Days Gone อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันชอบน้อยที่สุดจากสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Sony ในยุค PS4 และฉันสงสัยว่าฉันอยู่คนเดียวในความรู้สึกนั้น มันถูกแพนอย่างมีวิจารณญาณเมื่อเปิดตัว โดยได้รับคะแนนปานกลางมากหรือน้อยทั่วทั้งกระดาน แม้ว่าจะยังคงคำมั่นสัญญาอันยิ่งใหญ่ดังกล่าวในช่วงหลายปีก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้ ค่อนข้างเป็นที่เข้าใจได้ว่าทั้งหมดทิ้งจุดที่เจ็บเล็กน้อยสำหรับนักเขียน/ผู้กำกับของ Days Gone จอห์น การ์วิน ซึ่งใช้ Twitter ในวันนี้ (และไม่ใช่ครั้งแรก) เพื่ออธิบายอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่เขาเชื่อว่าต้นตอของการรับสัญญาณที่ไม่ค่อยดี คือ

เห็นได้ชัดว่าเกมไม่ได้ทำอะไรผิดเป็นพิเศษ แต่ส่วนใหญ่เกิดจากสื่อเกมเวคที่เล่นไม่จบจริงๆ ฟังดูสมเหตุสมผล

https://twitter.com/John_Garvin/status/1600353225840144385

คำพูดของ Garvin เป็นส่วนหนึ่งของหัวข้อที่เขาเน้นคะแนนพีซีของ Day Gone บนเว็บไซต์รวม Metacritic มีคะแนนสูงกว่าเวอร์ชัน PS4 ดั้งเดิมหลายเท่า และเช่นเดียวกับบน PS4 คือมีคะแนนรีวิวจากผู้ใช้ดีกว่าวิจารณ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบมักจะชี้ให้เห็นเป็นหลักฐานว่าการรับสัญญาณวิจารณ์นั้นรุนแรงเกินไป

เป็นความจริงอย่างแน่นอนที่ Days Gone เกือบจะสนุกไปกับ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาคลาสสิกลัทธิตั้งแต่เปิดตัวสั่นคลอน สำหรับหลาย ๆ คน การออกแบบเกมแบบโอเพ่นเวิลด์ที่ประกอบไปด้วยภารกิจเสริมหลายชั่วโมงและความท้าทายที่เกิดขึ้นในยุคหลังหายนะหลังหายนะดูเหมือนจะเป็นสูตรสำหรับความบันเทิงที่ไม่เป็นอันตรายหลายชั่วโมง

แต่มันก็ไม่เสมอไปหรอก และนั่นไม่ใช่ประเด็นสำคัญทั้งหมดหรอกหรือ? ลืมประสิทธิภาพทางเทคนิคที่น่าเศร้าเมื่อเปิดตัว วางตัวละครที่ไม่น่าสนใจและไม่น่าสนใจและการเล่าเรื่องธรรมดาๆ ออกไป — Days Gone เป็นเกมที่ตัดคุกกี้ท่ามกลางยุคของภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของ Sony ที่ทำลายมันออกจากสวนสาธารณะ มันผ่านได้; มันก็โอเค มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับมาตรฐานเดียวกันกับที่กำหนดโดยชื่อน้องสาว

บางทีนั่นอาจกระตุ้นให้เกิดการไม่ยอมรับเกมอย่างรุนแรง ไม่ว่าจะถูกหรือผิด สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ”All Things Game”เล่นผ่าน Days Gone ตั้งแต่ต้นจนจบอย่างขมขื่น และเราคิดว่ามันอยู่ในระดับปานกลาง นี่คือการตรวจสอบของเราและเราสัญญาว่าจะไม่มีการปลุก

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน