Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Square Enix พยายามเพิ่มการเล่าเรื่องที่มีเนื้อมากขึ้นในเกมแรกในซีรีส์นี้ เกียรติยศนั้นเป็นของเวอร์ชัน PSOne ซึ่งรวมอยู่ในแพ็คเกจ Final Fantasy Origins และยังคงรูปลักษณ์ 8 บิตดั้งเดิมของเกมไว้ แต่เพิ่มฉากคัตซีน CG บางส่วน มันทำงานได้ดีพอ แต่สำหรับแฟน ๆ หลายคนของซีรีส์ มันไม่ได้เพิ่มอะไรเข้าไปในตำนานมากนัก และไม่ต้องการมันมากนักเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นได้ยอมรับเรื่องราวที่เรียบง่ายของมันแล้ว Square Enix รู้สึกแตกต่าง และส่วนแรกของ Final Fantasy VII Remake ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี จึงตัดสินใจที่จะใช้แนวทางเดียวกันกับเกมภาคแรก โดยมีเพียง Team Ninja เท่านั้นที่รับหน้าที่พัฒนา

The เรื่องราวได้รับพื้นฐานจากเกมดั้งเดิม แต่เพิ่มการบิดมากพอที่จะทำให้มีสาระมากขึ้น คุณรับบทเป็นแจ็ค ชายผู้มีเป้าหมายเดียวในชีวิตคือการทำลายสิ่งที่เรียกว่าความโกลาหล เขาได้พบกับแอชและเจด อีกสองคนที่มีดาร์กคริสตัลแบบเดียวกับที่เขาครอบครอง และพวกเขาพยายามที่จะกอบกู้อาณาจักรจากกลอุบายของเคออสในขณะที่รวบรวมคำทำนายของนักรบแห่งแสง

ที่นั่น มีหลายสิ่งที่จะแกะออก แจ็คและผองเพื่อนต่างบังเอิญความจำเสื่อมไปตามกาลเวลา และไม่มีใครอื่นในดินแดนแห่งใหม่นี้ละสายตา คัตซีนเปิดเรื่องผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกัน เช่น การสังหารที่มีเคออสจับร่างที่หมดสติ และบทนำของแจ็คที่มีเพลงของแฟรงก์ ซินาตร้าที่เล่นในทุ่งข้าวสาลี ฉากคัตซีนสั้น ๆ โดยแจ็คเป็นตัวละครตัวเดียวที่จริงจังและทุกคนมีเนื้อหนังมากขึ้นเล็กน้อย บทสนทนาดูไร้สาระมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป หากคุณกำลังมองหาการเล่าเรื่องแบบเดียวกับที่เกม Final Fantasy ยุคหลังๆ นำมาแสดง นั่นไม่ใช่เลย หากคุณเป็นแฟนตัวยงของภาพยนตร์หรือรายการทีวี คุณจะพบว่านิทานเรื่องนี้สนุก แม้ว่าจะต้องหัวเราะเยาะความแปลกประหลาดของมันก็ตาม

เท่าที่เกมเพลย์ดำเนินไป สิ่งที่คุณได้รับใน Stranger of Paradise คือน้อยกว่าเกม RPG ดั้งเดิมและเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทมากขึ้น — โดยเน้นที่ส่วนแอ็คชั่นเป็นหลัก การต่อสู้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากซีรีส์ Nioh ของผู้พัฒนา โดยมุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบและการบล็อกเพื่อใช้ประโยชน์จากการสวนกลับให้ได้มากที่สุด การทุบปุ่มแบบพื้นฐานทำได้ดีพอสมควร เนื่องจากไม่มีเครื่องวัดความอึด นอกจากนี้ยังหมายความว่าการต่อสู้ดำเนินไปในอัตราที่เร็วกว่ามากซึ่งตรงข้ามกับการถอนตัวและระเบียบแบบแผน

กล่าวคือ เกมนี้ยังคงต้องการให้คุณเล่นด้วยความระมัดระวัง เนื่องจากศัตรูมักจะ โจมตีด้วยคอมโบหรือการโจมตีครั้งใหญ่ที่จะทำให้คุณต้องตะเกียกตะกายเพื่อดับโพชั่น นอกจากนี้ยังมีลูกบาศก์บันทึกที่ทำหน้าที่แบบเดียวกับกองไฟในซีรีส์ Dark Souls; พวกเขาบันทึกความคืบหน้าของคุณและเติมเมตรทั้งหมดของคุณโดยเสียค่าใช้จ่ายในการทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่ตัวหลักส่วนใหญ่เกิดใหม่ แต่พวกเขายังละเว้นความจำเป็นในการย้อนรอยไปที่ศพของคุณเพื่อรับไอเท็มของคุณกลับมา

มีกลไกหลายอย่างที่ ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเติมเต็มประสบการณ์ให้กับผู้เล่นทุกประเภท มีระดับความยากพื้นฐานสามระดับ (ง่าย ปกติ และยาก) ซึ่งความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างระดับความยากไม่ได้อยู่ที่ความยากของมอนสเตอร์ แต่เป็นสิ่งที่คุณสามารถป้องกันได้ เช่น สามารถบล็อกการโจมตีที่ปกติไม่สามารถบล็อกได้ นอกเหนือจากนี้ เกมยังมีตัวปรับแต่งบางอย่างที่ทำสิ่งต่างๆ เช่น กำจัดการลดลงของมาตรวัดเวทมนตร์เมื่อตาย แม้ว่าคุณจะเกลียดเกมแอคชั่นประเภท มาโซคอร์ แต่คุณก็สามารถปรับแต่งสิ่งนี้ให้มากพอที่จะทำให้ไปถึงตอนจบได้โดยไม่มีอะไรมาก ความยุ่งยากใจ

ผู้เล่นยังได้รับความช่วยเหลือในรูปแบบของสหาย AI ของพวกเขา เช่นเดียวกับใน Kingdom Hearts คุณจะมีสหายอย่างน้อยสองคนอยู่เคียงข้างคุณเสมอ และคุณสามารถออกคำสั่งพื้นฐานให้พวกเขาหรือปล่อยให้พวกเขาต่อสู้ด้วยตัวเองก็ได้ พวกเขาทำได้ดีในการต่อสู้กับศัตรู ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องดูแลพวกเขา แต่ต่างจากซีรีส์ Square Enix ตรงที่คุณยังสามารถติดตั้งอาวุธและชุดเกราะให้พวกเขาได้ด้วย คุณยังสามารถใช้เวทมนตร์กับพวกเขาจนถึงจุดที่คุณสามารถมีบทบาทสนับสนุนเกือบตลอดเวลาและปล่อยให้พวกเขาทำการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ — และทำอย่างมีประสิทธิภาพ

ระบบการปิดกั้นนั้นน่าทึ่งเนื่องจากมี มีสองเวอร์ชันตามที่คุณต้องการ บล็อกแรกคือบล็อกพื้นฐาน ซึ่งสามารถทำได้สำเร็จตราบใดที่คุณยังมีพลังงานเหลืออยู่ในเบรกมิเตอร์ คุณยังมีการปัดป้องที่ไม่ใช้พลังงานใด ๆ หากคุณทำจังหวะได้สมบูรณ์แบบ บล็อกเวอร์ชันที่น่าสนใจกว่าคือ Soul Shield ซึ่งช่วยให้คุณดูดซับการโจมตีบางอย่างและใช้มันกับศัตรูด้วยตัวคุณเอง ต้องใช้บล็อกเมตรมากพอสมควร แต่ความสามารถในการขว้างลูกไฟและขีปนาวุธอื่นๆ ช่วยเพิ่มพลังให้กับการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน

รอยย่นที่ใหญ่ที่สุดในระบบการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นคืองาน แทนที่จะเป็นตัวละครที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แจ็คสามารถแสดงลักษณะเฉพาะของคลาสที่คุ้นเคยมากกว่าบางคลาสในซีรีส์ได้ Paladins, Mage หลากสี, Tyrants และอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ที่นี่ และผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างสองคนได้ทันที ส่วนที่เหลือสามารถเปลี่ยนได้ที่จุดบันทึก แต่ละงานมีผังทักษะที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณได้อย่างมาก จำไว้ว่างานนี้ใช้ได้กับอาวุธและชุดเกราะทุกชนิด และเนื่องจากพวกมันมีความสามารถของตัวเอง คุณจึงต้องเผชิญกับการผสมผสานการต่อสู้มากมาย มอบกระบองให้โจร แล้วพวกเขาก็มีความเชี่ยวชาญในเวทมนตร์ ซึ่งทำให้พวกเขาเก่งจากระยะไกล เนื่องจากพวกเขาสามารถผสมผสานเวทมนตร์ที่ขโมยมาเข้ากับส่วนผสมของตัวเองได้ เป็นระบบอิสระที่ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการต่อสู้ของคุณ คุณจะต้องสลับไปมาระหว่างคลาสมากกว่า 2 คลาสในแต่ละครั้ง

สำหรับความยาวของเกม มันจะใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงเล็กน้อยถ้าคุณไม่พยายามเลิกเล่น แตะระดับสูงสุดของงานทั้งหมด ค่อนข้างดีสำหรับเกมผจญภัยสมัยใหม่ แต่มันก็ยังรู้สึกสั้นเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์ เกมดังกล่าวมีชุด DLC สามชุดเพื่อยืดอายุการผจญภัยด้วยการต่อสู้กับบอสและคลาสสองสามตัว และในขณะที่การซื้อพร้อมกับเกมปัจจุบันนั้นถูกกว่าเกมหลักเล็กน้อยเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว มันคงจะดีถ้า เห็นว่าอัดแน่นอยู่ในเกมตั้งแต่เริ่มต้น

ส่วนหนึ่งของ Stranger of Paradise ที่อาจดูเหมือนเป็นแง่ลบคือการมีผู้เล่นหลายคน โหมดนี้ใช้งานได้ดี และใครก็ตามที่เข้าร่วมเซสชั่นจะเข้าแทนที่สหายที่ควบคุมโดย AI ด้วยชุดความสามารถและทักษะของตนเอง การแสดงออนไลน์นั้นราบรื่นและดีพอ ๆ กับ AI การมีมนุษย์ที่มีพลังเล่นเคียงข้างคุณทำให้มีโอกาสมากขึ้นในการต่อสู้กับบอสที่ยากลำบาก อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่มีข้อผูกมัดใดๆ สำหรับผู้เล่นออฟไลน์ในการหยุดชั่วคราวนั้นไม่มีอยู่จริง นั่นเป็นเรื่องปกติสำหรับเซสชันออนไลน์ เนื่องจากอาจทำให้การเล่นเกมช้าลงและทำให้เกิดปัญหาอื่นๆ หากคุณจำเป็นต้องหยุดพักจริงๆ สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือหาจุดที่ปลอดภัยเพื่อซ่อนหรือออกจากเซสชัน

งานนำเสนอโดยรวมค่อนข้างดี นอกเหนือไปจากความซ้ำซากจำเจแล้ว การแสดงเสียงก็ทำได้ดีมาก พร้อมการแสดงที่เข้ากับชื่อซีรีส์หลักอื่นๆ เพลงอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน ทำได้ดีแม้ว่าจะรู้สึกว่าอยู่นอกสถานที่บ่อยๆ รูปลักษณ์ของเกมดูดีมาก ด้วยสภาพแวดล้อมที่เลียนแบบสิ่งที่คุณเห็นได้จากเกมที่ผ่านมา ภาพเคลื่อนไหวของศัตรูและพันธมิตรนั้นราบรื่น ในขณะที่การผูกปมที่เห็นเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกบน Epic Game Store นั้นได้รับการทำความสะอาดอย่างมาก อัตราเฟรมไม่เสถียรเล็กน้อยเนื่องจากฉากที่ตัดออกไปอยู่ที่ 60 แต่เกมหลักสามารถไปได้สูงกว่านี้ คุณสามารถใช้การจำกัดอัตราเฟรมได้หากต้องการให้สิ่งต่างๆ สอดคล้องกัน แม้ว่าเกมจะไม่มีฟีเจอร์ Ray Tracing แต่ก็มีการอัปสเกลผ่าน DLSS และ FSR แต่โปรดทราบว่ามีเพียง 2 และ 1.0 ตามลำดับ

ในที่สุดเกมบน Steam เราจะได้เห็นว่า มันทำงานบน Steam Deck ด้วยแคช shader ชุดแรกที่ Valve ทำในตอนท้าย พอร์ตไฟล์บันทึกของเกมอยู่เหนือการตั้งค่าจากเครื่องสุดท้ายของคุณ ดังนั้นคุณจะต้องเล่นกับมันตลอดเวลาเมื่อต้องเปลี่ยนอุปกรณ์ เมื่อตั้งค่าทุกอย่างเป็นสูง MangoHUD ระบุว่าเกมทำงานที่มากกว่า 40fps แต่ประสิทธิภาพจริงจะเห็นว่าเกมทำงานแบบสโลว์โมชั่น มันราบรื่น แต่ไม่ใช่สิ่งที่ต้องการอย่างแน่นอน ลดทุกอย่างลงต่ำหรือปิด แล้วคุณจะเห็นอัตราเฟรมกระโดดไปที่ประมาณ 50fps ซึ่งช่วยให้รู้สึกนุ่มนวลขึ้น สิ่งนี้มาพร้อมกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่โดยเฉลี่ยประมาณ 90 นาทีต่อการชาร์จเต็ม คุณอาจยุ่งกับ FSR 1.0, การปรับขนาดความละเอียด หรือปิดตัวเลือกอื่นๆ เพื่อดูว่าจะช่วยได้หรือไม่

การประเมิน Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ของคุณขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังมองหา หากคุณกำลังมองหาเรื่องราวที่ลึกซึ้งและจริงจัง คุณจะผิดหวังอย่างมาก แม้ว่าจะมีไข่อีสเตอร์สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์มายาวนาน แต่บทสนทนาและตัวละครและวิธีจับจดทั้งหมดจะดึงดูดแฟน ๆ ที่ชื่นชอบลัทธิคลาสสิกที่เลวร้าย แต่น่ารักในท้ายที่สุด หากคุณชอบเกมแอคชั่น นี่เป็นเกมที่น่าประหลาดใจที่ใช้กลไกพื้นฐานของ Nioh และคลายสิ่งต่าง ๆ เพื่อทำให้เกมน่าดึงดูดยิ่งขึ้น เป็นเกมที่สนุกและคุ้มค่าที่จะลอง แม้ว่าตัวอย่างแรกอาจทำให้คุณเชื่อก็ตาม

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stranger Of Paradise Final Fantasy Origin

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน