คุณไม่ได้ฟันใครด้วยดาบอย่างที่คุณทำใน Stolen Realm เรามีความสุขอย่างมากกับการเล่นโร๊คไลค์แบบเทิร์นเบสนี้เป็นเวลาสองสามชั่วโมงแล้ว และเราพูดได้อย่างมั่นใจว่าการตีศัตรูให้อยู่เหนือหัวและเฝ้าดูพวกมันจากระยะไกลเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดใน การเล่นเกม เรารู้แล้วตะโกนกันใหญ่ แต่มันเป็นเรื่องจริง

แร็กดอลล์เกิดขึ้นมาได้อย่างไร? เห็นได้ชัดว่าเป็นคำถามเดียวที่เราต้องการถาม Jason Jolley หนึ่งในสามคนที่ช่วยให้ตระหนักถึง Stolen Realm แต่เราต้องล้อมรอบด้วยคำถามอื่น ๆ เพื่อไม่ให้ดูเหมือนคนบ้า อ่านต่อและดูว่าเราสามารถซ่อนมันได้หรือไม่

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Stolen Realm ได้ไหม

ฉันชื่อ Jason Jolley และเป็น 1 ใน 3 ผู้สร้างของ Stolen Realm ฉันเขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่และเราทุกคนช่วยกันออกแบบเกม

คุณช่วยสรุปภาพรวมของเกมให้เราฟังหน่อยได้ไหม

Stolen Realm เป็นเทิร์นเบส เกม RPG ที่เน้นการปรับแต่งตัวละครแบบสุดขั้วรวมถึงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบ co-op ที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถสร้างตัวละครประเภทใดก็ได้ที่คุณต้องการ มีสายทักษะ 9 สายและไม่มีข้อจำกัดระหว่างสายใดสายหนึ่ง คุณสามารถติดอย่างใดอย่างหนึ่งหรือผสมและจับคู่พวง เราทำให้แน่ใจว่าคุณใช้เวลาในการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์และทำการตัดสินใจที่น่าสนใจซึ่งส่งผลต่อตัวละครของคุณในทางที่มีความหมายเสมอ เราได้พยายามกลั่นกรองประสบการณ์ RPG เพื่อให้คุณต่อสู้ อัปเกรด ค้นพบ และเลือกได้เสมอโดยไม่ต้องหยุดทำงาน

Stolen Realm ดูเหมือนจะนำแนวคิดจาก Roguelikes และ RPG แบบเทิร์นเบสมารวมกัน คุณทำภารกิจสำเร็จ แต่ภายในภารกิจเหล่านั้น คุณสามารถเลือกเส้นทางของคุณ หลงเข้าไปในร้านค้า ห้องสมบัติ และการต่อสู้ที่หนักหน่วง อะไรนำความคิดทั้งสองนี้มารวมกัน?

เราชอบเกม RPG แบบเทิร์นเบส เช่น Divinity และ Roguelike เช่น Slay the Spire เราต้องการนำพลังของการเลือกที่มีความหมายอย่างรวดเร็วมาสู่โลก RPG แบบเทิร์นเบส Roguelikes มักจะให้ตัวเลือกที่น่าสนใจมาอย่างรวดเร็ว ในขณะที่เกม RPG นั้นมีพื้นฐานเกี่ยวกับการเลือกเช่นกัน อาจมีแนวโน้มที่จะขยายประสบการณ์และเบี่ยงเบนความสนใจไปจากการเลือก เราได้พยายามนำตัวเลือกและการกระทำที่คุณจะได้รับจากโร๊คไลค์มาสู่เกมสวมบทบาท

ผู้เล่นหกคนออนไลน์ร่วมกันมีความทะเยอทะยานอย่างเหลือเชื่อ เราไม่มีโอกาสเล่นด้วยวิธีนี้ แต่เราสามารถจินตนาการได้ว่ามันยากแค่ไหนที่จะรองรับผู้เล่นจำนวนมากในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส คุณมีการจัดการอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนลงทุนและไม่มีใครเบื่อ

การผลัดทีมพร้อมกันช่วยให้สามารถต่อสู้แบบผลัดกันเล่นได้อย่างรวดเร็ว เมื่อถึงตาเพื่อนร่วมทีมของคุณ ก็ถึงตาคุณเช่นกัน ดังนั้น แทนที่จะรอ ให้คุณแสดงไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมหรือวางแผนว่าจะผสมผสานทักษะของคุณเข้าด้วยกันอย่างไรให้เกิดผลสูงสุด อนุญาตให้คน 6 คนผลัดกันในเวลาเดียวกับที่ปกติคนคนหนึ่งจะเข้าตากัน คุณจึงไม่ต้องรอ เช่นเดียวกับศัตรู ไม่ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับศัตรูคนเดียวหรือศัตรู 20 คน พวกมันทั้งหมดจะทำงานพร้อมกัน ดังนั้นจึงไม่มีเวลาพิเศษเพิ่ม ไม่เหมือนเกมผลัดตาเล่นส่วนใหญ่ เพราะเกือบจะเป็นตาของคุณทุกครั้งและคุณไม่ได้รอใครเลย

มีจุดพลิกผันมากมายในเกมผลัดตาเล่นแบบดั้งเดิมที่นี่ หนึ่งในสิ่งที่แปลกที่สุดคือความสามารถในการวางหน่วยของคุณทุกที่ที่คุณต้องการ อิสรภาพนี้มอบอะไรให้กับการต่อสู้ของ Stolen Realm?

คุณลักษณะนี้ได้รับการร้องขออย่างมากจากชุมชนของเรา ซึ่งเราเพิ่งเพิ่มเข้าไป! ผู้คนรู้สึกรำคาญเล็กน้อยเมื่อพวกเขาไม่สามารถควบคุมเลย์เอาต์ของปาร์ตี้ได้อย่างแน่นอน ดังนั้นเราจึงให้สิ่งที่พวกเขาต้องการ เราได้ใช้มันจนถึงขีดสุด และช่วยให้คุณเข้าสู่ตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบเพื่อลงสู่พื้นที่เอฟเฟกต์แรกหรือคาถาควบคุม และทำให้ถังระเบิดเหล่านั้นอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อเริ่มการต่อสู้ เราอาจลดขนาดกลับไปเป็นตำแหน่งที่จำกัดมากขึ้นในอนาคต

สิ่งแวดล้อมมีส่วนสำคัญในเกม โดยมีทั้งลัง ถังระเบิด และรูปปั้นเทพเจ้าทั้งหมด คุณจินตนาการว่า Stolen Realm เป็นเกมที่เน้นสภาพแวดล้อมเป็นหลักหรือไม่?

สภาพแวดล้อมมีส่วนอย่างมากในการทำให้การต่อสู้ Stolen Realm แต่ละครั้งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีกลยุทธ์ มีตัวเลือกที่สำคัญมากมายให้เลือกเกี่ยวกับเวลาและตำแหน่ง ฉันควรย้ายไปที่ศาลเจ้ามานาเพื่อที่ฉันจะได้ร่ายเวทย์ได้มากขึ้น แต่ต้องเผชิญกับอันตรายจากแนวหน้าหรือไม่? ตอนนี้ฉันควรจะระเบิดถังดับเพลิงเพื่อกำจัดปีศาจสองสามตัวแรกหรือเราควรพยายามทำให้ศัตรูของเราจำนวนมากขึ้นไปยังจุดนี้ก่อนที่จะได้เปรียบ? ฉันสามารถทำให้ศัตรูของฉันช้าลงด้วยน้ำแข็งเพื่อที่พวกเขาจะไม่สามารถเข้าใกล้ลังที่ฉันวางไว้ได้หรือไม่? สภาพแวดล้อมเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ทำให้ Stolen Realm เล่นง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ

เรารู้ว่าเราไม่ควรรักมันมาก แต่องค์ประกอบที่เราโปรดปรานของ Stolen Realm คือ ที่ศัตรูบินไปในระยะไกลเหมือนตุ๊กตาผ้าขี้ริ้วเมื่อคุณโจมตีพวกเขา เราเสร็จสิ้นการรบทั้งหมดในเวลาที่ศัตรูหนึ่งคนขึ้นบก แนวคิดนี้มาจากไหน

เดิมทีเราต้องการให้ทุกคนยกเว้นผู้กระทำและผู้ถูกชนเคลื่อนไหวแบบสโลว์โมชั่น ดังนั้น แทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบคงที่ มันจะดูเหมือนการต่อสู้ที่รวดเร็วเมื่อดูแบบสโลว์โมชั่น สิ่งเดียวที่ถูกนำมาใช้ในที่สุดจากแนวคิดนี้คือการเคลื่อนไหวช้า มันกลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ และเป็นวิธีที่น่าพอใจ/สนุกสนานในการเอาชนะศัตรู มีคลิปสตรีมเมอร์เจ๋งๆ มากมาย!

กิจกรรมต่างๆ ให้ความรู้สึกแบบ D&D นำการทอยลูกเต๋าและตัวเลือกที่ยากเข้ามา เกม RPG แบบเก่ามีอิทธิพลต่อ Stolen Realm หรือไม่

เราชอบ Baldur’s Gate และ D&D และได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกมเหล่านั้น เราหวังว่าเราจะจับความรู้สึกของการรวบรวมปาร์ตี้ของคุณและออกผจญภัย!

การเขียนกิจกรรมของเกมสนุกแค่ไหน? ที่คุณชื่นชอบ?

เป็นเรื่องที่น่ายินดีแม้ว่าจะต้องทำงานหนักมากก็ตาม สิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัวคือ Treasure of Moltendunn หากคุณโชคดี คุณจะได้ร่วมทีมกับตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอินเดียน่า โจนส์ เพื่อค้นหาขุมทรัพย์คนแคระที่สาบสูญ แต่ถ้าคุณสามารถค้นพบความลับและทำให้มีชีวิตรอดได้เท่านั้น!

เจ้านายคนโปรดของเราคือคนที่เรียกมารให้มาช่วยเขาเมื่อเขาถูกถลอก คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเผชิญหน้ามากมายใน Stolen Realm?

เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกม ภาพยนตร์ รายการทีวี และวัฒนธรรมป๊อปทั้งหมดที่เราได้รับในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการอ้างอิงที่ซ่อนอยู่และไม่ซ่อนอยู่มากมายตลอดทั้งเกม อันนี้มาจากจอมโจรคนโปรดของเราอย่างอะลาดินกับตะเกียงวิเศษของเขา

คุณเรียกชุมชนของคุณซ้ำๆ บนหน้า Steam ของคุณ พวกเขาได้เปลี่ยน Stolen Realm มากแค่ไหน? คุณมีตัวอย่างที่พวกเขาสร้างความแตกต่างได้จริงหรือไม่?

Stolen Realm คงไม่ดีเท่านี้หากไม่มีชุมชนที่อุทิศตน เวลา ความพยายาม และคำติชมที่พวกเขามอบให้นั้นมีค่ามาก ข้อเสนอแนะจากชุมชนนำไปสู่การเปิดตัวศาลเจ้า ถัง และลังที่ทำให้การวางตำแหน่งมีความสำคัญมาก พวกเขาเป็นหัวหอกในฟีเจอร์สำคัญมากมาย เช่น ที่เก็บตัวละครที่ใช้ร่วมกันและความสามารถในการอัปเกรดไอเท็ม พวกเขายังเป็นผู้ร้องขอสายทักษะล่าสุดของเรา พระ เราเป็นหนี้ชุมชนของเรามาก!

เมื่อใดที่เราสามารถ คาดว่าจะได้รับมือกับ Stolen Realm เวอร์ชัน Xbox หรือไม่

Stolen Realm เวอร์ชัน Xbox ควรจะวางจำหน่ายพร้อม ๆ กับการเปิดตัวเต็มของเราบน Steam ในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีนี้

สุดท้ายนี้ คือการทำให้สัตว์บางตัว เช่น หมาป่า หมี หมูป่า ขอความเมตตาเมื่อคุณฆ่าพวกมัน? คุณคือสัตว์ประหลาด!

สิ่งนี้เริ่มต้นจากจุดบกพร่อง หมีกริซลีกำลังพูดสายเสียงที่มีไว้สำหรับตัวละครมนุษย์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นเมื่อคุณฆ่าหมีกริซลี เขาจะพูดว่า”ทำไมคุณถึงทำเช่นนี้”สตรีมเมอร์บางคนคิดว่ามันตลกมากเมื่อเราลงเอยด้วยการรักษาเส้นเสียงและขยายไปยังสัตว์อื่น ๆ ขออภัยในความลำบากทางอารมณ์!

เราได้เล่น Stolen Realm มาระยะหนึ่งแล้วบน พีซีผ่าน Steam (ทำให้ศัตรูกระเด็นออกจากหน้าจอ และอื่นๆ อีกมาก) และเราพูดได้เลยว่าสนุกมากมาย พบกับการแสดงตัวอย่างเร็วๆ นี้ ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาที่น่าสนใจอื่นๆ ที่จะมีการแบ่งปัน เมื่อมาถึงในปลายปีนี้บน Xbox, Nintendo Switch และ PC เราจะอยู่แถวหน้าด้วยแท่งทดสอบของเราพร้อมบทวิจารณ์ฉบับเต็ม

ขอขอบคุณ Jason ที่ Burst2Flame ที่ให้เวลาเราหาข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับดินแดนที่ถูกขโมย

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!