คุณบอกว่าคุณต้องการระเบิดจากอดีต อาจมีบางอย่างที่กระตุ้นกราฟิกแบบเวกเตอร์ของคุณแฟนซี? มีไข้กระตือรือล้นเล็กน้อยหรือไม่? ตกลง ฉันจะหยุดตอนนี้ก่อนที่บรรณาธิการจะทำร้ายฉัน (พวกเขารู้ว่าฉันอยู่ที่ไหน)

ได้เวลาดูชื่อ Atari เก่าจากมุมมองของ Switch Akka Arrh เริ่มเป็นเกมตู้ตู้ในยุค 80 (เพื่อไม่ให้สับสนกับ High Tier of Capella จาก Star Trek TOS)

การเป็นระดับสูงเป็นเรื่องดี (Akaar ดั้งเดิม…)

เกมอาร์เคดเวอร์ชันดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1982 แต่ก็ไม่ได้ราคาดีอย่างที่หวังไว้ เพื่อความเป็นธรรม การแข่งขันในอาร์เคดรวมถึงเกมที่น่าประทับใจ เช่น Pole Position, Dig Dug, Donkey Kong และ Galaga

เวอร์ชัน Switch ยังคงดูเหมือนเกมอาร์เคดในปี 1982 เป็นส่วนใหญ่ สี เส้น และการเฟดนั้นนุ่มนวลกว่ามาก แต่เกมยังคงรักษารูปแบบทางเรขาคณิตและกราฟิกแบบเวกเตอร์บางส่วนจากต้นฉบับ พวกคุณบางคนอาจไม่พอใจกับการพูดจาโผงผางตามปกติของฉันกับรูปลักษณ์ย้อนยุค แต่นี่เป็นการฟื้นคืนชีพของเกมวินเทจอย่างแท้จริง ดังนั้นภาพย้อนยุคจึงเหมาะสมอย่างยิ่ง การเคลื่อนไหวและสีที่เปลี่ยนไปและจางลงนั้นดูทันสมัยและเจริญตามากขึ้น

เอฟเฟ็กต์เสียงเป็นพื้นหลังของยุค 80 ใหม่ในช่วงปลายยุค 80 เล็กน้อย แต่ก็เข้ากันได้ดีกับเอฟเฟกต์เล็กน้อย ดูประสาทหลอน โดยรวมแล้ว เอฟเฟ็กต์นี้ดูแปลกๆ ไปหน่อย แต่ก็น่าพอใจ

รูปแบบการเล่นของ Akka Arrh คือสิ่งที่คุณอาจคาดหวังได้จากเกมอาร์เคดแบบเก่า มันเป็นมิติเดียวเมื่อเกมดำเนินไป แต่ก็ทำงานได้ดี หลักการพื้นฐานคือยิงทุกสิ่งที่เข้ามาหาคุณและเอาชีวิตรอดให้นานที่สุด อวาตาร์ของคุณคือป้อมปืนที่อยู่ตรงกลางหน้าจอ คุณมีอาวุธยุทโธปกรณ์สองประเภทที่คุณสามารถส่งไปยังศัตรูได้: ระเบิดและกระสุน อย่าคาดหวังว่าจะดูเป็นอย่างที่คาดไว้ ศัตรูก็เช่นกัน ไม่มีรายละเอียดทางสายตา พวกมันมักจะเป็นเพียงลูกบอลสีชมพูแห่งความเจ็บปวดที่กำลังมาหาคุณ

นี่คือสิ่งที่กลไกของเกมน่าสนใจ เมื่อคุณปล่อยระเบิดในสนามเกม มันจะระเบิดและสร้างคลื่นกระแทกที่ขยายตัว ศัตรูใดก็ตามที่สัมผัสกับคลื่นกระแทก (หรือสนามพลังงานที่ค่อยๆ สลายตัวออกไปหลังจากคลื่นกระแทก) จะถูกทำลาย มีสองความสุขที่นี่ อย่างแรกคือลูกบอลแห่งความเจ็บปวดสีชมพูเล็ก ๆ ถูกระเบิดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย อีกประการหนึ่งคือเมื่อลูกบอลแห่งความเจ็บปวดสีชมพูเล็กๆ ระเบิด มันจะเริ่มขยายคลื่นกระแทกของตัวเองเพื่อช่วยดับไฟของศัตรูให้มากขึ้น หากคุณยิงได้ถูกต้อง คุณสามารถยิงระเบิดหนึ่งลูกและดูคลื่นกระแทกลูกใหม่ระเบิดสิ่งของออกไปครึ่งรอบ นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณจะได้รับคะแนนโบนัสจากการใช้ระเบิดน้อยลง

สนามแข่งขันเริ่มจากพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่และคลื่นกระแทกเป็นวงกลม เมื่อคุณเลื่อนระดับไปเรื่อย ๆ ฟิลด์จะซับซ้อนขึ้นอีกเล็กน้อยในรูปแบบของพวกเขา และคลื่นกระแทกจะเริ่มเปลี่ยนรูปร่าง นอกจากนี้ ในระดับที่สูงขึ้นคุณจะพบกับรูปร่างลอยตัวใหม่ๆ ที่คุณสามารถยิงด้วยกระสุนเพื่อรับคะแนนหรือเพิ่มพลัง คุณสมบัติที่น่าสนใจอีกอย่างของสนามเด็กเล่นคือ หลังจากผ่านไปสองสามด่านแรก เกมจะเริ่มให้คุณมีสนามที่แบ่งออกเป็นแถบหรือประเภทอื่น ๆ ของพื้นที่ต่าง ๆ (โดยปกติจะมีสีต่างกัน) พื้นที่ที่แตกต่างกันแต่ละแห่งจะจำกัดตำแหน่งที่คลื่นกระแทกของระเบิดของคุณจะหยุดลง การยิงของศัตรูที่เข้ามาไม่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ข้ามสนาม ดังนั้นคุณต้องระวังตำแหน่งที่คุณวางระเบิด หากคุณวางผิดพื้นที่ คลื่นกระแทกอาจพลาดเป้าหมายของคุณ เกมดังกล่าวยังมี”ระดับที่ต่ำกว่า”ที่จะยิงออกไปเพื่อปกป้องทรัพยากรที่สำคัญของคุณในระยะประชิด

บางครั้งเกมอาจดูไม่เป็นระเบียบ แต่ก็ให้ยืมตัวละคร คุณอาจต้องการเล่นสิ่งนี้บนทีวีของคุณ เนื่องจากหน้าจอ Switch ที่เล็กกว่าทำให้อ่านทุกอย่างที่เกมบอกคุณได้ยาก ฉันจะแนะนำให้คุณไปที่ส่วนควบคุมและปิดสถิติ ข้อมูลคะแนน และคำแนะนำที่กระพริบบนหน้าจอ บางครั้งพวกเขาอยู่บนตัวจับเวลา ดังนั้นคุณต้องอ่านอย่างรวดเร็ว ด้วยไฟกะพริบและแบบอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ทำให้อ่านยาก

คอยดูการประเมินผลของเกมในแต่ละรอบ เนื่องจากข้อความอาจดูทะลึ่งไปหน่อย ฉันมีสองสามอย่าง น้อยกว่าการวิ่งของดาวฤกษ์ และการประเมินก็เฮฮา

Akka Arrh นั้นง่ายมากจริงๆ สิ่งที่คุณต้องทำคือหมุนป้อมปืนและยิงอะไรก็ตามที่ขวางทางคุณ ไม่มีอะไรให้ทำมากมาย แต่นี่คือเกมยิงอาร์เคดแบบวินเทจที่บริสุทธิ์และเรียบง่าย ความสำเร็จมาจากโรงเรียนเก่า เมื่อคุณเลื่อนระดับไปเรื่อย ๆ กระดานจะจัดการได้ยากขึ้น และมีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่สามารถทำลายคุณได้ หากคุณสามารถเรียนรู้วิธีจัดการกระสุน จดจำรูปแบบการโจมตี และจดจ่อมากพอที่จะนำหน้าเหล่าวายร้าย คุณก็ทำได้ดี เสียสมาธิแล้วคุณจะตายอย่างรวดเร็ว

เหมือนฉันจะทำถ้าฉันเริ่มรีวิวด้วยการเล่นสำนวนต่อไป

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!