Age of Wonders 4 จะยังไม่ออกจนกว่าจะถึงวันที่ 2 พฤษภาคม แต่ กลยุทธ์ 4X ของ Triumph Studios เกมที่มีกลิ่นอายแฟนตาซีดูมีแนวโน้มที่ดีอยู่แล้ว ในฐานะที่เป็นคนที่เล่น Age of Wonders: Planetfall อย่างจริงจัง รวมถึงจัดการศูนย์กลางคำแนะนำขนาดใหญ่ของ”All Things Game”ฉันก็อยากลองเล่นดู

เราได้รับโอกาสให้แสดงตัวอย่างพร้อมกับ ช่วงถามตอบสั้น ๆ กับนักพัฒนา โครงสร้างเฉพาะนี้ได้ปลดล็อกเกมส่วนใหญ่แล้ว (ยกเว้นตัวเลือกผู้เล่นหลายคน) ซึ่งทำให้ฉันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำความเข้าใจแนวคิดใหม่และคุ้นเคย

ตัวอย่าง Age of Wonders 4 — ฉันต้องการฮีโร่

h2>

เหตุผลสำคัญข้อหนึ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ ​​Age of Wonder โดดเด่นท่ามกลางแฟรนไชส์ประเภทนี้คือการให้ความสำคัญกับฮีโร่ หาก Civilization เป็นเรื่องของการเพิ่มศักยภาพของพลเมือง/ฝ่ายของคุณให้สูงสุด และ Humankind ให้คุณสร้างวัฒนธรรมที่ผสมผสานกัน Age of Wonders จะพิจารณาทั้งด้านจุลภาคและด้านมหภาค: ฮีโร่ที่คุณเลือก โบนัส/ลักษณะเฉพาะของเผ่าพันธุ์ และวิธีการที่คุณต้องการ ปรับปรุงฝ่ายของคุณจากที่นั่น

สิ่งนี้เห็นได้ชัดในการทำซ้ำครั้งถัดไปของซีรีส์ ซึ่งจะย้อนกลับไปสู่รากเหง้าแห่งจินตนาการหลังจากที่ Planetfall เจาะลึกเข้าไปในไซไฟเล็กน้อย อาณาเขต. ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะต้องปรับแต่งผู้นำที่คุณเลือกและเผ่าพันธุ์ของพวกเขา คุณมีทุกอย่างตั้งแต่สัตว์ทั่วไป เช่น มนุษย์ ออร์ค คนแคระ เอลฟ์ และลูกครึ่ง ตลอดจนเซอร์ไพรส์ เช่น หนูขนาดเท่ามนุษย์ที่ชวนให้นึกถึง Skaven คางคกขนาดใหญ่ และมนุษย์แมว (ไชโยสำหรับแมว!). จากนั้นคุณจะเลือกโบนัสต่างๆ เช่น HP ที่เพิ่มขึ้น การโจมตีคริติคอลเมื่อโจมตีขนาบข้าง การลดการเคลื่อนไหวโดยขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ ความต้านทานที่ดีขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย

ดำดิ่งสู่วัฒนธรรม

จากนั้น คุณตัดสินใจ ในวัฒนธรรมที่แตกต่างกันซึ่งมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับทรัพยากรแต่ละอย่าง ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกระบบศักดินาช่วยให้ฮีโร่บางคนกลายเป็นขุนนางศักดินา และคุณจะมีโครงสร้างพร้อมกำไรจากอาหารพิเศษ ในขณะเดียวกัน วัฒนธรรมอุตสาหะจะให้การผลิตเพิ่มเติม และยูนิตได้รับผลกระทบจากการเสริมกำลัง ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นเมื่อโจมตีรถถังได้มากขึ้นในการรบ นอกจากนี้ยังมีสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดซึ่งให้ความรู้/การวิจัยเพิ่มเติม มอบสิ่งก่อสร้างให้กับคุณพร้อมโบนัสสำหรับทรัพยากรนี้ ตลอดจนการผลักดันไปสู่การจัดแนวความชั่วร้าย และต่อไป คุณสามารถเลือกลักษณะต่างๆ ได้มากขึ้น พร้อมกับการออกแบบเครื่องสำอางสำหรับผู้นำและประชาชนของพวกเขา

ใช่ ทันทีทันใด คุณจะนึกถึงชุดค่าผสมต่างๆ มากมายอยู่แล้ว บางตัวจะอยู่ที่นั่นหากคุณต้องการปุยที่เป็นมิตรกับตำนานมากขึ้นสำหรับการสวมบทบาท ในขณะที่ตัวอื่น ๆ สามารถปลดล็อกการตั้งค่าที่ไร้สาระได้ ฉันได้ถามนักพัฒนาว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับการสร้างสมดุลเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันขั้นต่ำ-สูงสุด เมื่อเทียบกับผู้ที่ต้องการสวมบทบาทเท่านั้น และฉันได้รับคำตอบที่น่าสนใจ ใน Age of Wonders 4 มีตัวเลือกมากมายที่มีความหลากหลาย เมื่อเทียบกับการจำกัดให้สูงสุด ซึ่งส่วนใหญ่จะเห็นในโหมดผู้เล่นหลายคน ในขณะเดียวกัน ทีมรู้สึกว่า”น่าตื่นเต้นถ้าคุณพบความร่วมมือที่ดีสักครั้ง แต่ [พวกเขา] ไม่ต้องการสถานการณ์ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกอย่างเฉพาะเจาะจงเสมอ”

#gallery-1 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-1.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-1 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */รูปภาพผ่าน Triumph Studios และ Paradox Interactive

เสาหลักของประเภท 4X

หลังจากปรับแต่งแล้ว เป็นฝ่ายของตัวเองหรือเลือกจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณจะได้เล่นในแผนที่ของ Age of Wonders 4 ในที่สุด นี่คือที่มาของแนวกลยุทธ์ 4X: สำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และกำจัด จากเมืองหลวงของคุณ (ซึ่งมีคิวการผลิต 2 คิวแยกกันสำหรับอาคารและยูนิต) กองทัพเริ่มต้นของคุณจะเดินเตร่ไปทั่วแผนที่ ถล่มด่านหน้าที่สามารถอัพเกรดเป็นเมืองใหม่ได้ในที่สุด เมื่อแต่ละเมืองเติบโตขึ้น คุณสามารถยึดครองดินแดนที่อยู่ติดกัน นำพวกมันเข้ามารวมกันและเพิ่มการปรับปรุงต่างๆ เช่น ฟาร์ม เหมือง และสถานที่สำคัญ

ในทุกการสู้รบ แต่ละกองทัพที่คุณส่งไปจะมีหน่วยได้สูงสุดหกหน่วย. สมมติว่าคุณมีกองกำลังหลายกองที่อยู่ติดกัน จำนวนสูงสุดที่คุณสามารถมีได้คือสามกองทัพหรือ 18 หน่วย เมื่อเข้าร่วมกับกองกำลังศัตรู แผนที่ทางตรงข้ามจะเปลี่ยนเป็นสนามรบที่เล็กกว่า ยูนิตผลัดกันเคลื่อนที่โดยใช้ฐานสิบหก อาศัยความสามารถระยะประชิดในระยะประชิด หรือ DPS ระยะไกลจากระยะไกล คุณยังมีคาถาเวทย์มนตร์ให้เลือกมากมาย

ภาพจาก Triumph Studios และ Paradox Interactive

ความมหัศจรรย์ของ Age of Wonders 4

Age of Wonders 4 ใช้ระบบ Tomes ในตอนเริ่มต้น แต่ละฝ่ายจะมีได้เพียงหนึ่งอย่างเท่านั้น ตั้งแต่สัตว์อัญเชิญของ Tome of Beasts และแรงบันดาลใจอันศักดิ์สิทธิ์จาก Tome of Zeal ไปจนถึง Tome of Warding ที่เน้นการป้องกันและเปลวเพลิงที่ลุกโชนของ Tome of Pyromancy ในขณะที่คุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อกคาถาใหม่ที่สามารถเพิ่มหน่วยของคุณหรือเพิ่มกองกำลังใหม่ในสนามรบ และหลังจากนั้น คุณสามารถเลือก Tomes อื่นๆ ได้เช่นกัน ฉันได้รับแจ้งในระหว่างเซสชันถาม & คำตอบว่าการตั้งค่าที่สร้างสรรค์โดยเฉพาะจะเพิ่มขีดความสามารถของยูนิตระยะไกลได้สูงสุด สิ่งนี้ทำได้โดยใช้การผสมผสานของบัฟและคาถา เช่น Seeker Arrows และ Amplified Arrows รวมถึง Zephyr Archers

นอกเหนือจากนั้น ความสัมพันธ์ระหว่างฝ่ายของคุณยังมีบทบาทผ่านทาง Empire Tree ซึ่งแตกต่างจากสายวิจัยที่อาศัยคะแนนการวิจัย/ความรู้เป็นหลัก ต้นไม้แห่งจักรวรรดิเป็นการผสมผสานการเติบโตของประเทศของคุณ เริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณสนใจ (เช่น อาหาร การผลิต และอื่นๆ) คุณจะได้รับประโยชน์และผลประโยชน์เพิ่มเติม

ภาพโดย Triumph Studios และ Paradox Interactive

การแพนธีออนเพื่อปลดล็อกวิหารแพนธีออน

แม้จะมีตัวเลือกเหล่านี้ทั้งหมด แต่ฉันก็ยังมีข้อกังวลเล็กน้อยขณะลองใช้ตัวอย่าง Age of Wonders 4 ประการแรก การเริ่มเกมนำไปสู่การระดมยิงการแจ้งเตือนและคำแนะนำเครื่องมือ ซึ่งยุ่งเหยิงและสับสนพอๆ กัน พูดตามตรง ฉันเคยชินกับเกมวางแผนอยู่แล้ว แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็ต้องส่ายหัวเมื่อข้อมูลทั้งหมดปรากฏขึ้นบนหน้าจอ แม้จากประสบการณ์ของฉัน ฉันเดาว่าสิ่งนี้สามารถปิดผู้มาใหม่ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากมีกลไกมากมายที่พวกเขาต้องจัดการ อย่างน้อยที่สุด ฉันสังเกตเห็นคำแนะนำเครื่องมือที่ซ้อนกัน ซึ่งคล้ายกับระบบของ Crusader Kings 3 ซึ่งการเลื่อนเมาส์ไปที่คำหลักจะเปิดอีกกล่องหนึ่งซึ่งมีข้อมูลเพิ่มเติม

นอกเหนือจากนั้น ฉัน ยังตั้งคำถามถึงการจัดการของเมืองเสรี/ชนชาติเสรีบางกลุ่ม (กล่าวคือ กลุ่ม AI ย่อยๆ) มีหลายครั้งที่พวกเขาเกลียด X (เช่น แนวร่วมที่ดีหรือชั่ว) โดยมีปัจจัยอื่นๆ แทรกเข้ามา ฉันพบว่ามันยากที่จะพลิกให้พวกเขามาอยู่ฝ่ายเดียวกับฉัน เพราะนั่นจะต้องเสียค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานาน ซึ่ง หมายความว่าการทำลายล้างทั้งหมดเป็นการขอความช่วยเหลือเพียงอย่างเดียวของฉัน

รูปภาพผ่าน Triumph Studios และ Paradox Interactive

ไต่อันดับ

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด มีระบบ Pantheon โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นอันดับความก้าวหน้าโดยรวมของคุณ โดยมอบการออกแบบเครื่องสำอาง สิทธิพิเศษ และคุณสมบัติเป็นรางวัล หากต้องการก้าวหน้าต่อไปใน Pantheon และปลดล็อกสินค้าอื่นๆ คุณต้องได้รับ XP น่าเสียดาย XP จะได้รับเมื่อคุณจบเกมเท่านั้น โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่เกมวางแผนผลัดกันเล่นหรือเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) แต่เป็นข้อเสนอ 4X

ตามที่ผู้เล่น 4X ส่วนใหญ่ทราบ มนต์”อีกหนึ่งเทิร์น”สามารถนำไปสู่ ใช้เวลานับไม่ถ้วนเพื่อจบแมตช์เดียว มีการดำเนินการหลายอย่างที่ดำเนินการตลอดเส้นทางของคุณ ซึ่งจะเพิ่ม Pantheon XP (เช่น ปรับปรุงความจงรักภักดีของเมืองที่เป็นอิสระ ปลดล็อก Tome of Magic ใหม่ และอื่นๆ) อย่างไรก็ตาม มันอาจจะรู้สึกเหมือนเป็นการเย้ยหยันเนื่องจากการแข่งขันต้องจบลง

ในท้ายที่สุด หลังจากเล่นไปสองสามครั้งนานขึ้น ฉันเพียงแค่เลือกแผนที่ขนาดเล็กที่มีคู่ต่อสู้ AI เพียงรายเดียว ในเวลาไม่ถึงสิบรอบ ฉันได้รับ XP เล็กน้อย แต่การจับคู่หลายรายการหมายถึงการจบเกมที่เหมือนจริงมากกว่า แทนที่จะเป็นเซสชันที่ใช้เวลานานหลายชั่วโมง ทั้งหมดนี้จะได้รับการปรับปรุงเมื่อเราเข้าใกล้วันที่เปิดตัวของ Age of Wonders 4 ในวันที่ 2 พฤษภาคมหรือไม่ ซึ่งยังคงต้องรอดูกันต่อไป ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่แฟน ๆ กลยุทธ์จะทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมง ไม่ว่าพวกเขาจะไล่ตามการปลดล็อกครั้งต่อไปหรือสนใจแค่ฉาก

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน