Sloclap และ Kepler Interactive เดิมเปิดตัว Sifu ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 บน PS4, PS5 และ Epic Game Store บน PC นักวิจารณ์และผู้เล่นหลายคนชอบมันในเวลานั้น มันทำได้ดีมากในการถ่ายทอดศิลปะการต่อสู้แบบที่คุณเห็นในภาพยนตร์คลาสสิก แต่ด้วยระดับความยากที่ต้องใช้ความชำนาญในการเอาชนะ เมื่อเทียบกับการใช้กำลังดุร้ายไร้สติผ่านการกดปุ่ม เกมดังกล่าวได้รับการปรับปรุงและเพิ่มเติมหลายอย่างนับตั้งแต่เปิดตัว และตอนนี้เกมดังกล่าวก็เปิดตัวบน Xbox Series X|S และ Steam ดังนั้นผู้พัฒนาจึงแนะนำโหมดล่าสุดของเกม Arenas

โครงเรื่องเรียบง่าย เรื่องราวการล้างแค้นที่แฟนหนังศิลปะป้องกันตัวน่าจะคุ้นเคย การเปิดเรื่องให้คุณเล่นเป็น Yang อดีตนักเรียนของโรงเรียนศิลปะการต่อสู้ที่เขากำลังแทรกซึมอยู่ หลังจากที่เขาเอาชนะนักเรียนทุกคนด้วยความช่วยเหลือจากผู้สมรู้ร่วมคิด เขาก็พบไซฟุอดีตของเขาและฆ่าเขาด้วยการชกเข้าที่หัวใจ ในที่สุด Yang ก็พบลูกคนเดียวของ Sifu และฆ่าพวกเขา แต่เครื่องรางของขลังได้ชุบชีวิตพวกเขาอย่างน่าอัศจรรย์ ย้อนเวลากลับไปไม่กี่ปี เด็กคนนี้เป็นศิลปินศิลปะการป้องกันตัวที่เรียนรู้ด้วยตัวเอง เขามุ่งมั่นที่จะตามหาผู้ที่บุกรุกโดโจในคืนนั้นเพื่อเรียกร้องความยุติธรรม

หลังจากเลือกว่าเด็กคนนั้นเป็นเด็กผู้ชายหรือ สาวน้อย คุณควบคุมพวกเขาผ่านการผจญภัยแบบเส้นตรงที่คุณเดินทางจากสลัมไปยังคลับและตึกระฟ้าและไกลออกไปเพื่อค้นหาคนที่คุณกำหนดเป้าหมาย แม้ว่าสภาพแวดล้อมจะให้โอกาสมากมายในการมองไปรอบ ๆ และค้นหารายการที่เป็นประโยชน์สำหรับกระดานวางแผนของคุณ เป้าหมายหลักของคุณในทุก ๆ ด้านคือการเอาชนะทุกคนที่คุณพบก่อนที่จะต่อสู้กับบอสหนึ่งในห้าตัวของเกม การเอาชนะศัตรูจะทำให้คุณได้รับคะแนนและ XP ซึ่งสามารถใช้ในศาลเจ้าหรือในแผนผังโดโจของคุณเพื่อปลดล็อกการอัปเกรด ซึ่งเริ่มต้นเป็นการชั่วคราวแต่สามารถทำให้ถาวรได้เมื่อคุณอัปเกรด

ระบบการต่อสู้ค่อนข้างกว้างขวาง การใช้เกมแพด การควบคุมจะใช้ปุ่มใบหน้าสำหรับการโจมตี และปุ่มไหล่และทริกเกอร์สำหรับการหลบหลีกการป้องกัน เช่น การบล็อกและการหลบ การโจมตีแบบเบาและหนักแบบพื้นฐานสามารถสร้างคอมโบได้ด้วยการกดปุ่มเพียงอย่างเดียว แต่การใช้สิ่งนี้ควบคู่กับทิศทางของแท่งอนาล็อกบางจังหวะยังทำให้เกิดการเคลื่อนไหวมากขึ้น เช่นเดียวกับในเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม คุณยังสามารถเริ่มท่าจบได้หากคุณสร้างความเสียหายเพียงพอกับศัตรูและอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากคุณสร้างซูเปอร์มาตรเพียงพอ คุณยังสามารถเข้าสู่โหมดโฟกัส ซึ่งคุณสามารถใช้การเคลื่อนไหวพิเศษอื่นๆ เช่น การกวาดตาหรือการฟาดตา เช่นเดียวกับนักสู้ทั่วไป คุณสามารถเลือกอาวุธสองสามอย่างเพื่อใช้ แต่คุณไม่สามารถใช้ตลอดไปได้ พวกมันมีการใช้งานจำนวนจำกัดก่อนที่จะพัง

แม้ว่าคุณจะกดปุ่มตะลุยศัตรูบางตัวได้ แต่ก็ไม่ใช่วิธีที่คุณจะใช้บ่อยนัก เนื่องจากศัตรูไม่ใช่การผลัก. เหตุผลส่วนหนึ่งคือศัตรูฉลาดพอที่จะขัดขวางการเคลื่อนไหวของคุณและสวนกลับ อีกเหตุผลหนึ่งคือเพราะคุณไม่ค่อยเผชิญหน้ากับศัตรูเพียงลำพัง เนื่องจากการต่อสู้ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับกลุ่มเล็กๆ เนื่องจากการต่อสู้ไม่เหมือนกับที่คุณพบในซีรีส์ Batman: Arkham หรือเกม Spider-Man คุณจึงต้องระวังการตั้งค่าของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่เปิดโอกาสให้ศัตรูได้โจมตีฟรี คุณต้องเรียนรู้ที่จะสร้างพื้นที่ว่าง หาช่อง และฝึกฝนศิลปะการหลบหลีกและปัดป้องเพื่อสร้างความเสียหายมากกว่าที่คุณรับได้ ตอนนี้อาจเป็นการเปรียบเทียบที่เหนื่อย แต่คุณต้องถือว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของ brawler มาตรฐาน เป็นส่วนหนึ่งของ Dark Souls หากคุณต้องการหลีกหนีจากการต่อสู้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส ซึ่งอาจเป็นเรื่องตัวต่อตัวแต่มีสถานการณ์ที่แหวกแนวมากพอที่จะทำให้คุณตั้งสติได้

การตายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในระดับความยากเริ่มต้น แต่ความตายยังเผยให้เห็นถึง ระบบดำเนินการต่อที่น่าสนใจ การตายทำให้คุณฟื้นคืนชีพทันที และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงนอกจากว่าคุณมีอายุมากกว่าหนึ่งปี มันไม่ได้มีความหมายมากนักในตอนแรก แต่การตายครั้งต่อๆ ไปจะเริ่มทำให้คุณแก่เร็วขึ้น ในขณะที่การต่อสู้ที่ดีจะลดหนี้ในปีนั้นลง 1 เท่าต่อการต่อสู้ครั้งใหญ่ การแก่ขึ้นทำให้รูปร่างหน้าตาของคุณเปลี่ยนไป แต่ก็ส่งผลต่อสถิติโดยรวมของคุณด้วย คุณจะแข็งแกร่งขึ้นด้วยการโจมตีของคุณ แต่ยังไวต่อการได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อถูกโจมตี มันเป็นสถานการณ์ประเภทปืนใหญ่แก้ว/รางวัลความเสี่ยง แต่การตายในวัย 70 ของคุณเป็นการสิ้นสุดการวิ่งของคุณ และคุณจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้อีกต่อไป เกมนี้ใช้คุณสมบัติโร๊คไลค์บางอย่าง เนื่องจากคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ทุกอย่าง ยกเว้นการเคลื่อนไหวและเทคนิคทั้งหมดที่คุณปลดล็อกอย่างถาวร แม้ว่าจะไม่เหมือนกับโร๊คไลค์ส่วนใหญ่ การให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมของคุณและรับไอเท็มอย่างเช่น กุญแจหรือการ์ด รับรองว่าคุณจะปลดล็อกทางลัดได้ สิ่งนี้ทำให้การผ่านด่านเก่า ๆ เป็นเรื่องที่น่าพอใจ เพราะนั่นหมายความว่าคุณไม่ต้องต่อสู้ทุกครั้งซ้ำแล้วซ้ำอีก เว้นแต่ว่าคุณจะต้องใช้ XP เพื่อการเคลื่อนไหว

ในตอนแรก การกล่าวถึง Dark ระบบการต่อสู้แบบวิญญาณพร้อมกับลักษณะโร้คไลค์บางอย่างหมายความว่าเกมนี้มุ่งเน้นไปที่การจัดเตรียมให้กับผู้ที่อุทิศตนมากพอที่จะเรียนรู้การบอกของศัตรูและระบบการต่อสู้ และตัวอื่นๆ จะล้มลงข้างทาง บางคนเห็นว่าเป็นอันตราย แต่แพทช์ได้เปิดเกมให้กับผู้ที่อาจไม่ถึงระดับที่เกมต้องการ ตอนนี้ Sifu มีระดับความยากที่ง่ายขึ้นและตัวเลือกในการเปิดใช้ตัวปรับแต่ง เช่น ปลดล็อกทักษะทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นหรือเปิดใช้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเมื่อบล็อกเพื่อทำคะแนนปัดป้อง สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกมกลายเป็นทางลัด ดังนั้นคุณยังคงคาดหวังให้มีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ ในทางกลับกัน เกมยังมีระดับความยากที่สูงขึ้นและตัวปรับแต่งที่เหมาะกับคุณ

อย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การเปิดตัวเกมบน Steam และ Xbox Series X|S เกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวโหมด Arenas ใหม่. เข้าถึงได้เมื่อคุณจบบทนำของเรื่องราวและกลับไปที่เมนูหลัก โหมดนี้จะเรียกเก็บเงินจากคุณในการผ่านสถานการณ์ต่างๆ ให้สำเร็จ และใช้ดาวที่ได้รับเพื่อปลดล็อกระดับเพิ่มเติม ระดับที่คุณต่อสู้เป็นส่วนผสมของพื้นที่ที่มีอยู่และพื้นที่ใหม่สำหรับโหมดนี้ และความท้าทายที่คุณเผชิญสามารถแบ่งออกเป็นห้าประเภทที่แตกต่างกัน Time Attack ให้คุณพยายามกำจัดคลื่นศัตรูตามจำนวนที่กำหนด การเอาชีวิตรอดไม่ได้จบลงเมื่อคุณตาย แต่มันท้าทายให้คุณกำจัดคลื่นศัตรูทั้งหมดโดยไม่ให้อายุเกิน 70 ปี ประสิทธิภาพใช้แนวคิดของคลื่นศัตรู แต่แนบเกณฑ์คะแนนที่ต้องเอาชนะ Manhunt มอบหมายภารกิจให้คุณเอาชนะศัตรูประเภทต่างๆ จนกว่าคุณจะบรรลุเป้าหมายตัวเลข ขณะที่การยึดครองจะช่วยให้คุณพยายามควบคุมส่วนที่กำหนดของสนามประลองให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้

ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจของโหมดนี้กำลังปรากฏให้เห็น จำนวนมส์และการอ้างอิงภาพยนตร์ที่ทีมได้เพิ่ม ตัวอย่างเช่น หนึ่งในภารกิจแรกของคุณมีชื่อว่า Praise The Sun ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะศัตรูเพื่อให้เมฆฝนสามารถหายไปและแสงแดดส่องเข้ามาได้ มีการตั้งค่าและสถานการณ์ที่จะทำให้คุณนึกถึง The Raid เมื่อคุณบุกเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ที่สกปรก หรือ The Grandmaster เมื่อคุณต่อสู้กับฝูงชนขนาดใหญ่ท่ามกลางสายฝนโดยสวมหมวกสีขาว

ผ่านสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นไปให้ได้ ไข่อีสเตอร์ แล้วคุณจะพบว่าโหมดนี้น่าจะยากพอๆ กับเกมหลัก ถ้าไม่มากไปกว่านั้น แม้ว่าคุณจะสามารถเลือกระดับความยากในเมนูตัวเลือกได้ แต่ความท้าทายแต่ละอย่างก็มีตัวปรับแต่งที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงมีบางครั้งที่การเลือกระดับความยากต่ำสุดไม่ได้ช่วยอะไรคุณมากนัก เกมเตือนคุณว่าโหมดนี้มีไว้สำหรับผู้ที่จบเรื่องราวแล้ว การทำห้าความท้าทายแรกให้สำเร็จอาจเป็นงานยากหากคุณมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับระบบการต่อสู้เท่านั้น มันยังคงสนุกดีและคำสัญญาของสนามประลองในอนาคต (และฟรี) ทำให้โหมดนี้เป็นโหมดที่คุณจะต้องอยากกลับไปดูอีกครั้ง แต่ทางที่ดีควรจัดการกับเรื่องราวก่อนถ้าคุณต้องการป้องกันความยุ่งยาก

การนำเสนอนั้นแข็งแกร่งอย่างแน่นอน ในเชิงกราฟิก Sifu จะดูเก๋ไก๋ด้วยช่วงสีที่เข้มซึ่งช่วยลดผลกระทบของจำนวนโพลิกอนต่ำต่อสิ่งแวดล้อมและตัวละคร โอเวอร์เฮดที่ต่ำนั้นทำให้เกมรันที่ 60fps ในการกำหนดค่าที่หลากหลาย ซึ่งจำเป็นเมื่อพิจารณาถึงจังหวะที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ส่วนใหญ่ แอนิเมชั่นลื่นไหล สิ่งเดียวที่จับต้องได้คือกล้อง ซึ่งบางครั้งอาจตัดเข้ามาใกล้เกินไปเมื่อคุณพิงกำแพง มันบดบังสิ่งต่าง ๆ นานพอที่ศัตรูจะเริ่มคอมโบที่ดีกับคุณ ในแง่ของเสียง เสียงพากย์สำหรับทั้งภาษาอังกฤษและภาษาจีนสองรูปแบบนั้นค่อนข้างดี ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลกับเสียงซ้ำของบางบรรทัดเมื่อตายและฟื้นคืนชีพ เอฟเฟ็กต์เสียงกระแทกอย่างแรง ในขณะที่เพลงประกอบก็เลียนแบบภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้สมัยใหม่ได้อย่างดีเยี่ยม

ในขณะที่ Steam Deck สามารถเรียกใช้เกมเวอร์ชันร้านค้า Epic Games ได้ แต่ก็ทำได้ด้วยการกระตุกมากมาย ( อาจมาจากการแคช) ดังนั้นผู้ที่ต้องการเล่นบนอุปกรณ์พกพาของ Valve จึงรอเวอร์ชัน Steam เพื่อหาสิ่งที่เล่นได้ การรอนั้นได้รับผลตอบแทนเนื่องจากการทำซ้ำของ Steam สามารถเล่นได้จริง แม้ว่าการตั้งค่าจะนำมาจากไฟล์บันทึกบนคลาวด์แทนที่จะปรับให้เหมาะกับเด็คโดยอัตโนมัติ เกมจะทำงานที่มากกว่า 60fps โดยไม่มีการชะลอตัวหรือติดขัดแม้ในฉากที่วุ่นวาย โปรดทราบว่าคุณจะต้องปิดการตั้งค่าเพื่อประหยัดแบตเตอรี่ เนื่องจากระบบสามารถเรียกใช้เนื้อหานี้ได้เพียง 90 นาทีเท่านั้น สิ่งหนึ่งที่เราต้องการเห็นคือ การบูตครั้งแรกจะขอให้คุณติดตั้งข้อกำหนดเบื้องต้น UE4 และโปรแกรม Windows ที่เกี่ยวข้องก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อ มันจะทำงานได้ดีในภายหลัง แต่มันค่อนข้างอึดอัดเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ทำสิ่งนี้โดยไม่มีการแทรกแซง

Sifu ยังคงเป็นเกมแอคชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งให้ความรู้สึกปรับแต่งมาสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะวาง ในการเรียนรู้ระบบต่างๆ แพตช์ที่ตามมาได้เปิดเกมให้กับผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่พึ่งพาด้านใดด้านหนึ่งของสเปกตรัมความยาก แต่ก็ยังคงท้าทายแม้ว่าคุณจะพยายามทำให้เกมง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ การผจญภัยหลักเป็นการวิ่งเล่นที่น่าพึงพอใจมากกว่าด้วยระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำ โหมด Arenas ใหม่ช่วยเพิ่มชีวิตชีวาให้กับเกม แม้ว่าความสนใจเพียงอย่างเดียวของคุณคือการดูว่าภาพยนตร์เรื่องใดได้รับการอ้างอิงในสถานการณ์ที่กำหนด ผู้เล่นทั้งบนแพลตฟอร์ม Xbox และ Steam จะได้รับรางวัลสำหรับความอดทนของพวกเขากับเกมที่ดีมาก ในขณะที่โหมด Arenas เพียงอย่างเดียวช่วยให้เจ้าของบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ และเก็บเหตุผลสำคัญในการกลับมาที่ Sifu

คะแนน: 8.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sifu

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน