Hi-Rez Studios ได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็น MOBA ที่มี Smite, Hero Shooters กับ Paladins (ซึ่งน่าเสียดายที่มีการประกาศไม่นานหลังจาก Overwatch ออกมา) หรือ Battle Royales ที่มี Realm Royale
อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้วพวกเขายังทำได้ดีในการหลีกเลี่ยงการเป็นเพียงร่างโคลนด้วยชื่อของพวกเขา และพวกเขาก็ทำมันอีกครั้งด้วย Divine Knockout ซึ่งเป็นการต่อสู้บนแพลตฟอร์ม 3 มิติใหม่ของพวกเขาที่พลิกโฉม-ออกจาก Smite
การนำไปยังมิติที่ 3 ทำให้โดดเด่นเมื่อเทียบกับเกมล่าสุดที่กระโดดในฉากต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ เช่น Multiversus หรือ Nickelodeon All-Stars Brawl ผลลัพธ์ที่ได้จนถึงตอนนี้นั้นดีมากจริง ๆ ในช่วงเวลาเล่นที่เราได้รับในช่วงอัลฟ่าแบบปิดของเกม
การน็อคเอาต์ขั้นเทพสามารถสร้างสมดุลระหว่างตำแหน่งปาร์ตี้ที่ Smash Bros. ขึ้นชื่อเรื่องการกำหนดเป้าหมาย ในขณะเดียวกัน ให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์จำนวนมากขึ้นทำงานด้วยการแข่งขัน
การเริ่มต้นสิ่งต่างๆ คือการนำเสนอของเกม ในฐานะที่เป็นภาคแยกของ Smite ตัวละครทุกตัวในบัญชีรายชื่อที่จำกัดมากในขณะนี้ล้วนเป็นเทพที่มีพื้นฐานมาจากการเกิดใหม่ของพวกเขาจาก MOBA แม้ว่า Divine Knockout จะไม่เหมือนรูปลักษณ์ที่เหมือนจริงมากกว่าของ Smite แต่ Divine Knockout จะใช้สไตล์ chibi ที่น่ารักสำหรับตัวละครทั้งหมดของพวกเขา
สิ่งนี้ขยายไปถึงหลาย ๆ ด่านของเกม ซึ่งสิ่งต่าง ๆ จะสดใสและร่าเริงเพื่อดึงดูดผู้ชมที่เป็นกันเองมากขึ้น สิ่งนี้เหมาะสมเนื่องจากรูปแบบการเล่นยังเป็นแบบสบาย ๆ มากเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันและเทียบกับเกมต่อสู้ทั่วไป
การโจมตีพื้นฐานมีการเล็งอัตโนมัติจำนวนมาก ซึ่งน่าจะยอมให้อภัยเมื่อทำการโจมตี สามารถทำได้ด้วยการเคลื่อนไหว 360 องศา โดยที่ศัตรูสามารถอยู่ได้ทุกที่
เช่นเดียวกันกับทักษะของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งมีผลกระทบในวงกว้าง หมายความว่ามันค่อนข้างยากที่จะพลาดตราบเท่าที่คุณ ชี้ไปในทิศทางทั่วไปของคู่ต่อสู้
พื้นทักษะสำหรับ Divine Knockout นั้นต่ำมาก ซึ่งถือว่าเป็นจุดแข็งของตำแหน่งที่ไม่ควรจริงจัง ในโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงความสมดุลอย่างต่อเนื่อง เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นเกมที่ไม่มีตัวละครใดรู้สึกว่าแข็งแกร่งขึ้นหรืออ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับตัวละครอื่น
ธรรมชาติที่ไม่เป็นทางการนี้ยังขยายไปถึงสามโหมดของเกมด้วย ในขณะที่โหมด 1 ต่อ 1 และ 2 ต่อ 2 มีการแข่งขันที่เข้มข้นกว่ามากและต้องใช้ทักษะมาก แต่โหมด 3 ต่อ 3 นั้นโดดเด่นจริง ๆ โดยทำให้เกมโอบรับความเป็นธรรมชาติของมัน มีการแบ่งแยกที่ดีระหว่างการอนุญาตให้ผู้ที่ต้องการใช้มันอย่างจริงจังเพื่อพิสูจน์ตัวเอง ในขณะที่ให้สถานที่สำหรับความสนุกสนานแบบสบายๆ
และโหมด 3 ต่อ 3 นั้นสนุกมาก มันมีรอบที่มีวัตถุประสงค์ ไม่ใช่แค่การน็อคคู่ต่อสู้จากเวทีมากกว่าที่พวกเขาน็อคคุณ มีการเก็บเหรียญ คี่บอล และราชาแห่งขุนเขาเพื่อผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ทั่วทั้งแผนที่จำนวนหนึ่งของเกม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ปัจจัยหลายอย่างนอกเหนือจากการรวบรวมผู้คนนอกแผนที่ด้วยเทคนิคที่บ้าคลั่ง
นี่คือประสบการณ์ความสนุกโดยรวมที่ผู้ที่ต้องการผสมผสานสิ่งต่าง ๆ หลังจากเล่นนักสู้แพลตฟอร์มอื่น ๆ มากมายสามารถกระโดดเตะกลับได้ และผ่อนคลายสักหน่อย แต่เช่นเดียวกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน การสนับสนุนจะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น เมื่อพูดถึง Divine Knockout
เกมนี้มีรายชื่อที่จำกัดมากเมื่อเปิดตัว โดยมีเพียง 10 เทพให้เลือก และกว่าครึ่ง ต้องปลดล็อค จำนวนผู้เล่นอาจเป็นปัญหาเมื่อเปิดตัว เนื่องจากไม่ใช่เกมเล่นฟรี เว้นแต่คุณจะเล่นผ่าน PlayStation Plus
แต่การเข้าถึง Divine Knockout จำเป็นต้องซื้อรุ่นผู้ก่อตั้งซึ่งมีราคาสูง ประมาณ 25 เหรียญสหรัฐฯ และใช้สกิน 2-3 สกินและปลดล็อกตัวละครบางตัวของเกม
มันดูแปลกสำหรับเกมที่มีสไตล์เหมือนเกมเล่นฟรี แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่เกมเล่นฟรี. หวังว่า Hi-Rez with Red Beard Games จะให้การสนับสนุน Divine Knockout อย่างมั่นคงหลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เนื่องจากมีพื้นฐานที่ดี แต่ขาดเนื้อหาจำนวนมากในส่วนสำคัญ
Divine Knockout พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (ผ่าน Steam และ Epic Games Store