ความคิดริเริ่มของ Fellow Traveller ซึ่งเป็นค่ายเกมแนวเล่าเรื่องที่เป็นที่รู้จักอย่าง The Pale Beyond, Beacon Pines, Citizen Sleeper และ Paradise Killer LudoNarraCon 2023 ฉลองครบรอบ 5 ปีของการจัดแสดงเกมแนวเล่าเรื่องอินดี้ LudoNarraCon ยังคงเป็นผู้บุกเบิกเทศกาลเกมดิจิทัล โดยจำลองบรรยากาศที่นำโดยชุมชนและการมีส่วนร่วมของกิจกรรมทางกายภาพผ่านรูปแบบออนไลน์ทั่วโลกที่โฮสต์บน Steam

LudoNarraCon (4-8 พฤษภาคม) จัดขึ้นเป็นปีที่ 5 เทศกาลดิจิทัลครั้งแรกในประเภทนี้และได้กลายเป็นงานประจำสำหรับแฟน ๆ ของเกมอินดี้ที่น่าสนใจและมีเรื่องราว

โปรดดูรายละเอียดทั้งหมดด้านล่างเกี่ยวกับแต่ละแผงที่กำลังจะมีขึ้น รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับโฮสต์ เวลา และแต่ละส่วนจะครอบคลุมอะไรบ้าง



ภายใน Game Actor’s Studio!

นักพัฒนาและนักแสดงจากเกมเล่าเรื่องชื่อดังอย่าง As Dusk Falls Immortality และ A Plague Tale: Requiem พูดคุยถึงแนวทางต่างๆ ของพวกเขาในการแสดงวิดีโอเกม เข้าร่วมกับนาตาลี วัตสันและแซม บาร์โลว์ (ฮาล์ฟเมอร์เมด), เซบาสเตียน เรนาร์ด (Asobo Studio) และ Caroline Marchal (Interior/Night) ขณะที่พวกเขาพูดคุยกับนักแสดงเกม Ryan Nolan, Charlotte McBurney และ Manon Gage

เหนือกว่าตัวแทน-แนวทางเอเชียตะวันออกเฉียงใต้สู่เกมเล่าเรื่อง

นักพัฒนาเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง”A Space For The Unbound”,”Kabaret”,”What Come After”และ”Afterlove EP”สะท้อนถึงวิธีที่พวกเขาเข้าใกล้การฝังวัฒนธรรมระดับภูมิภาคลงในเกมการเล่าเรื่องของพวกเขา ลัทธิล่าอาณานิคม การพัฒนาเศรษฐกิจอย่างรวดเร็ว และการเปิดรับความคิดถึง เข้าร่วมสตรีมเมอร์ Arief Johan ขณะที่เขาพูดคุยกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Saqina Latif (ทฤษฎีบุคคล), Dimas Novan D. (Mojiken) และ Sasha Ariana (Toge Productions และ พิกเซลนีเซีย)

ความทรงจำ สังคม ความหวัง และความปวดใจโดยตัวละครชายขอบ

ตัวละครชายขอบสามารถทำให้เรื่องเล่าที่วิพากษ์วิจารณ์การกดขี่ ตั้งคำถามกับประวัติศาสตร์ และค้นหาจุดร่วมและความรู้สึกเป็นเจ้าของ เข้าร่วม Tanya Kan (Vivid Foundry), Abhi (เกม Venba), Marina Ayano Kittaka (Analgesic Productions) และ Remy Siu 蕭逸南 และ Natalie Tin Yin Gan 顏婷妍 (Sunset Visitor) ขณะที่พวกเขาพูดคุยกันว่าตัวละครที่หลากหลายในเกมของพวกเขาได้รับการออกแบบมาอย่างไรเพื่อสำรวจหลัง คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ โลกใหม่ โทเปีย และการอพยพสมัยใหม่ แนวคิดของความหวังและความถูกต้องมีบทบาทอย่างไรในกระบวนการสร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเกมเพื่อทำให้บทบาทที่ซับซ้อนของตัวละครมีชีวิตขึ้นมา

เมื่อโซเชียลเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง

จากเกม RPG บนโต๊ะไปจนถึงเกม MMORPG แนวคิดของเกมเล่าเรื่องที่มีผู้เล่นหลายคนยังห่างไกลจากสิ่งประดิษฐ์ล่าสุด ด้วยการเติบโตของโซเชียลเกม เราได้เห็นประเภทนี้กลับมาอีกครั้งด้วยรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ เข้าร่วม Yoyu Li (Team Dissonant), May Wong (ภายใน/กลางคืน), ดร. Richard A. Bartle และ Samuel Partridge (Tributary Games) ขณะที่พวกเขาพูดคุยกันถึงวิธีที่นำองค์ประกอบทางสังคมมาใช้ในเกมเล่าเรื่องของพวกเขา


สร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายในเกม

สำรวจการออกเดทซิมส์ วิธีดึงดูดผู้เล่น และเหตุใดการเพิ่มซิมส์จึงสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้ คณะกรรมการจะหารือเกี่ยวกับเกมที่ใช้กลไกเหล่านี้และวิธีที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้ เข้าร่วม Cam Perry (Schell Games), Jamie Camera (ValiDate), Radiant G (Himbo Hunter) และ Monica Fan (Pipeworks) ขณะที่พูดคุยถึงความหมายของการสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครในเกม


กาลครั้งหนึ่งในดินแดนอันไกลโพ้น…

สำรวจ วิธีสร้างบรรยากาศในประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่คัดสรรมาอย่างดี ตลอดจนความสำคัญของการสร้างโลกและการสร้างความตึงเครียด เข้าร่วมกับ James Tinsdale (Fallen Leaf), Xalavier Nelson Jr. (Strange Scaffold), Benni Hill (Bonsai Collective ) และ Pete Bottomley (White Paper Games) ขณะที่พวกเขาหารือเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขารวมแง่มุมเหล่านี้เข้ากับเกมของตน


เข้าใกล้เรื่องเล่าจากปลายตรงข้ามของ Word Count Spectrum

ในปี 2022 Finji เปิดตัวเกมสองเกม: Tunic และ I Was a Teenage Exocolonist พวกเขาแต่ละคนมีแนวทางที่แตกต่างกันมากในการเล่าเรื่องเกม: คู่มือในเกมของ Tunic ส่วนใหญ่เขียนด้วยอักษรรูนที่อ่านไม่ออก ในขณะที่ I Was a Teenage Exocolonist มีสคริปต์มากกว่า 600,000 คำ เข้าร่วม Nathan Black, Lindsay Ishihiro และ Andrew Shouldice (Finji) เพื่อสนทนาเกี่ยวกับภาษาและแนวทางการเล่าเรื่องในเกม


สร้างหัวใจที่เต้นแรงอย่างคาดไม่ถึงในซิมส์ออกเดทของคุณ

ทีมนักเขียน ผู้กำกับ และผู้ผลิตเกมอินดี้จะเข้าร่วมเพื่อหารือเกี่ยวกับกระบวนการสร้างตัวละครของพวกเขาเมื่อพัฒนาตัวละครที่สดใหม่และน่าสนใจด้วยเรื่องเล่าโรแมนติกที่น่าเชื่อถือและสัมพันธ์กันในวิดีโอเกม เข้าร่วม Teddy Dief (OFK), Yasmine Lee (เอาชีวิตรอด), Amanda Gardner (The Deep End Games ) และ Dani Lalonders (ValiDate) เพื่อเรียนรู้วิธีสร้างนักเต้นหัวใจที่สมบูรณ์แบบของคุณเอง!


การเล่าเรื่องเอาชีวิตรอด

ตามทฤษฎีแล้วการเล่าเรื่อง ในเกมเอาชีวิตรอดนั้นตรงไปตรงมา: ทำหรือตาย ความจริงนั้นซับซ้อนกว่าเสมอ คุณจะเพิ่มความตึงเครียดได้อย่างไรเมื่อเดิมพันสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ว? คุณจะเสนอการเว้นจังหวะโดยไม่ทำลายบรรยากาศโดยรวมได้อย่างไร มีธีมอื่นนอกเหนือจากความหวังและความสิ้นหวังที่อาจเหมาะกับการสำรวจเกมเอาชีวิตรอดต่อไปหรือไม่? เข้าร่วมกับ Raphael van Lierop (Hinterland), Tanya X. Short และ David Dunham (Kitfox), Giada Zavarise (Selling Sunlight) และ Julián Quijano (Beautiful Glitch) ขณะที่พวกเขาจัดการกับความซับซ้อนเหล่านี้ คำถาม!


การใช้การเขียนตามระบบเพื่อสร้างทางเลือกของผู้เล่น มีผลยาวนานต่อคำบรรยายของคุณ

ระบบการเล่าเรื่องอาจเป็นวิธีที่น่าสนใจในการแนะนำความแตกต่างและความซับซ้อนที่มากขึ้นให้กับตัวเลือกของผู้เล่นและผลลัพธ์ในเกมการเล่าเรื่อง ทั้งหมดนี้ทำให้งานเขียนเกมเหล่านี้มีมากขึ้น จัดการได้ เข้าร่วม Tony Howard-Arias (Black Tabby), Son M. (ขยะที่สมบูรณ์แบบ), Emily Short (Galatea) และ Sarah Northway (Northway) ขณะที่พวกเขาคุยกันถึงวิธีการสร้างผลกระทบที่ยั่งยืน ในการเล่าเรื่องของคุณ!


เรื่องราวของเกมที่บอกเล่าอย่างคาดไม่ถึง & วิธีที่น่าแปลกใจ

เรื่องราวของเกมไม่ได้ถูกบอกเล่าผ่านบทสนทนาและฉากที่มีสคริปต์เท่านั้น เกมบอกเล่าเรื่องราวตลอดประสบการณ์ด้วยวิธีที่ละเอียดอ่อนและน่าประหลาดใจ ในการสนทนานี้ นักเขียนและนักออกแบบมากประสบการณ์จะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเรื่องเล่าในเกมที่คาดไม่ถึง ตั้งแต่การเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมไปจนถึงสื่อทางการตลาด ไปจนถึงแอนิเมชันของตัวละคร ไปจนถึงเรื่องราวที่บอกเล่าด้วยกลไกของเกม เข้าร่วม Richard Rouse III (Paranoid Productions), Richard Dansky (ซีรีส์ของ Tom Clancy), Latoya Peterson (เรืองแสง), Daniel Benmergui (ผู้เล่าเรื่อง) ขณะที่พวกเขาพูดคุยถึงรายละเอียดปลีกย่อยของการเล่าเรื่อง

นอกจากแผงด้านบนแล้ว เรายังจัด Fireside Chats สามรายการกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม:


รอน กิลเบิร์ตคุยกับรีเบคก้า วาเลนไทน์

รอน กิลเบิร์ตเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม โปรแกรมเมอร์ นักเขียน ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์วิดีโอเกมมากประสบการณ์กว่า 80 เกมในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา เขาเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากผลงานของเขาในเกมผจญภัยหลายเกมของ LucasArts รวมถึงเกม Maniac Mansion และเกม Monkey Island สองเกมแรก ในปี 2560 รอนได้ก่อตั้งสตูดิโอ Terrible Toybox แห่งใหม่ ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากเกมเปิดตัว Thimbleweed Park ในปี 2022 กิลเบิร์ตกลับมาร่วมงานกับหุ้นส่วนงานเขียน เดฟ กรอสแมนอีกครั้งใน Return to Monkey Island รอน กิลเบิร์ตนั่งคุยข้างกองไฟกับรีเบคก้า วาเลนไทน์จาก IGN!


Felice Tzehuei Kuan พูดคุยกับ Rachel Watts

Felice Tzehuei Kuan เป็น Narrative Director ของ Deck Nine Games ซึ่งเธอนำทีมนักเขียนและนักออกแบบการเล่าเรื่องที่มีพรสวรรค์ในการสร้างสรรค์เรื่องราวการผจญภัยในภาพยนตร์ เกม. เธอเป็นนักเขียนของ Life is Strange: Before the Storm และเป็นนักเขียนอาวุโสของ Life is Strange: True Colours ซึ่งเธอได้ช่วยสร้างอเล็กซ์ เฉิน ตัวละครเอกชาวอเมริกันเชื้อสายจีน-เวียดนามของเกม Felice มี MFA ใน Musical Theatre Writing จาก NYU และเคยเป็นนักเขียนหนังสือและนักแต่งเพลงก่อนที่จะทำงานในเกม เข้าร่วม Felice Tzehuei Kuan ขณะที่เธอนั่งคุยข้างกองไฟกับ Rachel Watts แห่ง Rock Paper Shotgun!


Scott Chen พูดคุยกับ Malindy Hetfeld

ผู้ร่วมก่อตั้ง SIGONO และผู้ออกแบบซีรีส์ OPUS Scott ได้สำรวจความเป็นไปได้ของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยเสริมเรื่องราวของพวกเขา เป้าหมายของเขาคือการออกแบบเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับชาวเอเชีย แต่ก็ยังสามารถเชื่อมโยงและเพลิดเพลินได้กับผู้คนทั่วโลก เข้าร่วมกับ Scott Chen ขณะที่เขานั่งคุยข้างกองไฟกับ Malindy Hetfeld!

การสาธิตที่โดดเด่นบางส่วนที่เปิดให้ใช้งานแบบดิจิทัลเป็นครั้งแรกที่งาน LudoNarraCon ได้แก่:

ในช่วงเทศกาลดิจิทัล 44 เกมที่มีการเล่าเรื่องจะให้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังผ่านการสตรีมแบบสดบนหน้าร้านค้าของพวกเขา โดยมีผู้พัฒนามากกว่า 35 รายที่นำเสนอการสาธิตที่เล่นได้ คุณสามารถเยี่ยมชม เว็บไซต์ LudoNarraCon ได้เลยสำหรับข้อมูลทั้งหมด

นอกเหนือจากการเฉลิมฉลองครั้งที่ 5 LudoNarraCon ฉบับ Fellow Traveller มีแผนการที่ยิ่งใหญ่กว่านี้สำหรับสัปดาห์นี้ รวมถึงการเปิดเผยเกมใหม่และวันครบรอบหนึ่งปีของ Citizen Sleeper เกม RPG ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งเปิดตัวในฐานะส่วนหนึ่งของการแสดงเมื่อปีที่แล้ว และผู้พัฒนา Jump Over The Age ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะแบ่งปันในฐานะส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน