Labyrinth of Galleria: The Moon Society ไม่ค่อยสนใจว่าคุณเก่งไหม เกมดังกล่าวจะบอกสิ่งที่คุณต้องรู้อย่างแน่นอน แต่ความซับซ้อนมากมายของเกมนี้ทำให้เหนือศีรษะเหมือนเครื่องบินไอพ่นในการแสดงทางอากาศ และเมื่อคุณคิดว่าคุณจัดการเรื่องต่างๆ เรียบร้อยแล้ว มันก็จะโยนศัตรูเข้ามาหาคุณซึ่งดูเหมือนจะอยู่ที่นั่นเพื่อทำลายวิญญาณของคุณและส่งคุณกลับบ้าน

แล้วทำไมฉันถึงมีช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์เช่นนี้ เล่นมัน? ฉันเดาว่าฉันชอบการแสดงทางอากาศ

Labyrinth of Galleria: The Moon Society คือ Nippon Ichi Software ที่ติดตามผลจากโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนของปี 2018, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk เรื่องราวไม่ได้เชื่อมโยงกัน ดังนั้นไม่ต้องกังวลหากคุณพลาดภาคก่อน แต่ฉันพนันว่าคุณจะต้องลองดูหลังจากเล่น Galleria แล้ว

เรื่องราวเกี่ยวกับหญิงสาวชื่อ Eureka de Soleil ที่ได้งานที่ Galleria Manor ยูเรก้าต้องสำรวจเขาวงกตใต้คฤหาสน์โดยได้รับความช่วยเหลือจากแม่มดชื่อมาดามมาร์ทาเพื่อกอบกู้สมบัติคืนให้กับเคานต์มิสมอนต์ผู้ใจบุญ

ฟังดูเป็นสูตรสำเร็จ แต่แหม ทำแบบนี้ เนื้อเรื่องออกไปในทิศทางที่บิดเบี้ยวบ้าง หากคุณเคยอ่านต้นฉบับของเทพนิยาย Disneyfied มากมาย (มองหา Aschenputtel เมื่อคุณมีเวลา) คุณจะมีความคิดที่ดีว่าจะคาดหวังอะไร

Eureka และ Madame Marta don อย่าจัดการสำรวจด้วยตัวเอง เพราะทางเข้าเป็นตู้เสื้อผ้าที่เป็นมิตรต่อมนุษย์น้อยกว่าของ C.S. Lewis อย่างแน่นอน ดังนั้น การคลานในคุกใต้ดินจึงถูกปล่อยให้วิญญาณ Fantie ซึ่งอาศัยอยู่ที่ Lanterne de Fantasmagorie Fantie ไม่ได้เป็นนักสู้มากนัก ดังนั้นมันจึงมาพร้อมกับหุ่นเชิดที่คุณกำหนดตัวละครด้วยชุดทักษะต่างๆ

หากฟังดูมาก เราก็แค่เริ่มต้น เกมดังกล่าวมอบตัวเลือกการสร้างตัวละครให้คุณมากมายพร้อมคำอธิบายเล็กน้อยว่ามันหมายถึงอะไร โดยพื้นฐานแล้วคุณได้รับคำสั่งให้คิดออก ความรู้เกี่ยวกับ Coven of Dusk จะช่วยได้ เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วระบบจะเหมือนกัน แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีข่าวดีอยู่บ้าง การปรับแต่งไม่สำคัญมากนัก คุณสามารถเปลี่ยนการตัดสินใจของตัวละครได้เกือบทั้งหมดตลอดทั้งเกม และถ้าคุณไม่ชอบหุ่นเชิดของคุณจริงๆ คุณก็สามารถเลิกใช้มันหรือทำลายมันทิ้งก็ได้ เขาวงกตแห่งแกลเลอเรียคาดหวังให้คุณทำผิดพลาด และช่วยให้คุณชดเชยความผิดพลาดได้ระหว่างทาง

ดังนั้นจึงต้องมีการตั้งค่าและการปรับแต่งหุ่นมากมาย อาจจะมากเกินไป เพราะความสนุกที่แท้จริงอยู่ที่การสำรวจเขาวงกต คุณจะเคลื่อนที่ผ่านชั้นและโถงทางเดินที่คดเคี้ยวมากมายด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตารางต่อตาราง แผนที่จะถูกดึงออกมาเมื่อคุณเคลื่อนที่ โดยมีจุดสนใจสำคัญ (หีบสมบัติ ประตูล็อค บันได ฯลฯ) บันทึกไว้โดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถบันทึกโน้ตของคุณเอง ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์อย่างแน่นอน

เขาวงกตทำงานหนักเพื่อขัดขวางความก้าวหน้า แน่นอน ต้องปลดล็อกประตู กับดักจะส่งคุณตกลงไปที่ชั้นล่าง แหลม น้ำ และโคลนจะขวางเส้นทางของคุณ และแน่นอนว่ามีศัตรูมากมายให้ต่อสู้ระหว่างทาง คุณจะเห็นพวกมันบนแผนที่และผ่านสายตาของ Fantie (เอกพจน์ ใช่) ดังนั้นคุณจึงมีทางเลือกในการหลีกเลี่ยงหรือต่อสู้

การต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่น โดยหุ่นเชิดของคุณจะโจมตี ป้องกัน หรือใช้ความสามารถพิเศษ บัฟ หรือไอเทม ค่อนข้างง่ายที่จะผ่านการต่อสู้ส่วนใหญ่โดยการค้นหาจุดอ่อนของศัตรูหรือเพียงแค่บดขยี้เบาๆ แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า (ขอบคุณมากที่ตรวจพบได้อย่างชัดเจน) และการต่อสู้ของบอสจะต้องใช้กลยุทธ์

กลยุทธ์เหล่านั้นเริ่มต้นด้วยพันธสัญญาของคุณ คุณมี covens ห้าอัน และคุณสามารถกำหนดหุ่นเชิดที่คุณสร้างให้กับช่องเหล่านั้นใน covens เหล่านั้นตามที่เห็นสมควร สามารถมีหุ่นเชิดที่ใช้งานอยู่ได้สูงสุดสามตัวต่อหนึ่งแม่มด โดยมีบทบาทสนับสนุนอีกมากมาย ช่องใดที่เปิดใน Coven ขึ้นอยู่กับข้อตกลงที่คุณได้รับตลอดทั้งเกม โดยข้อตกลงต่างๆ จะเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนของหุ่นเชิดโดยเฉพาะ จุดแข็งเหล่านี้รวมถึงความสามารถของ Donum ซึ่งเป็นทักษะและบัฟเวทมนตร์ มีตัวละครที่มีค่าพลังป้องกันสูงเป็นพิเศษไหม? จากนั้นคุณจะต้องเลือกข้อตกลงผู้พิทักษ์กับ Donums ที่ยั่วยุศัตรูหรือสร้างเกราะกำบัง มีความแข็งแรงสูง? ทำสัญญากับนักสู้ด้วย Donums การโจมตีที่มีประสิทธิภาพ

นั่นไม่ใช่จุดเริ่มต้นด้วยซ้ำ คุณสามารถวางความเสี่ยงในแนวหน้าหรือแนวหลังได้ และนั่นส่งผลต่ออาวุธที่คุณสามารถใช้ได้ ดาบจะไม่ส่งผลดีมากนักจากกองหลัง เป็นต้น หุ่นในแนวหน้ามักจะถูกโจมตีมากกว่า ดังนั้นคุณจะต้องให้ชุดเกราะที่ดีที่สุดหรือตัวช่วยรักษาแก่พวกเขา

นั่นยังไม่ใช่จุดเริ่มต้นด้วยซ้ำ แน่นอน คุณสามารถวางหุ่นเชิดของคุณเป็นกองๆ ได้ แต่ยิ่งทีมแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเสียสละแต้มเสริมกำลังมากขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่เขาวงกต คะแนนเสริมกำลังใช้เพื่อทุบกำแพง กำหนดทักษะ Fantie ต่างๆ ในการต่อสู้ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่พวกมันมีข้อจำกัดในการใช้งาน ดังนั้น ยิ่งคุณมีจุดเริ่มต้นน้อยเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องออกจากเขาวงกตและถอยกลับฐานเพื่อเติมเต็มให้เร็วขึ้นเท่านั้น

นั่นยังไม่ใช่จุดเริ่มต้นด้วยซ้ำ และฉันไม่ต้องการ ไปไกลกว่านี้เพราะกลัวจะกลายเป็นสิ่งที่ผมวิจารณ์ (คงสายไป) มีระบบการต่อสู้มากมายจนฉันไม่เคยรู้สึกว่าปาร์ตี้ของฉันได้รับการปรับปรุง

ฉันลงเอยด้วยกิจวัตรประจำวันที่แค่ผลักดันในสิ่งที่ฉันมี มัวแต่วุ่นวายกับการปรับจูนหลังจากส่งบั้นท้ายวิญญาณสีเขียวตาเดียวมาให้ฉัน โดยเจ้านาย หากการต่อสู้ยังไม่ใกล้เข้ามา นั่นหมายถึงถึงเวลาที่จะใช้มานาและเงินที่ได้มากับการปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะแล้ว ได้เวลาเพิ่มความเพ้อฝันใหม่ๆ แล้ว ถึงเวลาสร้างหุ่นกระบอกใหม่และป้อนเนื้อให้พวกมันเพื่อเร่งความเร็ว ใช่ เนื้อมีความสำคัญมากในเกมนี้ รวบรวมเนื้อสัตว์ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้

ดังนั้นฉันจึงข้ามการต่อสู้และการสำรวจเขาวงกตไปมากเพราะได้เวลาเข้าสู่เรื่องราวแล้ว นิทานของยูเรก้านั้นมีเสน่ห์ ตลก น่าขนลุก และน่ารำคาญในส่วนต่างๆ เท่าๆ กัน ใช้เวลาค่อนข้างนานในการเคลื่อนไหว แต่มันค่อนข้างน่าสนใจเมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครและดูว่าองค์ประกอบของโครงเรื่องต่างๆ เชื่อมโยงกันอย่างไร Labyrinth of Galleria: The Moon Society ได้รับการจัดอันดับเป็น M ส่วนใหญ่เนื่องจากการเสียดสี มันบอกเป็นนัยถึงเรื่องเพศและการใช้ยาเสพติด ตัวละครบางตัวบางครั้งก็เป็นเพียงขนนกกับเส้นผมซึ่งห่างไกลจากการเปลือยกาย และบางคนที่คุณพบก็เลวร้ายยิ่งกว่าที่พวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกเสียอีก เรื่องราวได้รับการบอกเล่าอย่างมีประสิทธิภาพ แต่มีการเล่าให้ผู้ใหญ่ฟังอย่างแน่นอน

ฉันยังต้องการกล่าวถึงภาพและเสียงด้วย กราฟิกที่มีรายละเอียดมีสีสันและน่าขนลุกไปพร้อม ๆ กัน และดูสวยงามไม่ว่าจะวางเทียบหรืออยู่ในโหมดพกพา เขาวงกตส่วนใหญ่ดูเหมือนเดิมตลอด แต่ฉันไม่เคยเบื่อกับสิ่งที่เห็นเลย

ดนตรีแจ๊สและจังหวะที่สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ เพิ่มความสนุกสนานให้กับการดำเนินเรื่อง อย่างไรก็ตามการแสดงเสียงเป็นถุงผสม ฉันชอบนักแสดงชาวอังกฤษเมื่อพวกเขาไม่พูดเกินจริงกับเสียงโง่ๆ แต่นั่นเกิดขึ้นมากจนฉันเปลี่ยนไปใช้ภาษาญี่ปุ่นเพื่อหลีกเลี่ยง หากคุณกำลังเล่นเกมนี้ขณะที่คนอื่นอยู่ในห้อง พวกเขาอาจเกลียดคุณมากขึ้น

ฉันพูดมากพอที่จะให้คะแนน 8.5 แล้วหรือยัง ฉันกำลังจะให้ Labyrinth of Galleria: The Moon Society ? เกมนี้จำเป็นต้องมีการสาธิตจริง ๆ เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจว่าส่วนต่าง ๆ ของมันมารวมกันได้อย่างไร…หรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้เวลาเท่าใดในการจัดการปาร์ตี้ แต่ไม่ว่าคุณจะเข้าใจทุกอย่างอย่างถ่องแท้หรือไม่ก็ตาม กระบวนการสร้างแผนที่ดันเจี้ยน ขุดลึกลงไป และปลดล็อกพื้นที่ใหม่นั้นน่าดึงดูดและให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะรับประกันว่าคุณจะต้องเล่นจนจบเกม แต่เรื่องราวที่ซับซ้อนก็ทำให้คุณตื่นเต้นเช่นกัน แฟน ๆ ของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น และ JRPG จะต้องจัดสรรเวลา 50 ถึง 80 ชั่วโมงเพื่อเกลียดเกมนี้เป็นระยะ ๆ แต่ท้ายที่สุดก็ยอมรับมันด้วยความรัก

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!