ความสำเร็จของ Elden Ring และชื่อ Souls ก่อนหน้านี้อาจเป็นเรื่องยากที่จะปักหมุด มีองค์ประกอบหลายอย่างที่เชื่อมต่อกันของเกมเพลย์ที่เข้ากันได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเลือกแต่ละองค์ประกอบ สำหรับความคลุมเครือโดยเจตนาหรือกลไกแปลก ๆ พวกเขาได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันและการทำงานอย่างรอบคอบทำให้เกมรู้สึกถูกต้อง น่าเสียดายที่นั่นก็เป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับเกมเช่นกัน นั่นคือการพยายามเดินตามรอยเท้าของ FromSoft เกม Souls ต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อหลีกเลี่ยงการตกหลุมพรางของความหงุดหงิดแทนที่จะมีส่วนร่วม น่าเสียดายที่ Bleak Faith: Forsaken ยึดติดกับอดีตมากกว่าอย่างหลัง

องค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของ Bleak Faith น่าจะเป็นสภาพแวดล้อมของโลก ตั้งอยู่ในโครงสร้าง Omnistructure ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นโลกที่เชื่อมต่อถึงกันและเหนือจริง นำเสนอฉากที่เยือกเย็นและน่าหดหู่ที่สุดฉากหนึ่งเท่าที่จะจินตนาการได้ โลกคือภูมิทัศน์แห่งนรกหลังวันสิ้นโลกที่เสื่อมโทรม ซึ่งอารยธรรมหลอกยุคกลางแทบจะเอาชีวิตรอดไม่ได้ท่ามกลางซากปรักหักพังที่เน่าเปื่อยของสังคมสมัยใหม่ ซากปรักหักพังเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่หลอมรวมเครื่องจักรและเนื้อเข้าด้วยกัน และสภาพแวดล้อมที่เหนือจริงที่ทำให้มันโดดเด่นจากโลกดิสโทเปียไซเบอร์พังค์ยุคหลังวันสิ้นโลก

กราฟิกเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ Bleak Faith การออกแบบงานศิลปะนั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันมักจะรู้สึกทึ่งกับบางพื้นที่ที่ฉันสำรวจหรือสัตว์ประหลาดที่ฉันพบ เกมดังกล่าวดูดีอย่างเหลือเชื่อสำหรับเกมอินดี้ และมันไปไกลมากในการแสดงให้เห็นว่าสามารถทำได้มากน้อยเพียงใดด้วยสิ่งเล็กน้อย ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีการโต้เถียงเกี่ยวกับเกมโดยใช้ทรัพย์สินที่ขโมยมาจาก Elden Ring แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นความผิดพลาดที่แท้จริงซึ่งกำลังถูกลบออก และการออกแบบภาพที่เหลือก็แข็งแกร่งพอที่จะทำให้ฉันเชื่อได้ง่ายมาก.

น่าเสียดายที่ปัญหาหลักของ Bleak Faith คือการออกแบบงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมและภาพจริงคือสิ่งที่ทำให้มันเกิดขึ้น หนึ่งในความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดในการสร้าง Soulslike ก็คือการที่ต้องพึ่งพาการออกแบบเกมที่รัดกุมอย่างมากและความท้าทายที่สมดุลด้วยความรู้สึกที่ยุติธรรม และ Bleak Faith ก็ไม่ประสบความสำเร็จเช่นกัน ทุกสิ่งรู้สึกว่าถูกออกแบบน้อยเกินไปในแนวทางที่สร้างจากตัวมันเองและนำไปสู่โลกที่ไม่เป็นไปตามศักยภาพ สำหรับประเภทที่เติบโตในโปแลนด์ Bleak Faith ไม่เพียงพอ

การต่อสู้เป็นไปตามประเพณีของ Soulslike ในการบริหารความแข็งแกร่งและเรียนรู้ว่าเมื่อใดควรโจมตี หากคุณเคยเล่นอะไรในแนวนี้ คุณก็รู้ว่าควรคาดหวังอะไร แทบทุกกลไกพื้นฐานที่คุณได้เรียนรู้ที่จะคาดหวังจากเกมสไตล์ Soulsborne อยู่ที่นี่แล้ว คุณสามารถเข้าร่วมได้ทันทีโดยไม่ต้องมีบทช่วยสอนใด ๆ — ซึ่งถือว่าดีเพราะโดยพื้นฐานแล้วเกมไม่มีเลย — และเป็นการยากที่จะพูดถึงสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น บางทีแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดคือคอมโบมีองค์ประกอบเวลา หากคุณต้องการทำคอมโบ คุณต้องโจมตีเหมือนกับที่อาวุธของคุณโดนศัตรู ซึ่งช่วยให้โจมตีได้เร็วขึ้นและลดต้นทุนความแข็งแกร่งในการโจมตี ซึ่งจำเป็นต่อการเอาชีวิตรอด

อย่างไรก็ตาม จุดที่แย่คือความสมดุลและจังหวะการต่อสู้ เกมของ FromSoft ค่อยๆ พัฒนาไปสู่การส่งเสริมความก้าวร้าวแม้ว่าจะมีสไตล์การเล่นแบบแทงค์ก็ตาม เพราะการอยู่เฉยๆ นั้นน่าเบื่อ และการลุยในการต่อสู้ก็สนุกกว่ามาก Bleak Faith ไม่เข้าเป้า ประการแรก เกมดังกล่าวแย่มากเกี่ยวกับการนำเสนอ iframe ดังนั้นรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นการรุกรานและการหลบหลีกจึงเสี่ยงเกินไปที่จะได้รับรางวัล แม้ว่าระบบการต่อสู้จะดูเหมือนต้องการให้คุณทุ่มสุดตัว แต่มันก็ให้รางวัลแบบเฉื่อยชาและทิ่มแทงศัตรูมากกว่า ดังนั้นมันจึงรู้สึกไร้ประโยชน์ที่จะเสี่ยง

นั่นเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันกับ Bleak Faith ประเภท Soulsborne เรียนรู้มานานแล้วว่าคุณต้องกระตุ้นให้ผู้เล่นเสี่ยงและลุยในการต่อสู้ มิฉะนั้นพวกเขาจะใช้กลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุดและน่าเบื่อที่สุด และนั่นจะยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อเกมลงโทษคุณสำหรับความผิดพลาด ไม่ได้ช่วยให้การต่อสู้กับบอสจบลงด้วยความรู้สึกที่ยาวนานและน่าเบื่อมากไปกว่าความตื่นเต้นและการมีส่วนร่วม

เช่นเดียวกัน การออกแบบด่านก็น่าอึดอัดใจ ฉันเข้าใจแล้วว่ามันเป็นไปเพื่ออะไร โครงสร้าง Omnistructure อันกว้างใหญ่เป็นส่วนขยายขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งคุณสามารถมองเห็นพื้นที่และต้องหาทางไปที่นั่น คุณค่อยๆเปิดเส้นทางย้อนกลับและไปข้างหน้า ฉันชอบองค์ประกอบนี้ไม่น้อย แต่มันเสียไปเพราะข้อบกพร่องพื้นฐานด้านการออกแบบมากมาย อาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกตำแหน่งที่ใช้งานได้ ง่ายเกินไปที่จะตัดผ่านกำแพง และอาจเป็นเรื่องยากที่จะติดตามเส้นทาง โดยทั่วไปแล้วแนวคิดนั้นยอดเยี่ยม แต่ขาดการดำเนินการ เกม FromSoft ทำสิ่งที่คล้ายกัน แต่พวกเขาระมัดระวังที่จะไม่ซับซ้อนเกินไป และเกมที่ใหญ่ที่สุดมีป้ายบอกทางที่ละเอียดกว่าสำหรับสถานที่ที่น่าสนใจ

ความรู้สึกคลุมเครือแบบเดียวกันนี้ใช้กับเรื่องราว มีเรื่องราวที่นี่ แต่มันยังคลุมเครือและเรียบง่ายกว่าเกม Souls รุ่นเก่า ฉันไม่รังเกียจเรื่องราวที่เรียบง่าย แต่ฉันมีช่วงเวลาที่ยากที่สุดในการเชื่อมต่อกับองค์ประกอบใดๆ ของโลกของเกม เพราะฉันไม่รู้สึกว่าฉันมีสมาธิหรือความเข้าใจที่แท้จริง ฉันคงไม่สามารถบอกคุณได้ทั้งหมดเกี่ยวกับตำนานของเอลเดน ริง แต่ฉันสามารถบอกคุณได้เบื้องต้นเพียงพอว่าฉันโอเคที่จะพลาดเกร็ดประวัติศาสตร์ที่คลุมเครือที่สุด การล่าตำนานเป็นเรื่องสนุก แต่ Bleak Faith ไม่เพียงพอสำหรับฉัน ทั้งหมดที่ฉันพูดได้คือคุณเป็นหุ่นยนต์ในโครงสร้างขนาดใหญ่ที่น่ากลัวและสิ่งต่างๆ จะเกิดขึ้น

Bleak Faith: Forsaken มีศักยภาพมากมาย และดูเหมือนผู้พัฒนาจะทุ่มเทให้กับการอัปเดตเกม ดังนั้นมันจึง เป็นไปได้ว่าบทวิจารณ์จำนวนมากจะล้าสมัยในอีกไม่กี่เดือน ในขณะนี้ มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความยากลำบากในการสร้าง Soulslike ที่ดี มีชิ้นส่วนทั้งหมดอยู่ในนั้น แต่มันไม่เข้ากันอย่างเหมาะสม ซึ่งทำให้ข้อบกพร่องของประเภทรุนแรงขึ้นกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ในตลาด Bleak Faith มีจุดแข็งอยู่บ้างหากคุณเต็มใจแก้ไขข้อบกพร่อง แต่ก็ไม่โดดเด่นท่ามกลางเกมที่คล้ายกันที่มีอยู่มากมายในตลาด

คะแนน: 6.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bleak Faith: Forsaken

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน