หากคุณให้ความสามารถในการย้อนกลับการสนทนาห้านาที เราจะใช้ในทางที่ผิด เราสามารถดึงคำศัพท์บางคำออกจากอกของเราแล้วย้อนกลับเพื่อหลีกเลี่ยงผลที่ตามมา เราจะลบสิ่งที่ปลอมๆ ทิ้งไป และเราจะใช้ความจริงหรือความกล้าเพื่อค้นหาความลับที่วิเศษที่สุดของทุกคน พูดสั้นๆ ก็คือ เราจะกลายเป็นปีศาจ

โชคดีที่อำนาจอยู่ในมือที่ปลอดภัยกว่าใน The Wreck ซึ่งเป็นเรื่องราวการผจญภัยจาก The Pixel Hunt ซึ่งเป็นทีมพัฒนาของฝรั่งเศสที่น่าจะรู้จักกันเป็นอย่างดีจาก ฝังฉันซะที่รัก ประการแรก คนที่ใช้มันจำไม่ได้ว่าเคยใช้มัน-พวกเขาจำอะไรไม่ได้เลย ยกเว้นสัมผัสที่หกที่ควรเปลี่ยนในบทสนทนาในอนาคต สำหรับสองคน พวกเขาเป็นคนที่ดีกว่าเรามาก

ตัวละครหลักนี้คือ Junon ซึ่งมาถึงโรงพยาบาลเพื่อพบ Marie แม่ของเธอที่มีอาการเลือดออกในสมอง การพยากรณ์โรคไม่ดี: แม่ของเธอไม่น่าจะมีชีวิตอยู่ และแม้ว่าเธอจะมีชีวิตอยู่ เธอก็จะเป็นคนที่แตกต่างออกไปมาก ภาวะแทรกซ้อนคือ Marie ปลอมลายเซ็นของ Junon ในเอกสารของ Warship และตอนนี้ Junon เป็นผู้ตัดสินว่าแพทย์ควรปล่อยให้ Marie ตายอย่างสงบ หรือช่วยให้เธอต่อสู้เพื่อมีชีวิตอยู่ต่อไป

นี่คือเรื่องราวที่น่าสนใจและผูกปมทางอารมณ์ที่ใจกลางของละคร และนั่นคือก่อนที่ The Pixel Hunt จะเพิ่มเติม. เพราะจูนอนมีน้องสาวชื่อไดแอน ซึ่งแข็งแกร่งและมีอำนาจ และเธอไม่เข้าใจว่าทำไมวอร์ดชิพถึงไปหาจูนอน มีความรู้สึกว่า Marie ชอบที่จะยั่วยุและทำให้ลูกสาวของเธอเป็นศัตรูกัน และเธอก็กำลังทำสิ่งนี้จากเตียงมรณะของเธอ นี่ไม่ใช่ครอบครัวที่ใช้งานได้ แต่อย่างใด

เรื่องนี้มีหลายชั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Marie และ Junon มีโครงกระดูกอยู่ในตู้เสื้อผ้าของพวกเขาและพวกเขาได้รับการออกอากาศอย่างเหมาะสมตลอดหกชั่วโมงของ The Wreck. แต่การออกอากาศที่นี่จะใกล้เคียงกับสปอยเลอร์สำหรับ The Wreck ซึ่งมีความละเอียดอ่อนเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังบอกคุณและเมื่อใด มีการเสนอภาพความสยดสยองส่วนตัวที่ลึกลงไปและถูกฉีกทิ้งไป

แทนที่จะปล่อยให้เรื่องราวดำเนินไปตามธรรมชาติ มีโครงสร้างที่เข้มงวดพอสมควรในการเล่น มีสามองก์ใน The Wreck และแต่ละองก์ทั้งสามนั้นสอดคล้องกับบทสนทนายาวกับตัวละครอื่น เรื่องแรกคือกับไดแอน น้องสาว เมื่อเธอมาถึงหลังจากจูนอนที่โรงพยาบาล อย่างที่สองคือกับอเล็กซ์ สามีที่เหินห่างของจูนอน และอย่างที่สามจะเป็นการสปอยล์อย่างที่สุดจนเราอาจถูกลากลงนรกหากเราบอกคุณ

ในแต่ละองก์ โครงสร้างค่อนข้างเข้มงวด มันเป็นกฎของสาม ในการสนทนาทั้งสามนั้นมีข้อโต้แย้งสามข้อแยกกัน บทสนทนาเริ่มร้อนขึ้นและคุณก็ขับรถออกไป แต่ไดรฟ์นั้นนำไปสู่อุบัติเหตุรถชน ทำให้คุณลอยขึ้นอย่างช้าๆ และสิ่งต่างๆ ที่ปลิวว่อนรอบๆ รถ เช่น กระจกแต่งหน้า แปรงสีฟัน สามารถแตะเพื่อดูหน่วยความจำแบบโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านั้นได้ ไฟแช็กย้อนกลับไปรับประทานอาหารเย็นใต้แสงเทียนกับครอบครัวของคุณ ลูกประคำบางลูกย้อนกลับไปยังสารคดีที่คุณช่วยสร้างในโบสถ์

การสำรวจความทรงจำเหล่านี้ ความศักดิ์สิทธิ์ก็เกิดขึ้น คุณตระหนักถึงสิ่งที่คุณพลาดไปในครั้งแรก และกลับมาที่การสนทนาเพื่อให้ผู้ใหญ่ตอบกลับอย่างมีเหตุผล แทนที่จะบุกป่าฝ่าดงและฆ่าตัวตายในอุบัติเหตุรถชน คุณจัดการกับข้อโต้แย้งด้วยความระมัดระวังและได้รับการตอบสนองที่ดีกว่ามาก มันเกี่ยวกับการเติบโตในฐานะบุคคล

จูนอน แทนที่จะทำตัวนุ่มนวล ไม่ปลอดภัย และ-ในบางครั้ง-น้องสาวขี้ขลาด กลับมีความมั่นใจมากขึ้น เธอยอมรับว่าเธอผิดตรงไหน ขอโทษและถือตัวเธอเองเมื่อถูกเดินผ่าน พวกเราหลายคนคิดว่าเป็นความสามารถพิเศษของซูเปอร์ฮีโร่ แต่จูนอนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเธอมีความสามารถนี้ การย้อนกลับไม่ได้รับการยอมรับ ดังนั้นเรากำลังสอดแนมว่า’เกิดอะไรขึ้นถ้า?’หรือ Junon มีนางฟ้าแม่ทูนหัว

อย่างที่คุณเห็น มันฉลาดเหลือเกิน เป็นวันกราวด์ฮอกสำหรับกลุ่มศิลปิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งลำดับหน่วยความจำมีพรมแดนติดกับประเสริฐ พวกมันคือสายบันจี้จัมที่ตกลงมาผ่านความทรงจำ ซึ่งคุณสัมผัสได้ว่าพวกมันเป็นตารางเชิงเส้นก่อนที่สายไฟจะขาด และคุณกำลังพุ่งถอยหลังผ่านความทรงจำเดิม เพียงเพื่อที่จะถูกโยนไปข้างหน้าอีกครั้ง การกลับไปกลับมาอย่างต่อเนื่องผ่านองค์ประกอบ 3 มิติเดียวกันนี้ช่วยให้คุณค้นหาและเน้นรูปภาพและคำในฉากที่ Junon สามารถตอบสนองได้ ความทรงจำแต่ละครั้งจุดประกายความทรงจำเพิ่มเติม จนกระทั่ง Junon เข้าใจทุกอย่างอย่างถ่องแท้

The Wreck สร้างฉากที่เชี่ยวชาญด้วยธีมนี้ และจะดีขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไป ความทรงจำหนึ่งนึกถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายในบ้านตุ๊กตา และสายบันจี้จัมดึงคุณผ่านบ้านตุ๊กตาแล้วบ้านตุ๊กตา ราวกับตุ๊กตาทำรังหลายชุด อีกแห่งอยู่ที่หอศิลป์ เมื่อจูนนอนอยู่ตรงกลางภาพเหมือนหุ่นนิ่ง และเราเห็นการเปลี่ยนแปลงของเธอเมื่อเฟรมต่างๆ หมุนรอบตัวเธอ พวกเขามีความคิดที่น่าทึ่ง ฉลาดอย่างเหลือเชื่อ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งต่อไปที่จะนำเสนอ

แต่ถึงเวลาแล้วที่เราจะดึงสายบันจี้จัมคืน เราสัมผัสได้ถึงความไร้เดียงสาในขณะที่เรายับยั้งการวิจารณ์ เพราะ The Wreck เป็นสิ่งที่ควรจะมีความสวยงาม แต่ทำให้เราเบื่อที่จะแข็งกระด้างเป็นเวลานาน นี่เป็นการผจญภัยหกหรือเจ็ดชั่วโมง และเรานั่งดูนาฬิกาเป็นเวลาสี่หรือห้าชั่วโมง

เหตุผลสำคัญสำหรับสิ่งนั้นคือโครงสร้างที่แข็ง ซึ่งหนักมือเกินไปและเป็นวัฏจักร. เมื่อเรารู้กฎของสามข้อแล้ว เราก็จะเห็นได้ทั้งหมด มันเป็นจังหวะและเรากำลังรอให้ Junon บุกไปที่รถของเธอ ดูการชนรถพลิกเหมือนเดิมเป็นครั้งที่สิบห้า (ไม่เสียหายและแสดงออกมาทั้งหมด) และผ่านขั้นตอนเดียวกันกับที่เราเคยทำมาหลายครั้งก่อนหน้านี้ The Wreck อาจกำลังแถลงเกี่ยวกับวัฏจักรของปัญหาของเรา-หากเราไม่เผชิญหน้าพวกเขาและทำลายวงจร เราก็ถึงวาระที่จะทำซ้ำพวกเขา-แต่เรารู้สึกเหมือนเราเป็นผู้ถึงวาระที่จะทำซ้ำ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เกิน. มันเจ็บปวด เราอยากได้ปุ่มข้ามอย่างยิ่งยวดเพื่อจะได้เข้าถึงความทรงจำ ซึ่งเช่น สิ่งที่หลงเหลือของ Edith Finch? คือปุ่ม โดดเด่นแน่นอน

The Wreck แปลงตัวเองเป็นรูปร่างที่น่าอึดอัดใจและไม่น่าเชื่อเพื่อเข้าสู่ข้อโต้แย้งต่อไปเช่นกัน เพราะจูนอนจำเป็นต้องบุกออกไปเพื่อกระตุ้นความทรงจำใหม่ ปัญหาคือเธอกลายเป็นคนที่ดีขึ้น สงบขึ้นจากการสนทนาครั้งก่อนและความทรงจำสุดท้าย เธอมีความศักดิ์สิทธิ์ของตัวละคร แต่ไม่เคยพลาดที่จะย้อนกลับ-มันคือสายบันจี้จัมอีกครั้ง-ทันทีที่การโต้เถียงกันเกิดขึ้น เธอเรียนรู้แล้วเธอก็เลิกเรียนรู้ และทั้งหมดนี้ คุณตั้งใจที่จะดูแล แต่เราแค่หงุดหงิด เธอเป็นเศษเล็กเศษน้อยที่สามารถแสดงความคิดเห็นและการเติบโตของตัวละครได้เหมือนจิ้งจก

จากนั้น The Wreck ก็พยายามประหยัดอย่างเห็นได้ชัด ความทรงจำแต่ละครั้งถูกย้อนกลับไปนับครั้งไม่ถ้วน และมันก็ช่วยไม่ได้ที่จะรู้สึกอึดอัด Junon ตั้งใจที่จะทำการเปิดเผยมากขึ้นจากเหตุการณ์นี้ แต่รู้สึกเหมือนเป็นการหล่อดอก คงจะดีไม่น้อยหากความทรงจำเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟและสามารถค้นหาได้เหมือนภาพถ่ายในภาพยนตร์เรื่อง Blade Runner เป็นต้น แต่พวกเขา’เป็นเพียงเกม’ระบุข้อความ’เมื่อคุณกรอไปข้างหน้าและย้อนกลับจนกว่าคุณจะเห็นกำแพงของคำที่ชัดเจนว่าไม่ควรอยู่ที่นั่น

The Wreck จะเป็นเกมอะไรดี ในด้านตัวละคร มันมีจุดบกพร่องและจุดบกพร่องมากพอที่จะตอกย้ำทั้งซีซันของ Grey’s Anatomy ในความทรงจำของมัน มันได้สร้างไดโอรามาอันชาญฉลาดอย่างเหลือเชื่อเพื่อให้คุณโฉบไปรอบๆ มองเห็นอดีตว่าแท้จริงแล้วเป็นอย่างไร มากกว่าที่จะจำมันได้อย่างไร ชิ้นอยู่ที่นั่น เป็นเรื่องราวการผจญภัยที่สามารถและควรเรียกร้องความสนใจทั้งหมดของเราเป็นเวลาหกหรือเจ็ดชั่วโมง

แต่ The Wreck เป็นงานหนักสำหรับเราที่ต้องลุย มีโครงสร้างและสมมาตรมากเกินไป ทำให้รู้สึกเหมือนนิทานน้อยลงและเหมือนเป็นหลักสูตรของงานการบ้านมากกว่า ทุกอย่างเกิดขึ้นซ้ำซาก จนทีมงานอาจใช้มีดเฉือน The Wreck ไปกว่าครึ่งและยังเหลืออีกมาก และมันก็เหมือนแมลงเม่าไปสู่ช่วงเวลาแห่งความโศกเศร้าโดยไม่มีแสงใด ๆ คั่นกลาง ทำให้บางครั้งมันก็ลำบาก

เราต้องการสนุกกับ The Wreck เป็นอย่างยิ่ง แต่ถึงแม้เราจะเขย่าตัวเองและตั้งสมาธิใหม่ พยายามดึงความสนใจกลับคืน เราพบว่ามันเดินเตร่อีกครั้ง ในที่สุดเมื่อความรู้สึกท่วมท้นมาถึง ความเสียหายก็ได้เกิดขึ้นแล้ว

คุณสามารถซื้อ The Wreck ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

3/5

จุดเด่น:

ศิลปะที่เรียบง่ายสวยงาม การศึกษาตัวละครที่ซับซ้อน ความทรงจำแบบอินเทอร์แอกทีฟจัดฉากได้อย่างยอดเยี่ยม

จุดด้อย:

การเล่นกับความทรงจำเป็นโน้ตเดียว มีฉากซ้ำบ่อยเกินไป น่าเบื่อจนใกล้เคียงกับภาพอนาจารสะเทือนใจ

ข้อมูล:

ใหญ่โต ขอบคุณสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบ The Pixel Hunt-Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC, Switch Version ตรวจสอบแล้ว-Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-14 มีนาคม 2566 ราคาเปิดตัวจาก-£TBC คะแนนจากผู้ใช้: 1.23 ( 1 โหวต)

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!