หลายปีอาจผ่านไป เช่นเดียวกับภาคต่อ ภาคต่อ และโครงเรื่องใหม่ที่น่าติดตาม แต่ในหลาย ๆ ด้าน The Legend of Heroes: Trails to Azure ให้ความรู้สึกเหมือนสิ้นสุดการเดินทาง การเดินทางไม่ใช่แค่ในแง่ของการจัดวางใน Trails canon ซึ่งเป็นส่วนที่สองและสุดท้ายของส่วนโค้ง Crossbell แต่เป็นการเดินทางที่ในแง่หนึ่งคุณอาจประกาศได้อย่างถูกต้องว่ารู้สึกเหมือนคดเคี้ยวแต่ไม่มีวันสิ้นสุดสำหรับแฟน ๆ ของ ชุด. ผู้เข้าร่วมในเกม RPG แบบผลัดตาเล่นที่ดำเนินมาอย่างยาวนานและคดเคี้ยวพอๆ กันของ Nihon Falcom ซึ่งก่อนหน้านี้มีไว้สำหรับผู้ที่อยู่ทางตะวันตกทั้งหมดแต่ไม่สามารถเข้าถึงได้

เหมือนกับผู้เข้าร่วม Crossbell คนอื่นๆ พี่น้องทั้งหลาย Trails from Zero ในปีที่แล้ว Azure ใช้เวลาส่วนใหญ่ในทศวรรษที่ผ่านมาบวกกับการวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นบน PSP เท่านั้น กระโดดข้ามไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในเอเชียเป็นครั้งคราวเท่านั้น แต่ไม่เคยมีแพลตฟอร์มใดสำคัญพอที่จะไปถึงฝั่งอเมริกาเหนือหรือยุโรปด้วยอุปกรณ์พกพา คอนโซล หรือพีซี แต่ความรู้สึกของการสิ้นสุดของการเดินทางนั้นมีมากกว่าในนิทานที่หมุนด้วย Trails to Azure ผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับใครก็ตามที่เล่นจนถึงช่วงหลังของ Trails of Cold Steel II แต่ความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้น การคลี่คลาย และบทสรุปที่ตามมาตอกย้ำความเชื่อที่ว่า Trails to Azure ร่วมกับ Zero ทำให้ Crossbell เป็นเรื่องราวที่น่าพึงพอใจที่สุดในการดูผ่านแต่ละส่วน จบ. แม้ว่าจุดจบนั้นจะไม่ใช่จุดจบที่สุดก็ตาม เราจะพูดว่า”มีความสุขที่สุด”หรือความรู้สึกที่ได้รับชัยชนะ อันที่จริงแล้วมีพรมแดนติดกับ Pyrrhic

หากมีปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ช่วยให้ Azure โดดเด่น — แม้จะอยู่ท่ามกลางผู้เข้ามาในยุคสุดท้ายและน่าสนใจทางกลไกและตรงกันข้ามกับ Zero ก่อนหน้าด้วย — นั่นก็คือความรู้สึกทั่วไปของ ไม่สบายใจ น้ำเสียงที่คราวนี้ดูเบาสมองน้อยลง แม้จะมีช่วงเวลาที่ตลกขบขันมากมายก็ตาม ความคืบหน้าในการเล่าเรื่องโดยรวมที่สอดคล้องกับความไม่สงบที่รุกล้ำซึ่ง Azure สร้างขึ้นในบทที่มีความยาวไม่มากนัก เรื่องราวที่ขยายความตึงเครียดระหว่างประเทศเพื่อนบ้านอย่าง Erebonia และ Calvard อีกครั้ง-Crossbell คั่นกลางระหว่างทั้งสอง ต่อสู้กับโอกาสที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ในการค้นหาความรู้สึกของตัวเองและตัวตนที่หลุดลอยไปเมื่อเกมดำเนินไป ไม่ใช่เรื่องน่าเศร้าหรือเศร้าโศก สิ่งที่ Azure ทำได้ถูกต้องในธีมคือความสมดุลระหว่างความเพ้อฝันที่มีความหวังกับความเป็นจริงอันโหดร้าย รัฐและตัวละครหลักที่แย่งชิงเส้นทางที่ง่ายดายบางรูปแบบ แต่รู้ดีถึงสถานการณ์ที่หยุดยั้งอุดมคติดังกล่าวไม่ให้เป็นจริง

ส่วนโค้ง Liberl อาจมีเรื่องราวส่วนตัวที่ดีกว่า ผ่านตัวเอกหลักใน Estelle Bright แต่ด้วย Zero และตอนนี้ Trails to Azure ส่วนโค้งของ Crossbell ทำให้ Lloyd Bannings เป็นตัวละครเอกที่ซับซ้อนหรือน่าสนใจที่สุด ถ้าไม่ใช่ตัวเอกที่มีความเห็นอกเห็นใจของ Trails มากกว่า เด็กหนุ่มครอสเบลลันผู้ภาคภูมิใจเพียงต้องการทำในสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับบ้านของเขา สมมติฐานที่เรียบง่ายเพียงพอ แต่ Azure หนึ่งตัวใช้ประโยชน์ได้ดี อย่าคาดหวังที่จะเข้ามาใน Azure ว่าเกมจะเสนอวิธีการทบทวนเรื่องราวบางอย่างนอกเหนือจากการสรุปอย่างรวดเร็วและย่อในเมนู เช่นเดียวกับการเปิดตัวประเภท”ส่วนที่สอง”อื่น ๆ ที่คล้ายกันใน Cold Steel II และ Cold Steel IV Trails to Azure สันนิษฐานโดยไม่ได้คิดครั้งที่สอง ไม่เพียง แต่คุณได้เล่น Zero แล้ว แต่คุณยังมีเบาะแสมากพอที่จะต้องการ ย้อนกลับไปสู่การดำเนินเรื่องทันที

ไม่มีการย้อนอดีตเหมือนที่เนื้อเรื่องในครึ่งแรกของ Crossbell นำเสนอ — และนอกเหนือไปจากบทนำอย่างกะทันหันที่ทำให้คุณจัดการกับดันเจี้ยนหลักแรกได้ทันที ซึ่งผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครอีกครั้งและการตั้งค่าก็น้อยกว่าเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วม Trails รายอื่น หากคุณสนใจสิ่งที่ Azure นำเสนอ นี่คือสิ่งที่คุณไม่สามารถเล่นได้จนกว่าจะจบ Zero ในทางเทคนิคแล้ว คุณยังทำได้อยู่ แต่ด้วยธรรมชาติของครึ่งหลังและการอ้างอิงถึงเหตุการณ์จากเกมที่แล้ว การเข้ามาใน Azure พร้อมบริบทของสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้จึงคุ้มค่า สิ่งจูงใจโบนัสเช่นความสามารถในการพกพาข้อมูลบันทึกจาก Zero หากเล่นบนแพลตฟอร์มเดียวกัน สิ่งจูงใจเล็กน้อยในการผจญภัยต่อไป น่าเศร้าที่ความสามารถหนึ่งไม่สามารถเปิดเผยได้หลังจากตรวจสอบ Zero บนสวิตช์และคราวนี้บน PS4

แต่นอกเหนือจากเรื่องราวที่ให้ความรู้สึกตรงประเด็นและคล่องตัวมากขึ้น ต่อเหตุการณ์หลัก ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนักเมื่อพูดถึงการต่อสู้ คุณยังคงมีการเผชิญหน้าแบบผลัดกันเล่นที่คุณต้องสร้างสมดุลระหว่างการใช้การโจมตี งานฝีมือ ศิลปะ และความสามารถพิเศษหากมี แต่ในแง่กว้างๆ แล้ว การเล่นเกมของ Azure นั้นจะเป็นแบบ 1:1 ต่อสิ่งที่ Zero มอบให้เป็นหลัก ที่กล่าวว่า การเพิ่มเติมเล็กน้อยใหม่ๆ ทั้งในและนอกการรบช่วยให้สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงได้เป็นครั้งคราว และในกรณีของการเคลื่อนที่ข้าม Crossbell เพียงอย่างเดียว เร็วกว่าเล็กน้อย แม้ว่าจะเป็นเช่นการต่อสู้ การเพิ่มใหม่เหล่านี้มาพร้อมกับข้อแม้หนึ่งหรือสองข้อ ในการเริ่มต้น ความสามารถในการเดินทางอย่างรวดเร็วคล้ายกับวิธีที่คุณสามารถทำได้ภายในเมืองจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งจะถูกปลดล็อกตั้งแต่เนิ่นๆ และแม้ว่าจะฟังดูมีประโยชน์ แต่ข้อเสียก็คือการเดินทางอย่างรวดเร็วนั้นเริ่มต้นได้โดยใช้ยานพาหนะของคุณเท่านั้น ได้รับ. กระโดดไปที่เมนูง่ายๆ น้อยลงและสะดวกมากขึ้นหากคุณจำไว้ว่าจะอยู่ในพื้นที่เดียวกับโหมดการขนส่งของคุณ

แม้ว่าจะอยู่ในการต่อสู้ที่ Azure มีฟีเจอร์การรวมที่เล็กแต่เห็นได้ชัดเจนกว่า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือกลไก Burst ใหม่ซึ่งการโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องจะเต็มเมตรที่แสดงที่ด้านบนขวาของหน้าจอ การหลีกเลี่ยงความเสียหายจะเพิ่มอัตราที่มิเตอร์นี้เพิ่มขึ้น เมื่อเต็ม ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โหมด Burst ซึ่งไม่เพียงป้องกันศัตรูจากการโจมตีพร้อมกันในระยะเวลาจำกัด แต่ยังลบล้างลักษณะเชิงลบทั้งหมดทันที เช่น ดีบัฟและโรคภัยไข้เจ็บในปาร์ตี้ของคุณ ตลอดจนยกเลิก Arts ใดๆ ที่ศัตรูอาจกำลังชาร์จอยู่ ทั้งสองวิธีที่เป็นประโยชน์ในการใช้และ/หรือหาประโยชน์จากการโจมตีแบบตั้งข้อหา ในขณะเดียวกันก็สามารถออกจากคุกได้อย่างง่ายดายหากสิ่งต่าง ๆ ผิดพลาด แม้ว่ามันอาจปรากฏขึ้นเฉพาะในช่วงเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น — การจัดการกับดันเจี้ยนบทท้าย ตัวอย่างเช่น — ความอ่อนตัวของมันตราบเท่าที่มันสามารถสอดแทรกเข้าไปในกลยุทธ์ของคนๆ หนึ่งได้ โดยลดระยะเวลาอันสั้นที่มันจะกลับมาปรากฏอีกครั้งในที่สุด

ตามที่ระบุไว้ ส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยใน Trails สำหรับ Azure อาจมี สูตรทั้งในและนอกการต่อสู้ยังคงค่อนข้างเหมือนเดิม ปาร์ตี้ของคุณอีกครั้ง ในระหว่างภารกิจเรื่องราวที่สำคัญ ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจให้สำเร็จและกิจกรรมเสริมที่ร้องขอโดยพลเมืองของ Crossbell บางอันมองเห็นได้เพื่อจัดการ (ด้วยกรอบเวลาที่จำกัดซึ่งใคร ๆ ก็สามารถทำให้เสร็จได้) และบางอันก็ซ่อนไว้สำหรับผู้ที่เต็มใจเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ และพูดคุยกับตัวละครให้ได้มากที่สุด รางวัลเป็นอีกครั้งที่มีความหลากหลาย แต่ยังคงมีคุณค่าอย่างแท้จริงในการลงทุนเวลากับภารกิจที่ไม่สำคัญมากกว่าเพียงแค่เครื่องประดับที่เป็นประโยชน์ในการสวมใส่หรือควอตซ์เพื่อสวมใส่ ภารกิจไม่น้อยที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการกำจัดสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังกว่าซึ่งซุ่มซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในโลกตรงข้าม หรือแม้แต่เอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้ากับตัวละครชุดใดชุดหนึ่ง แม้แต่คำถามปรนัยหรือคำตอบแบบปรนัยชั่วขณะที่ต้องการคำตอบเฉพาะเจาะจงก็กระตุ้นให้คุณใส่ใจอย่างใกล้ชิดและใช้เวลาในโลกกว้างมากกว่าที่คุณคาดไว้

แม้ว่า Trails to Azure อาจเป็นเรื่องที่จับต้องไม่ได้มากที่สุด — และสิ่งหนึ่งที่โชคไม่ดีที่ดูเหมือนจะไม่เพียงแค่ยิ่งใหญ่ในปีนี้เท่านั้น แต่น่าเศร้าที่มีเฉพาะใน PS4 เท่านั้น — คือคุณภาพของพื้นผิวและเนื้อหาบางอย่างในโลกของเกม แม้ว่าบางอย่างจะมองข้ามไปได้ง่ายๆ เช่น คุณภาพที่เลอะเทอะของวัตถุบางอย่างที่ไม่โต้ตอบในเมืองหรือหมู่บ้าน แต่ก็ยากที่จะหลีกเลี่ยงในกรณีอื่นๆ ซึ่งการขาดการปรับปรุงที่มองเห็นได้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และไม่มีการปรับปรุงด้านภาพที่น่าประทับใจใดๆ ที่มีอยู่ใน Zero เมื่อปีที่แล้ว แม้ว่าจะเป็นเกมเวอร์ชั่น Switch & PC ก็ตาม เช่นเดียวกับการเปิดตัวของปีที่แล้วดูเหมือนว่าการทำซ้ำ PS4 ของ Azure จะได้รับการจัดการสั้น ๆ มีอยู่ช่วงหนึ่ง สิ่งที่ควรเป็นโรงละครโอเปร่าในโลกสำหรับตัวละครสองตัวนั้นถูกเรนเดอร์ได้แย่จนแทบจะน่าหัวเราะในความแย่ของมัน

ปิดความคิดเห็น:

บางครั้ง PS4 ก็ไม่เหมือนกับเครื่องอื่นที่เทียบเท่ากับ Switch และ PC เนื่องจากขาดความคมชัดของภาพและการปรับปรุงให้เข้ากับยุคที่เห็นได้ชัด The Legend of Heroes: Trails to Azure ปิดท้ายทั้งสองภาค ส่วนโค้งครอสเบลในแบบที่พอใจ ถึงเวลาที่เหมาะสมหรือสะดวกที่จะได้ชิ้นส่วนสุดท้ายของซีรีส์ Trails เข้าสู่การเล่นอย่างเรียบร้อยและวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก การเปิดตัว Reverie ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว เป็นบทส่งท้ายของทั้ง Crossbell และ Erebonia arcs เหมือนกัน ในระหว่างนี้ แม้ว่ามันจะง่ายที่จะมองข้ามสิ่งนี้ไปในสิ่งเดียวกัน — การต่อสู้หลักและการออกแบบโลกโดยทั่วไปแทบไม่ถูกแตะต้อง — ซึ่งไม่ได้พรากจากเรื่องราวที่ยังคงสนุกสนานและน่าสนใจอีกเรื่องของความทุกข์ยากในที่สุดสำหรับเมืองที่มีปัญหา-สถานะของครอสเบล The Legend of Heroes: Trails to Azure ยังคงคุ้มค่ากับการลงทุนแม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิง

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!