ย้อนกลับไปในปี 2021 เราได้รับการต้อนรับจาก Chicory: A Colourful Tale มันเป็นเกมที่มีเสน่ห์จากมุมมองจากบนลงล่างที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้กอบกู้โลกขาวดำด้วยการวาดภาพด้วยสี ดีอย่างที่เคยเป็น บางคนไม่ได้อยู่ในเกมที่ดูน่ารักมาก สำหรับพวกเขาแล้ว Arto ยึดหลักและมุ่งไปในทิศทางที่จริงจังกว่า แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นที่น่าพอใจ

เรื่องราวเริ่มต้นจากเรื่องราวของ Chromaclysm เหตุการณ์ที่ทำให้โลกที่แตกร้าวและถูกปล้นไป สีของมัน เหล่าทวยเทพที่เคยปกครองแต่ละดินแดนกลับไร้อำนาจในขณะที่เหล่าอัครสาวกไม่ได้ทำให้อะไรง่ายขึ้นเลย คุณเล่นบทบาทของ Liv ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยหนึ่งในเทพไม่กี่องค์ที่มีพลังเหลืออยู่ ในฐานะ Apostle ที่เพิ่งสร้างใหม่ หน้าที่ของคุณคือฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยให้กับแต่ละอาณาจักรและแก้ไขสิ่งที่ Chromaclysm พัง

แสดงจากมุมมองแบบไอโซเมตริก Arto เล่นเหมือนเกมแอ็คชั่น RPG ที่ลดทอนสีสัน คุณสามารถทิ้งคอมโบพื้นฐานและทำการพุ่งเพื่อหนีจากศัตรูหรือข้ามช่องว่าง คุณสามารถใช้การปัดป้องได้หากคุณทำเวลาได้ถูกต้องเพื่อเปิดช่องสำหรับคอมโบ คุณสามารถรับอาวุธใหม่ได้ตั้งแต่ไม้ตีดาบไปจนถึงพัด แต่ไม่มีร้านค้าหรืออาวุธดรอป คุณจะต้องใช้ Chroma ซึ่งเป็นสกุลเงินของโลกเพื่อซื้อมันในเมนูย่อย XP ก็ไม่มีเช่นกัน เนื่องจากการอัปเกรดใด ๆ ในแผนผังทักษะ เช่น สุขภาพที่มากขึ้น ความสามารถในการรักษาในการต่อสู้ จะทำได้โดยการใช้ Chroma มันเป็นพื้นฐานและระบบการปัดป้องมีส่วนเกี่ยวข้องเล็กน้อย แต่คุณจะสามารถไปได้ไกลโดยไม่ต้องทำการปัดป้องเลย

แม้ว่าการกระทำส่วนใหญ่จะทำให้คล่องตัวขึ้น-องค์ประกอบ RPG ความยาวของเกมที่คาดหวังยังคงเหมือนเดิม ไบโอมทั้งเจ็ดที่แตกต่างกันสร้างพื้นที่มากพอที่การสำรวจจะได้รับการสนับสนุนอย่างมาก แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีการค้นพบพื้นที่ลับ คุณจะพบกับเควสเสริมมากมายจากผู้ให้เควสซึ่งจะส่งคุณพุ่งผ่านไบโอมทั้งเจ็ดเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาเพื่อแลกกับ Chroma มันทำงานเพื่อมอบการผจญภัยที่เข้มข้นและเรื่องราวบางอย่าง แต่อย่าคาดหวังว่ามันจะจับคู่กับเกมที่ใหญ่กว่าอื่น ๆ ในประเภทนี้ ขอเตือนไว้ก่อนว่ามันมาพร้อมกับหนึ่งในฉากจบที่ชวนหัวเสียมากกว่า เนื่องจากการสลับสไตล์ศิลปะอย่างต่อเนื่องซึ่งสร้างความสับสนมากกว่าตื่นเต้น

วิชวลฮุกมาจากความสามารถของคุณในการวาดภาพสิ่งแวดล้อม แทนที่จะกดปุ่มเพื่อเติมชีวิตชีวาให้กับพื้นที่จืดชืด คุณเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ แล้วเกมจะวาดทุกอย่างในรัศมีของคุณโดยอัตโนมัติ สีและพืชพรรณปรากฏขึ้นและทำให้เหตุการณ์บังเอิญเกิดขึ้น เช่น นกกลับรังหรือสัตว์อื่น ๆ ออกจากถ้ำ แม้จะดีเท่านี้ มันก็มีชีวิตขึ้นมาได้เมื่อคุณเยี่ยมชมชีวนิเวศต่างๆ และเห็นศิลปะรูปแบบต่างๆ เกิดขึ้น ตั้งแต่กราฟิกเกมมาตรฐานไปจนถึงหนังสือการ์ตูน/ป๊อปอาร์ต ไปจนถึงพิกเซลเก่าและสีน้ำญี่ปุ่นที่ชวนให้หลงใหล และเวลาในการโหลดก็ไม่มาก สิ่งนี้พร้อมกับสไตล์ศิลปะอื่น ๆ ที่เลียนแบบก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้เกมนี้ดูดีขึ้น

แต่จุดแข็งทั้งหมดของ Arto กลับถูกกลบด้วยประเด็นปัญหาที่ก่อกวนเกือบทุกครั้ง แง่มุมของเกมนี้ เริ่มต้นด้วยเมนู คุณจะมั่นใจได้ว่าสิ่งเหล่านี้คือตัวยึดตำแหน่งทั้งหมด เนื่องจากข้อมูลสำคัญบางอย่างขาดหายไป ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีช่องบันทึกสามช่อง แต่ไม่มีสัญญาณบอกอะไรเกี่ยวกับช่องบันทึก หากไม่มีการประทับเวลา คุณก็คาดเดาได้ว่าบันทึกใดสอดคล้องกับความคืบหน้าโดยรวมของคุณ เลื่อนดูเมนูต่างๆ และบางตัวก็จำตำแหน่งเคอร์เซอร์ของเมาส์ได้แม้ว่าจะไม่เห็นเคอร์เซอร์บนหน้าจอก็ตาม บางตัวเลือกจะตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของแท่งอะนาล็อกเท่านั้น และบางตัวเลือกจะตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของดีแพดหากคุณใช้คอนโทรลเลอร์ ตัวบ่งชี้นั้นแยกแยะได้ยาก ดังนั้นคุณอาจไม่ทราบว่าตัวเลือกหรือภารกิจใดที่คุณกำลังเน้นอยู่ หากคุณใช้หน้าจอเพื่อระบุว่าภารกิจอยู่ที่ไหน การถอยกลับจะนำคุณกลับไปที่เกมแทนที่จะเป็นรายการภารกิจ การไหลโดยรวมให้ความรู้สึกจับจด

แม้ว่าคุณจะเคยชินกับสิ่งนี้ แต่ก็ยังมีปัญหาอื่นๆ แผนที่อาจดูดี แต่มันทำงานแย่มากในการระบุจุดบันทึก เครื่องหมายภารกิจ และตำแหน่งของคุณ ส่วนใหญ่แล้ว เครื่องหมายเหล่านั้นอยู่ห่างจากตำแหน่งจริง และแม้ว่าคุณจะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าสิ่งต่างๆ อยู่ที่ไหนโดยการซูมเข้าในแผนที่ แต่คุณไม่ได้รับคำแนะนำว่าจะทำอย่างไร ความคืบหน้าเป็นปัญหา เนื่องจากคุณจะเห็นบางเควสขอให้คุณทำบางสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้วให้สำเร็จในขณะที่ชี้ไปยังพื้นที่ใหม่ทั้งหมด คุณจะสังเกตเห็นว่าเกมทำงานได้ไม่ดีในการบันทึกการตั้งค่าของคุณ คุณบอกให้เกมใช้จอแสดงผล 4K ที่ 120hz อยู่เสมอ แต่มักจะลดให้เหลือ 23hz โดยพลการ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับการสั่นของหน้าจอ ซึ่งช่วยลดการสั่นแต่ไม่ได้กำจัดออกไป ดังนั้นตัวเลือกปิดจึงรู้สึกว่าติดป้ายผิด

การสั่นของหน้าจอเป็นส่วนเสริมที่น่ากลัวสำหรับเกม เนื่องจากการสั่นเป็นเช่นนั้น รุนแรงจนคุณหลงทางไปได้ง่ายๆ การลดลงที่ตามมาช่วยได้เล็กน้อยในพื้นที่กลางแจ้ง การสั่นสะเทือนภายในอาคารมีความรุนแรงมากพอที่จะทำให้สับสนได้ ทั้งหมดนี้ดูจืดชืดเมื่อเปรียบเทียบกับประเด็นอื่นๆ ที่ทำลายการต่อสู้ คุณจะไม่ได้รับแจ้งเกี่ยวกับระบบการปัดป้องจนกว่าคุณจะทำมันโดยไม่ตั้งใจ ถึงอย่างนั้น คำแนะนำก็ปรากฏขึ้นสั้นๆ และการแจ้งการโจมตีก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วจนการหายไปเป็นเรื่องปกติและพบได้ทั่วไป ช่างพ่นสีอัตโนมัติแทรกแซงการต่อสู้อย่างแข็งขัน ศัตรูมักจะเล่นกีฬาสีที่สามารถทำให้ตัวบ่งชี้การโจมตีสับสนได้ คุณมักจะรู้เพียงว่ามีคนตบคุณเมื่อคุณเห็นแสงวาบสั้นๆ บนหน้าจอ และคุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีราคาถูกเหล่านั้นได้

เมื่อพูดถึงการเริ่มต้นการกระทำที่ไม่ การโจมตีหรือการพุ่ง เกมต้องการให้คุณกดปุ่มค้างไว้ การทำเช่นนี้เพื่อเปิดหีบหรือเริ่มจุดเซฟคงไม่เลวร้ายนักหากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่าต้องใช้เวลาในการทำนานมาก และอนิเมชั่นก็เก่าเร็วมาก สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อรักษา ซึ่งทำให้คุณอ่อนแอกว่าที่คุณต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการต่อสู้ที่รวดเร็ว

การต่อสู้กับบอสเป็นอีกประเด็นหนึ่งของความขัดแย้ง เนื่องจากไม่มีข้อบ่งชี้ที่แท้จริงว่าคุณเป็น ทำความเสียหาย แม้ว่าบอสจะเป็นตัวสร้างความเสียหายขนาดใหญ่ แต่บทสรุปของการต่อสู้แต่ละครั้งก็น่าผิดหวังเพราะโทเค็นจะปรากฏขึ้นเมื่อพวกเขาตาย เมื่อพิจารณาว่าการต่อสู้จะใช้เวลานานเท่าใด การประโคมข่าวเพียงเล็กน้อยก็น่าชื่นชม หลังจากการต่อสู้หนึ่งครั้งที่คุณต่อสู้กับตัวละครสองตัวพร้อมกัน คุณจะไม่ได้รับการแจ้งเตือนว่าหนึ่งในนั้นตายจนกว่าคุณจะรู้ว่าไม่มีการโจมตีจากตัวละครนั้นอีกแล้ว

เมื่อพูดถึงการต่อสู้ของบอส Arto มักจะลงโทษ ผู้เล่นที่แพ้การต่อสู้กับบอส ในขณะที่พวกเขาส่วนใหญ่อยู่ใกล้จุดเซฟ แต่ก็มีบางช่วงเวลาที่ Apostle Ava คู่แข่งของคุณปรากฏตัวขึ้นก่อนการต่อสู้เพื่อท้าให้คุณดวลอย่างกะทันหัน สิ่งนี้มักจะทำให้เธอได้รับความนิยมที่ดีก่อนที่จะหายไป คุณสามารถกลับไปที่จุดเซฟเพื่อเติมเงินโดยไม่ต้องเสี่ยงกับการเกิดใหม่ของศัตรู แต่นั่นไม่ใช่เรื่องน่ารำคาญที่ไม่จำเป็น นอกจากนี้ ความตายยังทำลาย Chroma ของคุณทั้งหมด ศัตรูจะให้เงินเพียงเล็กน้อยเมื่อพวกเขาตาย ดังนั้นการคุกคามของความตายจึงบังคับให้คุณใช้จ่ายอย่างต่อเนื่องเนื่องจากคุณไม่สามารถพึ่งพาการเก็บออมได้ รู้สึกเหมือนถูกลงโทษเพิ่มเติมสำหรับความล้มเหลว นอกจากนี้ มุมมองของกล้องได้รับการแก้ไขแล้ว แต่เกมนี้ทำบาปด้วยการซ่อนศัตรูไว้หลังวัตถุ มีหลายครั้งที่คุณจะต้องหลอกล่อศัตรูไปยังที่ที่มองเห็นได้ชัดเจนกว่าหรือเพียงแค่บดบัง เนื่องจากเกมไม่ได้ให้ความโปร่งใสหรือนำวัตถุที่ปิดกั้นมุมมองของคุณออกไป

น่าสนใจพอสมควร นอกจากนี้ยังมีปัญหากับหนึ่งในเควสเสริมที่กำหนดให้คุณต้องได้คะแนนสูงในเกมอาร์เคด โคลนของ Breakout มีฟิสิกส์ที่ผิดเพี้ยนไป ทั้งมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่ามีบางอย่างผิดปกติ การเคลื่อนไหวเล็กน้อยของไม้พายทำให้ลูกบอลเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง การเคลื่อนลูกบอลตรงขึ้นและลงทำให้ลูกบอลหักมุม และคุณอาจติดขัดได้เนื่องจากลูกบอลไม่ยอมเปลี่ยนวิถีเมื่ออยู่ใกล้กำแพงหรือเพดาน

Arto ภาคภูมิใจในการมีตำนานที่ลึกซึ้ง แต่ขาดการส่งมอบ โน้ตที่คนอื่นทิ้งไว้อาจดูไม่นาน แต่การเขียนทำให้พวกเขารู้สึกยาวกว่าที่เป็นอยู่ เช่นเดียวกับบทสนทนา เนื่องจากมีแนวโน้มที่ NPC จะทำเสียงหึ่งๆ นอกจากนี้ อาจไม่รู้สึกว่าบทสนทนามีความสำคัญขนาดนั้น เนื่องจากเกมตั้งชื่อตัวละครส่วนใหญ่แต่ไม่เคยแสดงชื่อเมื่อพวกเขากำลังพูด (นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากเกมไม่มีเสียงพูด)

สิ่งหนึ่งที่น่างงยิ่งกว่าก็คือชื่อเรื่องมักทำให้ยากต่อการดูบทสนทนา สิ่งบังเอิญของ Liv ในสิ่งแวดล้อมจะผ่านเข้ามาในกรอบคำพูดเล็กๆ ที่อ่านยาก เว้นแต่คุณจะเล่นใกล้กับจอภาพของคุณ บทสนทนาส่วนใหญ่จากตัวละครอื่นสามารถอ่านได้ แต่ฟอนต์ที่มีสไตล์มีขนาดเล็กกว่าและอ่านไม่ง่าย คำตอบของคุณนั้นแยกวิเคราะห์ได้ยากขึ้นเนื่องจากการรวมกันของขนาดตัวอักษรขนาดเล็ก ความโปร่งใสของกล่องตัวเลือก ตัวบ่งชี้การเลือกที่ไม่ง่ายนักที่จะแยกแยะได้ทันที และเกมเน้นตัวเลือกที่แย่ที่สุดเมื่อใดก็ตามที่ตัวเลือกปรากฏขึ้น สิ่งนี้ให้ความรู้สึกยุ่งเหยิงเนื่องจากบทสนทนาประกอบด้วยส่วนที่ดีของเกม

หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่ Arto ประสบคือการขาดการขัดเกลาและการเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม หลังจากเอาชนะบอสตัวแรกและย้ายไปยังส่วนใหม่ของดินแดน เราก็มีอาการซอฟต์ล็อกอย่างต่อเนื่องที่เกิดขึ้นเมื่อไปที่ใดก็ได้ใกล้กับท่าเรือเดียวกันนั้น มีตัวอย่างเมื่อการเคลื่อนไปยังจุดหนึ่งทำให้ Liv วาร์ปไปยังจุดอื่นที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ อัตราเฟรมไม่คงที่ และดูเหมือนว่ากล้องจะลดอัตราเฟรมลงเมื่อดึงออกมาไกลขึ้น การเปลี่ยนไปยังพื้นที่อื่นหมายถึงการหยุดชั่วคราวเป็นเวลานาน ในขณะที่การเดินทางไกลเข้าไปในไบโอมของสีน้ำของญี่ปุ่นทำให้อัตราเฟรมลดลงอย่างมาก ซึ่งวิธีเดียวที่จะหลบหนีได้คือการใช้ปุ่ม Windows เพื่อออกจากเกม โปรดทราบว่าทั้งหมดนี้ทำงานบน Ryzen 7 5800X พร้อม RAM 32GB และ RTX 4090 ที่รันเกมที่ 4K แม้แต่การบันทึกสตรีมบนหน้า Steam ของเกมก็ยังแสดงอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างมาก หากไม่มีข้อบ่งชี้ว่าเกมนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา ประสบการณ์วันแรกของผู้เล่นจึงเป็นเรื่องที่น่าเศร้าใจ

แพตช์ล่าสุดช่วยบรรเทาปัญหาข้อขัดข้องได้ แต่ก็แค่นั้น ปัญหาด้านประสิทธิภาพยังคงมีอยู่ ในขณะที่แพตช์นำมาซึ่งการบันทึกบนคลาวด์ มันยังกลายพันธุ์ไฟล์บันทึกที่มีอยู่ค่อนข้างมาก ความคืบหน้าในการลงสีใน biomes ลดลงครึ่งหนึ่ง พลังที่ได้มาก่อนหน้านี้ไม่เป็นไร แต่อาวุธเปลี่ยนไปเป็นอาวุธที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เควสเสริมบางเควสเสร็จสิ้นแล้ว ในขณะที่เควสอื่นถูกรีเซ็ตราวกับไม่เคยพบมาก่อน ขึ้นอยู่กับกรณีของคุณ สิ่งที่อาจสร้างความเสียหายหรือเกิดผลมากที่สุดคือเกมคิดว่าเราเอาชนะบอสทุกตัวได้ ทำให้เราเข้าถึงฉากสุดท้ายได้ทันที การเปลี่ยนแปลงอย่างมากในไฟล์บันทึกเกิดขึ้นเนื่องจากการอัพเดทครั้งเดียว ซึ่งทำให้หลายคนสงสัยว่าแพตช์ในอนาคตสามารถทำการแก้ไขที่คล้ายกันได้หรือไม่ — ดีขึ้นหรือแย่ลง ผู้เล่นควรรอจนกว่าการอัปเดตจะหยุดยุ่งกับการบันทึกและ/หรือการแพตช์ทั้งหมดเสร็จสิ้นก่อนที่จะตรวจสอบชื่อ

ผู้เล่นเด็ค Steam จะดีใจที่รู้ว่า Arto ทำงานบนระบบ. นั่นเป็นคำชมเล็กน้อยเพราะดูเหมือนจะไม่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของอุปกรณ์และระบบนิเวศ เกมรองรับความละเอียด 1280×800 ของอุปกรณ์ แต่ฉากที่ตัดออกไปนั้นเกินกว่านั้น ส่งผลให้คำบรรยายที่ยาวขึ้นถูกตัดออกที่ด้านล่าง ข้อบกพร่องถูกขยายเนื่องจากหน้าจอที่เล็กลง และอัตราเฟรมที่ผันผวนอย่างมากดูเหมือนจะไม่ได้รับการแก้ไขด้วยอัตราเฟรมสูงสุด อัตราเฟรมสามารถต่ำได้ถึง 15fps ในบางครั้ง การเปลี่ยนการตั้งค่าจากสูงเป็นต่ำดูเหมือนจะไม่สร้างความแตกต่างมากนัก และอายุการใช้งานแบตเตอรี่จะอยู่ที่ประมาณ 10 นาทีต่อการชาร์จเต็ม ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้ มันยังไม่ใช่ตัวอย่างสำหรับระบบแบบพกพา

Arto ยังไม่พร้อม มีหลักฐานที่ดี กลไกเล่นได้ดีพอ และการวาดภาพสิ่งแวดล้อมด้วยสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันก็น่าสนใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มีปัญหามากเกินไปในทุกหมวดหมู่ที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้ไม่ว่าคุณจะพยายามมากแค่ไหนก็ตาม หากรายชื่อที่กว้างขวางนี้ได้รับการแก้ไข ผู้เล่นจะได้พบกับเกมที่เหมาะสมซึ่งเราขอแนะนำให้คุณลองดูหากคุณสงสัย ณ ตอนนี้ คุณควรหลีกเลี่ยง Arto

คะแนน: 3.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Arto

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน