early Access นำมาจากกระดูกของเกมแฟนเกมก่อนหน้านี้ Fighting is Magic, Them’s Fightin’Herds สร้างความประทับใจให้กับผู้คนด้วยกลไกการต่อสู้ที่แข็งแกร่งและคุณสมบัติที่มาจากทีมที่ไม่เคยสร้างเกมเต็มรูปแบบมาก่อน ทีมได้รับการสนับสนุนจากบุคคลที่มีชื่อเสียงบางคน รวมถึง My Little Pony: Friendship is Magic ผู้สร้างซีรีส์ Lauren Faust เมื่อพิจารณาถึงขนาดที่เล็กของทีมพัฒนา ความคืบหน้าของเกมเป็นไปอย่างเชื่องช้าและมั่นคง แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนจาก Humble Games เป็น Modus Games ในฐานะผู้จัดพิมพ์ ซึ่งผลักดันเกมไปสู่คอนโซล

หากคุณไม่ได้ติดตามเกมนี้ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งโดยเป็นเกมที่แฟนๆ สร้างขึ้น เกม Them’s Fightin’Herds เป็นเกมต่อสู้ที่มีจุดเด่นคือคุณกำลังต่อสู้ในฐานะสัตว์กีบเท้าต่างๆ ในสัตว์บริสุทธิ์ของพวกมันแทนที่จะเป็นมนุษย์ แบบฟอร์ม การต่อสู้เป็นมังกร แพะ ลามะ และสัตว์สี่ขาอื่นๆ นั้นน่าดึงดูด เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวละครหลักในเกมต่อสู้ แทนที่จะเป็นตัวละครลับแปลกใหม่ ในทางกลับกัน มันทำให้ยากต่อการอ่านสิ่งต่างๆ เช่น บล็อก เนื่องจากตัวละครทุกตัวไม่ได้มีวัตถุที่จะบล็อกการโจมตี

การต่อสู้กับสัตว์สี่เท้าเป็นเรื่องใหม่ แต่ กลไกการต่อสู้จะคุ้นเคยหากคุณเคยเล่น Ultimate Marvel vs. Capcom 3 หรือ Dragon Ball FighterZ เกมดังกล่าวใช้ระบบการโจมตีสี่ปุ่ม โดยที่ปุ่มสามปุ่มจะเป็นตัวกำหนดความแรงของการโจมตี ในขณะที่ปุ่มที่สี่จะทำการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ที่ควบคุมโดยมาตรวัดที่ชาร์จใหม่อย่างช้าๆ การเคลื่อนไหวพิเศษทำได้ด้วยอินพุตทิศทางแบบมาตรฐานของ Street Fighter II และคุณสามารถเริ่มการโจมตีขั้นสูงด้วยปุ่มโจมตีสองปุ่มพร้อมกับการเคลื่อนไหวตามทิศทาง หากคุณมีมิเตอร์เพียงพอ

นี่เป็นวิธีที่ดีมาก เกมคอมโบหนักที่เน้นการเล่นกล คุณยังสามารถดึงคอมโบบางส่วนออกจากพื้นได้ แต่สิ่งที่มีประสิทธิภาพและฉูดฉาดที่สุดมาจากการปล่อยคู่ต่อสู้ขึ้นไปในอากาศและทำให้พวกเขาอยู่ตรงนั้นในขณะที่กระโดดและไล่ตามด้วยการโจมตีที่มากขึ้น มีการป้องกันในรูปแบบของการเล่นปาหี่ที่จะจบคอมโบทันทีเมื่อเต็ม ดังนั้นจึงมีโอกาสน้อยที่จะดำเนินการคอมโบไม่สิ้นสุดหรือตกเป็นเหยื่อของคอมโบ ที่กล่าวว่าระบบการต่อสู้ที่คลั่งไคล้อาจไม่เหมาะสำหรับคนกดปุ่ม และเกมก็ไม่กลัวที่จะลงโทษคุณ เว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยากที่ง่ายที่สุด ให้คาดหวังว่า CPU จะทำให้คุณต่อสู้จนกว่าคุณจะชนะโดยเหลือพลังชีวิตเพียงเล็กน้อย

ตราบใดที่ตัวละครดำเนินไป ก็มีข่าวร้ายและข่าวดี ข่าวร้ายคือคุณมีนักสู้เพียงเจ็ดคน นั่นเป็นขั้นตอนที่ยกระดับจากเวอร์ชันพีซีในช่วง Early Access และอีกมากมายกำลังดำเนินการผ่าน Season Pass ที่กำลังจะมาถึง สำหรับผู้ที่เล่น Fighting is Magic การดูว่าตัวละครใดมีการเคลื่อนไหวและความสามารถใดจากความพยายามนั้นเป็นเรื่องดี เป็นอีกสัญญาณหนึ่งที่บ่งบอกว่าทีมไม่ได้ทิ้งทุกอย่างเมื่อต้องใช้ตัวละครดั้งเดิม การมีบัญชีรายชื่อเป็นตัวเลขหลักเดียวเป็นเรื่องแปลกใหม่ในยุคนี้ และหากคุณเป็นคนประเภทที่จะเปลี่ยนนักชกทุกครั้งหลังการชก คุณจะผิดหวังกับความเบาบาง

เพื่อให้ สำหรับบัญชีรายชื่อขนาดเล็ก ทีมพยายามทำให้นักสู้แต่ละคนแตกต่างกันในการเคลื่อนไหวและสไตล์การเล่น ตัวอย่างเช่น ปอมถูกสร้างมาโดยเฉพาะเพื่อเรียกลูกสุนัขสุนัขเลี้ยงแกะของเธอให้ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยรบเพื่อครอบคลุมทั้งการโจมตีภาคพื้นดินและทางอากาศ Shanty ทำตัวเหมือน Spider-Man โดยเธอสามารถเกาะกำแพงเพื่อสร้างการโจมตีแบบโลดโผนมากขึ้น Velvet ใช้ขีปนาวุธเพื่อควบคุมโซน ในขณะที่แอริโซนาเป็นนักสู้มาตรฐานที่มีบ่วงบาศเพื่อดึงผู้คนเข้ามาเหมือนแมงป่อง Tianhou เป็นนักสู้บนอากาศมากกว่า Oleander ขยายการเคลื่อนไหวของเธอด้วยมนต์ดำและใช้การโจมตีแบบแบ่งโซนเพื่อโจมตีครั้งใหญ่ และ Paprika เกี่ยวกับการสุ่มด้วยไอเท็มและความสามารถ สรุปแล้ว ตัวละครต่างๆ ชวนให้นึกถึง Virtua Fighter เพราะทุกคนมีความลึก แต่คุณต้องฝึกฝนเพื่อดูทุกสิ่งที่พวกเขามีให้

หากคุณวางแผนที่จะออนไลน์ คุณจะยินดี รู้ว่า Them’s Fightin’Herds ทำทุกอย่างที่คุณต้องการจากเกมต่อสู้ คุณสามารถเข้าไปในล็อบบี้ตามเมนูปกติได้ แต่คุณสามารถเลือกที่จะทำพิกเซลล็อบบี้แทนได้ ซึ่งคุณจะได้รับมุมมองจากบนลงล่างของห้อง นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น เนื่องจากคุณสามารถใช้เวลาสำรวจพื้นที่และรับเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์เสริมสำหรับอวาตาร์ของคุณ คุณสามารถแต่งตัวตัวละครด้วยเครื่องประดับที่ปลดล็อคในโหมดอื่น ๆ และคุณสามารถเลือกคนที่คุณต้องการต่อสู้ได้ง่ายๆโดยการแชทกับพวกเขา เกมดังกล่าวรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ดังนั้นแม้ว่าจำนวนประชากรจะน้อย แต่ก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง มีผู้เล่นมากมายที่คุณสามารถต่อกรได้ แม้ว่าจะต้องเล่นกับผู้เล่น PC ที่ผ่านการฝึกฝนมาหลายปีก็ตาม การเล่นแบบออนไลน์อยู่ภายใต้การควบคุมของ GGPO rollback netcode ดังนั้นการต่อสู้จึงค่อนข้างไม่มีปัญหา

หากคุณเป็นคนประเภทที่ชอบเล่นแบบออฟไลน์ คุณจะพบว่าโหมดต่างๆ นั้นน่าพอใจ โหมดการฝึกอบรมช่วยให้คุณได้รับการฝึกฝนทั้งหมดที่จำเป็นในการเล่นเกมให้เชี่ยวชาญ การต่อสู้ออฟไลน์กับการต่อสู้นั้นอธิบายได้ในตัว แต่คุณจะทึ่งกับจานสีที่มีมากมายสำหรับนักสู้ทุกคน โหมดอาร์เคดจะเป็นบททดสอบหากคุณเล่นในระดับที่สูงกว่าระดับความยากง่ายที่สุด แต่คุณจะได้รับรางวัลเป็นฉากจบเฉพาะตัวละครที่น่ารักสำหรับปัญหาของคุณ

โหมดเนื้อเรื่องจะดึงดูดความสนใจของคุณเพราะ มันแตกต่างอย่างมากจากเกมต่อสู้อื่น ๆ ส่วนใหญ่ หลังจากภาพนิ่งบางฉากที่บรรยายโลกของ Foenum และการคุกคามของนักล่าที่หวนคืนสู่โลก คุณจะได้รับการควบคุมจาก Arizona ขณะที่เธอเดินทางเพื่อรักษาตำแหน่ง Cham’peen of the Prairie ของเธอ แทนที่จะต่อสู้กันเป็นชุด คุณกำลังเล่น RPG จากบนลงล่างโดยหักค่า XP เป็นหลัก และการต่อสู้จะอยู่ในรูปแบบของเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม การต่อสู้ส่วนใหญ่ให้คุณจัดการกับนักล่าเงาระดับต่ำ แต่ภารกิจนั้นให้คุณทำธุระง่ายๆ และเรียกค้นภารกิจให้เสร็จ ในขณะที่คุณสำรวจโลกและเรียนรู้เพิ่มเติม

มีสิ่งต่างๆ มากมายที่โหมดนี้ทำได้อย่างถูกต้อง. มีเส้นทางลับมากมายเพื่อรับไอเท็มและเงินมากขึ้น การต่อสู้ของบอสนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง การต่อสู้กับผู้ล่าอาจทำให้คุณต้องต่อสู้กับพวกมันในแบบที่คล้ายกับเกมผจญภัย ดังนั้นคุณจะต้องค้นหารูปแบบพวกมันและบอกให้สร้างความเสียหาย การต่อสู้ด้วยตัวละครที่มีชื่อจะทำให้เกิดตัวแปรอื่นๆ เช่น การต่อสู้กับ Velvet ซึ่งลมจะพัดเข้าหาคุณจนกว่าคุณจะไปถึงพายุไซโคลนของเธอและเตะเธอ บทสนทนาตลกขบขันและบางครั้งก็ค่อนข้างเสี่ยง แต่ก็รวมเอาสิ่งที่สนุกสนานเป็นส่วนใหญ่

มีข้อเสียใหญ่ ๆ อยู่ 2 ประการสำหรับโหมดนี้ อย่างแรกคือการนำกลไกเกมต่อสู้และฟิสิกส์มาประยุกต์ใช้กับการสร้างแพลตฟอร์ม ซึ่งไม่ได้ผลเลย คุณจะพบสิ่งนี้ชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่อคุณถูกขอให้กระโดดต่ำเพื่อทะลุเพดานแหลม เนื่องจากการกระโดดต่ำจำเป็นต้องกดแท่งอะนาล็อกเล็กน้อยซึ่งไม่ได้ลงทะเบียนไว้เสมอ จึงต้องใช้เวลามากในการอ่านส่วนสั้นๆ นี้ สิ่งที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นในภายหลัง เมื่อคุณถูกขอให้ปีนหน้าผา และกลไกของเกมต่อสู้กลายเป็นอุปสรรค เพราะคุณจำเป็นต้องทำการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงเพื่อกระโดดสูง เป็นเรื่องปกติในเกมต่อสู้ เนื่องจากการทำสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อกำหนดที่ยาก แต่ใน platformer ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้คนออกจากโหมดเนื้อเรื่องโดยสิ้นเชิง

อย่างที่สองคือโหมดเนื้อเรื่องนั้น ไม่สมบูรณ์ คุณมีโครงเรื่องของรัฐแอริโซนาซึ่งมีสี่บท แต่ก็แค่นั้น ความตั้งใจคือให้ตัวละครทั้ง 7 ตัวมีโครงเรื่องของตัวเอง แต่เรื่องราวของ Velvet ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ เมื่อพิจารณาจากขนาดของทีมและเวลาที่ใช้ในการสร้างโครงเรื่องของแอริโซนาเพียงอย่างเดียว รู้สึกเหมือนต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่เรื่องราวจะเสร็จสิ้น

การนำเสนอนั้นยอดเยี่ยมรอบด้าน และในแง่ของความสวยงาม ไปมันเป็นการ์ตูนเกมต่อสู้ทำถูกต้อง ซาวด์แทร็กเต็มไปด้วยการตีครั้งแล้วครั้งเล่า และพลังที่เปล่งประกายเป็นจุดเด่นหลัก การเปลี่ยนแนวเพลงจากสไตล์ของนักสู้คนหนึ่งไปสู่อีกสไตล์หนึ่งโดยขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้ชนะนั้นเป็นสัมผัสที่ดีที่ผู้หลงใหลในเสียงจะชื่นชอบ ในขณะที่การแสดงเสียงนั้นมีความประณีตมาก เมื่อพิจารณาถึงแรงบันดาลใจของเกม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่โมเดลตัวละครจะสะอาดตาและเคลื่อนไหวได้ดี พื้นหลังมีรายละเอียดน้อยลงเล็กน้อยแต่ก็ยังดูดี ในขณะที่เกมดำเนินไปด้วยความเร็ว 60fps ที่ลื่นไหลไม่มีสะดุด

Them’s Fightin’Herds เป็นเกมที่สนุกมากซึ่งมีคำเตือนมากกว่าสองสามข้อ การต่อสู้นั้นสนุกและมีความลึกมากมาย แต่บัญชีรายชื่อเล็ก ๆ อาจรู้สึกได้ถึงข้อจำกัด การเล่นออนไลน์นั้นราบรื่นและมีหลายสิ่งที่ต้องทำและตัวเลือกในการทำงาน แต่ก็หมายความว่าการประสบความพ่ายแพ้ด้วยน้ำมือของผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ แต่มีทักษะจะทำได้โดยไม่ล่าช้า โหมดเนื้อเรื่องเต็มไปด้วยไอเดียเจ๋งๆ และช่วงเวลาตลกขบขันมากมาย แต่การสร้างแพลตฟอร์มจะผลักดันคุณให้ก้าวข้ามขีดจำกัด แม้ในสถานะของเรื่องราวที่ยังไม่สมบูรณ์ก็ตาม แฟนเกมต่อสู้ฮาร์ดคอร์จะต้องชอบเกมนี้ แต่แฟนเกมทั่วไปจะต้องลดความคาดหวังลง

คะแนน: 7.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับฝูงสัตว์ต่อสู้กัน

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน