สัมผัสประสบการณ์การผสมผสานที่ลงตัวของความสนุก Warhammer 40,000 ที่จับคู่กับรูปแบบการเล่น FPS คลาสสิก สไตล์และภาพจริงของนักกีฬาย้อนยุคยุค 90 ที่คุณชื่นชอบ

โหลดปืน Boltgun ของคุณแล้วกระโจนเข้าสู่ฉากแอ็คชั่นก่อนการสู้รบที่แข็งกร้าว Space Marine ในภารกิจที่เต็มไปด้วยอันตรายทั่วกาแล็กซีเพื่อต่อสู้กับ Chaos Space Marines และ daemons of Chaos

ในสไตล์เกมยิงบูมเมอร์อันรุ่งโรจน์ ปลดปล่อยคลังแสง Space Marine ทำลายล้างของคุณในขณะที่คุณระเบิดสไปรต์ พิกเซล และอวัยวะภายในอันรุ่งโรจน์ สไตล์นักกีฬาบูมเมอร์ วิ่ง กระโดด และพุ่งข้ามด่านขนาดใหญ่เพื่อยิง ฉีก และฟันพวกนอกรีตที่ร้ายกาจที่สุดในกาแล็กซี่!

ในเกมยิงคลาสสิกในอดีต ศัตรูจะถูกทิ้งลงใน สภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณยิงได้เหมือนระยะเป้าหมายที่ซับซ้อนมาก Boltgun นำเสนอสิ่งที่ทันสมัยในเรื่องนี้ นอกจากสถานที่คลาสสิกมากมายที่มีศัตรูคอยวางท่าอย่างขยันขันแข็งแล้ว ยังมีพื้นที่ที่คลื่นของพวกนอกรีตถูกสร้างแบบไดนามิกโดยระบบอัจฉริยะเพื่อค้นหาตำแหน่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเพื่อท้าทายผู้เล่น ในสถานการณ์เหล่านี้ นักออกแบบจะเลือกศัตรูโดยใช้”โหนดกราฟ”และสร้าง”การเผชิญหน้า”ที่ทวีความรุนแรงขึ้น จากนั้นพวกเขาจะเติม”อารีน่า”การต่อสู้โดยใช้”จุดเกิด”เพื่อระบุตำแหน่งที่ศัตรูสามารถปรากฏตัวในโลกและ”โซน”ควบคุมตำแหน่งที่พวกเขาควรพยายามเคลื่อนที่ไปในระหว่างการต่อสู้ ขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป AI จะมองหาโซนที่เหมาะสมที่สุดและพยายามเคลื่อนไปยังโซนนั้นและมีส่วนร่วมกับผู้เล่น

ในการยิงปืนยุคแรกๆ ความฉลาดจะถูก”เข้ารหัสอย่างตายตัว”ในสมองของ AI พวกเขาเคลื่อนที่ ล่า และยิงตามกฎง่ายๆ ทัศนคติในปัจจุบันสำหรับศัตรูทางดิจิทัลนั้นหมุนรอบ”พฤติกรรมต้นไม้”ซึ่งเป็นลำดับชั้นของคำสั่งที่ AI ดำเนินการตามปัจจัยในสภาพแวดล้อม AI ของ Boltgun ใช้ทางเลือกอื่นที่เรียกว่า”Finite State Machines”ซึ่งเป็นระบบที่ Grunts of Half-Life ได้รับความนิยมเป็นครั้งแรก ศัตรูทุกคนมีสมองที่ดูเหมือนโหนด ภายในกราฟมีโหนด”สถานะ”ที่ความคิดของ AI สามารถครอบครองได้ เมื่อ AI อยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่ง มันจะดำเนินการตามสถานะนั้น (ยิงปืน เดินไปหาผู้เล่น ขว้างระเบิดมือ) จากนั้นใช้”เงื่อนไข”เพื่อพิจารณาว่าควรเปลี่ยนสถานะใดเป็นสถานะถัดไป AI ของเรามีสถานะสำหรับการโจมตีทั้งหมดของพวกเขา แต่ยังรวมถึง”รู้ตัว””ไม่รู้ตัว””สะดุ้ง””ตาย”และ”โอเวอร์คิล”อะไรก็ตามที่ศัตรูของ Boltgun ทำได้ รวมถึงการระเบิดเป็นชิ้นเนื้อ เป็นส่วนหนึ่งของกลไกสถานะของพวกเขา

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Boltgun เกมยิงบูมเมอร์ยิงรัวเลือดนองเลือดจากอดีตที่เป็นมา ย้อนความหลังด้วยรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลและทันสมัย คุณจะได้ควบคุมทหารผ่านศึก Sternguard ผู้ยิ่งใหญ่พร้อมกับหัวกระโหลกเซอร์โวผู้ซื่อสัตย์ของเขา และพุ่งทะยานเข้าสู่จักรวาลอันมืดมนอันน่าสยดสยองของ Warhammer 40,000

อัญเชิญโดย Inquisition เตรียมคลังแสงอันชอบธรรม ชุดเกราะที่ไม่ย่อท้อ และตัวคุณให้พร้อม สัญชาตญาณแห่งการต่อสู้ที่เฉียบคมเพื่อกัดเซาะ Graia โลก Forge ที่กำลังจะมาถึง ถูกครอบงำโดย Cultists, Traitors และ Daemons

ระเบิดผู้คลั่งไคล้ลัทธิด้วย Boltgun อันทรงพลังของคุณ! ทุบผู้ทรยศด้วยข้อหาของคุณ! ทำลายล้าง การเกิดของศัตรูตัวฉกาจด้วย Chainsword ของคุณ! ทำลายล้าง และ กำจัด ฝูงศัตรูด้วยอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของคุณ!

หน้าที่จบลงด้วยความตายเท่านั้น! ปลดปล่อยความโกรธของคุณใส่ศัตรูของ Imperium!

ไม่เหมือนโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบที่ใช้กับตัวละครและวัตถุในวิดีโอเกมสมัยใหม่ เกมย้อนยุคใช้”สไปรต์”ซึ่งเป็นรายการสีพิกเซลสองมิติที่ แสดงภาพแบน ในฐานะที่เป็นเกมสมัยใหม่ที่เลียนแบบความสวยงามแบบวินเทจ Boltgun ใช้ระบบไฮบริดที่ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ดีที่สุดและกระแทกมัน พิกเซลก่อน ในรูปแบบเก่า

เกมยิงย้อนยุคที่ดีที่สุดที่ไม่มีใครโต้แย้ง id’s Doom มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แนวทางการสร้างตัวละคร นักพัฒนาสร้าง maquettes (แบบจำลองขนาด) ของศัตรูของ Doom แล้วถ่ายภาพพวกเขาจากทิศทางต่างๆ จากนั้นภาพถ่ายจะถูกแปลงเป็นดิจิทัลและใช้ในเกมเพื่อเป็นตัวแทนของศัตรู เกมสมัยใหม่นั้นเก่งมากในการสร้างตัวละครที่สวยงามซึ่งเคลื่อนไหวได้เหมือนจริง เนื่องจากมีเครื่องมือนับไม่ถ้วนสำหรับสิ่งนั้นโดยเฉพาะ สำหรับ Boltgun เราสร้างกระบวนการแบบผสมผสาน ศัตรูของเราได้รับการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวในซอฟต์แวร์การแกะสลักสมัยใหม่ โดยให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับรายละเอียดของแบบจำลองบนโต๊ะของ Games Workshop จากนั้นพวกเขาจะถูก”ควบคุม”ซึ่งเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการให้กระดูกแก่พวกเขาเพื่อสร้างโครงกระดูกที่ควบคุมว่าโมเดลสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างไร เมื่อประกอบเสร็จแล้ว โมเดลจะถูกส่งต่อไปยังทีมแอนิเมชันเพื่อทำให้พวกมันมีชีวิตขึ้นมา

ทั้งหมดนี้เป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีในกระบวนการอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่ขั้นตอนต่อไปคือการที่เวทมนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Boltgun เกิดขึ้น. ขั้นแรก โมเดลแอนิเมชันของเราจะ”เรนเดอร์ออกมา”เป็นภาพดิจิทัล จากนั้นกล้องเสมือนจะถ่ายภาพโมเดลจาก 8 ทิศทางขณะที่หมุนวนไปตามเฟรมของภาพเคลื่อนไหว รูปภาพเหล่านี้ถูกนำเข้าสู่ Unreal engine และต่อเข้าด้วยกันเป็นแอนิเมชั่นฟลิปบุ๊ก 2 มิติ ทุกแอนิเมชั่นถูกรวบรวมเข้าด้วยกัน และสร้างข้อมูลสำหรับศัตรูที่พวกเขาเป็นตัวแทนเพื่อให้ศิลปินของเราปรับแต่งพวกมันและกำหนดตำแหน่งที่ศัตรูควรทำความเสียหาย สร้างเสียง หรือขว้างลูกไฟ

คุณสมบัติหลัก:

ดำดิ่งสู่ประสบการณ์การต่อสู้แบบใช้อวัยวะภายใน พรั่งพร้อมไปด้วยการเล่นปืนที่น่าพึงพอใจ ความคล่องตัวสูง และถังเลือดเพื่อให้รางวัลแก่ทักษะของคุณ ครองสนามรบด้วยอานุภาพการทำลายล้างที่ยอดเยี่ยมและโลหะหนักของ Space Marine ที่ทำลายล้าง คลังแสงสัมผัสประสบการณ์การยกย่องสุดยอดเกมยิงย้อนยุค ผสมผสานภาพที่มีสไตล์เข้ากับการเล่นเกม FPS ที่ทันสมัยและลื่นไหล

Warhammer 40,000: Boltgun กำลังจะมาถึง Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC (Steam) ในวันที่ 23 พฤษภาคม 2023

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warhammer 40,000: Boltgun

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน