เมื่อ 10 ปีที่แล้ว Naughty Dog เปิดตัว The Last of Us บน PS3 ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมใหญ่เกมสุดท้ายของ PS3 เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากเกมแอคชั่นหนักในอดีตของบริษัท เนื่องจากการเน้นไปที่การเล่าเรื่องมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาแอ็คชั่นบางอย่างด้วยการเล่นปืนที่จำกัดและการต่อสู้ทางกายภาพที่โหดเหี้ยมมากขึ้น. มันได้รับความนิยมอย่างมากจากนักวิจารณ์และผู้เล่น และปัญหาส่วนใหญ่ที่ผู้คนมีเกี่ยวกับความเที่ยงตรงของกราฟิกและประสิทธิภาพนั้นได้รับการบรรเทาลงด้วยการเปิดตัว PS4 ฉบับรีมาสเตอร์ในอีกหนึ่งปีต่อมา เกมเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์อีกเกมที่เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วสำหรับ PS5 และในขณะที่เกมยังคงได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านภาพที่ได้รับการปรับปรุงและเรื่องราวที่ยังคงมีน้ำหนักทางอารมณ์ ป้ายราคาทำให้หลายคนหยุดชั่วคราวเนื่องจากการทำซ้ำ PS4 ยังคงเล่นได้มากบน Sony คอนโซลใหม่ล่าสุด หกเดือนหลังจากการเปิดตัวนั้น เราได้รับเวอร์ชันสำหรับพีซี และประวัติผลงานสำหรับพอร์ตพีซีของ Sony แนะนำว่านี่จะเป็นการทำซ้ำที่ดีที่สุดของเกม อนิจจา นี่ไม่ใช่กรณีเลย
เราได้ดำเนินการทั้ง ปกติ และ บทวิจารณ์เชิงลึกของการทำซ้ำ PS5 ของเกมนี้ และองค์ประกอบหลักของการทำซ้ำนี้ยังคงยอดเยี่ยม เนื่องจากไม่ได้ลบสิ่งใดออกจากเวอร์ชัน PS5 ผู้ที่หวังจะกลับไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคนในการทำซ้ำ PS3 และ PS4 จะต้องผิดหวังที่จะถูกแยกออกเป็นเกมเดี่ยวในอนาคต เรื่องราวยังคงเข้มข้น แม้จะมีฉากหลังที่ค่อนข้างมากเกินไปของวันสิ้นโลกของสัตว์ประหลาด และการย้ำเตือนอยู่เสมอว่ามนุษย์ก็ชั่วร้ายเหมือนกัน ตัวละครได้รับการเขียนมาอย่างดี และการรวมกันนั้นแข็งแกร่งมากจนซีรีส์ HBO ไม่ต้องปรับเปลี่ยนอะไรมากมายเพื่อให้ได้ทีวีคุณภาพจากแหล่งข้อมูล เกมดังกล่าวมีการปรับแต่ง AI ของศัตรูที่ส่งเสริมการเคลื่อนไหวอย่างแข็งขันในขณะที่ยังคงรักษารากเหง้าของการเป็นเกมแอคชั่นยุทธวิธี คุณแอบไปพยายามฆ่าศัตรูในขณะเดียวกันก็พยายามรักษากระสุนด้วยการใช้ขวด ไม้กระดาน และอิฐเพื่อดูแลมนุษย์ คุณทำทุกวิถีทางเพื่อกำจัดผู้คลิกโดยไม่ถูกครอบงำ เป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดตั้งแต่ต้นจนจบ และช่วงเวลาสำคัญยังคงกระทบหนักด้วยความตกใจและแรงทางอารมณ์
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะนึกถึงในเวอร์ชั่น PC — อย่างน้อยก็ไม่ควรในทันที. หลังจากดาวน์โหลดเกมเกือบ 78GB บนอุปกรณ์สองเครื่อง เราตัดสินใจเริ่มด้วย Steam Deck ซึ่งปัญหาเริ่มปรากฏขึ้น หลังจากผ่านตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง เกมก็เริ่มรวบรวมเฉดสี เกมล่าสุดหลายเกมมีปัญหาเกี่ยวกับการคอมไพล์ Shader ทำให้เกิดการพูดติดอ่างอย่างต่อเนื่องและความบกพร่องด้านประสิทธิภาพอื่นๆ กระบวนการรวบรวม Shader นี้ใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงเล็กน้อย โดยอุปกรณ์ทำงานพัดลมด้วยความเร็วเกือบเต็มและอุณหภูมิของอุปกรณ์เฉลี่ยประมาณ 88 องศาเซลเซียส (190 องศาฟาเรนไฮต์)
เมื่อดำเนินการเสร็จสิ้นและอุณหภูมิ CPU และ GPU กลับมาเป็นปกติ ตัวเลือกกราฟิกจะแสดงค่าเริ่มต้นเป็น 856×536 โดยใช้ FSR 2 ของ AMD ในโหมดคุณภาพเพื่อปรับเป็น 1280×800 ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบกราฟิกคือกำหนดเองโดยตั้งค่าทุกอย่างเป็นปานกลางประหยัดสำหรับเงาทั้งหมดต่ำ ปิดการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอ และความละเอียดหนึ่งในสี่ของคุณภาพเงาโดยรอบ การใช้ฉากเปิดของแคมเปญหลัก เกมดูดี ฉากที่ถูกตัดเกือบจะถึง 40fps, 30fps ในพื้นที่ในร่มอื่นๆ และอาจลดลงต่ำถึง 19fps ในฉากแรกกลางแจ้ง ข้ามขั้นตอนนี้ไป เรื่องราวยังคงเหมือนเดิม พื้นที่ในร่มอาจใช้งานได้ดี แต่พื้นที่กลางแจ้งจะได้รับผลกระทบหนักกว่า ทั้งหมดนี้ทำให้แบตเตอรี่ใช้งานได้เฉลี่ย 100 นาทีจากการชาร์จเต็ม
การตั้งค่าเริ่มต้นจะให้ คุณมีบางสิ่งที่คล้ายกับประสิทธิภาพของ PS3 ซึ่งถือได้ว่าเป็นการชมเชยหากคุณพิจารณาว่าสิ่งนี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึง PS5 เป็นหลัก-หรือประณามกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อคุณพิจารณาว่าเราได้เห็นเกมใหม่บางเกมทำงานได้ดีขึ้นโดยไม่มี ความช่วยเหลือจากเทคนิคการอัปสเกลเช่น FSR ความสุขในการรันเกมเวอร์ชั่นพกพาก็เพียงพอแล้วที่จะมองข้ามปัญหาการเปิดตัวเหล่านี้สำหรับอุปกรณ์ หากไม่ใช่เพราะต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงเล็กน้อยในการได้รับโอกาสที่ดีที่สุดที่จะไม่กระตุกและหยุดทำงานขณะเล่นเกมเหล่านั้น เปิดช่วงเวลา หากคุณโชคดีพอที่ Steam Deck ไม่ขัดข้องในกระบวนการนี้ และเสียบปลั๊กไว้ระหว่างชั่วโมงนั้นแทนที่จะใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ เวลานั้นหมายความว่าคุณมีเวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงในการประเมินเกมก่อนที่หน้าต่างส่งคืนของคุณจะหมดลง นั่นไม่ได้ทำให้ผู้เล่นมีความหวังอย่างแน่นอน
ด้วยการดูแลด้านระดับล่าง เราจึงหันความสนใจไปที่พีซีระดับไฮเอนด์ที่มี Ryzen 7 5800X, 32GB of DDR4 RAM และ GeForce RTX 4090 สิ่งหนึ่งที่เราพบอย่างรวดเร็วคือ หากคุณติดตั้งเกมบนไดรฟ์โดยไม่มีพื้นที่ว่างเหลืออยู่มาก กระบวนการคอมไพล์ Shader จะล้มเหลว คุณยังสามารถเล่นได้ แต่ตามรายงานออนไลน์จากผู้เล่นคนอื่น การทำเช่นนั้นแทบจะรับประกันได้ว่าความผิดพลาดจะเกิดขึ้นไม่ช้าก็เร็ว จากการติดตั้งใหม่และหากคุณให้พื้นที่ว่างเพิ่มเติม 22GB แก่เกมเพื่อคอมไพล์และติดตั้ง Shader ให้สำเร็จ กระบวนการนี้ใช้เวลา 22 นาที
ด้วยตัวเลือกที่ตั้งค่าเป็นทุกอย่างโดยอัตโนมัติที่ Ultra ที่ 4K การเปิด คัทซีนวนเวียนอยู่ที่เครื่องหมาย 71fps พื้นที่ในร่มมีความเร็วประมาณ 75fps และกลางแจ้งสามารถลดลงได้ต่ำถึง 48 ในฉากที่รุนแรง เรื่องราวจะเหมือนกันทุกที่ และเรายังไม่เคยพบปัญหาการหยุดทำงานหรือโหลดนานเลย อย่างไรก็ตาม เรามีอาการกระตุกและกระตุกค่อนข้างบ่อยในคัตซีนและขณะเล่นเกม มันน่างุนงงเพราะเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ และนี่คือสิ่งที่การแคช Shader ควรแก้ไข
เราโชคดีในแง่นี้เมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้เล่นรายอื่นรายงานทางออนไลน์ ขึ้นอยู่กับ CPU ระยะเวลาที่ต้องใช้ในการรวบรวมเฉดสีอาจนานกว่าหนึ่งชั่วโมงหากคุณมีบางอย่างที่ทรงพลังน้อยกว่าเด็ค Steam การรอจะสั้นลงหากคุณมี CPU ที่ยอดเยี่ยม แต่เวลาที่ใช้ไปนั้นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับผู้ที่อาจใช้เวลาไปมากกับการดาวน์โหลดเกม แม้ว่าคุณจะมีพื้นที่ว่างสำหรับมัน แต่ก็มีโอกาสที่ดีที่กระบวนการอาจล้มเหลวเนื่องจาก CPU เดียวกันนั้นไม่ใช่คลาสที่สูงกว่า GPU ประสบปัญหาที่เกมดูเหมือนจะกิน VRAM เป็นจำนวนมาก ดังนั้นหากคุณไม่วางสิ่งต่าง ๆ ให้ต่ำกว่าการตั้งค่าคอนโซล คุณจะประสบกับปัญหาการแครช
ตามที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านั้น ผู้ที่ไม่ได้รอผ่านกระบวนการคอมไพล์เชดเดอร์ที่ใช้เวลานานจะมีโอกาสสูงกว่ามากที่จะได้โมเดลที่ดูไม่ดี โหลดเวลาที่ไม่ควรมีอยู่ และล่ม แม้แต่ผู้ที่ผ่านกระบวนการนี้ก็ยังประสบปัญหาเหล่านี้ได้โดยไม่ คำอธิบาย. ไม่ว่าคุณจะใช้สเป็คขั้นต่ำเปล่าหรือมีบางอย่างที่ถือว่าดีที่สุด เกมดูเหมือนจะปรับตัวได้ไม่ดี ในขณะที่คาดว่าผู้เล่นต้องรอกระบวนการที่ใช้เวลานานกว่าประสบการณ์ใน Uncharted: Legacy มาก ของสะสมโจร. ขณะที่เขียนบทความนี้ กระบวนการแพตช์ได้เริ่มขึ้นแล้ว แต่จะต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่ทุกอย่างจะอยู่ภายใต้การควบคุม
น่าเสียดายที่เกมต้องทนทุกข์ทรมานจากสิ่งเหล่านี้เพราะมันดูสวยงาม เมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปได้ด้วยดี สภาพแวดล้อมยังคงมีลักษณะสันทรายสกปรกทั่วไป แต่ระดับความเขียวขจีและความคมชัดของทุกพื้นผิวทำให้ที่นี่งดงามมาก โมเดลตัวละครมีรายละเอียดดีมาก สามารถมองเห็นรอยเย็บบนเสื้อผ้าได้เช่นเดียวกับรอยตัดและเส้นขนของตัวละครแต่ละตัว การวนซ้ำของ PS5 ทำงานที่ 30fps เมื่อใช้กับ 4K แบบเนทีฟ แต่ตัวเลือกสำหรับอัตราเฟรมที่ไม่จำกัดและการกำหนดค่าแบบกว้างพิเศษต่างๆ ทำให้ระบบของ Sony ได้เปรียบในด้านกราฟิก — หากเกมต้องการทำงานร่วมกับคุณ
นี่ควรเป็นรอบแห่งชัยชนะสำหรับการทำซ้ำบนพีซีของ The Last of Us: Part I ตั้งแต่รูปแบบการเล่นไปจนถึงตัวละครไปจนถึงเรื่องราว นี่เป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเกมไม่กี่รุ่นที่ผ่านมา รูปลักษณ์บนพีซีควรทำให้เกมมีพื้นที่มากขึ้นในการแสดงสิ่งต่าง ๆ เช่น พื้นผิวและแสงสะท้อนคุณภาพสูงพร้อมกับการรองรับอัลตราไวด์ที่เป็นมาตรฐานของ Sony แต่ความสามารถของเกมจะทำงานโดยมีความเสี่ยงที่ลดลงเท่านั้นหลังจากรอการแคช Shader เป็นเวลานานผิดปกติ เกมล่ม หยุดเล่นเกมบ่อย และบั๊กไร้สาระอื่นๆ ทำให้เกิดคำถามในการตัดสินใจปล่อยเกมนี้แม้ว่าจะมีปัญหาที่ชัดเจนก็ตาม มีโอกาสที่จะกู้คืนผ่านแพตช์และเกมสามารถเด้งกลับได้ สำหรับตอนนี้ เป็นเรื่องน่าเศร้าที่เห็นว่าเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งของ Sony ได้รับพอร์ต PC ที่แย่ที่สุดเกมหนึ่ง
คะแนน: 5.0/10
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Last of Us Part I