หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดที่หลายคนมีกับ Genshin Impact คือกลไกกาชา ไม่ว่าจะเป็นค่าใช้จ่ายที่ค่อนข้างสูงในการทำให้แน่ใจว่าคุณจะได้ตัวละครห้าดาวที่คุณชื่นชอบ หรือระบบเรซินที่น่าหงุดหงิดในบางครั้ง การกระโดดเข้าสู่เกมอาจเป็นเรื่องยาก เมื่อเวลาผ่านไป อีเวนต์จำกัดเวลาก็กลายเป็นรายการที่สร้างความรำคาญมากมายเช่นกัน

ปัญหาที่หลายคนประสบกับอีเวนต์จำกัดคือข้อเท็จจริงที่ว่ามี ชิ้นส่วนสำคัญของตำนานในนั้น ล่าสุด อีเวนต์ 3.5 Windblume’s Breath ได้พูดถึง Hexenzirkel อย่างเจาะลึกเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นกลุ่มตัวละครที่โผล่ขึ้นมาอย่างลึกลับในเควส Sumeru archon ที่ได้รับการปล่อยอัปเดตก่อนหน้านี้ อันที่จริง ตัวตนของตัวละครที่ถูกทิ้งไว้เป็นปริศนาถูกเปิดเผยในช่วงอีเวนต์จำกัดเวลา

ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันเกลียดมากแค่ไหนที่มีตำนานมากมายอัดแน่นอยู่ในอีเวนต์จำกัด มันไร้สาระมากและฉันก็ไม่เข้าใจเลยว่าทำไม hyv ถึงไม่เปิดโอกาสให้เราเล่นเควสต์กิจกรรมก่อนหน้าโดยไม่มีรางวัล pic.twitter.com/FBZhCyvNxT

— อัลเบโด ✨ || 164/90 (@albedoservices) 9 มีนาคม 2023

มีกิจกรรมมากมายที่นำเสนอเรื่องราวซึ่งไม่มีอยู่ในเกมอีกต่อไป ผู้เล่นอารมณ์เสียเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยโต้แย้งว่าควรมีวิธีเข้าถึงตำนานนั้นด้วยวิธีอื่นในเกม

วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เพื่อนำตำนานกลับมา

เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse ผ่าน”All Things Game”

มีแนวคิดหลายอย่างที่สามารถรวมเหตุการณ์/ตำนานเข้ากับเกมได้อย่างง่ายดาย เวลา. แนวคิดอย่างหนึ่งคือการทำให้เควสกิจกรรมทั้งหมดกลายเป็นเควสโลกบางประเภท รางวัลหรือไม่ก็ตาม นี่จะเป็นสนามแข่งขันและทำให้ทุกคนมีโอกาสเข้าถึงตำนานทั้งหมดในเกม

อีกแนวคิดหนึ่งคือทำให้เป็นเหมือนระบบความทรงจำที่นักเดินทางสามารถจดจำได้ เหตุการณ์ในอดีตและสิ่งที่เกิดขึ้นในนั้น สิ่งนี้อาจทำงานได้ดีเนื่องจากฉากคัตซีนได้รับการพัฒนาสำหรับกิจกรรมแล้ว และการทำให้เข้าถึงได้ในเกมเป็นเพียงเรื่องของพื้นที่ว่างสำหรับเนื้อหาเกมเพิ่มเติม

เหตุใด Hoyoverse จึงอาจใช้เหตุการณ์จำกัดเวลาเพื่อพูดคุย ตำนาน

เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse ผ่าน”All Things Game”

กิจกรรมที่มีเวลาจำกัดมีจุดประสงค์หลายอย่าง แต่หนึ่งในกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุดคือการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมอีกครั้ง พวกเขาไม่ได้มีไว้สำหรับสร้างผู้เล่นใหม่ วิธีหนึ่งที่จะทำให้งานไม่รู้สึกน่าเบื่อเกินไปคืออะไร? เพิ่มในตำนาน

แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่สิ่งที่เหมาะที่สุดเสมอไป (ตามที่ความคิดเห็น Reddit ด้านบนชี้ให้เห็น มันทำให้ Hoyoverse เขียนสิ่งเดียวกันหลายครั้ง) แต่ก็ทำให้ผู้เล่นที่รู้จักกันมานานสนใจเกมนี้ ผู้เล่นที่สม่ำเสมอจะสร้างเงินได้มากกว่าผู้เล่นใหม่ และหลายคนสนใจเพียงแค่เหตุการณ์ในตำนานที่พูดถึงเพราะมันไม่ได้อยู่ในส่วนอื่นๆ ของเกม

เกมบริการสดและตำนานเหตุการณ์อื่นๆ

เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse ผ่านทาง”All Things Game”

Genshin Impact นั้นไม่ได้มีปัญหาเฉพาะในปัญหานี้ – เกมอื่นๆ มากมายนำเสนอตำนานผ่านเหตุการณ์จำกัดเวลา และเกือบจะเป็นสูตรสำเร็จที่เกมกาชาทำไม่ได้ ไม่สนใจ. นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างบรรยากาศที่ผู้เล่นไม่ต้องการพลาดสิ่งใด ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นต่อไป

อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายกิจกรรมจะถูกเรียกใช้ซ้ำเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้เพลิดเพลิน Genshin Impact ยังไม่ได้ทำสิ่งนี้จริงๆ แม้ว่าบางกิจกรรมจะจัดเป็นประจำทุกปี แต่ก็ไม่ใช่กิจกรรมเดียวกันทั้งหมดและไม่รวมกิจกรรมเวอร์ชันเก่าสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะสำรวจ

ไม่มีประโยชน์ที่ Hoyoverse จะรวมบทสนทนาเหตุการณ์ที่อื่น

เครดิตรูปภาพ: Hoyoverse ผ่าน”All Things Game”

การเพิ่มวิธีให้ผู้เล่นสำรวจ/ดูเหตุการณ์ที่ผ่านมาไม่ได้’ไม่ได้ให้อะไรมากมายกับ Hoyoverse และมันสามารถดึงดูดผู้เล่นให้ข้ามกิจกรรมเพราะมัน (หรือไม่กลับมาที่เกมเลย)

นอกจากนี้ หลายเหตุการณ์จบลงด้วยการผูกเรื่องราวในแบบที่ Hoyoverse ตั้งใจไว้แล้ว Scaramouche ได้รับการแนะนำครั้งแรกในอีเวนต์จำกัดเวลาในช่วงต้น แต่ตัวละครของเขาได้รับการแนะนำอีกครั้งในภายหลังใน Archon Quest ซึ่งเข้ากันได้ดีกับเรื่องราวที่เหลือ

นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าหากผู้คนสนใจเก็นชิน Impact มีตำนานมากพอที่จะไปดูเหตุการณ์ในอดีตที่เก็บไว้ พวกเขายังค้นหาโดย Google อย่างรวดเร็วเพื่อค้นหาตำนานเดียวกันใน Fan Wiki หรือ YouTube

คุณคิดอย่างไร? Hoyoverse ควรเพิ่มวิธีการให้ผู้คนตรวจสอบกิจกรรมที่ผ่านมาในเกมหรือไม่ หรือเป็นการดีที่จะเปิดให้เล่นเฉพาะผู้เล่นปัจจุบันเท่านั้น

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน