ความชั่วร้ายในสมัยโบราณคุกคามที่จะกลืนกิน Sanctuary ในความมืดมิด และฮีโร่ใหม่ถูกเรียกให้มาเผชิญกับความท้าทายที่โลกไม่เคยพบมาก่อน

ตามรากเหง้าของแฟรนไชส์ ​​Diablo IV จะนำเสนอการต่อสู้ที่อวัยวะภายใน สัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองและหลากหลาย มหากาพย์การล่าเพื่อขโมยของในตำนาน ความสามารถในการเล่นและความก้าวหน้าที่ไม่รู้จบ ผู้เล่นจะได้พบกับการผจญภัยที่คุ้มค่าตลอดชีวิตที่กระจัดกระจายไปทั่วดินแดนที่หยั่งรากลึกในระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใครและอาศัยอยู่โดยศัตรูหน้าใหม่สุดอันตราย พวกเขาจะเจาะลึกเข้าไปในดันเจี้ยนแบบสุ่มที่เต็มไปด้วยศัตรูที่คาดเดาไม่ได้และสมบัติที่ยากจะจินตนาการ ในขณะที่ยังคงสนับสนุนการเล่นเดี่ยวและการเล่นแบบปาร์ตี้ร่วมกันอย่างเต็มที่ Diablo IV ยังเปิดโอกาสให้กลุ่มผู้เล่นได้เผชิญหน้ากันในโลกที่ใช้ร่วมกันเดียวกัน—ไม่ว่าจะรับมือกับความท้าทายที่ใหญ่กว่า.. หรือแม้แต่เข่นฆ่ากันเองในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น

ใน Diablo IV ผู้เล่นจะพยายามนำความหวังกลับมาสู่โลกด้วยการปราบความชั่วร้ายในชาติชั่วทั้งหมดจากการบูชาปีศาจที่กินเนื้อคน ผู้นับถือลัทธิผีดิบที่จมน้ำตายตัวใหม่ที่โผล่ขึ้นมาจากแนวชายฝั่งเพื่อลากเหยื่อไปยังหลุมฝังศพที่มีน้ำขัง เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์จะเป็นผืนดินที่ต่อเนื่องกันและไร้รอยต่อ ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่ที่หลากหลายตั้งแต่ทะเลทรายที่ลุกเป็นไฟของ Kejhistan ไปจนถึงป่า Scosglen อันเขียวขจีที่เต็มไปด้วยมนุษย์หมาป่า ไปจนถึงถิ่นทุรกันดารอันโหดร้ายและทุรกันดาร ของทุ่งหญ้าแห้ง

ในวันหยุดสุดสัปดาห์ของวันที่ 17 และ 24 มีนาคม Sanctuary ได้ส่งเสียงร้องขอความช่วยเหลือ เสียงร้องที่จะได้รับการตอบรับจากฝูงคนพเนจรที่ขี่ม้านิรนามและคลายเงื้อมมือของลิลลิธที่เขตรักษาพันธุ์

ในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาและช่วงสุดสัปดาห์ Open Beta ผู้เล่นเหล่านี้ได้ส่งปีศาจจำนวนนับไม่ถ้วนกลับไปยัง Burning Hells ได้รับอุปกรณ์ที่ทรงพลัง และได้เห็นแผนการอันยิ่งใหญ่ของลิลิธเริ่มเปิดเผยต่อหน้าพวกเขา ผู้เล่นเหล่านี้หลายคนสละเวลาแสดงความคิดเห็นอันมีค่าเกี่ยวกับ Diablo ฟอรัม IV และบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Reddit และ Discord

หลังจากช่วงสุดสัปดาห์ของช่วง Early Access และ Open Beta สิ้นสุดลง ทีมพัฒนาจะอ่านความคิดเห็นทั้งหมดของคุณและตรวจสอบข้อมูลการเล่นเกม การใช้ข้อมูลนี้ เราได้ทำการแก้ไขและอัปเดตระบบต่างๆ ใน ​​Diablo IV ซึ่งทั้งหมดนี้จะนำเสนอในเวอร์ชันของเกมที่เปิดตัวในวันที่ 6 มิถุนายน

เล่นไปแล้วกว่า 61.5 ล้านชั่วโมง ฆ่าสัตว์ประหลาดกว่า 29 พันล้านตัว และรับ ซองหมาป่าเบต้า 2.6 ล้านชุด ตลอดสุดสัปดาห์เบต้าของเรา ผู้เล่นหลายคนสละเวลาเพื่อแบ่งปันข้อเสนอแนะที่มีค่าและทีมพัฒนาได้ตรวจสอบพร้อมกับข้อมูลการเล่นเกม ด้วยข้อมูลนี้ ทีมงานได้ทำการแก้ไขและอัปเดตต่างๆ ซึ่งจะปรากฏในเวอร์ชันของเกมที่จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน

อัปเดต

ห้องใต้ดินจะให้รางวัลเป็นหีบอย่างสม่ำเสมอเมื่อเสร็จสิ้น และโอกาสสำหรับเหตุการณ์ดันเจี้ยนที่จะเกิดขึ้นก็เพิ่มขึ้น คลาสตัวละครทั้งหมดได้รับการปรับทักษะต่างๆ หลายดันเจี้ยน ได้รับการปรับปรุงในทุกโซนเพื่อลดความจำเป็นในการย้อนรอย กิจกรรมดันเจี้ยนยังมีโอกาสเกิดเพิ่มขึ้นอีกด้วย บอสเช่น T’chort, Malnok, Vhenard และอื่นๆ ได้รับการประเมินใหม่สำหรับความยากของตัวละครระยะประชิด ส่งผลให้กลไกการโจมตีและการต่อสู้เปลี่ยนไป The Butcher ยังได้รับการประเมินความยากอีกครั้ง และจะนำเสนอความท้าทายที่มากขึ้นใน World Tiers III และ IV มีการแก้ไขคุณภาพชีวิตหลายอย่าง และตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงทักษะการควบคุมฝูงชนด้วยคูลดาวน์ที่เหมาะสม ปัญหาต่างๆ ได้แก่ แก้ไขเกี่ยวกับUIรวมถึงแชทที่แสดงทางด้านซ้ายของหน้าจอและฟอนต์ sans serif ที่จะแทนที่ด้วยฟอนต์ serif ใหม่

วันที่ 20 เมษายน เวลา 11.00 น. PDT ผู้กำกับเกม Joe Shely รองผู้กำกับเกม Joseph Piepiora และรองผู้อำนวยการชุมชน Adam Fletcher พร้อมด้วยพิธีกรรับเชิญพิเศษ Rhykker— จะกลับมาใน Diablo IV Developer Update LivestreamTwitch  และ YouTube) ครั้งนี้ กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ Diablo IV ของเราจะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับข้อเสนอท้ายเกมของ Diablo IV และรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหลังช่วง Open-Beta ที่ทำกับคลาสและดันเจี้ยน

ดันเจี้ยน

เลย์เอาต์ของดันเจี้ยน

หนึ่งในความคิดเห็นที่พบบ่อยที่สุดที่เราได้รับคือผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังย้อนรอยหลายครั้งในดันเจี้ยนบางแห่ง เราได้ปรับแต่งดันเจี้ยนหลายแห่งในทุกโซนเพื่อลดความจำเป็นในการย้อนรอย ต่อไปนี้คือรายชื่อดันเจี้ยนเฉพาะในโซน Fractured Peaks ซึ่งได้รับการอัปเดตรูปแบบ:

Caldera GateDefiled CatacombsDerelict LodgeForbidden CityHoarfrost DemiseImmortal EmanationKor Dragan BarracksMaulwoodRimescar Caverns

หมายเหตุผู้พัฒนา: เป้าหมายหลักของเรา ด้วยการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์เพื่อลดการย้อนรอยบางประเภทซึ่งทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลง ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าไปในห้องด้านข้างเพื่อโต้ตอบกับวัตถุประสงค์ของโครงสร้าง ทำให้พวกเขาต้องเหยียบซ้ำในเส้นทางเดิม ตอนนี้ วัตถุประสงค์ของโครงสร้างหลายอย่างของเราได้รับการเปลี่ยนตำแหน่งตามเส้นทางดันเจี้ยนหลัก ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและช่วยให้พวกเขาสำรวจดันเจี้ยนได้อย่างง่ายดายหลังจากเอาชนะโครงสร้าง

กิจกรรมดันเจี้ยนโอกาสที่กิจกรรมจะ การเกิดภายในดันเจี้ยนเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 60% การเล่นเกมดันเจี้ยน เพื่อลดความจำเป็นในการย้อนรอย มอนสเตอร์จำนวนน้อยที่หลงทางจะค้นหาผู้เล่นเพื่อช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์ของ Kill All Monsters เมื่อรวบรวม Animus ผู้เล่นและบริเวณใกล้เคียง พันธมิตรจะ: ได้รับทรัพยากร 10 หน่วย ลดคูลดาวน์ทั้งหมดที่ใช้งานอยู่ 1 วินาที เวลาฝาก Animus ในช่องลดลงจาก 3 เป็น 0 วินาที เวลาในการช่วยเหลือลดลงจาก 3 เป็น 1.5 วินาที วัตถุประสงค์ในการกู้ภัยทั้งหมดจะดรอป Health Potion เมื่อเสร็จสิ้น ในขณะที่ถือ Ancient’s Statue, Bloodstone, Mechanical Box หรือ Stone Carving คุณจะได้รับโบนัสโมเมนตัมที่ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25% สำหรับคุณและพันธมิตรใกล้เคียง แท่นมีเวลาร่ายลดลงจาก 2 เป็น 0 วินาที ตอนนี้วัตถุที่อยู่บนแท่นจะฟื้นฟูพลังชีวิต ทรัพยากร ยาโพชั่น และรีเซ็ตคูลดาวน์สำหรับผู้เล่นใกล้เคียงทั้งหมด ตอนนี้ประตูทั้งหมดจะสร้าง ping แผนที่ย่อเมื่อเปิด วัตถุประสงค์โครงสร้างทั้งหมดในดันเจี้ยนมีกลไกการต่อสู้เพิ่มเติมที่ผู้เล่นต้องเอาชนะ

หมายเหตุของผู้พัฒนา: ในขณะที่ดันเจี้ยนของเรามีเป้าหมายที่หลากหลายเพื่อให้สำเร็จ ความคิดเห็นของผู้เล่นระบุว่าการดำเนินการเพื่อบรรลุแต่ละวัตถุประสงค์นั้นน่าเบื่อ เราหวังว่าการให้โบนัส เช่น การเพิ่มความคล่องตัวในขณะที่บรรทุกสิ่งของเป้าหมายบางอย่าง จะเพิ่มความคล่องตัวและประสบการณ์ที่แตกต่างกันในการบรรลุวัตถุประสงค์ การปรับเปลี่ยนนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น และเราตั้งใจที่จะขยายปรัชญานี้ไปสู่กุญแจสำคัญในการอัปเดตในอนาคต

ชั้นเรียน

ทั่วไป

เอฟเฟ็กต์เช่น Stun และ Freeze สามารถใช้ได้กับ Elite Monsters สองเท่าก่อนที่พวกมันจะกลายเป็น Unstoppable ตรวจสอบทักษะของคลาสเพื่อยืนยันว่าทุกคลาสสามารถเข้าถึงทักษะที่เพียงพอซึ่งลบเอฟเฟกต์การควบคุมที่บกพร่อง พลังในตำนานหลายตัวได้รับการอัปเดตเพื่อประสิทธิภาพของพวกเขา.Barbarian มีการเพิ่มการลดความเสียหายแบบพาสซีฟ 10% สำหรับคลาส Barbarian พาสซีฟของ Skill Tree บางตัวมีผลการลดความเสียหายที่ลดลงเพื่อชดเชย ตอนนี้สกิล Whirlwind จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและใช้ Fury มากขึ้น การเพิ่มประสิทธิภาพสกิล Double Swing จะคืนค่า Fury เต็มจำนวนเมื่อใช้กับศัตรูที่มึนงงหรือล้มลง ตอนนี้สกิลคู่หูดรูอิดจะสร้างความเสียหายอย่างมาก ความเสียหายเพิ่มขึ้น สกิลอัลติเมททั้งหมดมีคูลดาวน์ลดลง ปรับปรุงความสามารถในการใช้งานสำหรับ Maul และ Pulverize การใช้ทักษะที่ไม่เปลี่ยนรูปร่างจะทำให้ Druid กลับสู่ร่างมนุษย์ Necromancer มินเนี่ยนที่ถูกอัญเชิญจะตายบ่อยขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ศพ บ่อยขึ้น โบนัสจำนวนมากใน Book of the Dead มีสถิติเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่ทำได้โดยทักษะ Corpse Explosion ลดลง ความสว่างของ Skeletal Warriors และ Mages ลดลง การอัปเกรด Rogue สำหรับทักษะ Subterfuge มีโบนัสเพิ่มขึ้น สกิลติดตัวหลายสกิลได้รับโบนัสเพิ่มขึ้น สกิล Imbuement ทั้งหมดมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ SorcererCharged Bolt เพิ่มขึ้นและมานาที่ใช้ในการร่ายลดลง ลดความเสียหายของ Chain Lightning และลดประสิทธิภาพต่อบอส ลดคูลดาวน์สำหรับ โบนัส Enchantment ของสกิล Incinerate ตอนนี้ไฟร์วอลล์จะเกิดใต้ศัตรูบ่อยขึ้นเมื่อใช้โบนัส Enchantment เพิ่มโอกาส Lucky Hit สำหรับโบนัส Enchantment ของ Meteor Skill

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: เมื่อใดก็ตามที่เรา แนะนำการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนของเรา โดยมีเป้าหมายในการทำให้ทั้งชั้นเรียนและทักษะของพวกเขารู้สึกมีผลกระทบและมีพลัง ความคิดเห็นของคุณช่วยให้เรารักษาอุดมคตินี้ไว้ได้ ผู้เล่นบางคนสังเกตว่าทักษะบางอย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไป หนึ่งในเป้าหมายของเราสำหรับทักษะคือการทำให้น่าสนใจในการใช้และโต้ตอบในแง่ของการจัดรายการและความรู้สึกในการต่อสู้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อช่วยในเรื่องนี้ ตัวอย่างหนึ่งคือมินเนี่ยนของเนโครแมนเซอร์ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้พวกเขาอ่อนแอมากขึ้นในการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้การปลุกคนตายเป็นองค์ประกอบที่มีบทบาทมากขึ้นในการเล่นเกมของเนโครแมนเซอร์
การเปิดตัวเป็นเพียงขั้นตอนแรกของการเดินทางเพื่อปรับสมดุลคลาสของเรา และคุณสามารถคาดหวังการอัปเดตเพิ่มเติมได้ ที่ทำซ้ำในเสานี้ของ Diablo IV

UIแก้ไขปัญหาที่โปรแกรมอ่านหน้าจอในตัวไม่อ่านปุ่มแจ้ง รายละเอียดตัวเลือกเกม และข้อความ UI อื่นๆ แก้ไขปัญหาที่การดำเนินการไม่สามารถผูกมัดกับวงล้อของเมาส์ได้ แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถผูกการหลบเลี่ยงเข้ากับ Analog Stick ด้านขวาบนคอนโทรลเลอร์ ตอนนี้แชทจะแสดงที่ด้านซ้ายของหน้าจอเมื่อใช้การกำหนดค่าแถบการดำเนินการตรงกลาง สถิติของตัวละครจะแสดงตามค่าเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคลิกปุ่มวัสดุ & สถิติภายในช่องเก็บของ อินพุตย้ายและโต้ตอบสามารถแมปกับปุ่มเดียวได้ ในขณะที่อินพุตการโจมตีหลักถูกแมปกับปุ่มรอง แบบอักษร sans serif ที่ใช้ ในเกมถูกแทนที่ด้วยฟอนต์ serif ใหม่ ENCOUNTERSแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้บอส เช่น Butcher ไม่ตอบสนอง The Butcher ได้รับการประเมินความยากใหม่และจะนำเสนอความท้าทายที่มากขึ้น ใน World Tiers III และ IV บอสเช่น T’chort, Malnok, Vhenard และอื่นๆ ได้รับการประเมินใหม่สำหรับความยากของตัวละครระยะประชิด ส่งผลให้กลไกการโจมตีและการต่อสู้เปลี่ยนไป แก้ไขปัญหาที่ Vampire Brutes ที่ใช้ส่วนเสริม Shadow Enchant จะเชื่อมโยง-โยน Impale CELLARSเพิ่มโอกาสสำหรับเหตุการณ์ดันเจี้ยนที่จะเกิดขึ้นใน Cellars ตอนนี้ Cellars จะให้รางวัลเป็นหีบอย่างสม่ำเสมอเมื่อเสร็จสิ้น แก้ไขปัญหาที่ Cellars จะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์ก่อนเวลาอันควร แก้ไขปัญหาที่ รับประกันว่าสัตว์ประหลาดชั้นยอดจะหายไปจากห้องใต้ดินคุณภาพทั่วไปของชีวิตแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มความเร็วในการโจมตีโดยการยกเลิกการโจมตีก่อนกำหนด แก้ไขปัญหาที่ตัวละครไม่ปลอดภัยและไม่ตกเป็นเป้าหมายหลังจากโหลด เข้าสู่พื้นที่ ปุ่ม Reset Dungeon ถูกปิดใช้งาน แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gale Valley และ Serac Rapture มีมอนสเตอร์น้อยกว่าที่ตั้งใจไว้จนกว่าภารกิจแคมเปญในพื้นที่เหล่านั้นจะเสร็จสิ้น

Diablo IV เพื่อพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ผลักดันแฟรนไชส์ไปสู่ความมืดมิดและความลึกครั้งใหม่ เทคโนโลยีนี้เป็นหัวใจของทุกสิ่งที่ผู้เล่นจะได้เห็น ได้ยิน และรู้สึก—มอบความเที่ยงตรงที่สูงขึ้นและประสบการณ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น มันเปิดโอกาสนับไม่ถ้วนให้กับซีรีส์ Diablo ตั้งแต่แอนิเมชั่นของตัวละครที่ลื่นไหล เช่น การเปลี่ยนร่างของเหลวของดรูอิด ไปจนถึงการข้ามโลกอันกว้างใหญ่ที่ไร้รอยต่อ ผู้เล่นจะเดินทางข้ามเพื่อค้นหาดันเจี้ยนใต้ดินที่เต็มไปด้วยสมบัติชิ้นต่อไป ในที่สุด Diablo IV จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่โหดร้ายและอันตรายยิ่งขึ้น

Diablo IV กำลังจะมาถึง PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC ในวันที่ 6 มิถุนายน 2023

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo IV

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน