การออกแบบที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูดใจทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Hearthstone ได้ทันทีโดยไม่คำนึงถึงความคุ้นเคยกับ Warcraft หรือเกมการ์ดสะสม ไม่ว่าผู้เล่นจะชอบใช้เวทมนตร์หรืออาวุธในการต่อสู้ โจมตีจากเงามืดหรือมุ่งหน้า—หรือไม่เคยคิดอะไรมากขนาดนั้น—พวกเขาก็จะสามารถกระโจนเข้าใส่ สร้างเด็ค และแย่งชิงการ์ดได้ในทันที-แอ็คชั่นโหนสลิง

นอกเหนือจากการฝึกฝนทักษะในการแข่งขันกับคอมพิวเตอร์และแข่งขันกับเพื่อนๆ ผ่านรายชื่อเพื่อนใน Battle.net แล้ว ผู้เล่นยังสามารถท้าทายกันเองในสองโหมดเกมการแข่งขัน “โหมดการเล่น” นำเสนอการต่อสู้แบบตัวต่อตัวแบบดั้งเดิม โดยผู้เล่นเผชิญหน้ากันเพื่อโอกาสในการเพิ่มอันดับเหรียญรางวัลและรับซองการ์ดไปพร้อมกัน และสำหรับความท้าทายประเภทอื่น ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ “The Forge” ซึ่งจะเริ่มการแข่งขันแต่ละเกมด้วยการสร้างเด็คจากการ์ดชุดใหม่ จากนั้นใช้เด็คนั้นเพื่อดวลกับผู้เข้าร่วม Forge คนอื่นๆ นอกจากการได้การ์ดใหม่แล้ว ผู้เล่นยังสามารถสะสมคอลเลคชันของตนได้โดยการซื้อซองการ์ดใหม่หรือสลายการ์ดที่มีอยู่บางส่วนเพื่อสร้างการ์ดที่ขาดหายไป

มีการ์ดให้เลือกหลายร้อยใบ นำเสนอคาถา อาวุธ และตัวละครต่างๆ ของ Warcraft หลากสีสัน ผู้เล่นจะมีความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดในการพัฒนาและปรับแต่งกลยุทธ์การสร้างเด็คของตนอย่างละเอียด

Hearthstone ต้อนรับปีแห่งหมาป่าพร้อมกับการเปิดตัว Festival of Legends ซึ่งเป็นส่วนเสริมแรกของปี 2023

ปีนี้ เราจะเห็นการอัปเดตชุดหลักในเดือนเมษายน – เป็นการบอกลา Forged in the Barrens ส่วนเสริม United in Stormwind และ Fractured in Alterac Valley เมื่อชุดเหล่านี้หมุนเวียนออกจากมาตรฐาน หลังจากการหมุนเวียนนี้ Standard จะประกอบด้วย Vyage to the Sunken City, Murder at Castle Nathria, March of the Lich King, and Festival of Legends expans พร้อมด้วย Core Set ที่อัปเดตแล้ว

การอัปเดตคีย์เวิร์ด: TRADEABLE

แต่เดิมเปิดตัวพร้อมกับชุด United in Stormwind โดย Tradeable จะเป็นคีย์เวิร์ดที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมตั้งแต่ปีนี้ เนื่องจากปัจจุบัน Tradeable มีเฉพาะใน United in Stormwind และ Fractured in Alterac Valley เราจึงเริ่มต้นด้วยการเพิ่ม การ์ดที่แลกเปลี่ยนได้ไม่กี่ใบจากส่วนเสริมเหล่านั้นใน Core การ์ดที่แลกเปลี่ยนได้ใหม่จะเปิดตัวตลอดปีแห่งหมาป่าและในปีต่อๆ ไป

คำหลักที่ส่งคืน: แม่เหล็ก

แม่เหล็กเป็นคำหลักที่ ปรากฏบนหุ่นยนต์บางตัวใน The Boomsday Project หุ่นยนต์ที่มีแม่เหล็กสามารถเล่นได้ตามปกติหรือเล่นโดยตรงทางด้านซ้ายของหุ่นยนต์ตัวอื่นบนกระดานเพื่อหลอมรวมกับมัน มอบสถานะ เอฟเฟกต์ และมนต์เสน่ห์ให้กับหุ่นยนต์ในการเล่นแม่เหล็ก เป็นการเพิ่มชั่วคราวให้กับ Core และจะไม่จำเป็น อยู่ใน Core แทนการอัพเดตนี้

ปรับแต่ง PRIEST และคีย์เวิร์ดใหม่: OVERHEAL

พื้นฐานของแฟนตาซีคลาส Priest คือการรักษา ซึ่งอาจไม่รู้สึกว่าทรงพลังเท่ากับคลาสอื่นๆ จินตนาการพื้นฐาน เช่น ความเสียหายหรือชุดเกราะ คีย์เวิร์ดใหม่ Overheal ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้การรักษามีความยืดหยุ่นและให้รางวัลมากขึ้น การ์ดที่มี Overheal จะมีผลที่จะเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับการฮีลจนเกินค่าพลังชีวิตสูงสุด Overheal เป็นกลไกระดับ Evergreen ใหม่ เช่น คอมโบสำหรับคลาส Rogue

ปีแห่งการอัปเดตเซ็ตคอร์หมาป่า!

เกือบจะถึงเวลานั้นอีกครั้งเมื่อนาฬิกา Hearthstone เรือนใหญ่บนท้องฟ้านับถอยหลังสู่ Hearthstone ใหม่ ปีแห่งหมาป่า!

ก่อนที่เราจะฟันฝ่าเข้าสู่ปีแห่งหมาป่า เรามาย้อนดูปีแห่งไฮดรากัน ปีแห่งไฮดราเป็นปีที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับ Hearthstone! เราว่ายน้ำกับยักษ์ใน Voyage to the Sunken City เล่นมินเนี่ยนมหึมากว่า 325 ล้านตัวเพื่อสร้างคลื่นลูกใหญ่ เราไขปริศนาฆาตกรรม (ในหลายๆ อย่าง) ใน Murder at Castle Nathria โดยเล่นตำแหน่งที่ตั้งกว่า 973 ล้านแห่งเพื่อค้นหาเบาะแส และในที่สุด เราก็ได้เผชิญกับความหนาวเหน็บในเดือนมีนาคมของ Lich King ซึ่งเราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคลาสเดธไนท์ใหม่และกองทัพอันเดดของมัน ตั้งแต่การประชุมแห่งโชคชะตานั้น เราได้เล่นมินเนี่ยนอันเดดมากกว่า 4.4 พันล้านตัวในทุกโหมด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรักษาโมเมนตัมนั้นให้คงอยู่ต่อไปด้วยส่วนเสริมใหม่ Festival of Legends ซึ่งจะเริ่มต้นระยะที่ 1 ของปีแห่งหมาป่า

ตลอดปีแห่งหมาป่า เราจะ มุ่งเน้นความพยายามของเราในการทำให้ Hearthstone และ Battlegrounds ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ด้วยการ์ดใหม่และการอัพเดท Battlegrounds ที่มากกว่าที่เคยเป็นมา! เรายังมีเซอร์ไพรส์อีกเล็กน้อยที่วางแผนไว้สำหรับช่วงปลายปี รวมถึงการอัปเดตที่เน้นอิสระและวิธีใหม่ในการเล่นการ์ดเก่าที่สนุกสนาน แต่ก่อนอื่น มาดู Core Set ของปีนี้กันก่อน

การอัปเดต Core Set

เร็วๆ นี้ Standard จะบอกลาส่วนขยายจากปี ของกริฟฟอน: หลอมขึ้นในถิ่นทุรกันดาร เป็นหนึ่งเดียวในสตอร์มวินด์ และแตกหักใน Alterac Valley หลังจากการหมุนเวียน Standard จะประกอบด้วย Vyage to the Sunken City, Murder at Castle Nathria, March of Lich King, Festival of Legends และ Core Set ที่อัปเดต ปีนี้ เรามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ Core Set โดยมีการเปลี่ยนการ์ดใหม่กว่า 70 ใบ

เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเชิงปรัชญากับ Core Set ในปีนี้ เรากำลังเพิ่มคำหลักใหม่ให้กับ Core และเพิ่มการ์ดที่เพิ่งเปลี่ยนจาก Standard เพราะเราคิดว่าการ์ดเหล่านี้สามารถทำได้ดีหากใช้ต่อไปอีกหน่อย นอกจากนี้ เรายังต้องการความยืดหยุ่นมากขึ้นเกี่ยวกับ Core Set ตลอดทั้งปี โดยอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนตามแผนและการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือที่ไม่ได้วางแผนไว้

การอัปเดตคำหลัก: ซื้อขายได้

Tradeable เป็นคำหลักที่นำมาใช้ใน United in Stormwind การ์ดที่มีการแลกเปลี่ยนสามารถเล่นได้ในราคาปกติหรือแลกเปลี่ยนในเด็คของคุณเป็นการ์ดใบอื่น Tradeable ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่เปิดตัว เข้าใจได้ง่าย ช่วยให้การจั่วเป็นไปอย่างราบรื่น และทำให้การ์ดตามสถานการณ์รู้สึกดีขึ้นในการเล่น กล่าวโดยย่อ เป็นคำหลักที่ดีที่ผู้เล่นรู้สึกเสียใจที่ต้องออกจาก Standard ดังนั้นเราจึงนำมันกลับมา!

ตั้งแต่ปีนี้เป็นต้นไป Tradeable จะเป็นคีย์เวิร์ดที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม หมายความว่าคีย์เวิร์ดที่เราตั้งใจจะใช้กับส่วนขยายส่วนใหญ่สำหรับอนาคตอันใกล้ เช่น Rush หรือ Divine Shield เนื่องจากปัจจุบัน Tradeable มีอยู่เฉพาะใน United ใน Stormwind และ Fractured ใน Alterac Valley เราจึงเริ่มด้วยการเพิ่มการ์ดที่แลกเปลี่ยนได้ซึ่งเป็นที่นิยมมากขึ้นบางส่วนจากส่วนเสริมเหล่านั้นลงใน Core อย่างไรก็ตาม คุณควรคาดหวังว่าจะได้เห็นการ์ดที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ใหม่เปิดตัวตลอดปีแห่งหมาป่าและในปีต่อๆ ไป

คำหลักที่กลับมา: แม่เหล็ก

แม่เหล็กคือ คำหลักที่ปรากฏบนหุ่นยนต์บางตัวใน The Boomsday Project หุ่นยนต์ที่มีแม่เหล็กสามารถเล่นได้ตามปกติหรือเล่นโดยตรงทางด้านซ้ายของหุ่นยนต์ตัวอื่นบนกระดานเพื่อหลอมรวมเข้ากับมัน—การให้ค่าสถานะ เอฟเฟกต์ และความลุ่มหลงแก่หุ่นยนต์ที่กำลังเล่นอยู่ Magnetic เป็นกลไกที่สนุกและมีรสชาติที่ยังคงใช้ใน Battlegrounds เรากำลังนำแพ็คเกจการ์ด Magnetic กลับมาที่ Core Set ของปีนี้ ซึ่งรวมถึง Zilliax ซึ่งเป็นตัวอย่างของเอกภาพ ความแม่นยำ และความสมบูรณ์แบบที่แฟนๆ ชื่นชอบ

Magnetic ไม่เหมือนกับที่ซื้อขายได้ตรงที่ Magnetic ไม่ได้กลายเป็นคำหลักที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม นั่นหมายความว่าการ์ด Magnetic เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องอยู่ใน Core อีกต่อไปหลังจากอัปเดตนี้ อย่างไรก็ตาม เรามีแผนที่จะสร้างหุ่นยนต์สนุกๆ และการ์ดอื่นๆ ที่น่าสนใจสำหรับการ์ด Magnetic ที่กลับมาเหล่านี้ เราหวังว่าจะได้เห็นว่าการ์ดเหล่านี้จะถูกดึงไปที่เด็คประเภทใด และการดึงการ์ดเหล่านี้ในสนาม

ปรับแต่งนักบวชและคีย์เวิร์ดใหม่: โอเวอร์ฮีล!

ในขณะที่เราเตรียมการเปิดตัว Festival of Legends ดูเหมือนว่า Priest จะใช้การปรับแต่งด้วยการอัปเดต Core Set นี้ กระบวนการของเราในการปรับแต่งประเภทนี้คือการดูกลไกหลักของคลาส ปรับกลไกหลักเหล่านั้นเพื่อส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่เราชอบ ตัดการรองรับสำหรับรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้ผล และจัดแนวธีมและกลไกใหม่นับจากนี้เป็นต้นไป

เมื่อเรานึกถึงแกนหลักของแฟนตาซี Priest สิ่งแรกที่นึกถึงคือการรักษา แต่ตามธรรมเนียมแล้ว การฮีลนั้นไม่แข็งแรงหรือยืดหยุ่นเท่ากับแกนหลักในจินตนาการของคลาสอื่นๆ เช่น สร้างความเสียหายหรือแม้แต่ชุดเกราะ การตัดสินใจครั้งแรกของเราคือเราต้องการละทิ้งตัวตนนั้นหรือพึ่งพามันและทำให้ดีขึ้น เราตัดสินใจว่าการฮีลของ Priest นั้นมีเอกลักษณ์มากจนเราเป็นหนี้ให้แฟนๆ ของ Priest ช่วยกันรักษา

การพิมพ์เอฟเฟกต์ฮีลให้ใหญ่ขึ้นไม่ได้เปลี่ยนธรรมชาติของการรักษาและเสี่ยงที่เอฟเฟกต์เหล่านั้นจะไหม้ผ่านการ์ด เช่น โอบกอดเงา นอกจากนี้ เรายังทดสอบการปรับพลังฮีโร่ของพรีสต์ และการทดลองบางอย่างนั้นน่าสนใจ แต่พลังฮีโร่นั้นมีอยู่ในเกมมากจนมีค่าใช้จ่ายสูงในการเปลี่ยนแปลง และจำเป็นต้องมีความแน่นอนมากกว่านี้ก่อนที่จะทำการเรียกดังกล่าว

ดังนั้นเราจึงสร้างคำหลักใหม่เพื่อให้การรักษามีความยืดหยุ่นและคุ้มค่ามากขึ้นแทน: Overheal การ์ดที่มีค่าโอเวอร์ฮีลจะมีผลเมื่อได้รับการฮีลจนเกินค่าพลังชีวิตสูงสุด Overheal เป็นกลไกระดับใหม่ตลอดกาล เช่น Combo สำหรับ Rogue หมายความว่าคุณควรคาดหวังที่จะเห็นการ์ด Overheal ตลอดทั้งปีและปีต่อๆ ไป นอกจากนี้ยังหมายความว่าเราจะพิมพ์การ์ดการรักษาสำหรับ Priest ต่อไป รวมถึงการ์ดบางใบที่มีจุดประสงค์เพื่อโต้ตอบกับคีย์เวิร์ด Overheal ใหม่

แน่นอนว่าการรักษาไม่ใช่เอกลักษณ์ของ Priest เท่านั้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Aggro Priest นั้นค่อนข้างดี แต่ก็ยังมีอยู่ทั่วไปในแผนที่เล็กน้อย เรากำลังพยายามกระชับตัวตนนั้นให้แน่นขึ้นอีกเล็กน้อยโดยเพิ่ม Darkbishop Benedictus ใน Core เพื่อให้เอกลักษณ์ของ Shadow สอดคล้องกัน นอกจากนี้ เรายังเพิ่ม Undead เป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของนักบวชนับจากนี้ไป เช่นเดียวกับที่สัตว์ร้ายเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของฮันเตอร์

เราจะพิจารณาอย่างรอบคอบมากขึ้นในการพิจารณาว่าสิ่งใดเป็นแบบดั้งเดิมของนักบวช กลศาสตร์ที่เราจะเน้นและวิธีการ Priest มีปัญหาที่กลไกบางอย่างมีช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างสิ่งที่น่าเล่นและสิ่งที่น่าเล่น ตัวอย่างเช่น การสร้างคาถาคืนชีพในอนาคตเฉพาะการคืนชีพของ Undead จะช่วยให้เราสามารถพิมพ์เอฟเฟกต์ที่ทรงพลังและฉูดฉาดเหล่านั้นต่อไปได้ แต่ทำให้สามารถคาดเดาได้มากขึ้นและสร้างความหงุดหงิดให้เล่นด้วยน้อยลง

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ก็คือนี่เป็นเพียง การปรับแต่ง ไม่ใช่การทำงานใหม่ทั้งหมดหรือการสร้างภาพใหม่ เราวางแผนที่จะติดตามว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ได้รับมาอย่างไร และทำงานให้มากขึ้นในภายหลังหากจำเป็น เราหวังว่าจะได้ยินว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รู้สึกอย่างไรที่จะเล่นด้วยหรือต่อต้าน

การปรับแต่งประเภทนี้เป็นสิ่งที่เราหวังว่าจะทำได้บ่อยขึ้นในอนาคต พวกเขาไม่ได้เกี่ยวกับการเขย่าครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียว และเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อทำให้ Hearthstone ดีขึ้น การปรับแต่งเหล่านี้ช่วยให้เราจัดการกับปัญหาที่ไม่เฉพาะเจาะจงกับชุดใดชุดหนึ่งโดยเฉพาะ แต่กับชั้นเรียนโดยทั่วไป เช่น เมื่อตัวตนหลักต้องการการปรับเปลี่ยนบางอย่างหรือเมื่อชุด A เข้ากันไม่ได้กับชุด B เราได้ตั้งค่า เวทีสำหรับการดู Paladin เป็นต้นโดยการทดลองในชั้นเรียนที่ไม่มีความลับใน Core Set นี้ เราวางแผนที่จะตรวจสอบการปรับนั้นและดูเกี่ยวกับการปรับเพิ่มเติมสำหรับชั้นเรียนในปลายปีนี้

การอัปเดตชุดคอร์ทั้งหมด

เราได้สร้าง อินโฟกราฟิกขนาดยักษ์ที่มีการ์ดทั้งหมดที่เข้าและออกจาก Core Set เพื่อให้อ้างอิงได้ง่าย นอกจากนี้ เรายังได้สร้างข้อมูลอ้างอิงที่สะดวกสำหรับการ์ดทั้งหมดที่ได้รับการปรับใน Core Set ในปีนี้. คลิกที่ลิงค์เหล่านั้นและซูมเข้าเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม อย่าลืมว่า Core Set จะอัปเดตในเดือนเมษายนนี้ด้วยการเปิดตัว Festival of Legends เมื่อเวทีพร้อมแล้ว มองหาตัวอย่างเทศกาลแห่งตำนานเพิ่มเติมตลอดฤดูกาลเปิดเผยการ์ด!

Hearthstone พร้อมให้ใช้งานสำหรับ Android, iOS และพีซี

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน