Silica เป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ชวนดื่มด่ำ โดยแต่ละอย่างเป็นไปตามแนวเกมที่เกี่ยวข้อง เกมดังกล่าวให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือก โดยไม่บังคับให้เล่นเป็นทั้งสองอย่าง

ใน Silica ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นเป็นผู้บัญชาการในโหมด RTS หรือเป็น ทหารราบที่ควบคุมหน่วยและยานพาหนะทั้งหมดพร้อมกับคลังแสงใน FPS ภารกิจของพวกเขาบนดาวเคราะห์ที่ดูเหมือนแห้งแล้งนี้นั้นเรียบง่าย: ค้นหาและเก็บเกี่ยว Balterium ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่มีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้จำนวนมหาศาลที่สามารถเสริมพลังให้กับอารยธรรมมนุษย์สำหรับรุ่นต่อ ๆ ไป! Silica เป็นเกมแรกที่ถือกำเนิดขึ้นใน Bohemia Incubator ซึ่งเป็นค่ายเพลงใหม่ของ Bohemia Interactive ที่มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้ผลิตเกมอินดี้พัฒนาและแนะนำเกมในฝันของพวกเขาต่อผู้ชมทั่วโลก

หากคุณต้องการ รองเท้าบู๊ตที่เต็มไปด้วยทราย กระสุนที่พุ่งเหนือศีรษะ และกรามเอเลี่ยนที่น่ากลัวเข้ามาใกล้ บทบาททหารราบเหมาะสำหรับคุณ ไม่จำกัดเพียงแค่ทหารเดินเท้าเท่านั้น คุณยังสามารถควบคุมยานพาหนะที่มีอยู่ได้ เช่น Harvester ขนาดมหึมา, Light Quad ที่ว่องไว หรือ Siege Tank ที่ร้ายกาจ เป็นต้น หรือถ้าการเคี้ยวโลหะเป็นโพรงของคุณ เอเลี่ยนที่มีรูปร่างคล้ายรังแมลงคือฝ่ายที่คุณเลือก เปลี่ยนจิตสำนึกของคุณระหว่างสิ่งมีชีวิตต่างๆ เช่น ปูผู้ลอบเร้น ฮันเตอร์ที่ว่องไว หรือโกลิอัทในชุดเกราะ

สำหรับผู้ที่ต้องการควบคุมกองกำลังของตนจากระยะไกล บทบาทอันทรงเกียรติของผู้บัญชาการรอคุณอยู่ในวงโคจรที่ปลอดภัย ปรับใช้ Harvesters ในทุ่งซิลิกาคริสตัล ซ่อนทรัพยากรอันมีค่าที่คุณต้องการ สร้างและวางโครงสร้างขนาดมหึมาเพื่อผลิตและส่งยูนิตที่จะครองสนามรบ

เกมมีความหลากหลายในแง่ของโหมดเกม กลยุทธ์คือโหมดเกมหลักของ Silica ในโหมดนี้ ผู้เล่นต่อสู้เพื่อความเป็นใหญ่โดยการสร้าง เก็บเกี่ยว และโจมตีศัตรู โหมดกลยุทธ์ผสมผสานองค์ประกอบทั้ง RTS และ FPS เข้าด้วยกันอย่างลงตัว และสามารถเล่นในรูปแบบใดก็ได้ ไปจนถึงความขัดแย้งแบบ 3 ทางระหว่างกลุ่มต่างๆ โหมด Prospector ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนสำหรับ ซิลิกา มีให้บริการในรูปแบบ FPS ซึ่งสามารถเล่นได้ในโหมดผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคน ผู้เล่นเริ่มต้นใกล้กับยานลงจอดและได้รับมอบหมายให้สำรวจพื้นที่เพื่อค้นหาทุ่งบัลเทอเรียม พวกเขาจะพบกับกองกำลังของศัตรูระหว่างทางและต้องทำตามวัตถุประสงค์ทั้งหมดให้สำเร็จเพื่อเอาชีวิตรอดให้ได้ โหมดที่สาม-อารีน่า-นำเสนอสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและบ้าคลั่ง ที่ผู้เล่นเลือกยูนิตโปรดและเผชิญหน้ากันใน FPS ที่ไม่สมดุลสำหรับทุกคน

ซิลิกาเป็นส่วนใหญ่ พัฒนาโดยผู้พัฒนาคนเดียว-Martin “Dram” Melichárek ชื่อของเขาอาจฟังดูคุ้นเคยสำหรับแฟนๆ ของเกม Bohemia Interactive เนื่องจากเขาเป็นผู้พัฒนาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Take On Mars ความคิดของเขาในการสร้าง Silica ย้อนกลับไปในปี 2008 ตอนนี้ ต้องขอบคุณ Bohemia Incubator ในที่สุดความฝันของเขาในการวางจำหน่ายเกมนี้ก็เป็นจริง

เกมนี้จะวางจำหน่ายใน Steam Early Access เร็วๆ นี้ และจะยังคงอยู่ในช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าเป็นเวลา 9-12 เดือน มีการอัปเดตที่สำคัญหลายรายการตลอดทั้งปี

“ในแง่นี้ เรากำลังกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของเรา เรากำลังเปลี่ยน Bohemia Incubator ที่มีอยู่ซึ่งทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับโครงการภายในของเราเพื่อตรวจสอบแนวคิดที่น่าสนใจ ใช้เทคโนโลยีใหม่ และพัฒนาเกมนอกซีรีส์เกมหลักของเรา แต่ตอนนี้ในรูปแบบใหม่ เรายังเปิด Bohemia Incubator ให้กับนักพัฒนาบุคคลที่สามซึ่งกำลังทำงานในโครงการเกมที่น่าสนใจแต่ขาดทรัพยากรที่จำเป็นในการเผยแพร่และการเงิน สำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการเข้าร่วมกองกำลังและเข้าร่วม Bohemia Incubator เราสามารถมอบประสบการณ์กว่า 20 ปีในการพัฒนาเกมและความรู้ระดับสูง ตลอดจนความช่วยเหลือเกี่ยวกับ QA การตลาด และการเผยแพร่ โครงการที่เข้าเกณฑ์ต้องผ่านขั้นตอนต้นแบบที่เล่นได้เป็นอย่างน้อย” Marek Španěl ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bohemia Interactive กล่าว

คุณสมบัติหลัก

ประการแรก/เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 พร้อมยานพาหนะ 6 ตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกัน 3 โหมดเกมที่น่าดึงดูด 3 โหมดเกมเล่นคนเดียวและเล่นหลายคน 5 คลาสทหารราบ 11 พาหนะที่แตกต่างกัน 8 สิ่งมีชีวิตต่างดาว การควบคุม AI สำหรับทั้งผู้บัญชาการและหน่วย

Silica อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซี (Steam) ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับซิลิกา

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน