ซื้อ God of War: Ragnarok
God of War เป็นความสำเร็จที่โดดเด่นอย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งยังคงยืนหยัดในฐานะหนึ่งในการเปิดตัวคอนโซลรุ่นก่อนหน้าที่ยอดเยี่ยมที่สุด ปัญหาของความสำเร็จที่โดดเด่นคือคุณได้ตั้งมาตรฐานไว้สูงมากสำหรับผลสืบเนื่องที่เป็นไปได้ God of War Ragnarök มีรองเท้าขนาดใหญ่ให้เติมเต็มในขณะที่ถูกจำกัดโดยเทคโนโลยีคอนโซลรุ่นล่าสุด ช่วงเวลาเริ่มต้นนั้นคล้ายกับ God of War ในปี 2018 อย่างมาก ยกเว้นการตั้งค่าเรื่องราว และถึงแม้จะให้ความรู้สึกคล้ายกันก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถคาดหวังให้แฟรนไชส์สร้างตัวเองใหม่ได้บ่อยแค่ไหน? เป็นเรื่องง่ายที่จะปฏิเสธ God of War Ragnarök ว่าเป็นการปรับปรุงเล็กน้อยจากต้นฉบับ แต่แล้วเรื่องราวก็ทำให้คุณวนลูป เมื่อเป็นเช่นนั้น Ragnarök จะโดดเด่นกว่าเรื่องราวต้นกำเนิดในรูปแบบที่หลากหลาย เรื่องราว และรูปแบบการเล่นทั่วกระดาน
Ragnarök ทำกำไรจากการที่ผู้เล่นได้ลงทุนในชุดตัวละครหลักในเกมแรกไปแล้ว และสร้างความมั่งคั่ง รากฐานตัวละครสำหรับภาคต่อ นอกเหนือจากวิดีโอสรุปสั้น ๆ หากคุณยังไม่ได้เล่น God of War ภาคแรกอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เรื่องราวส่วนใหญ่ใน Ragnarök จะรู้สึกมีผลกระทบน้อยกว่ามาก มันไม่เสียเวลาเลยที่จะโยนคุณกลับเข้าสู่การแข่งขัน เพียงไม่กี่ปีหลังจากจบเกมก่อนหน้า Kratos และ Atreus ติดอยู่ท่ามกลางความหนาวเหน็บของ Fimbulwinter กำลังเตรียมตัวอย่างขยันขันแข็งสำหรับ Ragnarök และคำทำนายที่มี Atreus เป็นบุคคลสำคัญของเหตุการณ์วันสิ้นโลก และ Kratos กับความตายที่กำลังจะมาถึง
จนกระทั่งเทพเจ้านอร์สบางองค์มาเคาะประตูห้องโดยสาร พ่อลูกคู่นี้จึงใช้แนวทางเชิงรุกมากขึ้น เมื่อได้พบกับพี่น้องคนแคระ Brok และ Sindri พวกเขาไปที่ Svartalfheim ดินแดนของคนแคระเพื่อตามหา Tyr อดีตเทพเจ้าแห่งสงครามของชาวนอร์สก่อนที่Ragnarökกำลังจะมาถึง จากที่นี่ เหตุการณ์จะพลิกผันอย่างคาดไม่ถึง ทำให้คุณคาดเดาได้ และย้ายเสาประตูหลายครั้ง เป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีเพราะมันไม่เคยบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แม้ว่าคุณจะคิดว่าคุณรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังมุ่งหน้าไปที่ใด
ยิ่งไปกว่านั้น มันคือเรื่องราวที่รวบรวมตัวละครทั้งหมดและเสริมเติมแต่งให้พวกเขา นักแสดงที่ไม่คุ้นเคยหลายคน หัวข้อที่ครอบคลุมของมหากาพย์เล็ก ๆ นี้ยังคงเป็นความสัมพันธ์ในครอบครัว ในขณะที่ Kratos พยายามดิ้นรนที่จะให้ Atreus ลูกชายของเขามีอิสระในทุกรูปแบบเพราะกลัวว่าเขาจะได้รับอันตราย Atreus กำลังมองหาที่ของเขาในโลกนี้และกระตือรือร้นที่จะลงมือทำมากกว่าฝึกฝน ครอบครัวที่ใหญ่ขึ้นอย่างแน่นอนภายใต้ Odin มีวิธีอีกมากมายในการดูธีมของครอบครัว เช่น การพึ่งพาอาศัยกัน ความภักดี การบงการ และความไว้วางใจ เทพเจ้าและตัวละครข้างเคียงแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ทำให้แต่ละปฏิสัมพันธ์น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นในเควสเสริม ฉากคัตซีนสำคัญ หรือตำนานที่รวบรวมได้
เทพเจ้าใน Ragnarök เกือบจะเป็นมนุษย์ธรรมดาในหลายแง่มุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ของพวกเขา และเกมพบวิธีที่น่าสนใจมากมายในการเน้นและเปรียบเทียบไดนามิกของครอบครัวที่แตกต่างกันเหล่านี้ ทั้งหมดนี้รวมทุกอย่างไว้ในฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้นซึ่งนอกเหนือไปจากเรื่องราวที่ค่อนข้างกะทัดรัดของเกมแรกได้อย่างง่ายดาย Ragnarök ยาว และในตอนท้าย เรื่องราวอาจไม่เข้มข้นและเฉื่อยชา ในขณะที่มุ่งสู่ฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่และหลีกเลี่ยงไม่ได้
กล่าวได้ว่างานเขียนที่ยอดเยี่ยมและการแสดงที่มีคุณภาพจะนำพาการผจญภัยไปด้วยตัวมันเอง เรื่องราวของRagnarökพัฒนาขึ้นในเกือบทุกด้าน ซึ่งรวมถึงการแสดงที่ยอดเยี่ยมของนักแสดงนำอีกครั้งด้วยการแสดงที่น่าประทับใจจาก Christopher Judge และ Sunny Suljic ซึ่งทั้งคู่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game Award ที่คู่ควร
Ragnarök เป็นเกมที่มีเนื้อหาเข้มข้น โดยเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียวใช้เวลา 20 ชั่วโมงขึ้นไปในการดำเนินเรื่อง รวมถึงกิจกรรมเสริมมากมายเหลือเฟือ มีการต่อสู้บอสทางเลือกที่รุนแรงซึ่งคล้ายกับวาลคีเรียที่เราต้องกำจัดในครั้งที่แล้ว สิ่งที่ทำให้ Ragnarok แตกต่างจากเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่คือความทุ่มเทในการสร้างตำนานและการเล่าเรื่อง ทุกสิ่งที่คุณทำจะถูกปรับตามบริบทภายในการตีความตำนานนอร์สของ Santa Monica Studios หรือเพิ่มเติมส่วนโค้งของตัวละคร เกมที่แล้วเก่งในการเล่าเรื่องเสริมเมื่อเดินทางรอบโลก แต่แร็กนาร็อคทำมันหล่นหาย มีเควสเสริมที่สำรวจอดีตของตัวละครหลักบางตัวหรือธุระที่สัญญาว่าจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำในอดีตของภรรยาที่ตายไปแล้วของ Kratos หรือเหตุการณ์อื่นๆ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทุกสิ่งใน Ragnarök คือ อุปกรณ์เล่าเรื่อง มันสร้างความสัมพันธ์ที่กว้างขวางและเรื่องราวรองที่คุณสามารถมองข้ามได้โดยไม่พลาดประเด็นสำคัญ แต่ถ้าคุณให้ความสนใจและทำกิจกรรมเสริมจนเสร็จ คุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังก้าวหน้าอย่างมากในการเล่าเรื่อง แม้ว่าคุณจะไม่ได้ก้าวไปข้างหน้า เรื่องราวหลัก
การเล่าเรื่องอย่างระมัดระวังและคัดสรรเช่นนี้มีราคาอยู่ที่ความเป็นเส้นตรง Ragnarök คล้ายกับ GoW ภาคแรกตรงที่มักจะนำคุณผ่านด่านทางเดินที่เป็นเส้นตรง โดยบางพื้นที่จะเปิดขึ้นเพื่อเผยให้เห็นสถานที่กึ่งเปิดที่สามารถสำรวจได้ฟรี เช่น Midgard ในด่านแรก สิ่งนี้ทำให้ Santa Monica Studios แสดงพื้นที่ที่มีรายละเอียดสูงในขณะที่อนุญาตให้สำรวจในส่วนที่เลือก มันเป็นไปตามสูตรของเกมแรกอย่างใกล้ชิดพร้อมความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นมากมาย ในตอนนี้ อาณาจักรทั้งเก้ามีอยู่ในเกม แต่ไม่ใช่ทุกอาณาจักรที่มีส่วนสำคัญในเรื่องราว พวกเขาทั้งหมดมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร เช่น ป่าเขียวชอุ่มของวานาไฮม์ พรมภูเขาไฟที่สวาร์ทัลฟ์เฮม หรือทะเลสาบทั้งเก้าแห่งในมิดการ์ดที่กลายเป็นน้ำแข็งตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ส่วนหลังนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้เล่นจะได้ย้อนกลับไปยังบางอาณาจักรจากเกมภาคแรก ซึ่งบางครั้งมีบริบทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
แต่ละพื้นที่มีหลายชั้น มีซอกหลืบมากมายที่มีของล้ำค่า อัปเกรดชุดเกราะและความสามารถของคุณ ซึ่งหลายอย่างยังไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าเราจะได้รับการอัปเกรดบางอย่าง ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเผชิญหน้าหรือส่วนไขปริศนาต่างๆ เช่น การดีดอาวุธของคุณออกจากพื้นผิวพิเศษ สร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ด้วยอักษรรูน ท่อน้ำแช่แข็งเพื่อเคลื่อนกังหันน้ำ หรือเผาพุ่มไม้เพื่อเปิดเผยของดีที่ซ่อนอยู่ มีอะไรให้ทำมากมาย และเกมนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจในขณะที่วางกลไกเพิ่มเติมซ้อนทับกับกลไกการสำรวจที่ยอดเยี่ยม Blades of Chaos ของ Kratos ได้รับการอัปเกรดครั้งสำคัญเพื่อปรับขนาดสิ่งกีดขวางสูงหรือเหวี่ยงข้ามช่องว่างกว้าง ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวส่วนใหญ่รู้สึกลื่นไหลและเป็นแนวตั้งมากขึ้น โดยเฉพาะในการต่อสู้
หากคุณต้องการแยกตัวออกไป จากการเล่าเรื่องหลัก Ragnarök สร้างสมดุลที่ดีของส่วนเชิงเส้นด้วยชิ้นส่วนฉากที่น่าตื่นเต้นและช่วงพักเล็ก ๆ ในเรื่องราวที่ช่วยให้สามารถรวบรวมทรัพยากรและภารกิจรองได้ ฉันชอบที่จะลงรายละเอียดเพิ่มเติม แต่นั่นจะทำให้เสียแง่มุมที่ฉันโปรดปรานของเกมที่ผู้คนควรสัมผัสด้วยตัวเอง ในแง่ที่เป็นนามธรรมที่สุด Ragnarök หลอกให้ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นแค่การอัพเกรดเล็กน้อยสำหรับรายการแรกที่มีการตั้งค่าที่คล้ายกันมาก เกมดังกล่าวนำเสนอสถานการณ์ใหม่ การหักมุมเล็กน้อย และความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้ฉันเพลิดเพลินและประหลาดใจตลอดการผจญภัยที่ยาวนาน เป็นเกมที่ทราบดีว่าได้ทองคำมาแล้วในการเปิดตัวครั้งก่อน แต่ก็มีจุดวิจารณ์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย เช่น ความลึกของการรบ ความหลากหลายของศัตรู บุคลิกแบบนอร์สบางส่วน และขนาดโดยรวมของการผจญภัย Ragnarök ลบล้างประเด็นเหล่านั้นโดยสิ้นเชิง
หากคุณไม่ได้ดูคัตซีนหรือสำรวจโลก คุณอาจกำลังฟันศัตรูเป็นโหลๆ การต่อสู้เป็นหัวใจสำคัญของเกม God of War เสมอ และ Ragnarök ก็ผสมผสานสิ่งเก่ากับสิ่งใหม่เข้าด้วยกันอย่างน่าพอใจ ชื่อนี้โหดกว่ามาก โดยเฉพาะการต่อสู้กับบอส ซึ่งชวนให้นึกถึง Kratos ที่ไม่คาดฝันที่เราเคยพบในไตรภาคกรีก (แม้ว่าจะไม่โหดเท่าก็ตาม) มีท่าจบใหม่ที่น่าปวดหัวนับไม่ถ้วน เฉพาะตัวสำหรับอาวุธแต่ละชนิดและขึ้นอยู่กับศัตรู เตรียมพร้อมที่จะส่งแขนขาและลำตัวบินไปตลอดการผจญภัย แต่นั่นก็ไม่มีอะไรนอกจากชั้นภาพที่น่าพึงพอใจนอกเหนือจากระบบการต่อสู้ที่ทรงพลังกว่ามาก การต่อสู้นั้นลึกกว่าและเหมาะสมกว่ามาก และให้ความรู้สึกที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ในเกมที่แล้ว รายการนี้จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง หากคุณทำเช่นนั้น สิ่งนี้จะทำให้เกมที่แล้วรู้สึกเฉื่อยชาและตื้นเขินเมื่อเปรียบเทียบกัน ซึ่งเป็นคำชมที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถให้ได้
การต่อสู้ของแร็กนาร็อคโดยทั่วไปจะหลากหลายและลึกซึ้งกว่าภาคก่อนๆ พื้นฐานยังคงเหมือนเดิมมาก แต่เกมนี้ได้รับประโยชน์จาก Kratos ที่มีทั้งขวานและใบมีดที่พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น พร้อมความสามารถในการสลับไปมาขณะต่อสู้ การต่อสู้ยังเป็นแนวดิ่งมากขึ้น ด้วยใบมีดที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ทำให้ Kratos เคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามรบได้เร็วขึ้นมาก และใช้ท่าใหม่ๆ เพื่อโจมตีศัตรูจากอากาศหรือปิดช่องว่างของศัตรูที่อยู่ห่างไกล
เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว สายทักษะที่มีอยู่ทั้งหมด มีความสามารถใหม่ๆ มากมายให้คุณใช้ลงโทษศัตรู มันไม่เคยเติบโตเกินการต่อสู้ของเกมต้นฉบับ แต่ทำให้มันออกมา ตัวอย่างเช่น ตอนนี้โล่เป็นสิ่งที่คุณสามารถสวมใส่และอัพเกรดได้ และยังมีโล่สำหรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน เครื่องวัดความโกรธของคุณช่วยให้คุณเปิดใช้งานความสามารถที่เลือกได้ เช่น ความแข็งแกร่งที่เหลือเชื่อหรือการเพิ่มพลังชีวิตของคุณ นอกจากอุปกรณ์ที่หลากหลายที่เราสามารถหาได้ หลอมและอัพเกรดแล้ว ยังมีการสร้างตัวละครที่หลากหลายซึ่งสามารถเพิ่มสไตล์การเล่นที่คุณต้องการได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการเน้นที่ความเสียหาย การป้องกัน การโจมตีแบบรูน หรือ ทำให้มึนงง
Atreus ยังคงเป็นส่วนสำคัญของการเผชิญหน้าการต่อสู้ และเกมนี้เป็นเกมของเขามากพอๆ กับเกมของ Kratos เด็กที่เรารู้จักกำลังโตเป็นผู้ใหญ่ และนั่นสะท้อนให้เห็นในเกมเพลย์ Atreus ยังคงยิงธนูใส่ศัตรูตามคำสั่งของเรา แต่เขามีความกระตือรือร้นและลงมือปฏิบัติมากกว่าเมื่อต่อสู้เคียงข้างคุณ บางครั้งคุณจะเห็นเขากำจัดศัตรูด้วยตัวเองและช่วยเหลือคุณ
อีกด้านหนึ่งของสมการการต่อสู้คือความหลากหลายของศัตรู ใน God of War ครั้งสุดท้าย Kratos และ Atreus เผชิญหน้ากับศัตรูและมินิบอสซ้ำๆ ศัตรูและบอสตัวเดียวกันอยู่ที่นี่ แต่พวกเขารู้สึกเหมือนถูกรวมเป็นจี้ท่ามกลางสิ่งเพิ่มเติมมากมาย เช่น คู่ต่อสู้ที่ตัวเล็กกว่าที่โจมตีจากด้านหลัง ศัตรูที่คิดโล่เพื่อปกป้องเพื่อนของพวกเขา และโล่วิเศษที่ถูกทำลายด้วยโล่เท่านั้น ทุบตี. ศัตรูแต่ละคนต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องรับมือกับการผจญภัยในหนึ่งในสองความยากที่ยากกว่านั้น บางตัวอาจมีค่าต้านทานธาตุ และบางตัวอาจมีแถบพลังชีวิตเพิ่มเติมซึ่งต้องการการทำลายธาตุบางอย่าง
การต่อสู้ของบอสบางตัวใน Ragnarök นั้นบ้าคลั่ง และเกมยังคงให้ความสำคัญในเรื่องนั้นต่อไปหลังจากที่เครดิตหมดลง มันเต็มไปด้วยการเผชิญหน้ากับเทพเจ้า มังกร และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่ท้าทายและน่าเหลือเชื่อ ทั้งหมดนี้สนับสนุนโดยระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและจำนวนอุปกรณ์ที่คุณสามารถสร้างและสวมใส่ได้ มีชิ้นส่วนเกราะและด้ามจับอาวุธตามปกติที่ปรับปรุงค่าสถานะต่างๆ รูนที่รวมการปรับปรุงเพิ่มเติม การโจมตีรูนสองครั้งสำหรับอาวุธแต่ละชิ้น และธนูใหม่สำหรับ Atreus เป็นรางวัลสำหรับเวลาที่คุณใช้ในการรวบรวมทรัพยากรในโลก และส่วนใหญ่ทำงานคล้ายกับเกมที่แล้ว รวมถึงสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเมนูที่แตกต่างกันแต่ทำให้สับสนพอๆ กันสำหรับอุปกรณ์ของคุณ มีหมวดหมู่ย่อยและชิ้นส่วนที่สามารถอัปเกรดได้มากมายจนยากที่จะติดตามและจัดระเบียบตัวเอง ฉันชื่นชมความสามารถในการติดตั้งอุปกรณ์อัตโนมัติตามจุดสนใจ เช่น ความแข็งแกร่งหรือการป้องกัน แต่การสะดุดผ่านเมนูยุ่งยากเป็นช่วงเวลาที่ฉันชอบน้อยที่สุดในแร็คนาร็อค
แร็กนาร็อคดูสวยงาม งานนำเสนอทั้งหมดได้รับการขัดเกลาและใช้งบประมาณสูงตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่มีข้อยกเว้น ชื่อแรกมีเอฟเฟ็กต์อนุภาคที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และพวกมันก็ดูงดงามในแร็กนาร็อคในเอฟเฟกต์หิมะหรือน้ำแข็งระหว่างการโจมตีพิเศษ เกมดังกล่าวเริ่มต้นในฤดูหนาวอันเยือกเย็นของ Midgard แต่ในที่สุดมันก็กลายเป็นเกมที่มีสีสันมากกว่าเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นในช่วงนี้ — เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่น่าอัศจรรย์และการใช้เอฟเฟกต์สีสันที่ยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นบนใบหน้าและคัทซีนดูน่าทึ่ง เพิ่มความสมจริงยิ่งขึ้นไปอีก”ภาพเดียว”อันเป็นเอกลักษณ์ที่ไม่มีการตัดกล้องกลับมาแล้ว และถูกนำมาใช้ในรูปแบบที่น่าสนใจ เช่น เพื่อแสดงภาพนิมิตหรือภาพเหตุการณ์ย้อนหลัง การออกแบบเสียงก็ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกัน การแสดงเสียงและเพลงประกอบสุดยิ่งใหญ่ของ Bear McCreary มอบประสบการณ์เสียงอันสั่นไหวและเบสหนัก
โดยสรุปแล้ว God of War Ragnarök เป็นเกมมหากาพย์ มันสามารถทำให้เทพนิยายนอร์สของ Kratos จบลงอย่างน่าพอใจโดยไม่มีใครคาดเดาได้ และมันให้ความสำคัญกับทั้งพ่อและลูกมากขึ้นตลอดการเดินทางที่ซับซ้อนของพวกเขาสู่แร็กนาร็อค แม้ว่าจะไม่ล้ำหน้าด้วยนวัตกรรม แต่ก็ปรับปรุงจุดที่จำเป็นเพื่อให้การเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ดีขึ้นและหลากหลายยิ่งขึ้นภายในการนำเสนอที่น่าทึ่งซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะพบได้ในประเภทแอ็กชันผจญภัยในปัจจุบัน สำหรับบางคน Ragnarök อาจเล่นอย่างปลอดภัยเกินไป แต่เกมนี้ยังเป็นช่วงเวลาที่ดี
คะแนน: 9.3/10
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ God Of War Ragnarök