ฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่ Obsidian, Private Division — หรือที่อื่น ๆ ที่ตัดสินใจเลือกชื่อรองของการรีมาสเตอร์นี้ — ทราบดีถึงข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขากำลังตั้งตัวให้เป็นตัวตลกในรอบนี้ การเลือกชื่อเฉพาะนี้เป็นเรื่องง่ายเกินไปที่จะไม่ใช้ชื่อนี้เพราะเห็นแก่ความคุ้มครอง ในฐานะใครก็ตามที่เคยสัมผัสเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมในปี 2019 และใช้เวลามากพอที่จะทำความคุ้นเคยกับตำนาน เกมการสร้างโลก และนิสัยทั่วไปของเกมนั้น นั่นเป็นหนึ่งในระบบ Halcyon ที่ซ้ำซากจำเจมากที่สุด จุกจิกมากที่สุด แต่สำคัญที่สุดเมื่อพูดถึงการล้อเลียนนักบรรษัทในอนาคตอันไกลโพ้น “มันไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด…” คำขวัญที่รับรองอย่างร่าเริงและได้รับการอนุมัติจากห้องประชุมเริ่มต้นว่า “…เป็นทางเลือกของ Spacer!” นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องได้ยินเพื่อที่จะได้อ่านโทนเสียงที่ดีของ Obsidian ในตอนแรกและประสบความสำเร็จในตอนที่ The Outer Worlds เปิดตัวครั้งแรกเมื่อเกือบสี่ปีที่แล้วบน PS4, Xbox One และพีซี

แต่มันบอกอะไรบางอย่างมากกว่านั้นแม้จะมีคำวิจารณ์ของเกมนั้นตอนเปิดตัว — ขอบที่หยาบ ข้อบกพร่องทางเทคนิค และกรณีที่เกมดูเหมือนจะพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาแม้กระทั่งรูปร่างหน้าตาของเป้าหมาย 30FPS ที่เสถียร — มันกลายเป็นหนึ่งในเกมของฉันอย่างรวดเร็ว (และอื่น ๆ อีกมากมาย) ที่ชื่นชอบเป็นการส่วนตัวแห่งปี เกมที่จะได้รับรางวัลทันเวลาในวงกว้าง ข้อพิสูจน์ถึงงานเขียนเป็นอย่างแรกและสำคัญที่สุด แต่ก็ขอยกย่องเช่นกันสำหรับการออกแบบเชิงศิลปะและโครงสร้างการสืบเสาะ ซึ่งสิ่งที่ดูหมิ่นอย่างประสิทธิภาพของมันไม่สามารถทำให้รอยบุบที่มีนัยสำคัญเพียงพอที่จะทำลายประสบการณ์อย่างแท้จริง ดังนั้น บนกระดาษ โอกาสในการรีมาสเตอร์ — เพื่อแก้ไขสิ่งที่ผิดพลาดในบางครั้ง ซึ่งก็คือประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของภาพ — นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เกมที่ยอดเยี่ยมทำให้ยิ่งใหญ่กว่าเดิม? ลงชื่อสมัครใช้ — The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition ได้รับการขนานนามว่าเป็น “มากกว่าแค่การอัปเกรดภาพ” สัญญาของภาพ 4K, 60FPS ปรับปรุงสิ่งนี้และปรับแต่งสิ่งนั้น เกมปกติที่เราคาดหวังจากเกมรีมาสเตอร์ทุกประเภทที่ก้าวข้ามจากรุ่นคอนโซลไปสู่รุ่นถัดไป

#gallery-1 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-1.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-1 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */

แต่ในขณะที่ฉันอยากจะชื่นชมต่อสิ่งที่ The Outer Worlds เป็นอยู่ในปี 2023 ต่อไป — ผ่านสิ่งที่เป็นอยู่ในตอนนี้ ซึ่งควรได้รับการรีมาสเตอร์และ รูปแบบที่ได้รับการปรับปรุง — มันค่อนข้างน่างง (และพบกับการใช้เวลาสองสามครั้งในช่วงปลายปี) เพื่อรายงานว่าฉันมีข้อสงวนว่า The Outer Worlds ที่ทำงานแบบเนทีฟบน PS5 นั้นดูเหมือนว่าจะลบออกจากประสบการณ์แทนที่จะเพิ่มเข้าไป เมื่อเทียบกันแล้ว ที่น่าตกใจคือรูปแบบ PS4 เดิมและการทำซ้ำโดยวิธีความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ ที่จริงแล้วอาจยังดีกว่าอยู่พอสมควร คุณอาจถามได้อย่างไร แน่นอนว่า Spacer’s Choice Edition นั้นไม่ได้จงใจลบรายละเอียดหรือลักษณะของเกมออกไปโดยเจตนา? มันต้องมีอะไรเพิ่มมาบ้างใช่ไหม? ใช่และไม่ใช่ จากการเปรียบเทียบเกมโชว์แบบเคียงข้างกันเหล่านี้ — ภาพด้านซ้าย เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ PS5; ใช่แล้ว เวอร์ชัน PS4 เดิมที่ทำงานบนคอนโซลเดิมซึ่งเข้ากันได้แบบย้อนกลับ สิ่งที่รีมาสเตอร์อาจนำเสนอในด้านความชัดเจน ความละเอียด และความลึกที่เพิ่มขึ้น จึงดึงเอาความสอดคล้องทางศิลปะและสุนทรียะออกไปเท่าๆ กัน

น่าเศร้าที่ต้องบอกว่าหนึ่งในข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของเกมต้นฉบับ ดูเหมือนว่าการออกแบบอย่างมีศิลปะจะถูกขัดขวางในการแสวงหาภาพที่คมชัดขึ้นและความเที่ยงตรงที่ดีขึ้น แต่ถึงอย่างนั้น Spacer’s Choice Edition ก็ไม่ได้รับสิทธิ์นั้นเสียด้วยซ้ำ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่แพ้-แพ้สำหรับทั้งสองค่าย เชื่อฉันเมื่อฉันบอกว่าภาพเหล่านี้ไม่ได้ถูกสลับอย่างผิดพลาด สิ่งที่คุณเห็นทางด้านซ้ายคือเวอร์ชันดั้งเดิมของ PS5 ของเกม และทางด้านขวาคือเวอร์ชัน PS4 ดั้งเดิมที่ทำงานในโหมดความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ จริงอยู่ คนหลังได้รับผลประโยชน์จากการปรับปรุงของตัวเอง การทำงานบน PS5 ได้ปรับปรุงอัตราเฟรมของต้นฉบับ เช่นเดียวกับการกำหนดเป้าหมาย [supersampled] ความละเอียดสูงสุด 1440p และแน่นอนว่าคุณอาจโต้แย้งว่า Spacer’s Choice Edition มีรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมที่สัมผัสได้มากกว่าในระยะใกล้ จำนวนของเนื้อหาภาพที่เพิ่มขึ้นบนจอแสดงผล รวมถึงงานพื้นผิวช่วยเสริมตำแหน่งที่ตั้ง ผู้บุกเบิกด่านการค้าที่เป็นกลาง (ดังที่แสดงด้านบน) ได้รับประโยชน์สูงสุด การรีมาสเตอร์ที่มีเนื้อหาและพื้นผิวมากขึ้นจะช่วยเสริมการตกแต่งภายใน

#gallery-2 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-2.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-2 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */

และแม้ว่าแสงเชิงปริมาตรอาจไม่ใช่ปัจจัย be-all/end-all แต่ก็ทำให้สภาพแวดล้อมของ The Outer Worlds มีไหวพริบมากขึ้น เกี่ยวกับมัน. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการรวมแสงแบบคงที่มากขึ้น ป้ายไฟนีออนขนาดมหึมาและการตกแต่งภายในของ Groundbreaker ทำให้เกิดการโต้เถียงที่รุนแรงขึ้นเพื่อหยุดวินาทีและดู แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นฉากที่ต้องตรวจสอบหรือในแง่กว้างๆ ของโลกที่คุณสำรวจนั้นมีอยู่น้อยมาก Spacer’s Choice Edition น่าเศร้าที่เสียสละความดึงดูดใจของแนวทางศิลปะของ Obsidian เพื่อสนับสนุนความละเอียดที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์: ในตัวอย่างเดียว สีที่ดูซีดจางกว่าเมื่อเทียบกับจานสีที่สดใสกว่าปลากะพงของต้นฉบับ การสำรวจสิ่งที่ชอบใน Terra II, Groundbreaker และ Monarch อาจช่วยให้คุณมีระยะวาดเพิ่มขึ้นและแสงที่ดีขึ้น แต่คุณยังได้รับสิ่งเพิ่มเติมที่รบกวนสายตาอย่างประหลาด เช่น หมอก ซึ่งถ้ามีอะไรเกิดขึ้น จะทำให้จุดที่สังเกตได้แย่ลงกว่าเดิม

หนึ่งในโอกาสแรกในการสำรวจดวงจันทร์ของ Monarch และการตั้งถิ่นฐานที่สำคัญ ไม่กี่วินาทีหลังจากที่คุณออกจากยานผู้ดูแล The Unreliable มองเห็นได้น้อย รายละเอียดน้อยเกี่ยวกับภูมิประเทศที่ห่างไกล และในบางกรณี ขาดเงาวัตถุ? เนื่องจากมีความพยายามหลายครั้งเพื่อให้ทั้งสองเวอร์ชันเกิดขึ้นในช่วงเวลาในเกมเดียวกัน — ปฏิเสธไม่ได้ว่าเวอร์ชัน PS5 อาจดูแตกต่างกันอย่างมาก — ความจริงของเรื่องนี้ก็คือการวนซ้ำของ PS4 มีการ “รีมาสเตอร์” ที่ควรจะเป็น ตี. และนี่ไม่ได้เป็นเพียงจากมุมมองที่มองเห็นเท่านั้น เนื่องจากงานชิ้นนี้รองรับการแสดงการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันว่าแต่ละเวอร์ชันมีลักษณะอย่างไร

#gallery-3 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-3.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-3 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */

เนื่องจากเป็นอัตราเฟรมที่อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Spacer’s Choice Edition ผิดหวัง เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ (หากไม่ใช่ทั้งหมด) ที่วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน การรีมาสเตอร์มีโหมดประสิทธิภาพสองโหมดที่คุณสามารถเปลี่ยนได้ และตามข้อควรทราบ แม้ว่าการรวมนี้เล็กน้อยอาจเป็นเรื่องเล็กน้อย: เป็นเรื่องน่ายินดีที่สามารถสลับระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของความละเอียดและอัตราเฟรมโดยไม่ต้องข้ามกลับไปที่เมนูหลักของเกมนั้น ๆ ถึงอย่างนั้น การพิจารณานั้นค่อนข้างไร้จุดหมายเมื่อคุณพิจารณาว่ารีมาสเตอร์ให้ความสำคัญกับอัตราเฟรม ไม่ทำอย่างอื่น แน่นอนว่าคุณสามารถแตะ 60FPS ในทางเทคนิคในเวอร์ชั่น PS5 ดั้งเดิมของ The Outer Worlds ได้… ให้คุณมีตัวละครของผู้เล่นที่มองขึ้นไปบนท้องฟ้า มองลงมาที่พื้น เนื่องจากเฟรมเรตในโหมดนี้มีอยู่ทุกที่ — แทบจะไม่ได้แตะเป้าหมายที่ต้องการเลยก่อนจะดิ่งลงอีกครั้งจากช่วงกลางทศวรรษที่ 30 ถึงช่วงต่ำที่ 50 ครั้งเดียวที่เกมสามารถรักษาเป้าหมายที่ต้องการได้นานกว่าวินาที เมื่อเกมไม่ต้องแสดงระยะการดึงที่มากขึ้น เมื่อสิ่งรอบข้างถูกจำกัดให้เลียนแบบทางเดิน อีกครั้ง อัตราเฟรมของรูปแบบดั้งเดิมของ The Outer Worlds ทำงานในโหมดความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ? ไม่มีปัญหาใดๆ

ความน่ายินดีและคุ้มค่ากับการมาเยือน The Outer Worlds อีกครั้งยังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปี — เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้นึกถึงความสามารถพิเศษของ Obsidian ในด้านงานเขียนที่ยอดเยี่ยมและการสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่กว่า — เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่จะรายงาน การรีมาสเตอร์สำหรับแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบันผ่าน Spacer’s Choice Edition นั้นให้ความรู้สึกอย่างอื่น ความกระตือรือร้นที่ใจแคบสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมด้วยต้นทุนของการออกแบบทางศิลปะ แต่การเริ่มต้นของสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นการลบจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของต้นฉบับออกไปอย่างผิดๆ แทนที่จะเป็นการก้าวขึ้นจากสิ่งที่เคยเกิดขึ้นมาก่อนอย่างแท้จริง แต่ถ้านั่นยังไม่แย่พอ: โหมดที่ควรโฆษณาตัวเองว่าให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมและดูเหมือนว่าจะทำให้ปัจจัยดังกล่าวทำงานแย่ลง? สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมต้นฉบับและโชคดีที่ได้เป็นเจ้าของคอนโซล PS5 หรือ Xbox Series อย่างใดอย่างหนึ่ง ช่วยเหลือตัวเอง: เพียงเล่นในโหมดความเข้ากันได้ย้อนหลัง “ไม่ใช่ตัวเลือกของ Spacer… แต่เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด!”

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!