เกม Dragon’s Dogma เกมแรกเป็นเกมสวมบทบาทที่มีข้อบกพร่องแต่สร้างสรรค์มาก นี่คือวิธีที่ Capcom สามารถทำให้ Dragon’s Dogma 2 เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดของปี 2023 ในบทความนี้ เราจะมาพูดคุยสั้นๆ เกี่ยวกับเกม Dragon’s Dogma เกมแรกและวิธีที่ภาคต่อสามารถปรับปรุงข้อบกพร่องของมันได้ และเราจะหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ Capcom สามารถเพิ่มลงใน DD2 เพื่อทำให้เป็นเกม RPG สมัยใหม่ที่โดดเด่น

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: Dragon’s Dogma 2 อาจเปิดตัวหรือไม่วางจำหน่ายในปี 2023 ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและเรายังไม่ได้ เพื่อดูตัวอย่าง เกมได้รับการประกาศเท่านั้น เราอาจต้องรอจนถึงปี 2024 เพื่อดูการเปิดตัวที่แน่นอน Hideaki Itsuno ผู้กำกับ DD2 บอกแฟน ๆ ว่า’คอยติดตาม’และเราจะมีข่าวเพิ่มเติมในปี 2023

Dragon’s Dogma: Dark Arisen และข้อบกพร่องของมัน

The ข้อบกพร่องหลักของ Dragon’s Dogma: Dark Arisen คือเนื้อเรื่อง โลกของเกมที่จืดชืด และการขาดเนื้อหา

โครงเรื่อง ของ Dragon’s Dogma นั้นดีจริงๆ มันเกี่ยวข้องกับประเด็นทางปรัชญาและตำนานของเกมก็ค่อนข้างซับซ้อนและน่าหลงใหล แต่วิธีการเล่าเรื่องแย่มาก เกมส่งฉากคัตซีนใส่คุณอย่างไม่เป็นระเบียบ และในตอนท้ายของเกม เกมจะพยายามทำให้เข้าใจถึงประโยชน์เพียงเล็กน้อย สิ่งที่เกมต้องการอย่างมากคือข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตำนานของเกมและเรื่องราวที่มีภารกิจและรายละเอียดมากขึ้น เกมอย่าง Elden Ring ใช้แนวคิดของเรื่องราวที่บอกเล่าเป็นส่วนๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม Dragon’s Dogma นั้นล้มเหลว และสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนมองว่าเรื่องราวนั้นเลวร้ายมาก ในความเป็นจริงการเล่าเรื่องเป็นสิ่งที่ไม่ดีที่นี่

มีสถานที่ที่น่าสนใจไม่มากนักในโลกของเกมขนาดใหญ่นี้ และสถานที่ส่วนใหญ่ที่นำเสนอให้ความรู้สึกกึ่งอบอวลและคุณอดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นความว่างเปล่าบางอย่าง การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมนั้นน่าเบื่อในเกมนี้ และมีเพียงหนึ่งหรือสองเควสที่เกี่ยวข้องกับสถานที่ที่คุณสามารถค้นพบใน Gransys

แม้ว่าจะมีเควสรองประมาณ 35 เควสที่สามารถสนุกได้ แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นจมดิ่งลงไปในโลกที่แปลกตา ของแกรนซิส. มีเควสกระดานประกาศซึ่งเป็นเควสฆ่าและดึงเควสและพวกเขาก็สนุกเช่นกัน หากคุณต้องดิ้นรนเพื่อเลเวลหรือทอง สังเกตว่าภารกิจกระดานนั้นยอดเยี่ยมและเป็นส่วนที่สนุกของเกมเพลย์ แต่การพยายามเติมเต็มช่องว่างของเนื้อหาที่ไม่มีอยู่จริงซึ่งสอดคล้องและน่าประทับใจด้วยเควสกระดานประกาศจำนวนมากนั้นไม่ได้ช่วยอะไร Dragon’s Dogma มากนัก

Dragon’s Dogma 2 สามารถปรับปรุงจากต้นฉบับได้อย่างไร

เรื่องราว

ก่อนอื่น Dragon’s Dogma 2 จะต้องมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและตำนานที่สอดคล้องกันซึ่งจะคงไว้ซึ่ง ผู้เล่นมีส่วนร่วม มันต้องการฉากคัทซีน ภารกิจ บทสนทนา และองค์ประกอบการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับตำนานและเรื่องราว และหากมีวารสารหรือสิ่งที่คล้ายกันซึ่งจะมีบทสรุปโดยละเอียดของเรื่องราวและภารกิจ/กิจกรรมทางเลือกที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว ก็จะเป็นวิธีที่ดีในการแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความก้าวหน้าของพวกเขา DD2 ไม่จำเป็นต้องพยายามเป็นเหมือนเกมยอดนิยมอื่นๆ (เช่น Elden Ring หรือ The Witcher 3) แต่ควรคงไว้ซึ่งวิธีการเล่าเรื่องและตำนานที่ไม่เหมือนใคร และหากไม่หลงทางไปจากการสร้างโลกและเรื่องราวเชิงปรัชญาและซับซ้อนที่แท้จริง Dragon’s Dogma อาจเป็นแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงในด้านเอกลักษณ์ของมัน

The Game World

เราไม่สามารถบอกได้ว่า Dragon’s Dogma 2 จะถูกตั้งค่าใน Gransys หรือที่อื่นหรือไม่ แผนที่ของเกมอาจจะใหญ่กว่าเกมภาคแรก แต่ถ้าแผนที่ของ DD2 ธรรมดาพอๆ กับเกมแรก ขนาดก็ไม่สำคัญ แม้ว่าแผนที่ของเกมแรกจะมีส่วนแบ่งที่ดี แต่ก็ต้องการเนื้อหาเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น สถานที่ลับที่บอกเล่าเรื่องราวต่างๆ หรือเปิดโปงข้อมูลเกี่ยวกับตำนานจะดีมาก หรือหากมีการล่าสมบัติหรือภารกิจที่คล้ายกันทั่วทั้งแผนที่ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อคุณสำรวจแผนที่ ก็ยินดี โดยพื้นฐานแล้ว จะดีมากหากแผนที่มีขนาดใหญ่และเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องทำและค้นหา

ไม่ว่าโลกของเกมจะใหญ่โต สวยงาม หรือน่าสนใจเพียงใด ผู้เล่นจะต้องเดินทางอย่างรวดเร็วทุกครั้ง ชั่วระยะเวลาหนึ่ง. ระบบการเดินทางที่รวดเร็วของเกมภาคแรกนั้นน่าเบื่อมากเพราะคุณต้องวางคริสตัลพอร์ตในพื้นที่ที่คุณต้องการเดินทางไปในภายหลัง และคุณสามารถวางคริสตัลพอร์ตได้ครั้งละสิบชิ้นเท่านั้น ซึ่งไม่สะดวกมาก หากนักพัฒนาอนุญาตให้เดินทางอย่างรวดเร็วไปยังสถานที่ที่ค้นพบในขณะที่เก็บคริสตัลพอร์ตไว้เป็นรายการที่จะทำหน้าที่เป็นจุดหมายปลายทางการเดินทางด่วนที่กำหนดเองได้ คงจะดีมาก

ภารกิจ

แม้ว่า Dragon’s Dogma ภาคแรกจะมีภารกิจที่น่าประทับใจร่วมกัน แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกเป็นเวลานาน หากขนาดและความสอดคล้องของเควสรองได้รับการปรับปรุงในเกมที่สอง ทำให้มีตัวเลือกและบทสรุปที่หลากหลาย ก็จะกระตุ้นให้ผู้เล่นลองใช้ตัวเลือกต่างๆ เพื่อเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ เกมแรกอนุญาตให้ผู้เล่นค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวโดยทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ สิ่งนี้จำเป็นต้องเน้นเพิ่มเติมใน DD2 หากเควสรองมีความสำคัญมากกว่าและหากใช้เพื่อปลดล็อกฉากจบใหม่หรือเควสต์ใหม่ มันจะทำให้เกมสนุกขึ้นอย่างมาก

เควสกระดานประกาศต้องคงอยู่เพื่อความไม่ประมาท แต่ต้องทำให้น่าเบื่อน้อยลงและสนุกมากขึ้นจึงจะเสร็จสมบูรณ์

สิ่งที่ผู้พัฒนาสามารถเพิ่มลงใน Dragon’s Dogma 2 เพื่อทำให้เป็นเกมที่ดียิ่งขึ้น

ฉันแน่ใจว่าผู้พัฒนา มีแผนที่ดีในการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้กับ Dragon’s Dogma 2 ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราคิดว่าน่าจะเป็นส่วนเสริมที่ดีในเกม

ภูเขา

หากแผนที่มีขนาดใหญ่และมี มากมายให้สำรวจ (ซึ่งจำเป็นต้องอยู่ในเกมอย่างแน่นอน) พาหนะจะให้บริการที่ยอดเยี่ยม หากมีระบบการปรับแต่ง/ความก้าวหน้าแยกต่างหากสำหรับพาหนะ เช่นใน Red Dead Redemption 2 ก็จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นไปอีก

อาวุธและเครื่องมือใหม่

ใน เกมแรกมีดาบ ค้อน กริช ธนู และไม้พลองที่น่าประทับใจ หาก DD2 มีอาวุธอื่นๆ เช่น หอก ขวาน ง้าว หน้าไม้ และอื่นๆ อีกมาก ความหลากหลายในการเล่นและการสร้างจะหลากหลายมากขึ้น

ระบบโรแมนติกที่ยกเครื่องใหม่

ทุกคนรักความโรแมนติก ระบบในเกมใช่ไหม? ระบบความรักของ Dragon’s Dogma นั้นไม่ได้แย่ แต่น่าจะดีกว่านี้ หากมีฉากคัตซีนและสถานการณ์เพิ่มเติมซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครใน DD2 ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ก็ยินดี

ฝ่ายที่จะเข้าร่วม

เกม RPG จำนวนมากมีกลุ่มต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้ เข้าร่วม. Dragon’s Dogma ภาคแรกไม่ได้นำเสนออะไรแบบนี้เลย หากเรามีกลุ่มสองสามกลุ่มที่จะเข้าร่วมใน DD2 เช่น แก๊งหรือโรงเรียน มันจะทำให้การเล่นเกมมีความลึกและสนุกยิ่งขึ้นไปอีก

ระบบสร้าง/ปรับแต่งตัวละครที่ดียิ่งขึ้น

Dragon’s Dogma เป็นหนึ่งในผู้สร้างตัวละครที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม แม้แต่การตั้งค่าที่ดูเหมือนไม่สำคัญก็ช่วยได้มากในเกมเพลย์ นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่การสร้างตัวละครของเกมส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกม ไม่ต้องบอกว่า DD2 จำเป็นต้องรักษาระบบนี้ไว้ ในภาคต่อ จำเป็นต้องมีตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม ซึ่งจะรวมถึงผม หนวดเครา และรอยสัก และอื่นๆ

คุณมีคำแนะนำอย่างไรเกี่ยวกับวิธีที่ Capcom สามารถทำให้ Dragon’s Dogma 2 เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุด ของปี 2566? แจ้งให้เราทราบ

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้