เมื่อสิ้นสุดการทดสอบการเล่นและความสำเร็จอย่างกว้างขวางของ Dark and Darker ทีมงานของ Ironmace พร้อมที่จะตอบคำถามเร่งด่วนบางข้อ รูปแบบการต่อสู้แบบประชิดตัวที่เหมือนทาร์คอฟทำให้อินเทอร์เน็ตสั่นสะเทือนเมื่อผู้คนแฮ็กและเฉือนทางของพวกเขาผ่านผีปอบ ผี และกันและกัน คำถามหนึ่งที่ทุกคนสงสัยคือความเป็นไปได้ในการสร้างรายได้ใน Dark and Darker อ่านเพื่อดูว่าอนาคตของทีมจะเป็นอย่างไร

การสร้างรายได้ใน Dark และ Darker เกิดขึ้นซ้ำๆ ตลอดการสัมภาษณ์ คำถามมากมายพยายามที่จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจำนวนและผลกระทบของมัน มีการให้ข้อมูลเพียงเล็กน้อยว่าหน้าตาจะเป็นอย่างไร เนื่องจาก “ยังไม่ได้ตัดสินใจอย่างสมบูรณ์”

กรณีการสร้างรายได้ใน Dark และ Darker เป็นที่ถกเถียงกันอย่างหนักใน Discord ทำให้เกิดรอยร้าวระหว่างผู้เล่น เมื่อถูกถามถึงเหตุผลในการตัดสินใจ Ironmace ตอบว่า: “การขายเกมเพียงอย่างเดียวไม่สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการเปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่องได้ เราจำเป็นต้องสร้างรายได้ในระดับที่ผู้เล่นยอมรับได้” สิ่งสำคัญที่สุดคือทีมสัญญาว่าจะไม่มีการจ่ายเพื่อชนะอย่างแน่นอน

การสร้างรายได้ใน Dark and Darker มีแนวโน้ม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด

การสัมภาษณ์ใช้เวลาพอสมควรและนักพัฒนาก็ให้ความสนใจกับคำถามมากมายที่ถาโถมเข้ามา หัวข้อที่ครอบคลุมมากที่สุดคือวิธีที่ทีมวางแผนเพื่อจัดการกับการโกง คลาสที่คาดการณ์ไว้ และระบบศัตรู

หากคุณเล่น Escape From Tarkov ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา คุณจะรู้ว่า ของปัญหาการโกงคือ การต่อสู้กับคนขี้โกงเป็นสิ่งที่ทีมเกมออนไลน์ให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกเสมอ ด้วยสนามที่ยุติธรรม เกมยังคงสนุก

สกรีนช็อตผ่าน Steam

เกี่ยวกับการพัฒนาคลาสและศัตรู ฉันคิดว่าเราควรตั้งหน้าตั้งตารอคลาส Bard เมื่อถูกถามเกี่ยวกับหน้าที่ของ Bard พวกเขากล่าวว่าคุณสามารถแสดง”ดนตรีด้วยเครื่องดนตรีของคุณได้ ผู้เล่นจะเล่นเครื่องดนตรีโดยตรงผ่านการควบคุม ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของผู้เล่น” ถอยหน่อย Guitar Hero

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน