‘สเก็ต’เผยรายละเอียดเกี่ยวกับกิจกรรมในเกม รางวัล ประสบการณ์ และความก้าวหน้า-ภาพหน้าจอและตัวอย่าง

โดย Rainier ในวันที่ 20 เมษายน 2023 @ 2:53 น. PDT

เล่นสเก็ต เป็นภาคใหม่ของแฟรนไชส์สเก็ตบอร์ด

Electronic Arts และผู้พัฒนา Full Circle เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมในเกม รางวัล ประสบการณ์ และความก้าวหน้าของ Skate.

ตอนที่ 3 เต็มไปด้วยนักเก็ตแสนอร่อย ได้รับความอนุเคราะห์จากทีมงาน Full Circle ซึ่งเป็นผู้นำในการออกแบบกิจกรรม ประสบการณ์ ความก้าวหน้า และรางวัล

นี่คือไฮไลท์บางส่วนจากตอนที่ 3:

ใช่ ขณะนี้เรายังคงทดสอบการเล่นบนพีซี ไม่ต้องกังวล-การทดสอบการเล่นคอนโซลกำลังมา เราจะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นเมื่อใกล้ถึงเวลา เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในการออกแบบความก้าวหน้าและรางวัล และเราจะแบ่งปันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ สำหรับตอนนี้ โปรดจำไว้ว่าการเล่นสเก็ต จะไม่มีกล่องของขวัญแบบเสียเงิน มีสามเสาหลักสำหรับกิจกรรมในการเล่นสเก็ต: ประสบการณ์นี้ไม่ใช่ประสบการณ์ที่หยุดนิ่ง พวกมันเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่ตลอดเวลา พวกมันมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงของเรา หมายความว่าพวกมันไม่ได้ผูกมัดกับกฎของความเป็นจริง คุณกำลังนั่งอยู่ในขณะนี้ โค้งงอและทำลายกฎเล็กน้อยเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ กิจกรรมในท้ายที่สุดเฉลิมฉลองและสนับสนุนผู้เล่นและชุมชน โดยไม่คำนึงถึงสไตล์การเล่นและระดับทักษะ ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเพลิดเพลินกับกิจกรรมด้วยนวัตกรรมการเล่นเกมหลักของเรา ปลดล็อกวิธีใหม่ๆ ในการท้าทายผู้คน ขณะนี้เรากำลังสำรวจและทดสอบกิจกรรมประเภทต่างๆ สองสามประเภท: ความท้าทาย -ประสบการณ์เดี่ยวสั้นๆ ที่หมุนเวียนเข้าและออกเป็นระยะ ไม่เหมือนเกมก่อนๆ ความท้าทายเหล่านี้จะเปลี่ยนไป ดังนั้นการเล่นซ้ำความท้าทายจะบังคับให้คุณคิดวิธีใหม่ๆ ในการจัดการกับมัน ป๊อปอัป-เหตุการณ์แบบไดนามิกทั่วเมืองที่ตั้งใจให้เป็นประสบการณ์แบบร่วมมือกัน กิจกรรมชุมชน -มาเลย มาเลย กิจกรรมทุกประเภทเพื่อให้ทั้งชุมชนมีส่วนร่วมด้วยกัน การโยนทิ้ง -ปรับแต่งได้และเริ่มต้นโดยผู้ใช้ การโยนทิ้งช่วยให้ผู้เล่นรวมตัวกัน สร้างมิตรภาพ (หรืออาจเป็นการแข่งขัน) ฝึกฝนหรือแสดงออก นอกจากนี้ เรากำลังทำงานกับแนวคิดใหม่ เช่น ความท้าทายในการปีนเขา ซึ่งเกี่ยวกับการใช้แนวดิ่งและความหนาแน่นของ เมือง. นอกจากนี้ เรากำลังสำรวจสิ่งต่างๆ เช่น เกมใหญ่ของ TagFlumping คือชื่อของเราสำหรับการเล่นเกม offboard ใหม่ที่เราเพิ่มเข้าไป ตวัด + กระโดด=พุ่ง! เพื่อให้เกมเข้าถึงได้สำหรับทุกระดับทักษะในขณะที่ยังคงให้ความท้าทายแก่ผู้เล่นที่ช่ำชอง เราวางแผนสำหรับกิจกรรมระดับความยากสามระดับ: Own It, Crush It และ Shut it Down ยิ่งยากเท่าไหร่ ความยากยิ่งดี รางวัล! นอกเหนือจากความยากพื้นฐานแล้ว เรายังมีตัวดัดแปลงอีกด้วย สิ่งเหล่านี้คือข้อจำกัดเพิ่มเติมที่จะทำให้คุณคิดใหม่ว่าจะจัดการกับความท้าทายอย่างไร ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ซานวานสเตอร์ดัมเป็นเมืองที่มีชีวิต ดังนั้นคุณสามารถคาดหวังสิ่งที่แตกต่างออกไปได้ทุกวัน ทุกสัปดาห์ หรือทุกฤดูกาลในซานวาน ทำสิ่งดีๆ เจ๋งๆ สิ่งของ. ไม่ว่าคุณกำลังทำกิจกรรมอะไรอยู่ คุณกำลังก้าวหน้าไปสู่การได้รับรางวัลอันหอมหวานเหล่านั้น รางวัลทั้งหมดของเรามีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน และนั่นทำให้คุณมีวิธีมากขึ้นในการแสดงสิ่งที่ทำให้คุณมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

หากคุณเป็น ยังไม่ได้สมัคร คุณกำลังทำอะไรอยู่? ไปตอนนี้และสมัครเป็น สเก็ต Insider สำหรับโอกาสในการทดสอบเกมระหว่างการพัฒนา แชร์ความคิดเห็น และช่วยกำหนดอนาคตของ Skate

บทความเพิ่มเติม เกี่ยวกับสเก็ต

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน