สัมผัสประสบการณ์การผสมผสานที่ลงตัวของความสนุก Warhammer 40,000 ที่จับคู่กับรูปแบบการเล่น FPS คลาสสิก สไตล์และภาพจริงของนักกีฬาย้อนยุคยุค 90 ที่คุณชื่นชอบ

โหลดปืน Boltgun ของคุณแล้วกระโจนเข้าสู่ฉากแอ็คชั่นก่อนการสู้รบที่แข็งกร้าว Space Marine ในภารกิจที่เต็มไปด้วยอันตรายทั่วกาแล็กซีเพื่อต่อสู้กับ Chaos Space Marines และ daemons of Chaos

ในสไตล์เกมยิงบูมเมอร์อันรุ่งโรจน์ ปลดปล่อยคลังแสง Space Marine ทำลายล้างของคุณในขณะที่คุณระเบิดสไปรต์ พิกเซล และอวัยวะภายในอันรุ่งโรจน์ สไตล์นักกีฬาบูมเมอร์ วิ่ง กระโดด และพุ่งข้ามด่านขนาดใหญ่เพื่อยิง ฉีก และฟันพวกนอกรีตที่ชั่วร้ายที่สุดในจักรวาล!

Warhammer 40,000: Boltgun เลือดและระเบิด แสดงความเคารพต่อเกมยิงย้อนยุคในจักรวาลอันเป็นเอกลักษณ์ของ Games Workshop โดยจะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch และ PC ในวันที่ 23 พฤษภาคม

ตัวเกม เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าได้ทุกแพลตฟอร์ม ยกเว้น Nintendo เปลี่ยน

ใน Boltgun คุณจะได้เล่นเป็น Space Marine ที่ผ่านสมรภูมิรบในภารกิจที่เต็มไปด้วยอันตรายทั่วกาแล็กซี่เพื่อต่อสู้กับ Warriors และ daemons of Chaos คุณจะปลดปล่อยคลังแสงของจักรวรรดิที่ทำลายล้างในขณะที่คุณระเบิดผ่านการระเบิดของสไปรต์ พิกเซล และเลือด ในสไตล์เกมยิงบูมเมอร์อันรุ่งโรจน์ ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่เกมมอบประสบการณ์ Warhammer 40,000 ที่ไม่เหมือนใครด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการเล่นเกม FPS แบบคลาสสิกที่ตื่นเต้นและภาพที่มีสไตล์จากเกมยิงย้อนยุคยุค 90 ที่คุณโปรดปราน

เอนจิ้นสมัยใหม่

ในเกมยิงปืนแบบคลาสสิกในอดีต ศัตรูจะถูกทิ้งให้อยู่ในสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณยิงได้เหมือนระยะเป้าหมายที่ซับซ้อนมาก Boltgun นำเสนอสิ่งที่ทันสมัยในเรื่องนี้ นอกจากสถานที่คลาสสิกมากมายที่มีศัตรูคอยวางท่าอย่างขยันขันแข็งแล้ว ยังมีพื้นที่ที่คลื่นของพวกนอกรีตถูกสร้างแบบไดนามิกโดยระบบอัจฉริยะเพื่อค้นหาตำแหน่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเพื่อท้าทายผู้เล่น ในสถานการณ์เหล่านี้ นักออกแบบจะเลือกศัตรูโดยใช้”โหนดกราฟ”และสร้าง”การเผชิญหน้า”ที่ทวีความรุนแรงขึ้น จากนั้นพวกเขาจะเติม”อารีน่า”การต่อสู้โดยใช้”จุดเกิด”เพื่อระบุตำแหน่งที่ศัตรูสามารถปรากฏตัวในโลกและ”โซน”ควบคุมตำแหน่งที่พวกเขาควรพยายามเคลื่อนที่ไปในระหว่างการต่อสู้ ขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป AI จะมองหาโซนที่เหมาะสมที่สุดและพยายามเคลื่อนไปยังโซนนั้นและมีส่วนร่วมกับผู้เล่น

ในการยิงปืนยุคแรกๆ ความฉลาดจะถูก”เข้ารหัสอย่างตายตัว”ในสมองของ AI พวกเขาเคลื่อนที่ ล่า และยิงตามกฎง่ายๆ ทัศนคติในปัจจุบันสำหรับศัตรูทางดิจิทัลนั้นหมุนรอบ”พฤติกรรมต้นไม้”ซึ่งเป็นลำดับชั้นของคำสั่งที่ AI ดำเนินการตามปัจจัยในสภาพแวดล้อม AI ของ Boltgun ใช้ทางเลือกอื่นที่เรียกว่า”Finite State Machines”ซึ่งเป็นระบบที่ Grunts of Half-Life ได้รับความนิยมเป็นครั้งแรก ศัตรูทุกคนมีสมองที่ดูเหมือนโหนด ภายในกราฟมีโหนด”สถานะ”ที่ความคิดของ AI สามารถครอบครองได้ เมื่อ AI อยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่ง มันจะดำเนินการตามสถานะนั้น (ยิงปืน เดินไปหาผู้เล่น ขว้างระเบิดมือ) จากนั้นใช้”เงื่อนไข”เพื่อพิจารณาว่าควรเปลี่ยนสถานะใดเป็นสถานะถัดไป AI ของเรามีสถานะสำหรับการโจมตีทั้งหมดของพวกเขา แต่ยังรวมถึง”รู้ตัว””ไม่รู้ตัว””สะดุ้ง””ตาย”และ”เกินความสามารถ”ทุกสิ่งที่ศัตรูของ Boltgun ทำได้ รวมถึงการระเบิดเป็นชิ้นเนื้อล้วนเป็นส่วนหนึ่งของกลไกรัฐ

งานทาสีแบบวินเทจ

ไม่เหมือนโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ ใช้สำหรับตัวละครและวัตถุในวิดีโอเกมสมัยใหม่ เกมย้อนยุคใช้”สไปรต์”ซึ่งเป็นรายการสีพิกเซลสองมิติที่แสดงภาพแบนๆ ในฐานะที่เป็นเกมสมัยใหม่ที่เลียนแบบความสวยงามแบบวินเทจ Boltgun ใช้ระบบไฮบริดที่ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ดีที่สุดและกระแทกมัน พิกเซลก่อน ในรูปแบบเก่า

เกมยิงย้อนยุคที่ดีที่สุดที่ไม่มีใครโต้แย้ง id’s Doom มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แนวทางการสร้างตัวละคร นักพัฒนาสร้าง maquettes (แบบจำลองขนาด) ของศัตรูของ Doom แล้วถ่ายภาพพวกเขาจากทิศทางต่างๆ จากนั้นภาพถ่ายจะถูกแปลงเป็นดิจิทัลและใช้ในเกมเพื่อเป็นตัวแทนของศัตรู เกมสมัยใหม่นั้นเก่งมากในการสร้างตัวละครที่สวยงามซึ่งเคลื่อนไหวได้เหมือนจริง เนื่องจากมีเครื่องมือนับไม่ถ้วนสำหรับสิ่งนั้นโดยเฉพาะ สำหรับ Boltgun เราสร้างกระบวนการแบบผสมผสาน ศัตรูของเราได้รับการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวในซอฟต์แวร์การแกะสลักสมัยใหม่ โดยให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับรายละเอียดของแบบจำลองบนโต๊ะของ Games Workshop จากนั้นพวกเขาจะถูก”ควบคุม”ซึ่งเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการให้กระดูกแก่พวกเขาเพื่อสร้างโครงกระดูกที่ควบคุมว่าโมเดลสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างไร เมื่อประกอบเสร็จแล้ว โมเดลจะถูกส่งต่อไปยังทีมแอนิเมชันเพื่อทำให้พวกมันมีชีวิตขึ้นมา

ทั้งหมดนี้เป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีในกระบวนการอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่ขั้นตอนต่อไปคือการที่เวทมนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Boltgun เกิดขึ้น. ขั้นแรก โมเดลแอนิเมชันของเราจะ”แสดงออกมา”เป็นภาพดิจิทัล จากนั้นกล้องเสมือนจะถ่ายภาพโมเดลจาก 8 ทิศทางขณะที่หมุนวนไปตามเฟรมของภาพเคลื่อนไหว รูปภาพเหล่านี้ถูกนำเข้าสู่ Unreal engine และต่อเข้าด้วยกันเป็นแอนิเมชั่นฟลิปบุ๊ก 2 มิติ ทุกแอนิเมชั่นถูกรวบรวมเข้าด้วยกัน และสร้างข้อมูลสำหรับศัตรูที่พวกเขาเป็นตัวแทนเพื่อให้ศิลปินของเราปรับแต่งพวกมันและกำหนดตำแหน่งที่ศัตรูควรทำความเสียหาย สร้างเสียง หรือขว้างลูกไฟ

ดังนั้น ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าในขณะที่เราอาจสนุกกับการแกล้งทำเป็นว่า Boltgun เป็นเกมยุค 90 ที่แท้จริง ซึ่งได้รับการรีมาสเตอร์โดยทีมงานมากความสามารถที่ Auroch Digital; ความจริงก็คือ Boltgun เป็นเกมที่ทันสมัยมากซึ่งสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยเอนจิ้นที่ทันสมัยมาก!

คุณสมบัติหลัก:

ดำดิ่งสู่ประสบการณ์การต่อสู้แบบอวัยวะภายใน ครบครันด้วยการเล่นปืนที่น่าหวาดเสียว ความคล่องตัวสูง และเลือดเต็มถังเพื่อให้รางวัลแก่ทักษะของคุณ ครองสนามรบด้วยอานุภาพการยิงอันยอดเยี่ยมและโลหะหนักของคลังแสงทำลายล้างของ Space Marine สัมผัสประสบการณ์การแสดงความเคารพต่อเกมยิงแนวย้อนยุค >Warhammer 40,000: Boltgun กำลังจะมาถึง Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC (Steam) ในวันที่ 23 พฤษภาคม 2023

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warhammer 40,000: ปืนกล

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน