เล่นเป็นไกอา จิตวิญญาณแห่งชีวิต และสำรวจสภาพแวดล้อมการสร้างแพลตฟอร์มที่น่าทึ่งในโลกนามธรรมเพื่อกอบกู้วิญญาณของสัตว์ที่สูญพันธุ์ ชุบชีวิตสิ่งมีชีวิตเหล่านี้หลังจากเรียนรู้ชะตากรรมสุดท้ายของพวกมัน: วาฬตัวสุดท้ายถูกฉมวก, อินทรีตัวสุดท้ายถูกขังอยู่ในกรง, กวางตัวสุดท้ายที่ถูกล่าและอื่น ๆ ในขณะที่คุณเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้ากับ Devourers ที่ปกคลุมด้วยน้ำมันที่อันตรายซึ่งท่องไปในดินแดนรกร้างเพื่อค้นหาชีวิตที่เหลืออยู่

เกมแสดงให้เห็นอย่างเด่นชัดถึงโลกอันน่าอัศจรรย์ที่เกิดจากการกระทำที่ทำลายล้างของสังคมที่ไร้การควบคุม ซึ่งผู้เล่นได้สัมผัสผ่านชีวนิเวศที่แตกต่างกันสิบแห่ง ผู้เล่นได้เรียนรู้ชะตากรรมสุดท้ายของสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่ต่างๆ เช่น วาฬตัวสุดท้ายที่ถูกฉมวก นกอินทรีตัวสุดท้ายถูกขังอยู่ในกรง หรือกวางตัวสุดท้ายที่ถูกล่า ก่อนที่จะชุบชีวิตวิญญาณของพวกมันเพื่อคืนชีวิตให้กับโลกใบนี้ สภาพแวดล้อมใหม่แต่ละแห่งนำเสนอความท้าทายใหม่ๆ สำหรับ Gaia และบอกเล่าเรื่องราวช่วงเวลาสุดท้ายของสัตว์เหล่านี้ก่อนช่วงเวลาแห่งการเกิดใหม่สูงสุด

ความสามารถในการเคลื่อนที่ของ Gaia จะช่วยให้คุณร่อน กระโดด และพุ่งเพื่อสำรวจพื้นที่ใหม่และหลบเลี่ยง กับดักมรณะ ในขณะที่ของขวัญพิเศษของเธอจะมอบพลังในการล้างน้ำมันที่กลืนกินโลก เผชิญหน้ากับผู้กลืนกินผู้หิวโหย และปลดปล่อยวิญญาณให้เป็นอิสระ

ในเรื่องนี้ การเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์จากผู้สร้าง Arise: A Simple Story คุณคนเดียวก็สามารถคืนชีวิตให้กับโลกใบนี้ได้

แนวทางทั่วไปสำหรับการสร้างแพลตฟอร์ม

เราใช้เวลามากมายไปกับการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เราจะทำอย่างไร? เราเริ่มต้นด้วยวิสัยทัศน์ แนวคิดแบบองค์รวมว่าเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไร จากนั้นเราใช้กฎของประเภทเฉพาะและบิดมัน หัวใจหลัก After Us เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ แต่เราตั้งใจที่จะมีคุณสมบัติหลายอย่างที่มักจะหลีกเลี่ยงในการพัฒนาเกมแพลตฟอร์ม: กล้องที่อยู่ห่างจากตัวละครหลัก โลกที่เขียวขจีเต็มไปด้วยทรัพย์สินทางศิลปะที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆ และไม่มีตัวชี้วัดที่เข้มงวด ฝันร้ายของนักออกแบบใช่ไหม? แต่เราพบวิธีแก้ปัญหาที่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อสร้างประสบการณ์ตามธรรมชาติที่เราจินตนาการไว้

“บางส่วนของเกมใช้ปริศนามากกว่า บางส่วนเกี่ยวกับการสำรวจ บางส่วนเกี่ยวกับการต่อสู้ และบ่อยครั้งที่เราสลับส่วนการเดินทางเพื่อให้ มันยังคงความสดใหม่อยู่เสมอ” Jordi Ministral ผู้ร่วมอำนวยการสร้างเกมกล่าว

นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวของ Gaia นั้นทำได้ง่าย พวกเขาสามารถล่ามโซ่ได้อย่างง่ายดายในกระแสที่น่าพึงพอใจ เธอพุ่งด้วยความเร็วสูงมาก – ประมาณ 70 กม./ชม. ดังนั้นขนาดของโลกจึงใหญ่โต! “ผู้เล่นเผาผลาญเนื้อหาอย่างรวดเร็วจนเราจบลงด้วยสภาพแวดล้อมมากกว่า 100 กม.” Jordi อธิบาย มีความแนวมากเช่นกัน ตัวละครหลักสามารถกระโดดได้สูงเป็นสองเท่า โดยมีความสมดุลที่เพียงพอระหว่างความว่องไวในอากาศและน้ำหนัก เมื่อใช้ร่วมกับการร่อน การควบคุมการตกจะกลายเป็นเรื่องง่าย กลไกการเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างแม่นยำเพื่อสำรวจโลกออร์แกนิกโดยไม่มีมาตรวัดที่เข้มงวด

ความสามารถที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 ยังเพิ่มระดับชั้นให้กับประสบการณ์สุนทรียะนี้ผ่านประสาทสัมผัส การทักทายและลูบคลำสัตว์สามารถทำได้โดยการกวาดทัชแพด และทริกเกอร์ของมันจะให้แรงต้านและแรงสั่นสะเทือนเมื่อแสดง Gaia’s Burst of Life! แสงใต้ทัชแพดจะสะท้อนแถบชีวิตของคุณ โดยแสดงเป็นสีเขียวเมื่อคุณมีสุขภาพสมบูรณ์และเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อคุณสูญเสียพลังชีวิต

ตัวเลือกที่ให้โอกาสในการสวยงาม

เนื่องจากแนวทางการออกแบบของเรา ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมจึงมีบทบาทสำคัญและมีอิสระในการสร้างโลก: มีเศษขยะและขยะอยู่ทุกหนทุกแห่ง วัตถุลอยน้ำและสายเคเบิลวิ่งไปทั่ว… สิ่งที่คุณมักจะหลีกเลี่ยงในโปรแกรมสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติ เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ท้าทายยิ่งขึ้น ระบบกล้องไดนามิกมักจะสร้างกรอบโลกจากที่ไกล ๆ เพื่อเน้นความคมชัดของตัวละครตัวเล็ก ๆ ในสภาพแวดล้อมที่ยิ่งใหญ่

“เกมไม่ค่อยใช้กล้องเหล่านั้นเพราะการจัดการกับการชนกันนั้นช่างเลวร้าย แต่เราตัดสินใจที่จะยอมรับการตัดสินใจนี้เพราะมันทำให้เกมมีบุคลิกที่แตกต่าง” Jordi กล่าว ระบบกล้องฉลาดพอที่จะเข้าใกล้ตัวละครหลักในเวลาที่สำคัญ ช่วยให้เราสามารถเน้นขอบเขตของโลกหรือมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เฉพาะ แต่เราต้องทำซ้ำหลายครั้งในการผสมผสานที่เหมาะสมระหว่างการชนกันของกล้อง วัสดุที่ไม่เข้ากัน และการเปลี่ยนภาพเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นและสวยงาม

การเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม

ในโลกที่เป็นธรรมชาติมาก หากไม่มีองค์ประกอบเชิงเมตริกที่ชัดเจนซึ่งแสดงเส้นทาง คุณอาจคิดว่าสิ่งที่คุณกำลังจะทำคือหลงทาง ในความเป็นจริงแล้ว ค่อนข้างตรงกันข้าม เราใช้องค์ประกอบหลากหลายเพื่อแนะนำเส้นทางข้างหน้าด้วยวิธีที่ละเอียดอ่อนแต่เป็นที่จดจำได้ (แสง สี สถาปัตยกรรม รูปปั้น อุปกรณ์ประกอบฉาก…)

นอกจากนี้ยังมี ยังเป็นองค์ประกอบการเล่าเรื่องและการออกแบบที่เต็มเปี่ยม พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวในขณะที่แนะนำผู้เล่น ตัวอย่างที่สังเกตได้คือรูปปั้นนับพันที่กระจายอยู่รอบๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของมนุษยชาติ พวกเขาสร้างเส้นทางที่เป็นที่รู้จักโดยไม่ต้องใช้วิธีแก้ไขปัญหาตามปกติ แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทำซ้ำหลายครั้งสำหรับทุกฉาก เราต้องวางเนื้อหาอย่างระมัดระวังและ”จัดองค์ประกอบ”แต่ละส่วน

สุดท้าย เกมจะหยอกล้ออย่างต่อเนื่องในขอบฟ้าอันไกลโพ้นว่าคุณกำลังจะเล่นอะไรต่อไป และใช้แนวดิ่งเพื่อพลิกเส้นทาง บางครั้งรู้สึกเหมือนเขาวงกตและทันใดนั้นคุณก็อยู่ในภูมิประเทศที่เปิดกว้าง เกมเล่นกับความแตกต่างตลอดเวลา และเมื่อทุกอย่างมารวมกัน ผู้เล่นจะรู้สึกเป็นอิสระซึ่งไม่ปกติสำหรับเกมแพลตฟอร์ม

คุณสมบัติหลัก:

การเดินทางของไกอา: สัตว์ตัวสุดท้ายตายแล้ว และแม่ใช้พลังชีวิตทั้งหมดของเธอเพื่อช่วยชีวิตพวกมัน ซึ่งตอนนี้ติดอยู่ในภาชนะของพวกมัน ภารกิจของ Gaia คือการช่วยเหลือวิญญาณแต่ละดวงและนำพวกเขากลับไปที่ Mother’s Ark ความสามารถในการเคลื่อนที่ของ Gaia จะช่วยให้คุณร่อน กระโดด และพุ่งเพื่อสำรวจพื้นที่ใหม่และหลบเลี่ยงกับดักมรณะ ในขณะที่ของขวัญพิเศษของเธอจะมอบพลังในการกวาดล้าง น้ำมันที่กลืนกินโลก เผชิญหน้ากับผู้กลืนกินผู้หิวโหย และปลดปล่อยวิญญาณให้เป็นอิสระโลกที่กว้างใหญ่และเหนือจริง: มองผ่านสายตาของ Gaia ทิวทัศน์ที่รกร้างซึ่งแสดงถึงความสัมพันธ์ที่ทำลายล้างระหว่างมนุษย์และธรรมชาติในการสาธิตที่สวยงามของ ศิลปะนามธรรม ตั้งแต่ป่าที่กำลังจะตายไปจนถึงใจกลางเมืองที่พังทลาย ไปจนถึงก้นทะเลที่แห้งแล้งและท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยมลพิษ สภาพแวดล้อมแต่ละแห่งจะนำเสนอความท้าทายใหม่ๆ ให้ไกอาต้องเผชิญ และจะนำเสนอการตื่นขึ้นของการทำลายล้างของ Devourers ในเวอร์ชันต่างๆ ของเธอ ขณะที่เธอเผยแพร่ชีวิตและความงามบนเส้นทางของเธอ เรื่องราวของความแตกต่าง: After Us นำเสนอมุมมองอันมืดมนของโลกที่ถูกทำลายด้วยผลกระทบของมนุษย์ ในขณะที่คุณนำทางแสงของ Gaia ไปทั่วและค้นพบสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังการทำลายล้าง คุณจะได้เรียนรู้ชะตากรรมของ Devourers ในฐานะตัวแทนของการสูญพันธุ์ แต่ยังเป็นตัวแทนของความก้าวหน้า ความรัก และความหวังด้วย

หลังจากเรา กำลังจะมาถึง PC (Steam), PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 23 พฤษภาคม , 2023 ในราคา $29.99

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ After Us

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน